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这是本文档旧的修订版!
职业特征
♦刺客的终极职业,拥有瞬间的爆发性攻击力。
♦爪/匕首/手枪 等武器修炼得到进一步强化,威力得到大幅增加。
♦对敌人的控制能力也得到提升,并且拥有高超回避技巧。
♦可以无视敌人的防御能力,进而造成致命一击,令敌人不寒而栗。
♦HP係数:4.31、MP係数:1.61、SP係数:3.85
评价:
Job Lv | 名称 | M a x Lv | 型 | 目标 | 射程 | 装备条件 | 憑依 使用 | 基本描述 | 评 价 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | トータルコンバットマスタリー | 5 | <color blue>P</color> | - | - | 短剣、 枪、爪 | - | 装备短剣、爪、枪的时候,命中率、攻击力、暴击率上升。 同时体术威力也会增加。 | ☆ | 必修技能,可以和其他被动修炼效果叠加 | |
6 | AVOIDコミュニオン | 5 | <color red>A</color> | PT | PT全体 | 无 | 不可 | 一定时间内,包括自己全部队伍成员的近距离回避和远距离回避上升。必须组队才可以使用。 | ◯ | 大幅增加回避率。不过后期怪物通常命中补正都很高. | |
10 | イレイザー | 5 | <color red>A</color> | 自分 | - | 无 | 不可 | 在效果时间中,通过降低移速来换取无视敌人物理防御的能力。 | ☆ | 必修技能,极大的提高自身伤害水平,因此可以打出爆炸性的伤害 | |
13 | ノーティオ | 5 | <color blue>P</color> | - | - | 无 | - | 施加的伤害一部分传递给对方的凭依者 | △ | PK专用技能 | |
20 | エフィカス杀戮节奏 | 5 | <color red>A</color> | 自分 | - | 无 | 可 | 在效果时间内中,每打倒一个敌人,你的伤害就会增加。 | ☆ | 必修技能,最多可以提升1倍伤害,且物理魔法均有效。 | |
23 | リベンジアタック | 5 | <color blue>P</color> | - | - | 无 | - | 在没有命中敌人MISS的时候,一定几率触发一次超高命中的追击。 | △ | 只对普攻有效,对使用攻击技能无效.所以实用度并不高 | |
25 | 見切り | 5 | <color red>A</color> | 自分 | - | 无 | 不可 | 效果时间中,可以高几率回避掉敌人 物理伤害和魔法伤害。 | ◯ | 回避几率非常高,但固有冷却时间很长,在紧急的情况下可以使用。 不过不能回避敌人的异常状态攻击 |
|
30 | 悪鬼 | 3 | <color red>A</color> | 敌単体 | 1 | 无 | 可 | 对敌人进行赋予异常状态的多次连击。 | ◎ | 威力不错的攻击技能,而且异常状态效果也很不错…习得后非常便利 | |
35 | マーシレスシャドウ | 5 | <color red>A</color> | 敌単体范围 | 5 | 无 | 不可 | 攻击范围内的敌人,有几率使敌人硬直。 在攻击后会自动进入潜行状态 | ◯ | 和2-1转的クローキング(潜行)的区别在于,周围即使有敌人也可以发动 可以更方便的进行隐身,推荐学习LV1 |
|
40 | 影縫い | 5 | <color red>A</color> | 地面范围 | 9 | 无 | 不可 | 令范围内的敌人无法动弹,并且一定几率使其即死。 | ◎ | 即死的成功率很低,但作为控制技能来说效果非常不错.不过对BOSS无效 | |
45 | ポイズンマスター | 5 | <color blue>P</color> | - | - | 无 | - | 提升和 毒 相关的技能效果。 | ◯ | 使用狂気毒的话为☆。 短剣型使用豪腕毒的ATK可以上升。 |
|
47 | ヴェノムブラスト毒爆 | 5 | <color red>A</color> | 敌単体范围 | 1 | 无 | 不可 | 以指定对象为中心的范围 产生毒液爆炸。 习得「スキャターポイズン」时初击威力会上升。 习得「セットボム」时爆破威力会上升。 习得「リカバリーブロック」时一定几率附带回复不能效果。 习得「デッドリーアタック」时一定几率附带3秒硬直。。 | ☆ | 是刺客少有的范围攻击技能,而且异常状态效果也很不错。 推荐必修。 |
|
