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ecowiki:副职业

デュアルジョブ(副职业)

副职业的条件

♦必须是3转LV110,JOB50的角色才能接受副职业任务

♦完成任务后可以选择12职业中包括自身职业其中一个进行融合,但无法选择JO或者DEM,但JO可以选择其他职业

♦融合后可以使用该职业的大部分技能,JOB补正也有小幅提高

♦最大可以副职12个职业,但同一个时间内只能使用一个副职业,可以用转换书切换,或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换

♦副职业也有学不到的技能,或者对其最大等级有所限制,例如所有职业的3转50JOB终极技能,或者以职业名称命令的技能.

♦副职业技能不需要技能点,达到等级即可自动学习,但最多只能同时选择10个技能

♦相同技能效果无法叠加,例如本职有HP最大化,副职业再学习HP最大化,那么并不互相叠加为30%,仍然还是1个技能15%HP的效果

♦通过副职业的学习可以进一步强化自身职业的优点,弥补缺点,运用得当不仅战斗力和辅助能力均有大幅提高,生产能力也可以得到提升


副职业JOB加成

系統加成1加成2加成3
ソードマン剑STRAGIDEX
フェンサー骑VITDEXSTR
スカウト刺AGIINTDEX
アーチャー弓INTSTRAGI
ウィザード魔DEXMAGINT
シャーマン精MAGDEXINT
ウァテス祭MAGINTDEX
ウォーロック暗MAGSTRAGI
タタラベ铁DEXSTRVIT
ファーマー农MAGINTVIT
レンジャー冒DEXVITAGI
マーチャント商INTDEXAGI
JobLv加成1加成2加成3
1100
28200
60210
98310
100321
110332

副职业技能学习限制

  • 后面括号有等级的为(限制等级和原本最大等级)。
  • 50JOB均为3转50JOB终极技能
  • 技能附带中文简称,或者学习JOB提示,不过看得懂的就没翻译了
系統剑士GL系統骑士GU系统刺客ER系统弓手HAW
副职无法学习①剣士の魂
②HPコミュニオン组队HP提升
③グラディエイター站桩反击
④ジリオンブレイド50JOB无尽刃




①騎士の魂
②DEFコミュニオン组队右物防DEF上升
③ガーディアン站桩免疫异常
④ライトオブダークネス50JOB光暗刺
⑤ソウルプロテクト防拆凭依



①暗殺者の魂
②AVOIDコミュニオン组队回避率上升
③イレイザー站桩无视物防
④刹那50JOB
⑤クローキング潜行
⑥マーシレスシャドウ3转35JOB攻击后隐身
⑦影縫い
⑧見切り
①射手の魂
②HITコミュニオン组队命中上升
③ホークアイ站桩攻击+2.5倍
④ミラージュショット50JOB




副职限制等级①殺界(Lv2/5)
②ブレイドマスタリー3转被动剑斧修炼(Lv3/5)
③エクヴィリー小攻击等大(Lv3/5)
④神速斬り(Lv3/5)
⑤ソリッドボディ霸体(Lv1/5)
⑥剣聖(Lv3/5)
①ブロッキング3转45JOB盾防(Lv3/5)
②ピアッシングマスタリー3转3JOB细剑枪被动修炼(Lv3/5)
③ リフレクトシールド盾反射(Lv1/5)
④スパイラルスピア洗衣机(Lv3/5)
⑤ブラッドアブソーブ2转的魔攻的吸血(Lv3/5)
⑥フォートレスサークル无敌方阵(Lv2/5)
①トータルコンバットマスタリー3转被动爪枪修炼(Lv3/5)
②エフィカス杀戮(Lv1/5)




①シューティングマスタリー3转枪弓被动修炼(Lv3/5)
②テンペストショット箭雨(Lv3/5)
③サーチウィークポイント3转45JOB(Lv3/5)



系統魔导FO系统元素AS系统祭祀CA系统暗术SO系统
副职无法学习①魔術師の魂
②C.SPDコミュニオンPT唱速
③フォースマスター站桩无视魔防
④デストラクショングレアー50JOB毁灭
⑤インビジブル透明化
⑥火属性スクロール作成
⑦水属性スクロール作成
⑧風属性スクロール作成
⑨土属性スクロール作成
①精霊使いの魂
②MPコミュニオンMP组队提升
③アストラリスト站桩属性提升
④エレメンタルレイン小星星
⑤エレメントメモリー精灵雨




