更新内容
ECO中文Wiki
游戏总览
角色成长与战斗
交友与军团
宠物
事件和任务
装备和道具
世界地图
活动
职业介绍
初期:
F系:
SU系:
BP系:
JJ系:
DEM:
更新内容
ECO中文Wiki
游戏总览
角色成长与战斗
交友与军团
宠物
事件和任务
装备和道具
世界地图
活动
职业介绍
初期:
F系:
SU系:
BP系:
JJ系:
DEM:
这是本文档旧的修订版!
♦擅长各种近战技能,活跃在战场前线。
♦更擅长对人战斗,PK对凭依者威胁很大,拥有快速破坏敌人合成兽的本领。
♦HP系数:2.90、MP系数:1.25、SP系数:1.80
JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JOBLV | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 7 | 3 | 4 | 7 | 0 | 26 | 12 | 12 | 6 | 8 | 14 | 1 |
2 | 7 | 7 | 3 | 4 | 8 | 0 | 27 | 13 | 13 | 6 | 8 | 14 | 1 |
3 | 7 | 7 | 3 | 4 | 8 | 0 | 28 | 13 | 13 | 6 | 8 | 14 | 1 |
4 | 7 | 7 | 4 | 5 | 8 | 0 | 29 | 13 | 13 | 7 | 8 | 14 | 1 |
5 | 8 | 8 | 4 | 5 | 8 | 0 | 30 | 13 | 13 | 7 | 9 | 15 | 1 |
6 | 8 | 8 | 4 | 5 | 9 | 0 | 31 | 14 | 14 | 7 | 9 | 15 | 1 |
7 | 8 | 8 | 4 | 5 | 9 | 0 | 32 | 14 | 14 | 7 | 9 | 15 | 1 |
8 | 8 | 8 | 4 | 5 | 9 | 0 | 33 | 14 | 14 | 7 | 9 | 15 | 1 |
9 | 8 | 8 | 4 | 5 | 9 | 0 | 34 | 14 | 14 | 7 | 9 | 16 | 1 |
10 | 9 | 9 | 4 | 6 | 10 | 0 | 35 | 14 | 14 | 7 | 9 | 16 | 1 |
11 | 9 | 9 | 4 | 6 | 10 | 0 | 36 | 15 | 15 | 7 | 9 | 16 | 1 |
12 | 9 | 9 | 5 | 6 | 10 | 0 | 37 | 15 | 15 | 8 | 10 | 16 | 1 |
13 | 9 | 9 | 5 | 6 | 10 | 0 | 38 | 15 | 15 | 8 | 10 | 17 | 1 |
14 | 10 | 10 | 5 | 6 | 11 | 0 | 39 | 15 | 15 | 8 | 10 | 17 | 1 |
15 | 10 | 10 | 5 | 6 | 11 | 0 | 40 | 16 | 16 | 8 | 10 | 17 | 1 |
16 | 10 | 10 | 5 | 6 | 11 | 0 | 41 | 16 | 16 | 8 | 10 | 17 | 1 |
17 | 10 | 10 | 5 | 7 | 11 | 0 | 42 | 16 | 16 | 8 | 10 | 18 | 1 |
18 | 11 | 11 | 5 | 7 | 12 | 0 | 43 | 16 | 16 | 8 | 10 | 18 | 1 |
19 | 11 | 11 | 5 | 7 | 12 | 0 | 44 | 17 | 17 | 8 | 11 | 18 | 1 |
20 | 11 | 11 | 6 | 7 | 12 | 1 | 45 | 17 | 17 | 9 | 11 | 18 | 1 |
21 | 11 | 11 | 6 | 7 | 12 | 1 | 46 | 17 | 17 | 9 | 11 | 19 | 1 |
22 | 11 | 11 | 6 | 7 | 13 | 1 | 47 | 17 | 17 | 9 | 11 | 19 | 1 |
23 | 12 | 12 | 6 | 7 | 13 | 1 | 48 | 17 | 17 | 9 | 11 | 19 | 1 |
24 | 12 | 12 | 6 | 8 | 13 | 1 | 49 | 18 | 18 | 9 | 11 | 19 | 1 |
25 | 12 | 12 | 6 | 8 | 13 | 1 | 50 | 18 | 18 | 9 | 12 | 20 | 1 |
—————————————————————————-
Job Lv | 技能名称 | 最大 Lv | 対象 | 评 价 | 効果・备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 二段斬り | Lv10 | - | ◎ | 一定確率で連続して攻撃を行う。AGI型なら☆。AGIが極端に低い場合は△ 発動率はMAXLv10で2割。スキル狩りするなら不要。 |
|
5 | 人間系ダメージ上昇 | Lv5 | - | ◯ | 対象が人間系の場合攻撃力上昇。 狩りメインでも取ってて損はない。 |
|
7 | ツーハンドアックスマスタリー | Lv5 | - | △ | 両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。 d1b62153併用可 恩恵が1番大きいのがLv1だが、両手斧使いならば☆ |
|
10 | 連続居合い斬り | Lv5 | 単体 | ◯ | 所持しているs5b95493・q57e7057・vfaaf54aを連続で放つ。 所持していない段数は不発になる。 二次職で百鬼哭や斬撃無双などの連続技を覚えるまでは便利かも |
|
12 | シールドスラッシュ | Lv3 | 単体 | ◯ | 対象の盾を狙う攻撃を行う。 対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。 狩りではただの攻撃スキルだが、使い勝手は良い。 スラッシュ系を1つだけ攻撃用に覚えるのは◎評価。 |
|
14 | アームスラッシュ | Lv3 | 単体 | ◯ | 対象の腕を狙う攻撃を行う。 対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。 狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。 |
|
16 | みね打ち | Lv5 | 単体 | △ | 相手を強打して気絶させる攻撃。 スタン確率は、c180d595と大差はない。 居合いより高威力なみね打ちとはこれいかに。 範囲スタンのディスラプションもあるのでどちらかを選択。 |
|
18 | ストレートスラッシュ | Lv3 | 単体 | ◯ | 対象の胴を狙う攻撃を行う。 対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。 狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。 |
|
20 | オーナメントスラッシュ | Lv3 | 単体 | ◯ | 対象の胸アクセサリーを狙う攻撃を行う。 対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。 狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。 |
|
