用户工具

站点工具


侧边栏

更新内容

ECO中文Wiki

游戏总览

角色成长与战斗

交友与军团

宠物

事件和任务

装备和道具

世界地图

活动

职业介绍
初期:

F系:

SU系:

BP系:

JJ系:

DEM:

ecowiki:职业总览:赏金猎人

这是本文档旧的修订版!


赏金猎人(バウンティハンター)

职业特征

♦擅长各种近战技能,活跃在战场前线。

♦更擅长对人战斗,PK对凭依者威胁很大,拥有快速破坏敌人合成兽的本领。

HP系数:2.90、MP系数:1.25、SP系数:1.80


职业树

转职方法

  • 去上城左上角的贤者房间里和NPC对话即可转职

JOB等级补正

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
177347026121268141
277348027131368141
377348028131368141
477458029131378141
588458030131379151
688459031141479151
788459032141479151
888459033141479151
988459034141479161
10994610035141479161
11994610036151579161
129956100371515810161
139956100381515810171
14101056110391515810171
15101056110401616810171
16101056110411616810171
17101057110421616810181
18111157120431616810181
19111157120441717811181
20111167121451717911181
21111167121461717911191
22111167131471717911191
23121267131481717911191
24121268131491818911191
25121268131501818912201

—————————————————————————-

技能预览表

  • ☆:必修
  • ◎:推荐学习
  • ○:便利技能
  • △:限定状況下使用
  • ×:不要
Job
Lv
技能名称最大
Lv
目标
効果・备注
3二段斬りLv10-普通攻击时有一定机率发动连续攻击。对高AGI型玩家来说是☆。10级大概2成几率,不过对技能流无用。
5人間系ダメージ上昇Lv5-攻击人系怪物(包含玩家)时提升伤害。
7ツーハンドアックスマスタリーLv5-大幅提升装备双手斧的最小攻击力。需装备双手斧。
剑客很少拿斧头,所以基本不需要学
10連続居合い斬りLv5敌単体把持有的 居合い/居合い2段/居合い3段 连续使用,还没学会的阶段会被取消。
可以方便的和百鬼哭或者斬撃無双进行连携
12シールドスラッシュLv3敌単体对敌人的盾进行攻击,若对方有凭依会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。
是PK的技能,打怪来说威力一般,而且怪物不会凭依。,学习一閃后作用几乎为0
14アームスラッシュLv3敌単体看准对方的手臂进行攻击,若对方有凭依会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。
PK用的技能,打怪来说威力一般。
16みね打ちLv5敌単体可将对方击晕的强烈攻击。、和1转的スタンブロウ没什么太大区别。
威力稍微高点,PK时候测试貌似无视对方抗性。
18ストレートスラッシュLv3敌単体看准对方的身体攻击,若对方有凭依会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。
PK用技能。
20オーナメントスラッシュLv3敌単体看准对方的胸前攻击(袭胸?!),若对方有凭依会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。PK用技能,对怪物威力很一般。
23スラッシュコンビネーションLv3敌単体×看准对方的凭依点随机攻击3次,对怪物使用会变成3段砍击。
基本性质和連続居合い斬り相同。必须学习上述4个砍凭依的技能才有效。
25ブラフLv5敌単体把敌人弄的迷惑,使敌人的防御力提升,但回避率大幅降低。
俗称:散漫身姿,前期没啥用,但后期用来对付某些BOSS的不错
27足払いLv5敌単体绊倒敌人的腿,成功的话会中断敌人的技能咏唱。凭依中无法使用。对飞行系怪物无效
30アジテイトLv5敌単体说话将对方弄得慌张。对方的攻击力会大幅提升,但大幅降低命中率。
30ストライクブロウLv5敌単体×指定座标高速移动后并攻击对方。等级越高距离越远。是看远距离命中
可以减少3转「神速斬り」SP消费的前置技能
32ディスラプションLv5自身周围挥动武器攻击周围,一定机率使对方晕眩4秒。
被包围的话,用LV1连发效果不错,高等级冷却和咏唱都有点久
34ソリッドボディ坚固肉体Lv5自身一定时间内提升物理防御力,并且会处于霸体状态。凭依状态中可使用。
俗称:坚固肉体,开启后不能被击退类技能击退,比如元素的アクアウェーブ(大海啸)。
40グラヴィティ重力波Lv3自身周围在自己周围发动物理重力场,将敌人击退。
可以提高3转大車輪的缓速几率
42一閃Lv3前方扇形对前方范围进行攻击,并且高几率解除敌人的凭依,
搭配1转的ソードディレイキャンセル(DC)几乎可以连射,是威力不错的范围技能,只不过需要熟练的控制方向
45リミテイションエッジLv5敌単体对敌人发动无视防御的一击。
只能无视物理右防,左防并不无视.威力也一般,不过可以100%暴击
47ソードアセイルLv5敌単体对敌人进行4连斩,如果攻击的时候对方移动,那么攻击中止
威力很不错的攻击技能,对于AGI点的少的剑客来说评价是◎以上。
50斬撃無双Lv5敌単体对敌人进行多次斩击,最后将敌人击飞并使其硬直
凭依无法使用,整体效果不如2-1的百鬼哭

