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ecowiki:职业总览:肃清者

这是本文档旧的修订版!


肃清者ER(イレイザー)

职业特征

♦刺客的终极职业,拥有瞬间的爆发性攻击力。

♦爪/匕首/手枪 等武器修炼得到进一步强化,威力得到大幅增加。

♦对敌人的控制能力也得到提升,并且拥有高超回避技巧。

♦可以无视敌人的防御能力,进而造成致命一击,令敌人不寒而栗。

HP係数:4.31、MP係数:1.61、SP係数:3.85


刺客职业示意图

技能目录

评价:

  • ☆:必修
  • ◎:推荐学习
  • ○:便利好用
  • △:限定状況下使用
  • ×:非必要
Job
Lv
名称M
a
x
Lv
目标射程装备条件憑依
使用
基本描述
备注
3トータルコンバットマスタリー5<color blue>P</color>--短剣、
枪、爪
-装备短剣、爪、枪的时候,命中率、攻击力、暴击率上升。
同时体术威力也会增加。
必修技能,可以和其他被动修炼效果叠加
6AVOIDコミュニオン5<color red>A</color>PTPT全体不可提升自己和全部队伍成员的近距离回避和远距离回避。 大幅增加回避率。但后期怪物通常命中补正都很高,如果是PK的话作用则很大
10イレイザー5<color red>A</color>自分-不可在效果时间中,通过降低移速来换取无视敌人物理防御的能力。 必修技能,极大的提高自身伤害水平,因此可以打出爆炸性的伤害
13ノーティオ5<color blue>P</color>---施加的伤害一部分传递给对方的凭依者 PK专用技能
20エフィカス杀戮节奏5<color red>A</color>自分-在效果时间内中,每打倒一个敌人,你的伤害就会增加。必修技能,最多可以提升1倍伤害,且物理魔法均有效。
23リベンジアタック5<color blue>P</color>---在没有命中敌人MISS的时候,一定几率触发一次超高命中的追击。只对普攻有效,对使用攻击技能无效.所以实用度并不高
25見切り5<color red>A</color>自分-不可效果时间中,可以高几率回避掉敌人 物理伤害和魔法伤害。固有冷却时间很长,在紧急的情况下可以使用。
不过不能回避敌人的异常状态攻击
30悪鬼3<color red>A</color>単体1对敌人进行赋予异常状态的多次连击。 威力不错的攻击技能,而且异常状态效果也很不错…习得后非常便利
35マーシレスシャドウ5<color red>A</color>敌単体范围5不可攻击范围内的敌人,有几率使敌人硬直。
攻击后会自动进入潜行状态
和2-1转的クローキング(潜行)的区别在于,周围即使有敌人也可以发动
可以更方便的进行隐身,推荐学习LV1
40影縫い5<color red>A</color>地面范围9不可令范围内的敌人无法动弹,并且一定几率使其即死。即死的成功率很低,但作为控制技能来说效果非常不错.不过对BOSS无效
45ポイズンマスター5<color blue>P</color>---提升和 毒 相关的技能效果。使用狂気毒的话为☆。
短剣型使用豪腕毒的ATK可以上升。
47ヴェノムブラスト毒爆5<color red>A</color>単体1不可以指定对象为中心的范围 产生毒液爆炸。
习得「スキャターポイズン」时初击威力会上升。
习得「セットボム」时爆破威力会上升。
习得「リカバリーブロック」时一定几率附带回复不能效果。
习得「デッドリーアタック」时一定几率附带3秒硬直。。
是刺客少有的范围攻击技能,而且异常状态效果也很不错。
推荐必修。
50刹那5<color red>A</color>敌単体4不可对敌人一瞬间、打出一发高暴击几率的攻击。
可以和「悪鬼」进行连携。
ER究极高威力的攻击技能,单体杀伤巨大。