50 | 刹那 | 5 | <color red>A</color> | 敌単体 | 4 | 无 | 不可 | 对敌人一瞬间、打出一发高暴击几率的攻击。 可以和「悪鬼」进行连携。 | ☆ | ER究极高威力的攻击技能,单体杀伤巨大。 |
———————————————————
JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 8 | 4 | 4 | 11 | 0 | 26 | 18 | 15 | 8 | 7 | 20 | 1 | |
2 | 10 | 8 | 5 | 4 | 11 | 0 | 27 | 18 | 15 | 9 | 7 | 20 | 1 | |
3 | 10 | 9 | 5 | 4 | 11 | 0 | 28 | 19 | 16 | 9 | 8 | 20 | 1 | |
4 | 11 | 9 | 5 | 4 | 12 | 1 | 29 | 19 | 16 | 9 | 8 | 21 | 1 | |
5 | 11 | 9 | 5 | 4 | 12 | 1 | 30 | 19 | 16 | 9 | 8 | 21 | 1 | |
6 | 11 | 10 | 5 | 5 | 12 | 1 | 31 | 20 | 17 | 9 | 8 | 21 | 1 | |
7 | 12 | 10 | 5 | 5 | 13 | 1 | 32 | 20 | 17 | 9 | 8 | 22 | 1 | |
8 | 12 | 10 | 6 | 5 | 13 | 1 | 33 | 20 | 17 | 10 | 8 | 22 | 1 | |
9 | 12 | 10 | 6 | 5 | 14 | 1 | 34 | 21 | 17 | 10 | 8 | 23 | 1 | |
10 | 13 | 11 | 6 | 5 | 14 | 1 | 35 | 21 | 18 | 10 | 9 | 23 | 1 | |
11 | 13 | 11 | 6 | 5 | 14 | 1 | 36 | 21 | 18 | 10 | 9 | 23 | 1 | |
12 | 13 | 11 | 6 | 5 | 15 | 1 | 37 | 22 | 18 | 10 | 9 | 24 | 2 | |
13 | 14 | 12 | 6 | 6 | 15 | 1 | 38 | 22 | 19 | 10 | 9 | 24 | 2 | |
14 | 14 | 12 | 7 | 6 | 15 | 1 | 39 | 22 | 19 | 11 | 9 | 24 | 2 | |
15 | 14 | 12 | 7 | 6 | 16 | 1 | 40 | 23 | 19 | 11 | 9 | 25 | 2 | |
16 | 15 | 12 | 7 | 6 | 16 | 1 | 41 | 23 | 19 | 11 | 9 | 25 | 2 | |
17 | 15 | 13 | 7 | 6 | 16 | 1 | 42 | 23 | 20 | 11 | 10 | 25 | 2 | |
18 | 15 | 13 | 7 | 6 | 17 | 1 | 43 | 24 | 20 | 11 | 10 | 26 | 2 | |
19 | 16 | 13 | 7 | 6 | 17 | 1 | 44 | 24 | 20 | 11 | 10 | 26 | 2 | |
20 | 16 | 14 | 8 | 7 | 18 | 1 | 45 | 24 | 21 | 12 | 10 | 27 | 2 | |
21 | 16 | 14 | 8 | 7 | 18 | 1 | 46 | 25 | 21 | 12 | 10 | 27 | 2 | |
22 | 17 | 14 | 8 | 7 | 18 | 1 | 47 | 25 | 21 | 12 | 10 | 27 | 2 | |
23 | 17 | 14 | 8 | 7 | 19 | 1 | 48 | 25 | 21 | 12 | 10 | 28 | 2 | |
24 | 17 | 15 | 8 | 7 | 19 | 1 | 49 | 26 | 22 | 12 | 11 | 28 | 2 | |
25 | 18 | 15 | 8 | 7 | 19 | 1 | 50 | 26 | 22 | 12 | 11 | 28 | 2 | |
JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
-Passive
-装备条件:短剣、爪、銃(枪)
-习得JobLv:3
-最大Lv:5
-装备短剣、爪、枪的时候,命中率、攻击力、暴击率上升。同时体术威力也会增加。