技能详解

二段斬り
  • &color(blue){Passive};
  • 装備条件:剣(両手剣含む)・短剣
  • 習得JOBLV:3
  • 一定確率で連続して攻撃を行う。
Lv12345678910
発動率(%)2468101214161820
  • 発動率は予想の部分が大いに含まれているため、詳細な検証の情報募集。
  • AGI型だと特に力を発揮する、優秀なスキル。
  • 居合い型でもポイントがあまっていれば取っても損ではないと思う。
人間系ダメージ上昇
  • &color(blue){Passive};
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:5
  • 対象が人間系の場合攻撃力上昇。
Lv12345
ダメージ増加率(%)3691215
  • 該当するモンスターおよびプレイヤーを物理攻撃する場合、効果を発揮する。
  • 実ダメージにSLV*3%の補正を受ける。
  • 対人だけでなく、人間系モンスターにも有効。
  • 人間型モンスターは&color(blue){デバステイター系、スペルキャスター系、ドミニオン系、DEM系、アルケー系、バンディット};
  • 夢幻の正体不明にも効果がある。
  • 効果が割合のため、体感では大きく効果を実感できる。

:2012/8/23アップデート|

  • 魔法攻撃でも効果を発揮するように変更いたします。
ツーハンドアックスマスタリー
  • &color(blue){Passive};
  • 装備条件:両手斧
  • 習得JOBLV:7
  • 両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。d1b62153と効果が重複する。
Lv12345
最低ATK増加量+30+35+40+45+50
Lv毎最低ATK増加量+30+5+5+5+5
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • アックスマスタリーとは違い、命中率に影響は無い。
連続居合い斬り
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:10
  • 所持しているs5b95493q57e7057vfaaf54aを連続で放つ。所持していない段数は不発になる。
Lv12345
消費SP510152025
威力(%)居合いの習得レベルに応じた威力で連携
詠唱時間(s)1
モーションディレイ(s)2
ディレイ(s)0.5
  • 所持している居合いをレベルに応じて自動で連携するだけのスキル。
  • コンボ型スキル&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くならない};そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは&color(red){常に反撃を受ける};
    • このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
  • このスキルの後に、兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギト砕きをつなぐことも可能。
  • 連続居合い斬りのレベルが高くても、所持している居合いのレベルが低いと低いレベル分の威力になる。途中で敵が離れると射程外になるため連携は止まり不発する。手動より燃費効率は高いが、&color(red){1段→2段の連携が手動より遅い};
  • 斬撃無双や百鬼哭を覚えるまで、居合の3つ連続の手間を省く意味では使える。