———————————————————

JOB补正

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
11084411026181587201
21085411027181597201
31095411028191698201
41195412129191698211
51195412130191698211
611105512131201798211
712105513132201798221
8121065131332017108221
9121065141342117108231
10131165141352118109231
11131165141362118109231
12131165151372218109242
13141266151382219109242
14141276151392219119242
15141276161402319119252
16151276161412319119252
171513761614223201110252
181513761714324201110262
191613761714424201110262
201614871814524211210272
211614871814625211210272
221714871814725211210272
231714871914825211210282
241715871914926221211282
251815871915026221211282
JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG

技能详细

トータルコンバットマスタリー

短剣、爪、銃的命中率、攻击力、暴击率上升。体术威力增加。

LV12345
ATK+30+45+60+75+90
近距离命中(短剑、爪)+16+22+28+34+40
远距离命中(铳) 同上(喂!)
暴击率(%)+3+6+9+12+15
体术倍率(%)134140146152158

最小攻击和最大攻击都会上升的强力技能。
根据我亲自测试,投掷武器的命中和攻击也上升!


AVOIDコミュニオン

一定时间内,包括自己全部队伍成员的近距离回避和远距离回避上升。必须组队才可以使用。

LV12345
消耗SP 最大100
延迟(s)22.533.54
效果时间 600s
近、远距离回避力+70+90+110+130+150
演习的时候(+)42577490105

效果时间中若施法者死亡则全部队员效果消失——过图也会消失。
SP小于100的时候,上昇量=(消費SPX1.2)+(技能等级X消費SPX0.36)
总之,打架的时候太强力所以被削了,不去一些奇怪的敌方的话,也是很不错的回避技能就是了……
尽管如此还是不推荐点


イレイザー

效果时间中,降低移速来换取无视对方防御的效果。

LV12345
消耗SP3242526272
吟唱 0
效果时间(s)6090120150180
左右防无视量无视目标50点左防和50%右防
移动速度下降量 减个屁,固定在310点移速。

战斗职标准增伤配置——站桩,不点满玩什么输出(GL和GU无视这句话)

  • 此技能移动速度被固定在310,点火和骑宠等增加速度无效,只有AAA的猫纸技能“疾走する猫脚“才能抵消缓速效果





ノーティオ

施加的伤害一部分传递给对方的凭依者

LV12345
传递量(%)1214182434

打架专用技能,百分百贯通。


エフィカス

效果中,每打倒一个敌人,你的伤害就会增加。

LV12345
消耗SP2430364248
吟唱 3s
持续时间()s180240300360420
增伤倍率 0-100%
PY使用增伤率 0-50%

核心增伤技能之一,非增加倍率,而是最终伤害增加,非常厉害的技能,但是点1级就够了,等级只会增加持续时间,效果完全相同。
当达到满额增伤后,再次使用技能依旧是满额增伤,只是刷新效果时间,这种行为一般称为续费。
死亡或断了杀戮(效果消失)就得重新刷怪来增加杀戮倍率。
通常和RO的777共同使用,ER一般用スキャターポイズン来刷777从而快速获得满额杀戮状态。
可以PY在别人身上使用,不过PY杀戮的增伤满额只有1.5,自杀戮则是2.0。


リベンジアタック

攻击的时候一定几率触发一次超高命中的攻击。

LV12345
触发率3035404550

大佬,你都三转了,还用平A呢?


見切り

效果时间中,一定几率回避物理伤害和魔法伤害。

lv12345
消耗SP 100
回避几率30%-40%70%-80%80%-90%
持续时间(s)18080603015
RVR持续时间(s)604020105
技能固有冷却时间 180s

1级的持续时间和冷却完全一样,可以考虑常驻。
非常强力的生存技能,满级除非脸黑否则几乎不会被魔法和技能命中。
许多ER在BOSSRUSH的时候喜欢搭配献祭狂暴什么的进行见切一波流
虽然无法回避单纯的状态技能,但是哪怕被石化、眩晕、冻结、硬直等等等了,只要在技能持续时间中,就可以闪避!
比其他回避类技能高到不知道哪里去了。


