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职业特点
♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15
♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。
♦骑士物理防御较高,魔法防御一般,HP成长和VIT加成是所有职业中最高的。
♦在队伍中担任盾牌的角色。而且高阶职业拥有保护凭依者的能力,PVE时能为队伍提供较大的安定性。
♦骑士擅长光暗系技能,对暗属性怪物拥有非常高的杀伤力,但是对光属性怪物比较无力,和以风,火,水,大地四属性技能为主要输出手段的元素协调的能力较差。
♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。
♦骑士HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。
1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。
2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的フェンサーマスターに。
3.转职完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习ライトニングスピア「狂風突擊」。
属性点小分析:
力量 STR :主要属性 影响物理攻击力
命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中
智力 INT :非必要属性,提升魔防,后期可以适当加点…
体质 VIT :次要属性 增加血防
灵活 AGI :主要属性,会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度
魔力 MAG :X(2-2转后可以考虑一下)
☆:必修
◎:取得推奨
○:便利好用
△:特殊情况下使用
×:不要
♦如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点:1转21个技能点任务
学习JOB | 技能名称 | 最大 LV | 消費SP | 対象 | 评价 | 效果・注意 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ライトニングスピア | 5 | 3/4/5/6/7 | 敌 | ○ | 转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。 | |
2 | 最大HP上昇 | 5 | - | - | ☆ | 增加最大HP的重要技能,5推荐 | |
3 | HP回復率上昇 | 5 | - | - | ◎ | 增加技能,道具的回复量和坐下时的回复量,5推荐 | |
4 | 最大SP上昇 | 5 | - | - | ○ | 增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。 | |
5 | SP回復率上昇 | 5 | - | - | ◎ | 增加道具使用,坐下时的SP回复量。 | |
6 | スピアマスタリー | 5 | - | - | ☆ | 装备枪时最低攻击和近战命中率上升,装备枪时推荐点满。 | |
7 | ショートソードマスタリー | 5 | - | - | △ | 短剑装备时最低攻击和近战命中上升。 | |
8 | ソードマスタリー | 5 | - | - | ☆ | 装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时推荐点满 | |
9 | メイスマスタリー | 5 | - | - | △ | 装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。 | |
10 | ブロウ | 5 | 4/5/6/7/8 | 敌 | ◯ | 使用武器殴打敌人,过渡技能。 | |
12 | コンセントレート | 5 | MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15 | 自己 | ○ | 一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。 | |
14 | ディフェンスバースト | 5 | MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17 | 自己 | ◎ | 一定时间内自身的DEF和MDEF上升。 | |
15 | チャージ | 5 | 5/5/10/10/15 | 敌 | △ | 最远将敌人弹开4格的技能。 | |
16 | パリィ | 5 | 9/13/17/21/25 | 自己 | ○ | 技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。 | |
18 | カウンター | 5 | 4/6/8/10/12 | 自己 | ○ | 一定时间内,受到普通攻击时反击一次。 | |
20 | フェイント | 5 | 3/6/12/21/33 | 敵 | ○ | 使得处于DC状态,格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。 | |
21 | シールドマスタリー | 5 | - | - | ☆ | 大幅度提升装备盾时的格挡率,使用盾牌时推荐该技能。 | |
21 | 槍命中率上昇 | 5 | - | - | ☆ | 装备枪时,近战命中上升。 | |
22 | コンフュージョンブロウ | 5 | MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7 | 敌 | ○ | 叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。 | |
24 | スタンブロウ | 5 | MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7 | 敌 | ◎ | 一定概率打晕敌人的叩属性攻击。 | |
26 | スロウブロウ | 5 | MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7 | 敌 | △ | 一定概率迟缓敌人的叩属性攻击。 | |
28 | バニシングブロウ | 5 | 5/5/7/7/9 | 敌 | ○ | 高火力+消耗+击飞的叩き属性攻击。 | |
30 | チャージストライク | 5 | 8/12/16/20/24 | 敌 | △ | 射程3的突き属性高威力技能,咏唱时间较长。 | |
32 | スピアディレイキャンセル | 3 | 18/27/36 | 自己 | ◯ | 一定时间内,枪的攻击延迟降低。 | |
34 | 防御力上昇 | 5 | - | - | ☆ | 增加DEF的技能,适合各种加点类型的骑士。 | |
40 | 瞑想 | 5 | 11/24/38/53/69 | 自己 | × | 消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。 | |
50 | ディフェンス・スタブ | 5 | 8/10/12/15/18 | 自己 | △ | 减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。 |
jobLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | jobLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 26 | 5 | 4 | 1 | 4 | 4 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 27 | 5 | 4 | 1 | 4 | 4 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 28 | 5 | 5 | 1 | 5 | 4 | 0 |