①光の魂
②M.DEFコミュニオン
③カーディナル站桩增加加血
④ゴスペル
⑤ホーリーフェザー50JOB
⑥セイクリッドエンブレイス范围复活



①闇の魂
②M.ATKコミュニオン组队魔攻提升
③ソウルテイカー站桩
④ダムネイション50JOB触手
⑤メガダークブレイズ大黑火




副职限制等级①ソリッドオーラ物免(Lv4/5)
②ディバインバリア光界(Lv3/5)
③フォースシールド被动盾(Lv2/5)
④バリアシールド降低物防的魔免(Lv3/5)

①ゼン极大(Lv3/5)
②アースオーラ大地势力(Lv2/3)
③ウォーターオーラ寒气势力(Lv2/3)
④ディレイアウト冷却取消(Lv1/5)
⑤ウィンドエクスプロージョン风核弹(Lv2/5)
①プラーナ全抗(Lv1/5)
②リカバリー百分比回血(Lv1/5)
④サルベイション凭依加血(Lv1/5)
⑤ディバインブレーカー光炮(Lv1/5)

①イビルソウル邪恶灵魂也叫暗极大(Lv3/5)
②インファイトマスタリー3转剑斧被动修炼(Lv3/5)
③ソウルサクリファイス牺牲(Lv2/3)


系統铁匠MA系统农夫HA系统冒险ST系统商人RO系统
副职无法学习①お得意様倉庫
②鍛冶屋の魂
③ATKコミュニオン组队物攻提升
④マエストロ自身能力给机械宠
⑤ジャンクスロー50JOB锤子
⑥潜在・武器強化



①お得意様倉庫
②錬金術師の魂
③PAYLコミュニオン组队负重提升
④ハーヴェスト3转10JOB那个范围吸血降攻
⑤プラントエッジ50JOB树叶飞刃
⑥潜在・防具強化
⑦武具融合
⑧武具融合分解
⑨ネガティブハーヴェスト3转20JOB那玩意
①お得意様倉庫
②探険家の魂
③SPコミュニオン组队SP提升
④ストライダー把自身素质给宠物
⑤アートフルトラップ抖M回血
⑦トレジャースキャンニング搜查宝箱



①お得意様倉庫
②貿易商の魂
③CAPAコミュニオン组队体积上升
④ロイヤルディーラー站桩
⑤タイムイズマネーJOB50撒钱
⑥コネクション志同道合和NPC交易



副职限制等级①金属製品修理キット作成(Lv3/5)
②機械修理キット作成(Lv3/5)
③フレイムハート火心(Lv3/5)



①木製品修理キット作成(Lv3/5)
②衣服修繕キット作成(Lv3/5)
③ヤドリギショット3转47JOB单体物攻(Lv3/5)
④ツイステッドプラント植物盾(Lv2/5)
⑤ハーヴェストマスター3转45JOB的被动强化(Lv4/5)

①革製品補修キット作成(Lv3/5)
②強運(Lv3/5)
③警戒(Lv4/5)
④スタミナテイク吸SP(Lv1/5)
⑤知識の書(Lv3/5)
⑥ピレッジアクト3转47JOB鞭子群攻(Lv3/5)
①プライスハイク高价卖NPC(Lv5/10)
②強運(Lv3/5)
③悪運(Lv3/5)
④ダメージマーキング标记1.6(Lv4/5)
⑤ドロップバースト掉宝提升(Lv2/3)
⑥鞄の達人(Lv1/3)

副职业任务流程

条件:3转 LV110 JOB50 最好先准备好暗防装

  • 首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)
  • 跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层 该地图地形请参照无限回廊地图D类型(如图)