シールドスラッシュ
アームスラッシュ
ストレートスラッシュ
オーナメントスラッシュ


  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:content_1_3
  • それぞれの対象の部位を狙う攻撃を行う。対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
Lv123
消費SP121824
威力(%)300?450
憑依解除確率(%)???
詠唱時間(s)>>1
ディレイ(s)>>0
  • 演習用スキル。
  • ただし、居合い・ブロウの上位互換のような感覚で使えるため、習得レベルでなら狩りでの主力スキルとなりえる。
  • 強制離脱に成功すると、なぜかその部位の装備がはずれる。
  • 憑依者が自己憑依の場合、自己憑依の状態でその場に落ちる為、なんとも微妙である。(不具合?)
  • 装備解除確率は、オーナメントスラッシュLv3で約40%
    • イリスカードの上昇効果が非常に高くなってきているため一考する余地は出てきた。
  • 一閃を取得できるレベルになると対人、狩り共に不要
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
  • 対象部位に憑依者がいた場合の強制離脱させる成功率を上昇いたします。
みね打ち
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:16
  • 相手を強打して気絶させる攻撃。
Lv12345
消費SP1014182226
威力(%)185225263300340
詠唱時間(s)0.50.751.01.251.5
  • Lv5のスタン率・威力倍率・詠唱・ディレイはスタンブロウと全く同じなのだが燃費が悪い。
    • 対人戦においてc180d595よりスタン率に優れるがキャストが0.5sほど長い。
  • 対人戦(演習等のPvP)において相手のレジスト効果を無視する特性を持つ。
  • しかし、MOBのスタン耐性を軽減する効果などは全くない。
  • 2012/8/23アップデートで威力上昇。みね打ちとは思えない威力でスタンブロウの上位スキルに。
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
スラッシュコンビネーション
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:23
  • 対象の憑依箇所をランダムに3回攻撃する。スラッシュを習得していない憑依箇所への攻撃は不発になる。
  • 対モンスターの場合は3段斬り。
Lv123
消費SP243648
威力>>スラッシュの習得レベルに応じた威力で連携
憑依解除確率(%)???
詠唱時間(s)>>1
モーションディレイ(s)2
ディレイ(s)0.5?
  • 基本的な性質は連続居合い斬りと同じ。モーションもスラッシュと同様で、一発1秒ほどかかる。
  • コンボ型スキル&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くならない};そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。(応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能)連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは&color(red){常に反撃を受ける};
    • このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
  • 習得済みのスラッシュしか発動せず、習得レベルにより攻撃力が変化する。未修得のスラッシュが選定された場合は不発となり、その時点でコンビネーションは終了する。初回で不発する場合もあるため、0~3回ランダムの攻撃となる。スラッシュ4種全てを習得していない場合は、非常に不安定なスキルと化してしまう。
  • 全てのスラッシュを最大Lvまで習得していれば、単体で使うよりは若干早く連打できる。短詠唱で、3秒弱で1350%で攻撃できるため、低AGIならばそれなりに強力ではあるが、消費スキルポイント(合計25P)を考慮するとあまり現実的ではない。スラッシュ系は詠唱が短い為、わざわざコンビネーションを撃つくらいならスラッシュ単体で使っても実際のDPSは大差無い。
  • 上記の特性上、現状ではネタスキルである。

:2012/8/23アップデート|

  • キャストタイムを短縮いたします。
ブラフ
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:25
  • 対象を惑わせて防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下させる。
Lv12345
消費SP912151821
効果時間(s)4035302520
回避率の低下率(%)3040506070
防御力の上昇率(%)2030405060
詠唱時間(s)1.01.251.51.752.0
ディレイ(s)0.5
  • 回避低下率及び防御上昇率は対PCの場合は基準ステに依存。対MOBの場合は現在のステに依存。
  • 一見演習用スキルと思われるが、狩りでも相手によってはなかなか有用。
  • ファーニスやエクトプラズム、エンシェントアークのドッペルゲンガー等の高回避mobを狩る場合に有効。高回避のMOBは低DEFが多いので防御力上昇のデメリットもさほど気にならない。
  • 対人において、AGI型の相手に有効である。
    • ただし、回避率低下はスカウトのhda88b74で打ち消されるので注意(逆にアヴォイド・バーストの効果もブラフで打ち消せる
  • 詠唱時間もそれなりに長く、持続時間も短いことから常用するには高AGI推奨
  • 防御力は右DEFも左DEFも両方とも上昇する
    • このDEF上昇効果も、対応するDEF低下スキルで打ち消すことができる。
    • PT時は連携さえとれればMOBの回避率を大幅に下げつつ、副作用のDEF上昇効果も防ぐといった芸当が可能。その芸当が必要な場面はほぼ最終盤となるが、覚えておくといいだろう。
足払い
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:27
  • 敵の足を払う。成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。
  • 憑依中使用不可
Lv12345
消費SP812162024
威力(%)?????
スキル阻止率(%)?????
詠唱時間(s)1→→→→0.5
ディレイ(s)0
  • 敵が飛行属性の場合は発動しない。
  • レベルを上げるほど詠唱時間が短くなる。
  • SealMagicSealをあわせたような使い方ができ、そこそこ使えると思われる?
  • 範囲・単体目標問わず、詠唱を中断。ただし、封魔・封印と違い、対象のスキル使用を一定時間封じる効果はないため、即座に再使用される。
  • 火力で貢献するのが難しい、例えばサウスDD等ではひたすら連打して援護に徹するのも有り。