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ATK | +30 | +45 | +60 | +75 | +90 |
近距离命中(短剑、爪) | +16 | +22 | +28 | +34 | +40 |
远距离命中(铳/枪) | 同上 | ||||
暴击率(%) | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
体术倍率(%) | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 |
-Active
-装備条件:组队
-習得JobLv:6
-最大Lv:5
-目标:PT
-憑依中使用:不可
-一定时间内,包括自己全部队伍成员的近距离回避和远距离回避上升。必须组队才可以使用。
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消耗SP | 最大100 | ||||
咏唱时间 | 5 | ||||
冷却时间(s) | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 |
持续时间 | 600s | ||||
近、远距离回避力 | +70 | +90 | +110 | +130 | +150 |
演习的时候增加 | +42 | +57 | +74 | +90 | +105 |
-Active
-装备条件:无
-习得JobLv:10
-最大Lv:5
-目标:自身
-凭依中の使用:不可
-在效果时间中,通过降低移速来换取无视敌人物理防御的能力。
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消耗SP | 32 | 42 | 52 | 62 | 72 |
咏唱时间 | 0 | ||||
冷却时间 | 1.0 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2.0 |
持续时间(s) | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
左物防无视量 | ? | -50 | |||
右物防无视量 | ? | -50% | |||
移动速度下降量 | 固定在310。 |
-Passive
-装备条件:无
-习得JobLv:13
-最大Lv:5
-施加的伤害一部分传递给对方的凭依者
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
伤害贯穿比(%) | ? | ? | ? | ? | 20% |
贯穿率 | 100% |
-Active
-俗称:杀戮节奏
-装备条件:无
-习得JobLv:20
-最大Lv:5
-対象:自身(宿主)
-凭依中使用:可
-在技能效果中,每打倒一个敌人,你的伤害就会增加。
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消耗SP | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 |
咏唱时间 | 3s | ||||
冷却时间 | 0s | ||||
持续时间(s) | 180 | 240 | 300 | 360 | 420 |
伤害增加率 | 0~100% | ||||
凭依时宿主伤害增加率 | 0~50% |
攻击的时候一定几率触发一次超高命中的攻击。
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
触发率 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
大佬,你都三转了,还用平A呢?
效果时间中,一定几率回避物理伤害和魔法伤害。
lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消耗SP | 100 | ||||
回避几率 | 30%-40% | 70%-80% | 80%-90% | ||
持续时间(s) | 180 | 80 | 60 | 30 | 15 |
RVR持续时间(s) | 60 | 40 | 20 | 10 | 5 |
技能固有冷却时间 | 180s |
1级的持续时间和冷却完全一样,可以考虑常驻。
非常强力的生存技能,满级除非脸黑否则几乎不会被魔法和技能命中。
许多ER在BOSSRUSH的时候喜欢搭配献祭狂暴什么的进行见切一波流
虽然无法回避单纯的状态技能,但是哪怕被石化、眩晕、冻结、硬直等等等了,只要在技能持续时间中,就可以闪避!
