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ecowiki:职业总览:骑士

这是本文档旧的修订版!


フェンサー (骑士)

职业特点
♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15

♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。

♦骑士物理防御较高,魔法防御一般,HP成长和VIT加成是所有职业中最高的。

♦在队伍中担任盾牌的角色。而且高阶职业拥有保护凭依者的能力,PVE时能为队伍提供较大的安定性。

♦骑士擅长光暗系技能,对暗属性怪物拥有非常高的杀伤力,但是对光属性怪物比较无力,和以风,火,水,大地四属性技能为主要输出手段的元素协调的能力较差。

♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。

♦骑士HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。

骑士系职业示意图

骑士转职流程:

1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。
2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的フェンサーマスターに。
3.转职完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习ライトニングスピア「狂風突擊」。


属性点小分析:
力量 STR :主要属性 影响物理攻击力
命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中
智力 INT :非必要属性,提升魔防,后期可以适当加点…
体质 VIT :次要属性 增加血防
灵活 AGI :主要属性,会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度
魔力 MAG :X(2-2转后可以考虑一下)


技能一览

☆:必修

◎:取得推奨

○:便利好用

△:特殊情况下使用

×:不要

如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点:1转21个技能点任务

学习JOB技能名称最大
LV
消費SP対象评价 效果・注意
1ライトニングスピア53/4/5/6/7转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。
2最大HP上昇5--增加最大HP的重要技能,5推荐
3HP回復率上昇5--增加技能,道具的回复量和坐下时的回复量,5推荐
4最大SP上昇5--增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。
5SP回復率上昇5--增加道具使用,坐下时的SP回复量。
6スピアマスタリー5--装备枪时最低攻击和近战命中率上升,装备枪时推荐点满。
7ショートソードマスタリー5--短剑装备时最低攻击和近战命中上升。
8ソードマスタリー5--装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时推荐点满
9メイスマスタリー5--装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。
10ブロウ54/5/6/7/8使用武器殴打敌人,过渡技能。
12コンセントレート5MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15自己一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。
14ディフェンスバースト5MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17自己一定时间内自身的DEF和MDEF上升。
15チャージ55/5/10/10/15最远将敌人弹开4格的技能。
16パリィ59/13/17/21/25自己技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。
18カウンター54/6/8/10/12自己一定时间内,受到普通攻击时反击一次。
20フェイント53/6/12/21/33使得处于DC状态,格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。
21シールドマスタリー5--大幅度提升装备盾时的格挡率,使用盾牌时推荐该技能。
21槍命中率上昇5--装备枪时,近战命中上升。
22コンフュージョンブロウ5MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。
24スタンブロウ5MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7一定概率打晕敌人的叩属性攻击。
26スロウブロウ5MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7一定概率迟缓敌人的叩属性攻击。
28バニシングブロウ55/5/7/7/9高火力+消耗+击飞的叩き属性攻击。
30チャージストライク58/12/16/20/24射程3的突き属性高威力技能,咏唱时间较长。
32スピアディレイキャンセル318/27/36自己一定时间内,枪的攻击延迟降低。
34防御力上昇5--增加DEF的技能,适合各种加点类型的骑士。
40瞑想511/24/38/53/69自己×消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。
50ディフェンス・スタブ58/10/12/15/18自己减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。

JOB补正

jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
100000026541440
200000027541440
300000028551540
400000029651540
510000030651540
611010031651540
711011032651550
811011033651550
911011034761650
1021011035761650
1121011036761650
1222021037761650
1322022038761660
1422022039871760
1532022040872760
1632022041872760
1733032042872760
1833032043972760
1933033044972770
2043133045982870
2143133046982870
2243133047982870
23441430481082870
24541430491082870
25541440501092981

骑士技能详细数据一览:

攻撃技能

ライトニングスピア

-主动技能 -習得JOBLV:1
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-命中率高的突刺技能

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP34567
威力(ATK比)130%150%170%190%210%
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s

–消耗低,咏唱快,适合初期使用。

ブロウ

-主动技能 -習得JOBLV:10
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-使用武器或者空手打击敌人

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP45678
威力(ATK比)140%170%200%230%260%
咏唱时间(s)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s

–叩き属性攻击技能。
–无CD,甚至能在技能释放途中再次释放该技能。
–初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。
–后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。