:2012/8/23アップデート|

  • スキル阻止の成功率を上昇いたします。
  • スキル阻止成功時に気絶効果を付与するよう変更いたします。
アジテイト
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:30
  • 対象を揺さぶり惑わせて攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅に低下させる。
Lv12345
消費SP1216202428
効果時間(s)4035302520
命中率の低下率(%)4050607080
攻撃力の上昇率(%)2025303540
詠唱時間(s)1.01.251.51.752.0
ディレイ(s)0.5
  • 命中低下率及び攻撃上昇率は対PCの場合は基準ステに依存。対MOBの場合は現在のステに依存。
  • かなり大きく命中率を下げるが、攻撃力の増加も結構多い。
  • 対人ではi130379eを使われると攻撃力の増加だけ残る為、場合によっては不利。
  • また、コンセントレート中の相手に使うと、コンセントレートの効果が途切れるだけな上、攻撃力はしっかり増加する。
  • 対モンスターだと、かなり避けられるようになる為、非常に有用。
  • 一見演習用スキルだが、対モンスターの場合のほうが有効と思われる。
  • AGI81だとLv5の詠唱は約1秒ほど。
ストライクブロウ
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:4~6
  • 習得JOBLV:30
  • 指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。
Lv12345
消費SP810121416
威力(%)290380470560650
遠距離減衰考慮時威力(%)-----
射程45
詠唱時間(s)2????3.5?
ディレイ(s)2????4?
  • &color(red){遠距離命中依存};。INTに振らないと当てづらい。
  • 移動中攻撃を受けると、移動が止まる。
  • 移動途中にいた相手にもダメージを与える。ダメージ分散はしない。ただし狙って巻き込むことは事実上不可能。
  • 10月27日(金)のアップデートにて射程、攻撃力、詠唱時間、ディレイを調整された。
  • 2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がない(?)模様。Lv1で約2s、Lv5で約4s。
  • 長い詠唱に加え、接近後に非常に長いディレイがあり、移動速度の向上修正やブーストの浸透などもあいまって使い道は全くといっていいほどない。
  • &color(gray){DCを考慮しても近づいて攻撃の方が単位時間あたりに与えるダメージが遥かに大きい。};
  • 逃げる敵を単純なクリックで追いかけるとなかなか攻撃できないが、ストライクブロウであれば効果的に追いつくことが出来る。
  • 逃げている最中のメタリカに使うと・・・
  • 3次職スキルの「reino11」の消費SPに、ストライクブロウのLVに応じた消費量減の修正がかかるので、とりあえず取るのもあり。
  • 2012/8/23アップデートで威力上昇。肝心の詠唱とディレイは変わらず。

:2012/8/23アップデート|

  • 威力を上方修正いたします。
  • 消費SPを増加いたします。(反映済み)
  • 命中率の上昇に関するステータスをINTからDEXに変更いたします。
ディスラプション
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:32
  • 武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。対象は一定確率でスタンする。
Lv12345
消費SP1520253035
威力(%)300325350375400
詠唱時間(s)0.51.01.52.02.5
ディレイ(s)0.5→1.0
スタン時間(s)4
スタン成功率低→高
  • 威力はレベルに寄らず固定らしい。100%程度?
  • 成功率は体感で検証。
  • タイマンの場合スタンブロウより成功率が低い気がしました。
  • 12/8/23アップデートにて威力上昇。旋風剣と同じ威力となった。
    • 詠唱・ディレイの観点やスタンのおまけを考慮すると単純に上位互換ともいえる。
  • Lv1の連射性能が異様に高い。スタン発生率こそ低いがDPSはLv1の方が高い。(Lv5の詠唱・ディレイの計3.5秒の間にLv1は4~5回ほど撃てる)特にAGIに振り込んでDCを入れているとくるくる回っているだけでピンチを脱する事も比較的安易。