23 | スラッシュコンビネーション | Lv3 | 単体 | × | 対象の憑依箇所をランダムに三回攻撃する。 スラッシュを習得していない憑依箇所への攻撃は不発になる。 対モンスターの場合は三段斬り。 |
|
25 | ブラフ | Lv5 | 単体 | △ | 対象を惑わせて 防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下させる。 |
|
27 | 足払い | Lv5 | 単体 | △ | 敵の足を払う。 成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。 &color(red){憑依中使用不可。}; |
|
30 | アジテイト | Lv5 | 単体 | △ | 対象を揺さぶり惑わせて 攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅に低下させる。 |
|
30 | ストライクブロウ | Lv5 | 単体 | × | 指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。 3次職スキル「reino11」の消費量修正がかかるため最終的には○ |
|
32 | ディスラプション | Lv5 | 円周囲 | ◯ | 武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。 対象は一定確率でスタンする。 スタンが邪魔になる場合は△。 Lv1でディレイキャンセルと合わせて使うと囲まれても安心 |
|
34 | ソリッドボディ | Lv5 | 自分 | △ | 一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。 演習でaquawaveによる防衛を突破するのに使える。 僅かながら防御力も上がるのでポイントに余裕があれば。 |
|
40 | グラヴィティ | Lv3 | 円周囲 | △ | 自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。 | |
42 | 一閃 | Lv3 | 扇型範囲 | ◎ | 前方広範囲扇形をなぎ払う。 高確率で憑依を解除することが出来るが範囲なため個別に狙うのは難しい。 倍率自体も高いためAGI型で連射するとかなり強力。 VIT型は△ |
|
45 | リミテイションエッジ | Lv5 | 単体 | ◯ | 防御力を無効化する一撃を与える。右DEF(減算)のみ無視する。 クリティカルダメージ増加値は高いが、素の倍率の低さとモーションを考えると…。 |
|
47 | ソードアセイル | Lv5 | 単体 | ◯ | 対象に4連斬りをする。攻撃中対象が移動すると攻撃が止まる。 高威力だがモーションが遅い。VIT型なら◎以上。 |
|
50 | 斬撃無双 | Lv5 | 単体 | △ | 対象に無数の斬撃を浴びせる。キャストが長すぎるためhyakkiのほうが使い勝手は良い。 reino11習得後は○ &color(red){憑依中使用不可。}; |
&color(blue){Passive};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動率(%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
&color(blue){Passive};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ増加率(%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
&color(blue){デバステイター系、スペルキャスター系、ドミニオン系、DEM系、アルケー系、バンディット};
。:2012/8/23アップデート|
&color(blue){Passive};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最低ATK増加量 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
Lv毎最低ATK増加量 | +30 | +5 | +5 | +5 | +5 |
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
威力(%) | 居合いの習得レベルに応じた威力で連携 | ||||
詠唱時間(s) | 1 | ||||
モーションディレイ(s) | 2 | ||||
ディレイ(s) | 0.5 |
&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くならない};
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは&color(red){常に反撃を受ける};
。&color(red){1段→2段の連携が手動より遅い};
content_1_3
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 12 | 18 | 24 |
威力(%) | 300 | ? | 450 |
憑依解除確率(%) | ? | ? | ? |
詠唱時間(s) | > | > | 1 |
ディレイ(s) | > | > | 0 |
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 |
威力(%) | 185 | 225 | 263 | 300 | 340 |
詠唱時間(s) | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.25 | 1.5 |
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 24 | 36 | 48 |
威力 | > | > | スラッシュの習得レベルに応じた威力で連携 |
憑依解除確率(%) | ? | ? | ? |
詠唱時間(s) | > | > | 1 |
モーションディレイ(s) | 2 | ||
ディレイ(s) | 0.5? |
&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くならない};
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。(応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能)連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは&color(red){常に反撃を受ける};
。:2012/8/23アップデート|
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
効果時間(s) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
回避率の低下率(%) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
防御力の上昇率(%) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
詠唱時間(s) | 1.0 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2.0 |
ディレイ(s) | 0.5 |