チャージ

-主动技能 -習得JOBLV:15
-装備条件:一般武器
-射程:1
-目标:敵単体
-将敌人打飞的攻击。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP55101015
威力(ATK比)130%160%190%220%250%
击飞距离2格2格3格3格4格
咏唱时间(s)1.0s?s?s?s0.5s

–将敌人打飞得突き属性攻击。
–sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。
–初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。
–后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。
–演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。

コンフュージョンブロウ

-主动技能 -習得JOBLV:22
-装備条件:一般武器
-射程:1
-目标:敵単体
-叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP22334
消費SP33557
威力(ATK比)140%140%140%140%140%
持续时间-3s4s5s6s
成功率-20405570
咏唱时间(s)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s

–随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。
–延迟短,使用后可以立即移动。
–成功后一定时间封住怪物的行动,但也有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。

スタンブロウ

-主动技能 -習得JOBLV:24
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-一定概率打晕敌人。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP22334
消費SP33557
威力(ATK比)140%140%140%140%140%
持续时间-3s4s5s6s
成功率-20405570
咏唱时间(s)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s

–随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。
–延迟短,使用后可以立即移动。
–持续时间对个怪物一致,但是成功率受怪物抗性影响。
–眩晕期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。
–角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。

スロウブロウ

-主动技能 -習得JOBLV:26
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-叩き属性攻击,一定几率迟缓敌人。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP22334
消費SP33557
威力(ATK比)140%140%140%140%140%
持续时间-3s4s5s6s
成功率-20405570
咏唱时间(s)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s

–随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。
–延迟短,使用后可以立即移动。
–成功迟缓怪物后,能降低怪物速度和回避率。

バニシングブロウ

-主动技能 -習得JOBLV:28
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-叩き属性攻击,将敌人弹开。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP55779
威力(ATK比)150%180%210%240%270%
弹开距离2格2格2格2格2格
咏唱时间(s)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s

–威力稍高,延迟小的技能。
–适合钝器类武器。

チャージストライク

-主动技能 -習得JOBLV:30
-装備条件:无
-射程:3
-目标:敵単体
-将敌人弹开的突き属性攻击。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP812162024
威力(ATK比)160%210%260%310%360%
弹开距离2格2格2格2格2格
咏唱时间(s)2.0s?s?s?s3.0s

–终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的。
–咏唱较长,适合高AGI加点使用。

防御技能

ディフェンスバースト

-主动技能 -習得JOBLV:14
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,自己的物理魔法防御上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP33333
消費SP58111417
左DEF+5+5+8+8+11
右DEF+10+12+14+16+18
左MDEF+4+4+7+7+10
右MDEF+7+9+11+13+15
持续时间(s)260s240s220s200s180s
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s

–非常实用的防御技能,也是骑士少有的增加左MDEF(百分比减伤)技能,3转仍然有出场机会。
–该技能增加的右DEF,受骑士技能防御力上昇加成。

ディフェンス・スタブ

-主动技能 -習得JOBLV:50
-使用条件:无
-减轻保护对象受到的刺属性物理攻击伤害

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP810121518
持续时间(s)10s12.5s15s17.5s20s
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s
减伤伤害25%30%35%40%45%

–受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/100]*「Y」-VIT/3。
–Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。
–技能减伤效果明显,但是持续时间短,并且吃怪物攻击属性,实用性不高。但是满足使用条件时,是非常强的技能。

辅助技能

コンセントレート

-主动技能
-習得JOBLV:12
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,自己的近战命中上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP33333
消費SP3691215
S.HIT+6+12+18+24+30
持续时间(s)180s180s180s180s180s
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s

–凭依时增加宿主的S.HIT(近战命中)。
–后期副本boss战,BOSS与LINK近战回避普遍比较高,对于命中率不是很高的骑士来说,该技能非常实用。

パリィ

-主动技能
-習得JOBLV:16
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,一定概率回避受到的攻击

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP913172125
回避率30%30%30%30%30%
持续时间(s)9s13s17s21s25s
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s

–被复数怪物围攻时,可以考虑使用。
–因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。

カウンター

-主动技能
-習得JOBLV:18
-装備条件:无(空手无法使用)
-目标:自己,凭依中不能使用
-一段时间内,受到攻击时发生一次反击

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP4681012
威力(ATK比「%」)100%150%200%250%300%
受伤减轻(敌ATK比「%」)50%50%50%50%50%
持续时间(s)60s90s120s150s180s
咏唱时间(s)0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s