:2012/8/23アップデート|

  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
ソリッドボディ
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:無し
  • 射程:自分指定
  • 習得JOBLV:34
  • 一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。
Lv12345
消費SP2024283236
効果時間(s)1530507090
防御力上昇量(%)????12
詠唱時間(s)1
ディレイ(s)1
  • 自分の左DEFに応じてDEFが増加する。
    • 左DEF27に使った場合3上昇の30になり、左DEF66に使った場合8上昇の74になった(Lv5使用)

左DEF50(VIT90)の場合6上昇し左DEF56になる。

  • 高レベルでは狩り、演習共に中々有効。かけなおしの手間はあるが常用したい。
  • ノックバック無効の効果によって、エレメンタラーのスキル「aquawave」等を素通りすることが可能。(ただし、2~3Hit分のダメージは受ける)
  • 憑依しても使用可能。憑依時に使用した場合は宿主の左DEFが上昇する。
    • 上昇率は対象のVITに依存すると思われる。VITが初期値だと全く上昇しなかったりする。
  • ある程度DEFを確保している場合のソロ狩りでは地味に有用。だが、PTでDEF増加バフをもらえる場合は不要になる場合が多い。

:2012/8/23アップデート|

  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)
グラヴィティ
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:無し
  • 射程:1~2
  • 習得JOBLV:40
  • 自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。
Lv123
消費SP204060
威力(%)250300350
詠唱時間(s)234
ディレイ(s)1
  • 6セルノックバック効果あり。
  • 範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
  • 尚、このスキルは武器を使用したスキルではない(使用条件:無し)ため、ブレイドマスタースキル、ryuusuiの効果が適用されないので注意。
  • (使用条件:無し)のためSDCも乗らず、SP消費も多めと他のスキルが強化された中、放置されたため微妙に。
  • 特に意味はないが素手でも使える。

 □□■□□ ☆:使用者
 □■■■□   ■:攻撃判定セル
 ■■☆■■
 □■■■□
 □□■□□

一閃
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:剣 短剣 斧
  • 射程:
  • 習得JOBLV:42
  • 前方広範囲扇形をなぎ払う 一定確率で強制的に憑依解除させる
Lv123
消費SP182226
威力(%)350450550
詠唱時間(s)1.51.251.0
ディレイ(s)1.00.750.5
  • 自分の前方を範囲攻撃する。

攻撃範囲の対象に対して、HIT、MISS、AVOに関わらず高確率で憑依解除させることができる

  • 範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。

モーションが短くSDCを使うと連射ができる、攻撃倍率自体もそこそこ高いので 高AGI型であれば、SDC一閃連打によって高火力が出せる。 (サーバー状況や環境によるが秒間1.5~2回程度)

  • 二次職時点でも十分強いが、三次職で剣聖を覚えると二次職スキルとは思えない威力と連射性能を併せ持ったスキルに化ける。
  • 攻撃判定が特殊なため、位置ズレしていると当たらない場合がある。通常攻撃や居合い等を行い、向きと座標を合わせてから使用すると当てやすい。
    • 神速斬りから連携すれば神速の移動も相まって止まっている敵には確実に当る位置に移動することが可能。
    • 他プレイヤーとの連携が可能ならばソウルテイカーのreino9で敵を一箇所に集めてもらうと多数の敵を巻き込んで攻撃しやすい。
  • 構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧でも威力は変わらない。
  • 憑依解除率はスレでの検証結果より
    • 憑依者が一人の場合、憑依を解除できる確率:約40%
    • 憑依者が二人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約60%
    • 憑依者が三人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約95%
    • 右手の憑依解除率:約55%
    • 鎧の憑依解除率:約55%
    • 胸アクセの憑依解除率:約70%
    • とのこと。
  • デュアルジョブで習得できる物理スキルの中ではもっともDPS(1秒当たりのダメージ量)の高い範囲攻撃である。

forSwordMaster

:2012/8/23アップデート|

  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)