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 |
威力(%) | ? | ? | ? | ? | ? |
スキル阻止率(%) | ? | ? | ? | ? | ? |
詠唱時間(s) | 1→→→→0.5 | ||||
ディレイ(s) | 0 |
:2012/8/23アップデート|
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
効果時間(s) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
命中率の低下率(%) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
攻撃力の上昇率(%) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
詠唱時間(s) | 1.0 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2.0 |
ディレイ(s) | 0.5 |
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
威力(%) | 290 | 380 | 470 | 560 | 650 |
遠距離減衰考慮時威力(%) | - | - | - | - | - |
射程 | 4 | 5 | |||
詠唱時間(s) | 2? | ? | ? | ? | 3.5? |
ディレイ(s) | 2? | ? | ? | ? | 4? |
&color(red){遠距離命中依存};
。INTに振らないと当てづらい。:2012/8/23アップデート|
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
威力(%) | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 |
詠唱時間(s) | 0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 |
ディレイ(s) | 0.5→1.0 | ||||
スタン時間(s) | 4 | ||||
スタン成功率 | 低→高 |
:2012/8/23アップデート|
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
効果時間(s) | 15 | 30 | 50 | 70 | 90 |
防御力上昇量(%) | ? | ? | ? | ? | 12 |
詠唱時間(s) | 1 | ||||
ディレイ(s) | 1 |
左DEF50(VIT90)の場合6上昇し左DEF56になる。
:2012/8/23アップデート|
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 20 | 40 | 60 |
威力(%) | 250 | 300 | 350 |
詠唱時間(s) | 2 | 3 | 4 |
ディレイ(s) | 1 |
□□■□□ ☆:使用者
□■■■□ ■:攻撃判定セル
■■☆■■
□■■■□
□□■□□
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 18 | 22 | 26 |
威力(%) | 350 | 450 | 550 |
詠唱時間(s) | 1.5 | 1.25 | 1.0 |
ディレイ(s) | 1.0 | 0.75 | 0.5 |
攻撃範囲の対象に対して、HIT、MISS、AVOに関わらず高確率で憑依解除させることができる
モーションが短くSDCを使うと連射ができる、攻撃倍率自体もそこそこ高いので 高AGI型であれば、SDC一閃連打によって高火力が出せる。 (サーバー状況や環境によるが秒間1.5~2回程度)
:2012/8/23アップデート|
:2013/3/28アップデート|
■■■■■ ☆:使用者
□■■■□ ■:攻撃判定セル
□□☆□□
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 |
威力(%) | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 |
詠唱時間(s) | 2.5 | 2.13 | 1.75 | 1.38 | 1.0 |
ディレイ(s) | 1.0 | - | - | - | 0.0 |
攻撃対象がスタンや凍結などの、クリティカルが発生しない状態でもクリティカルになる。
硬いと感じるようなMOBは除算DEF(割合で軽減するDEF)が高いのだが、除算DEFは一切無効化できない。
ディレイはないがモーションディレイが長過ぎるため連続使用はかなり遅い。
岩のような硬い自然物を破壊するのに適している。
2010/09/24のアップデートによりクリティカルダメージが増強され、それに伴い大幅に強化された。
:2012/8/23アップデート|
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
威力(%) | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
4撃目(%) | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |
詠唱時間(s) | 3.0 | 2.5 | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
ディレイ(s) | 1.5 | - | - | - | 0.5 |
モーションが非常に長く約4秒ほどかかる。詠唱込みでは5秒近く動けなくなってしまう。
&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くならない};
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。
最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。
(応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能、HPが危険な場合は移動キャンセルして回復すると良い)
連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは&color(red){常に反撃を受ける};
。
だが攻撃速度に変化は無いのでAGI型では一閃やスラッシュ系連打の方が時間対火力が高い。 VIT型の攻撃スキルとしては強力に見えるが、扱いづらいことに変わりは無い。 :2012/8/23アップデート|
&color(red){Active};
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 |
威力(%) | 20 | 45 | 70 | 95 | 120 |
詠唱時間(s) | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 |
ディレイ(s) | 3.0 | - | - | - | 2.0 |
&color(red){9連斬りは合計ダメージが相手の残りHPを超えていればモーションディレイ中にダメージ受けることはない。};
&color(red){ASPDに依存して速くならない};
。
合計倍率は1200%ではあるが、低倍率で10回攻撃なので相手の右DEFの影響を受けやすく、表記倍率よりも実際の威力は低い。