悪鬼

对敌方进行赋予异常状态的连击。

lv 1 2 3
消耗SP 151719
威力(% ) 200×4250×4300×4
异常状态 A VO低下 AVO&HIT&DEF低下 AVO&HIT&DEF低下
低下量 -17% -20%
异常持续时间 30s 45s 60s
异常成功率
吟唱 1.5s
延迟 0.5s
射程 1
装备条件

ER三转的输出技能都没有条件限制,所以以下的装备条件都省略好了。
可以和50JOB刹那进行连携,连携中只有动作时间没有吟唱
哪怕装备的是投掷武器或者铳,使用也不会消耗子弹或者投掷武器。
命中率根据武器来进行判断,若是远程则看远距离命中,近战则看近距离命中
不是体术,不受加成,满级倍率只有1200,添加的异常没什么用(站桩无视防御)
甚至不如很多二转技能,如果不是可以和刹那连携,恐怕都没人愿意用。
然而到大后期哪怕不连携,单纯刹那连打的伤害都比连携要高。


マーシレスシャドウ

攻击范围内的敌人,有机率施加硬直状态。攻击后进入“クローキング”状态。

LV12345
消耗SP2632384450
威力(%)20027030410
硬直时间2s2.25s2.5s2.75s3s
硬直概率 从低变高
吟唱(s)21.751.51.251
延迟 1s
固有冷却10s 15s 20s
射程 5
目标 以敌方单体为中心的3×3范围

紧急撤退的时候倒是挺好用的,不过僵直时间比较短,范围比较小还不能任意范围内释放


影縫い

僵直对手一定时间,一定几率即死对手。

LV12345
消耗MP246810
消耗SP1316192225
硬直时间(s)34568
吟唱(s)2.521.510.5
延迟(s)1.510.5
固有冷却(s)58101315

即死的机率就不要过于期待了,基本不可能。
哪怕即死成功也没有经验
但是这个技能确实在某些场合极其重要的技能,不过日常的话,点不点无所谓


ポイズンマスター

和毒关联的技能效果上升。 画不出这种高端的表格所以用图了。。
咳咳,我们可以看到,效能极大的提升了,然而硬化毒依旧没有点的必要
点满之后,2-1的硬化毒豪腕毒狂気毒这3个自BUFF都有了极高的提升——延长了4倍的效果时间且不会被毒化。
豪腕毒更是有了25%基础ATK提升这样的强大效果(至于多强大就要看你的装备有多壕了)
至于スキャターポイズン这个技能的提升,虽然有限,但在特殊场合有特殊的用法。平时还是用来打箱子的(参考杀戮技能说明)


ヴェノムブラスト

以指定对象为中心产生毒爆。
射程:1
爆破范围:以目标单位为中心的5×5

其实没那么复杂。就是一共两次伤害,初击和毒爆伤害,毒爆会附加大量异常状态。
习得スキャターポイズン增加初击伤害。
习得セットボム增加毒爆伤害。
习得JOB43デッドリーアタック毒爆一定几率附带3秒硬直。
习得リカバリーブロック毒爆时一定几率附带附带回复不能效果。
这技能就是2-2的セットボムラッシュボム的上位版,一定要学满,前置也一定都要点满。


刹那

一瞬、打出一发高暴击概率的攻击、

LV12345
消耗SP90110130150170
威力(%)18002350290034504000
暴击率(%)+10+15+20+30+40
吟唱(s) 2.0 1.5
延迟 0.5s
射程 4

释放后会直接瞬移到敌人身后
ER最高单体火力技能,可以和恶鬼组成连携
消耗的SP很高注意
吟唱中,对手离开射程,依旧释放技能,但产生威力衰减。
倘若真要刹那恶鬼连携,推荐装备短铳,因为短铳的恶鬼动作时间短
短铳以外直接刹那连发火力都比连携要高。

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