  • 在此层打怪会随机掉落4种宝玉 一共要收集赤青绿黄的宝玉各10个(到秘术之场与フレイズ对话 会各获得1个 所以自己每种打出9个就行了 注意宝玉都不能交易)
  • 此层怪的强度大约如同虚渊一样的等级程度 有好几种会强力暗属性AOE 注意自己的防御属性不要是水火风土之一
  • 去地图左方座标 40,119处可以进入秘术之场 ,在秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层
  • 跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉 交错了的话就会浪费掉被错误提交的宝玉而没有效果
火蜥蜴サラマンドラ像
曼陀萝マンドラゴラ像 绿
鱼人インスマウス像
电路机械エレキテル像
  • 全部交付之后在回到下层区 破坏了迷之物体
  • 接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 但可以让代打的队友P到自己身上入场 这个准备好暗防装、大量补品、能提供防御/回复的宠物 就没甚麽问题
  • 一般有像样输出手段的话 不开纸3分钟内解决也是可以的 オルトス自身无属性 但可以被改属性以优化玩家输出效果
  • 如果失败了 可以直接再向オルトス接任务 无需再度收集宝玉
  • 好了后跟オルトス对话即可选择副职业 并且可以同时查阅并装载已经解锁的技能 可以了解到副职最多只能装10个技能
  • 副业最多可以解锁12个(也就是除了小丑JO外的所有系别) 但同时只能使用1个 且第2个副职开始的解锁流程需要相当程度的资金和战力 建议慎重选择第1个副职
  • 之后回到无限回廊B41F 会发现オルトス也出现了 可以向他对话来变更装载技能、撤销副职(然后可以再换上已解锁的副职) 或进入里层
  • 再和フレイズ对话 称其需要「黄色い石版の欠片」「パワーシリンダー」「月天石」各3个 提交后就能在上城也找到フレイズ变更副职技能了
  • 此后フレイズ也会贩售「転換の書」 是消耗品 使用后可以就地配置副职技能 初次免费 此后单价50000G
  • 接下来就是跳入地狱经验练肝




副职业个人评价一览表

注:

  • 评价以及心得说明仅供参考,根据每个人不同的 搭配喜好\装备好坏\使用环境 都会有较大差别.
  • 另外不同的职业都有不同的特性取向,如即使不进行副职的职业输出能力也很强,那么他对自辅助的需求会很低,也就是说团队时候,他即使不自BUFF,大家也会优先辅助他…
  • 但一些职业即使习得比本职更高的输出技能,但仍然无法成为别人(下地时候)的主要辅助对象,则自身向的判定为:对的自BUFF需求变高…如原本自己(包括有凭依零件)打AAA可能比较难,通过副职后则变得轻松了,但仍然无法在奈落高层发挥很大作用的情况


自身向:

-<color red>大部分是作为主职业来使用,玩家会用此职业作为输出主力,主要评价角度从对职业自身的提升高低,而并其他职业进行辅助的角度来评价</color>
-基本取向为:

  • 1.和职业本身强弱并没有直接关系…而是在使用此号的时候,在大部分情况下是作为输出使用,其他号则是其的凭依零件…
  • 2.但会考虑职业本身特性取向…如ST在高端地图中的组队中,是承担重要的肉盾角色…所以ST的自身向评价更倾向于对自身在一般地图中的综合能力的提升,特征为 在中低端地图一旦离开输出类队友的帮助,自身的行动能力也会受限…因为此时防御已经过剩,更需要弥补攻击短板
  • 3.即使没有他人帮忙(主要指的是其他玩家下地帮忙)…独自(包括多开有凭依零件)行动能力的也会有一定的提升.


辅助向:

-<color red>舍弃对自身的单独(包括多开有凭依零件时)行动能力的提升,只考虑辅助(包括下地)方面的强化,在大部分情况下主要考虑的是对 团体/他人/大号(宿主) 的提升高低</color>
-基本取向为:

  • 1.辅助极限化(其中也包括下地辅助),副职的技能对自身 输出/保命 可能无太大提高…但却对 团体/宿主 贡献很大的情况
  • 2.也会考虑职业本身特性…如GL即使不副职也是队伍中主力DPS,几乎不会成为辅助职业,所以GL的辅助向评价更倾向于下地时候的自辅助,(在缺少辅助队友或者辅助队友死亡的情况下,对自辅自打能力的提高)
  • 3.作为凭依零件来使用,即给 宿主/大号 提升…例如 ER自身能力已经很强,但并不妨碍其作为杀戮零件的判断,特征是 如果此时脱离宿主,自身的行动能力将会受限