–只对普通物理攻击产生反应,怪物的技能和魔法技能不触发反击,反击时也有命中回避判定。
–反击时普通攻击,受到被动技能加成。
–攻击和技能动作中,也能发动反击,并且打断当前行动。当角色处于不能行动的状态时,不能发动反击。
–咏唱过程中不会发动反击。
–カウンター持续过程中,受到的攻击伤害减半。
–和格挡不能同时发生。
–反击发动后,效果消失,不要指望能持续减伤。

フェイント

-主动技能
-習得JOBLV:20
-装備条件:无
-目标:自己,凭依中不能使用
-使得处于DC状态(如スピアディレイキャンセル),格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP36122133

–对象处于DC状态,格挡状态,65%概率使其硬直。
–其他情况,使自己硬直。
–应用范围小,成功概率一般,不是实用技能。

スピアディレイキャンセル

-主动技能
-習得JOBLV:32
-装備条件:枪
-目标:自己,宿主
-一段时间内,使用枪进行普通攻击,延迟降低。

技能LVLv1Lv2Lv3
消費SP182736
效果时间(s)20s20s20s

–DC技能,Saga7时代的神技,当时能让普通攻击DPS超越技能DPS。
–配合高AGI使用效果明显。
–现版本中,因为2,3转技能伤害大幅度提升,DC平A已经远远不如使用技能攻击。
–该技能本身无咏唱,动作很短。

瞑想

-主动技能
-習得JOBLV:40
-装備条件:无
-目标:自己,宿主
-消耗SP,回复HP

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP1124385369
回复量255075100125
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s

–回复量低,性价比超低的技能,不如使用HP药水。

被动技能

最大HP上昇

-被动技能
-習得JOBLV:2
-装備条件:无
-最大HP上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
上升量1%3%6%10%15%
最小上升保证1020305060

–凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。
–后期高HP对角色生存力很重要,推荐点满。

HP回復率上昇

-被动技能
-習得JOBLV:3
-装備条件:无
-HP回复率上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
坐下时HP回复量+1+2+3+4+5
其他情况回复量+18%+21%+24%+27%+30%

–回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。
–HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。
–HP最大值越高,技能收益越大,HP4000+推荐点满。

最大SP上昇

-被动技能
-習得JOBLV:4
-装備条件:无
-最大SP上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
上升量1%3%6%10%15%
最小上升保证1020305060

–凭依时SP回复速度受SP最大值影响,其中SP最大值包含该技能提供的上升量。
–当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。

SP回復率上昇

-被动技能
-習得JOBLV:5
-装備条件:无
-SP回复率上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
坐下时SP回复量+1+2+3+4+5
其他情况回复量+18%+21%+24%+27%+30%

–回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。
–SP回复量计算公式,[基本SP回复量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100]。

スピアマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:6
-装備条件:枪
-装备枪时最低攻击力和近战命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最低攻击力上升+5+10+15+20+30
S.HIT上升+2+4+6+8+12

–最小攻击力最高只能等于最大攻击力。

ショートソードマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:7
-装備条件:短剑
-装备短剑时最低攻击力和近战命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最低攻击力上升+5+10+15+20+30
S.HIT上升+2+4+6+8+12

–最小攻击力最高只能等于最大攻击力。

ソードマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:8
-装備条件:剑,细剑
-装备剑或细剑时最低攻击力和近战命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最低攻击力上升+5+10+15+20+30
S.HIT上升+2+4+6+8+12

–最小攻击力最高只能等于最大攻击力。

メイスマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:9
-装備条件:钝器
-装备钝器时最低攻击力和近战命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最低攻击力上升+5+10+15+20+30
S.HIT上升+2+4+6+8+12

–最小攻击力最高只能等于最大攻击力。

メイスマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:21
-装備条件:盾
-装备盾时防御成功(格挡)概率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
防御率上升+2%+4%+6%+8%+10%
槍命中率上昇

-被动技能
-習得JOBLV:21
-装備条件:枪
-装备枪时命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
命中率上升值+2+6+9+12+15
命中率追加%+2%+4%+6%+8%+10%

-高DEX受该技能加成明显,使用枪时推荐点满该技能。

防御力上昇

-被动技能
-習得JOBLV:34
-装備条件:无
-物理防御力(右DEF)上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
追加DEF值+2+4+6+8+10
防具DEF追加%+2%+5%+7%+9%+12%

-防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], スキルLV×4+2) (Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。
-该技能有效提升骑士的生存能力,推荐点满。

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