4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 29 | 6 | 5 | 1 | 5 | 4 | 0 |
5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 6 | 5 | 1 | 5 | 4 | 0 |
6 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 31 | 6 | 5 | 1 | 5 | 4 | 0 |
7 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 32 | 6 | 5 | 1 | 5 | 5 | 0 |
8 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 33 | 6 | 5 | 1 | 5 | 5 | 0 |
9 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 34 | 7 | 6 | 1 | 6 | 5 | 0 |
10 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 35 | 7 | 6 | 1 | 6 | 5 | 0 |
11 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 36 | 7 | 6 | 1 | 6 | 5 | 0 |
12 | 2 | 2 | 0 | 2 | 1 | 0 | 37 | 7 | 6 | 1 | 6 | 5 | 0 |
13 | 2 | 2 | 0 | 2 | 2 | 0 | 38 | 7 | 6 | 1 | 6 | 6 | 0 |
14 | 2 | 2 | 0 | 2 | 2 | 0 | 39 | 8 | 7 | 1 | 7 | 6 | 0 |
15 | 3 | 2 | 0 | 2 | 2 | 0 | 40 | 8 | 7 | 2 | 7 | 6 | 0 |
16 | 3 | 2 | 0 | 2 | 2 | 0 | 41 | 8 | 7 | 2 | 7 | 6 | 0 |
17 | 3 | 3 | 0 | 3 | 2 | 0 | 42 | 8 | 7 | 2 | 7 | 6 | 0 |
18 | 3 | 3 | 0 | 3 | 2 | 0 | 43 | 9 | 7 | 2 | 7 | 6 | 0 |
19 | 3 | 3 | 0 | 3 | 3 | 0 | 44 | 9 | 7 | 2 | 7 | 7 | 0 |
20 | 4 | 3 | 1 | 3 | 3 | 0 | 45 | 9 | 8 | 2 | 8 | 7 | 0 |
21 | 4 | 3 | 1 | 3 | 3 | 0 | 46 | 9 | 8 | 2 | 8 | 7 | 0 |
22 | 4 | 3 | 1 | 3 | 3 | 0 | 47 | 9 | 8 | 2 | 8 | 7 | 0 |
23 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 48 | 10 | 8 | 2 | 8 | 7 | 0 |
24 | 5 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 49 | 10 | 8 | 2 | 8 | 7 | 0 |
25 | 5 | 4 | 1 | 4 | 4 | 0 | 50 | 10 | 9 | 2 | 9 | 8 | 1 |
-主动技能
-習得JOBLV:1
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-命中率高的突刺技能
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
威力(ATK比) | 130% | 150% | 170% | 190% | 210% |
咏唱时间(s) | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
–消耗低,咏唱快,适合初期使用。
-主动技能
-習得JOBLV:10
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-使用武器或者空手打击敌人
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
威力(ATK比) | 140% | 170% | 200% | 230% | 260% |
咏唱时间(s) | 1.4s | 1.3s | 1.2s | 1.1s | 1.0s |
–叩き属性攻击技能。
–无CD,甚至能在技能释放途中再次释放该技能。
–初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。
–后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。
-主动技能
-習得JOBLV:15
-装備条件:一般武器
-射程:1
-目标:敵単体
-将敌人打飞的攻击。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 5 | 5 | 10 | 10 | 15 |
威力(ATK比) | 130% | 160% | 190% | 220% | 250% |
击飞距离 | 2格 | 2格 | 3格 | 3格 | 4格 |
咏唱时间(s) | 1.0s | ?s | ?s | ?s | 0.5s |
–将敌人打飞得突き属性攻击。
–sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。
–初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。
–后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。
–演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。
-主动技能
-習得JOBLV:22
-装備条件:一般武器
-射程:1
-目标:敵単体
-叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
消費SP | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 |
威力(ATK比) | 140% | 140% | 140% | 140% | 140% |
持续时间 | - | 3s | 4s | 5s | 6s |
成功率 | - | 20 | 40 | 55 | 70 |
咏唱时间(s) | 0.5s | 0.75s | 1.0s | 1.25s | 1.5s |
–随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。
–延迟短,使用后可以立即移动。
–成功后一定时间封住怪物的行动,但也有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。
-主动技能
-習得JOBLV:24
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-一定概率打晕敌人。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
消費SP | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 |
威力(ATK比) | 140% | 140% | 140% | 140% | 140% |
持续时间 | - | 3s | 4s | 5s | 6s |
成功率 | - | 20 | 40 | 55 | 70 |
咏唱时间(s) | 0.5s | 0.75s | 1.0s | 1.25s | 1.5s |
–随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。
–延迟短,使用后可以立即移动。
–持续时间对个怪物一致,但是成功率受怪物抗性影响。