比其他回避类技能高到不知道哪里去了。
对敌方进行赋予异常状态的连击。
lv | 1 | 2 | 3 |
消耗SP | 15 | 17 | 19 |
威力(% ) | 200×4 | 250×4 | 300×4 |
异常状态 | A VO低下 | AVO&HIT&DEF低下 | AVO&HIT&DEF低下 |
低下量 | ? | -17% | -20% |
异常持续时间 | 30s | 45s | 60s |
异常成功率 | ? | ? | 高 |
吟唱 | 1.5s | ||
延迟 | 0.5s | ||
射程 | 1 | ||
装备条件 | 无 |
ER三转的输出技能都没有条件限制,所以以下的装备条件都省略好了。
可以和50JOB刹那进行连携,连携中只有动作时间没有吟唱
哪怕装备的是投掷武器或者铳,使用也不会消耗子弹或者投掷武器。
命中率根据武器来进行判断,若是远程则看远距离命中,近战则看近距离命中
不是体术,不受加成,满级倍率只有1200,添加的异常没什么用(站桩无视防御)
甚至不如很多二转技能,如果不是可以和刹那连携,恐怕都没人愿意用。
然而到大后期哪怕不连携,单纯刹那连打的伤害都比连携要高。
攻击范围内的敌人,有机率施加硬直状态。攻击后进入“クローキング”状态。
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消耗SP | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 |
威力(%) | 200 | 270 | 30 | 410 | |
硬直时间 | 2s | 2.25s | 2.5s | 2.75s | 3s |
硬直概率 | 从低变高 | ||||
吟唱(s) | 2 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1 |
延迟 | 1s | ||||
固有冷却 | 10s | 15s | 20s | ||
射程 | 5 | ||||
目标 | 以敌方单体为中心的3×3范围 |
紧急撤退的时候倒是挺好用的,不过僵直时间比较短,范围比较小还不能任意范围内释放
僵直对手一定时间,一定几率即死对手。
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消耗MP | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
消耗SP | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 |
硬直时间(s) | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
吟唱(s) | 2.5 | 2 | 1.5 | 1 | 0.5 |
延迟(s) | 1.5 | 1 | 0.5 | ||
固有冷却(s) | 5 | 8 | 10 | 13 | 15 |
即死的机率就不要过于期待了,基本不可能。
哪怕即死成功也没有经验
但是这个技能确实在某些场合极其重要的技能,不过日常的话,点不点无所谓
和毒关联的技能效果上升。
画不出这种高端的表格所以用图了。。
咳咳,我们可以看到,效能极大的提升了,然而硬化毒依旧没有点的必要
点满之后,2-1的硬化毒,豪腕毒和狂気毒这3个自BUFF都有了极高的提升——延长了4倍的效果时间且不会被毒化。
豪腕毒更是有了25%基础ATK提升这样的强大效果(至于多强大就要看你的装备有多壕了)
至于スキャターポイズン这个技能的提升,虽然有限,但在特殊场合有特殊的用法。平时还是用来打箱子的(参考杀戮技能说明)
以指定对象为中心产生毒爆。
射程:1
爆破范围:以目标单位为中心的5×5
其实没那么复杂。就是一共两次伤害,初击和毒爆伤害,毒爆会附加大量异常状态。
习得スキャターポイズン增加初击伤害。
习得セットボム增加毒爆伤害。
习得JOB43デッドリーアタック毒爆一定几率附带3秒硬直。
习得リカバリーブロック毒爆时一定几率附带附带回复不能效果。
这技能就是2-2的セットボム和ラッシュボム的上位版,一定要学满,前置也一定都要点满。
一瞬、打出一发高暴击概率的攻击、
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消耗SP | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
威力(%) | 1800 | 2350 | 2900 | 3450 | 4000 |
暴击率(%) | +10 | +15 | +20 | +30 | +40 |
吟唱(s) | 2.0 | 1.5 | |||
延迟 | 0.5s | ||||
射程 | 4 |
释放后会直接瞬移到敌人身后
ER最高单体火力技能,可以和恶鬼组成连携
消耗的SP很高注意
吟唱中,对手离开射程,依旧释放技能,但产生威力衰减。
倘若真要刹那恶鬼连携,推荐装备短铳,因为短铳的恶鬼动作时间短
短铳以外直接刹那连发火力都比连携要高。