☆:必须
◎:还不错
◯:某些情况下不错
△:除非特别的理由不然就别选
×:完全合不来
-:同职业

本职:小丑JO

>副职业自身向辅助向 備考
F系对JO来说是既可以作为输出用,​也可以用来辅助用的副职,​HP最大不用多说,​双手剑修炼对应了JO的50JOB攻击技能,​还有小攻等大和全民的一闪提升输出,​另外最主要一点GL也有攻援,​而且GL的等大对物理魔法都有效,​作为全职业的超级攻援零件来用也非常优秀。.唯一缺点就是没有什么生存技能,​凭依的时候很容易被打下来
××HP上升还有个防御增幅技能,但除此之外对JO基本没啥用,攻击几乎没有任何提升,辅助也就半级的无敌方正之类,基本用不到,即使平时在奈落外面跑跑图也用不到
110级可以学到杀戮改善一些火力,方便跑图,一个原地隐身,还有毒爆算是伤害不错的辅助控制技能,不过射程1,JO大部分是远程技能配合麻烦点.不过要注意豪腕毒和空手强化冲突,至于杀戮虽然也可以辅助宿主,但没有攻援所以很尴尬.
精密射击可以配合驱散使用,下地辅助用,不论PK还是驱散BOSS都非常非常方便高效,也可以学到非常宝贵的属性操作技能,配合本身不低的面板,使用副职学到的冲击射击、精密射击等能非常稳定高效地进行输出。从副职学到的专精、达人等被动对作为Jo重要输出技能的Joker远程形态来说提升巨大。
SU系防御技能很多,比如物免大幅提升生存率,魔免,光界,还有异常状态技能也全都有,虽然用到的情况并不多,缺点是不能解决属性和提供输出。对宿主的提升也比较小
主要是可以取消掉空手强化之类的固有冷却时间,这点的确不错,然后就是可以学习到属性操作,可以取代AS来辅助,单独最自己的时候操作属性提升也比较大,前提是零件不足的情况。
用琴的话可以弹琴搭配素质提升提升空手强化,然后一堆辅助技能和加血技能,还有降防,主要辅助方面意外的合得来。攻击方面则就降防和光祝(魔法型需要)。另外在使用骑宠时状态会得到巨大改善。拥有姿势转换和强身心灵的叠加、琴演奏为骑宠增加的防御、不错的回复能力等特性。
×牺牲和空手强化冲突。然后学到的攻击技能不如自身的,其他有用的就是辅助向的刻印黑洞吧,但一般不需要JO做这事.没有特别需要时不推荐。
BP系基本为机器人骑乘时限定。素手强化能为机器人提供巨大增幅。缺点是成型较慢,机器人能力提升的技能都在副职较高级时习得。辅助方面半级火心作用比较小,而且凭依也没什么生存技能
×SU系辅助的超级援手来说MAG补正高点,但没等大还是不如GL…虽然植物盾和蔷薇刺可以防死,但JO一般不用抗怪。对主职业来说攻击力几乎没提升,不过PK演习时如果放出大猫,素手强化状态能给大猫巨大加成,不过在pve情况下大猫只会捣乱。
副职St可以弥补Jo本身血防不足的短板,但攻击方向并没有太多提升。但超级攻援的零件角度来说非常不错,回避危险/强运/HP最大等等大幅度增加自身和宿主的生存率,这点比GL好了几倍,而且成型等级非常早,70JOB左右就差不多了.还有香蕉皮可以凭依使用…辅助向唯一不如GL的地方就是攻援没等大
自身来说多个1.5加伤,当然辅助时候也非常好用,也是超大幅度提升凭依时候的生存率,但对宿主的生存率没有提升是扣分项,其他和ST类似的超级攻援,另外可以增加点体积多装点东西