–眩晕期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。
–角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。
-主动技能
-習得JOBLV:26
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-叩き属性攻击,一定几率迟缓敌人。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
消費SP | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 |
威力(ATK比) | 140% | 140% | 140% | 140% | 140% |
持续时间 | - | 3s | 4s | 5s | 6s |
成功率 | - | 20 | 40 | 55 | 70 |
咏唱时间(s) | 0.5s | 0.75s | 1.0s | 1.25s | 1.5s |
–随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。
–延迟短,使用后可以立即移动。
–成功迟缓怪物后,能降低怪物速度和回避率。
-主动技能
-習得JOBLV:28
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-叩き属性攻击,将敌人弹开。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 5 | 5 | 7 | 7 | 9 |
威力(ATK比) | 150% | 180% | 210% | 240% | 270% |
弹开距离 | 2格 | 2格 | 2格 | 2格 | 2格 |
咏唱时间(s) | 1.4s | 1.3s | 1.2s | 1.1s | 1.0s |
–威力稍高,延迟小的技能。
–适合钝器类武器。
-主动技能
-習得JOBLV:30
-装備条件:无
-射程:3
-目标:敵単体
-将敌人弹开的突き属性攻击。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 |
威力(ATK比) | 160% | 210% | 260% | 310% | 360% |
弹开距离 | 2格 | 2格 | 2格 | 2格 | 2格 |
咏唱时间(s) | 2.0s | ?s | ?s | ?s | 3.0s |
–终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的。
–咏唱较长,适合高AGI加点使用。
-主动技能
-習得JOBLV:14
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,自己的物理魔法防御上升
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
消費SP | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 |
左DEF | +5 | +5 | +8 | +8 | +11 |
右DEF | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 |
左MDEF | +4 | +4 | +7 | +7 | +10 |
右MDEF | +7 | +9 | +11 | +13 | +15 |
持续时间(s) | 260s | 240s | 220s | 200s | 180s |
咏唱时间(s) | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
–非常实用的防御技能,也是骑士少有的增加左MDEF(百分比减伤)技能,3转仍然有出场机会。
–该技能增加的右DEF,受骑士技能防御力上昇加成。
-主动技能
-習得JOBLV:50
-使用条件:无
-减轻保护对象受到的刺属性物理攻击伤害
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 |
持续时间(s) | 10s | 12.5s | 15s | 17.5s | 20s |
咏唱时间(s) | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
减伤伤害 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
–受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/100]*「Y」-VIT/3。
–Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。
–技能减伤效果明显,但是持续时间短,并且吃怪物攻击属性,实用性不高。但是满足使用条件时,是非常强的技能。
-主动技能
-習得JOBLV:12
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,自己的近战命中上升
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
消費SP | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
S.HIT | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 |
持续时间(s) | 180s | 180s | 180s | 180s | 180s |
咏唱时间(s) | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
–凭依时增加宿主的S.HIT(近战命中)。
–后期副本boss战,BOSS与LINK近战回避普遍比较高,对于命中率不是很高的骑士来说,该技能非常实用。
-主动技能
-習得JOBLV:16
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,一定概率回避受到的攻击
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 |
回避率 | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
持续时间(s) | 9s | 13s | 17s | 21s | 25s |
咏唱时间(s) | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
–被复数怪物围攻时,可以考虑使用。
–因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。
-主动技能
-習得JOBLV:18
-装備条件:无(空手无法使用)
-目标:自己,凭依中不能使用
-一段时间内,受到攻击时发生一次反击
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
威力(ATK比「%」) | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% |
受伤减轻(敌ATK比「%」) | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
持续时间(s) | 60s | 90s | 120s | 150s | 180s |
咏唱时间(s) | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
–只对普通物理攻击产生反应,怪物的技能和魔法技能不触发反击,反击时也有命中回避判定。
–反击时普通攻击,受到被动技能加成。
–攻击和技能动作中,也能发动反击,并且打断当前行动。当角色处于不能行动的状态时,不能发动反击。
–咏唱过程中不会发动反击。
–カウンター持续过程中,受到的攻击伤害减半。
–和格挡不能同时发生。
–反击发动后,效果消失,不要指望能持续减伤。
-主动技能
-習得JOBLV:20
-装備条件:无
-目标:自己,凭依中不能使用