:2013/3/28アップデート|

  • 連携を行う際のディレイタイムを設定いたします。

■■■■■ ☆:使用者
□■■■□ ■:攻撃判定セル
□□☆□□

リミテイションエッジ
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:45
  • 守りを考えず全力で斬りかかり、防御力を無効化する一撃を与える
Lv12345
消費SP2426283032
威力(%)200250300350400
詠唱時間(s)2.52.131.751.381.0
ディレイ(s)1.0---0.0
  • 攻撃がクリティカル100%になる。

攻撃対象がスタンや凍結などの、クリティカルが発生しない状態でもクリティカルになる。

  • 「防御力を無効化」と表記されているが、実際に無効化できるのは相手の減算DEF(右DEF)のみ。

硬いと感じるようなMOBは除算DEF(割合で軽減するDEF)が高いのだが、除算DEFは一切無効化できない。

  • モーションの見た目は、両手斧の通常攻撃を遅くしたもの。

ディレイはないがモーションディレイが長過ぎるため連続使用はかなり遅い。

  • マリオネットなどに変身すると通常攻撃動作になるので、モーションディレイを大幅に短縮できる。
  • 通常の狩りではあまり使える場面は無いが、転生後の序盤では有効かもしれない。

岩のような硬い自然物を破壊するのに適している。

  • 2010/09/24のアップデートによりクリティカルダメージが増強され、それに伴い大幅に強化された。
    • 敵のクリティカル回避が高ければ高いほど、クリティカルダメージが減少する。敵のクリティカル回避が50ならば、クリティカルダメージは+50%となり、600%の倍率になる。

:2012/8/23アップデート|

  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
ソードアセイル
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:47
  • 対象に4連斬りをする
Lv12345
消費SP1520253035
威力(%)240280320360400
4撃目(%)540630720810900
詠唱時間(s)3.02.52.01.51.0
ディレイ(s)1.5---0.5
  • 上記威力で4回攻撃。ただし、モーションディレイ中に敵や自分が移動したりすると攻撃が中断する。
  • 片手槍&レイピアモーション、居合い2段、居合い3段、両手斧クリティカルモーションの4連撃。4撃目だけ威力が高い。

モーションが非常に長く約4秒ほどかかる。詠唱込みでは5秒近く動けなくなってしまう。

  • コンボ型スキル

&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くならない}; そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。 最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。 (応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能、HPが危険な場合は移動キャンセルして回復すると良い) 連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは&color(red){常に反撃を受ける};

  • このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
  • 2012/8/23アップデートで威力上昇。合計倍率は2100%とかなり強力。

だが攻撃速度に変化は無いのでAGI型では一閃やスラッシュ系連打の方が時間対火力が高い。 VIT型の攻撃スキルとしては強力に見えるが、扱いづらいことに変わりは無い。 :2012/8/23アップデート|

  • 威力を上方修正いたします。 (反映済み)
斬撃無双
  • &color(red){Active};
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:50
  • 対象を10連斬りする 10発目はノックバック。憑依時使用不可
Lv12345
消費SP3336394245
威力(%)20457095120
詠唱時間(s)3.03.54.04.55.0
ディレイ(s)3.0---2.0
  • モーションは通常攻撃9回+切り上げ
  • 9連斬りで相手を倒せなかった場合、追撃の10発目が発生する模様
  • &color(red){9連斬りは合計ダメージが相手の残りHPを超えていればモーションディレイ中にダメージ受けることはない。};
  • 9連斬りのモーションは非常に速いが、モーションディレイは固定。

&color(red){ASPDに依存して速くならない};

  • 10発目がHITするとmobに硬直効果。Lv5で約1秒
  • 10発目には通常ディレイとは別に連携用ディレイタイムがある
  • 構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧でも威力は変わらない。

合計倍率は1200%ではあるが、低倍率で10回攻撃なので相手の右DEFの影響を受けやすく、表記倍率よりも実際の威力は低い。

ecowiki/职业总览/赏金猎人.1481515053.txt.gz · 最后更改: 2019/09/24 12:07 (外部编辑)