本职:剑客GL

>副职业自身向辅助向 说明
F系-
×长时间装备单手剑来说还可以,并且盾防和反射盾主动技提升HP无敌都可以有效提升生存率,对鬼人支持效果也不错可以提高火力,还有暗武器和诈尸可以用但相对于其他职业不是优先推荐
火力极限型,因为GL消耗太大导致无法使用牺牲,所以配合豪腕毒使用效果更加不错,被动会心提升,还有毒爆作为自身辅助用的控制技能都非常良好
×× GL和弓几乎没有什么相性
SU系×GL和魔导相性也一般,无非几个加防配个物免,作用极小,控制技能都不好用,还不如合ER弄个毒爆
辅助不足的情况下,可以自祝福提升些伤害,喜欢单独行动的玩家可以考虑下,祝福咏唱也可以用杀界解决,但相对来说作用也很小
×辅助向的提升对GL来说作用都很小,又没MAG来加血,而且CA的辅助技能基本不能提升GL单独行动时候的能力
应该是对GL综合能力提升最多的了副职业了,虽然火力比副职ER略低,但GL本身攻击力已经非常充足,而且暗祝福配光剑可以自属性相克,配合杀界后自黑洞刻印也摆脱对别人辅助的过分依赖,还附带敌人异常时候伤害追加,附带点盾牌格挡, 被动修炼,暗武暗盾等小技能提升防御.STR补正又不错,必要的时候又可以自牺牲用来短时间爆炸输出.
BP系××看似相性不错,其实作用很小的副职,只有1个半残的火心,其他技能基本无用
×蔷薇刺和植物盾个别时候可以用来防止即死,其他作用不大
×最主要就是提高生存率了,比如警戒可以提升防御力,SP1级其实不太够用,当然如果装备非常好倒是可以弥补这个缺点,香蕉皮来说因为GL也不是远程职业,有用是有用,但作用比较小,至于其他方面提升都不大
除了可以放放1.5其他我想不出有什么太大作用

本职:骑士GU

>副职业自身向辅助向 说明
F系细剑系的话,被动修炼通用,而且会DC.还有狂战 濒死回血 压力场之类提升生存率,霸体,然后鬼人加攻,在面对苦手的光属性时,可以使用切换武器进行一闪的方式弥补短板。
--HP系统变的最高,技能可以学的更全一些,还是略有用
输出向2倍杀戮和会心伤害上升,遇到光属性时也可以使用毒爆进行控场和输出,不过GU不算极限输出职业。另外因为自身HP高,在演习PK时使用撒毒能给敌人造成非常强烈的限制效果。
××完全没什么相性的2个职业
SU系各种主被动加防技能可以进一步增加GU的防御,物免无咏唱来着可以进一步提升合体生存率, 也可以辅助他人,而输出方面仅有降防技能配合,总之在一些情况下还是比较好用的
× GU其实输出不低,无奈最强的技能是光打暗,和AS完全冲突,除非单纯辅助用,比如只在队伍里面放个凭依保护+改下属性啥的…
从GU的特性上来说挺不错的,凭依保护+凭依加血恢复异常,进一步提升自身合体时候的生存率,还有光武搭配自身暗武器使用.被打回血强身心灵等技能也便利好用
SO的暗祝后光刺威力非常之高,应该是目前对GU的输出提升最大的技能,邪恶灵魂也对JOB50的暗刺有效…其他技能比如敌人陷入异常时加攻,暗武暗盾配合自身暗从都是非常不错的,黑洞聚怪刻印就不用说了,对队伍和自身都非常有用.
BP系减少装备损耗+一个半级火心
依照GU的HP高防御高的特性蔷薇刺防死+植物盾,还是蛮不错的,增加生存率
警戒配合右DEF提升大幅提高自身生存率,再加上强运危险回避等对物理伤害拥有极大的防御力,组队时候相对于ST在组队里有防拆无敌等辅助优势,在boss战中非常活跃。而PK的时候搭配防御援手可以用来保护宿主,不过对攻击方面没什么提升
下地时候提升防御没有ST多,PK凭依的时候也还可以,和ST的最大区别是1.5加伤,其他方面略逊

本职:刺客ER

>副职业自身向辅助向 说明
F系×大幅强化ER自身输出能力,一闪配合站桩弥补群攻弱的缺陷,等大.鬼人.被动修炼等等,完美弥补自身短板, 还有压力场可以妨碍设置拖住怪物提高生存率,优先推荐…当然对于把ER当做杀戮零件的人来说没啥用.
×盾反盾防,提升HP等提升点血防,对于ER特性来说作用很小,骑士虽然血防高,但没有提升凭依时候的生存率技能
可以学到宝贵的属性操作技能,使用弓也可以使出刹那,使用手枪的情况下,专精达人、精密射击等技能也有不错的提升。虽然并不是增加极限火力,但是综合提升来说十分优秀。
SU系×有点作用的就是加防和物免了,其实几乎没用,输出向ER来不及放这些的,零件的话增加上身时候生存率还不错,还有个物免保护宿主