-使得处于DC状态(如スピアディレイキャンセル),格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 3 | 6 | 12 | 21 | 33 |
–对象处于DC状态,格挡状态,65%概率使其硬直。
–其他情况,使自己硬直。
–应用范围小,成功概率一般,不是实用技能。
-主动技能
-習得JOBLV:32
-装備条件:枪
-目标:自己,宿主
-一段时间内,使用枪进行普通攻击,延迟降低。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|
消費SP | 18 | 27 | 36 |
效果时间(s) | 20s | 20s | 20s |
–DC技能,Saga7时代的神技,当时能让普通攻击DPS超越技能DPS。
–配合高AGI使用效果明显。
–现版本中,因为2,3转技能伤害大幅度提升,DC平A已经远远不如使用技能攻击。
–该技能本身无咏唱,动作很短。
-主动技能
-習得JOBLV:40
-装備条件:无
-目标:自己,宿主
-消耗SP,回复HP
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 11 | 24 | 38 | 53 | 69 |
回复量 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 |
咏唱时间(s) | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
–回复量低,性价比超低的技能,不如使用HP药水。
-被动技能
-習得JOBLV:2
-装備条件:无
-最大HP上升
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
上升量 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
最小上升保证 | 10 | 20 | 30 | 50 | 60 |
–凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。
–后期高HP对角色生存力很重要,推荐点满。
-被动技能
-習得JOBLV:3
-装備条件:无
-HP回复率上升
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
坐下时HP回复量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
其他情况回复量 | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% |
–回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。
–HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。
–HP最大值越高,技能收益越大,HP4000+推荐点满。
-被动技能
-習得JOBLV:4
-装備条件:无
-最大SP上升
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
上升量 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
最小上升保证 | 10 | 20 | 30 | 50 | 60 |
–凭依时SP回复速度受SP最大值影响,其中SP最大值包含该技能提供的上升量。
–当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。
-被动技能
-習得JOBLV:5
-装備条件:无
-SP回复率上升
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
坐下时SP回复量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
其他情况回复量 | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% |
–回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。
–SP回复量计算公式,[基本SP回复量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100]。
-被动技能
-習得JOBLV:6
-装備条件:枪
-装备枪时最低攻击力和近战命中率上升。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
最低攻击力上升 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
S.HIT上升 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
–最小攻击力最高只能等于最大攻击力。
-被动技能
-習得JOBLV:7
-装備条件:短剑
-装备短剑时最低攻击力和近战命中率上升。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
最低攻击力上升 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
S.HIT上升 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
–最小攻击力最高只能等于最大攻击力。
-被动技能
-習得JOBLV:8
-装備条件:剑,细剑
-装备剑或细剑时最低攻击力和近战命中率上升。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
最低攻击力上升 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
S.HIT上升 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
–最小攻击力最高只能等于最大攻击力。
-被动技能
-習得JOBLV:9
-装備条件:钝器
-装备钝器时最低攻击力和近战命中率上升。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
最低攻击力上升 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
S.HIT上升 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
–最小攻击力最高只能等于最大攻击力。
-被动技能
-習得JOBLV:21
-装備条件:盾
-装备盾时防御成功(格挡)概率上升。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
防御率上升 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
-被动技能
-習得JOBLV:21
-装備条件:枪
-装备枪时命中率上升。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
命中率上升值 | +2 | +6 | +9 | +12 | +15 |
命中率追加% | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
-高DEX受该技能加成明显,使用枪时推荐点满该技能。
-被动技能
-習得JOBLV:34
-装備条件:无
-物理防御力(右DEF)上升。
技能LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
追加DEF值 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
防具DEF追加% | +2% | +5% | +7% | +9% | +12% |
-防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], スキルLV×4+2)
(Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。
-该技能有效提升骑士的生存能力,推荐点满。