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====== 冒险家(レンジャー) ====== **职业特征** ♦独立性的能力相当强的职业,拥有其他职业无可比拟的野外生存能力 ♦通过学习技能,提高对自然界各类物品的认知,可以搜集各种物品到家 ♦单纯的攻击力方面则相对薄弱,不过可以习得很多异常状态技能,用鞭子去SM怪物. ♦主要武器为短刀或者鞭子 ♦HP系数:1.25,MP系数:1.05,SP系数:1.15 {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161129-105854.png}} =====职业树===== <WRAP center round box 80%> ^ 一次职 ^ 二次职 ^^ 三次职 ^ | [[ecowiki:职业总览:冒险家|冒险家(レンジャー)]] | [[ecowiki:职业总览:探险家|探险家(エクスプローラー)]] | [[ecowiki:职业总览:考古学家|考古学家(トレジャーハンター)]] | [[ecowiki:职业总览:风行者|风行者ST(ストライダー)]] | </WRAP> ------------------------------------------------------------- =====转职方法===== 转职生产系职业并没有任何条件,只需完成转职任务。 01. 首先到上城12点钟方向的四楼下侧传点找「冒险家总管」申请就职。 02. 脱光衣服找「冒险家总管」完成转职,他会送你「探颈护目镜」。 ﹡完成转职后会自动习得「野营」 ------------------------------------------------------------- =====JOBLV能力補正===== ^JOBLV^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^^JOBLV^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^h ^1|-|-|-|-|-|-| |||||||| ^5|0|**1**|0|0|**1**|0|^28|2|6|3|2|**6**|0| ^8|0|1|**1**|0|1|0|^30|**3**|**7**|3|2|6|0| ^9|0|**2**|1|0|1|0|^31|3|7|**4**|2|6|0| ^10|**1**|2|1|0|**2**|0|^32|3|7|4|2|**7**|0| ^13|1|**3**|1|**1**|2|0|^34|3|**8**|4|2|7|**1**| ^14|1|3|1|1|**3**|0|^37|3|8|4|2|**8**|1| ^16|1|3|**2**|1|3|0|^38|3|**9**|4|**3**|8|1| ^17|1|**4**|2|1|3|0|^39|3|9|**5**|3|8|1| ^19|1|4|2|1|**4**|0|^40|**4**|9|5|3|8|1| ^20|**2**|4|2|1|4|0|^41|4|9|5|3|**9**|1| ^21|2|**5**|2|1|4|0|^42|4|**10**|5|3|9|1| ^23|2|5|2|1|**5**|0|^46|4|**11**|5|3|**10**|1| ^24|2|5|**3**|1|5|0|^47|4|11|**6**|3|10|1| ^25|2|**6**|5|**2**|5|0|^50|**5**|**12**|6|**4**|**11**|1| **属性点分析:** 力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\ 命中 DEX :影响近距离物理命中 \\ 智力 INT :提升魔防,后期可以适当加点…\\ 体质 VIT :主要属性 影响血防\\ 灵活 AGI :会影响技能的施展时间,可以适当加一些…\\ 魔力 MAG :无视……\\ ------------------------------------------------------------- =====技能速览===== *类型:主动技能=**A**、被动技能=**P** *评价 ☆:必修 \\ ◎:推荐学习 \\ ◯:便利好用技能 \\ △:某些情况下需要\\ ×:不要\\ ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] ^Job\\ Lv^Max\\ Lv^名称^型^说明^効\\ 果^评\\ 价^备考|h ^1|5|[[#ビバーク]](野营)|**A**|躲在遮蔽物里面休息,移动后会取消.|-|◯|在特定地方(如遮光地,树阴下,感觉能休息的地方)时回复率会增加。| ^2|5|[[#最大HP上昇]]|**P**|提升自身最大HP。|-|☆|必修技能,增加生存率| ^4|5|[[#最大SP上昇]]|**P**|提升自身最大SP。|-|○|前期可以不用学习,后期建议学满| ^5|5|[[#HP回復率上昇]]|**P**|HP的恢复力上升。|-|◎|前期至少学习LV1,技能点足建议学满,影响吃药时候的HP回复量。| ^6|1|[[#昆虫知識]]|**P**|在昆虫身上可以更容易获得稀有道具。|-|☆|冒险独有的知识技能,推荐学习| ^7|5|[[#ショートソードマスタリー]]|**P**|装备短剣的时候,最低物理攻击力上升。|-|☆|冒险前期一般用短刀,推荐学习| ^7|1|[[#鑑定]]|**A**|对没有鉴定的物品进行鉴定。|-|○|也可以用来后期开放性能装备用,是很便利的技能。| ^9|5|[[#メイスマスタリー]]|**P**|装备钝器的时候,最低物理攻击力上升。|-|☆|如果拿钝器就学,不拿就不学| ^10|5|[[#ブロウ]]|**A**|给予对方强烈的一击。需装备一般武器。|-|◎|前期主力攻击技能,属性为(叩)| ^10|5|[[#SP回復率上昇]]|**P**|提高角色的SP回復量。|-|◎|坐下的时候SP回复量和吃药时候的回复量都增加,前期至少学LV1。| ^12|1|[[#鳥知識]]|**P**|打死鸟类时,更容易获得稀有道具。|-|☆|是必修的知识技能| ^15|10|[[#キャンプ]]|**A**|可以在外设置帐篷提供休息。使用时候需要有道具『テント』(帐篷)。|-|○|紧急避难的时候非常有效的技能,怪物无法进入帐篷,在帐篷内可以快速回血,帐篷则要制作或者开箱子| ^16|5|[[#ピットトラップ]]|**A**|在地面挖一个大坑,使经过的敌人一定时间内无法行动,需要消耗道具「トラップツール」(陷阱工具)。|硬直|○|有成功率,实际效果一般般。| ^17|3|[[#焚き火]]|**A**|可以在地图上设置篝火,在篝火周围的玩家会缓慢恢复HP,需要消耗道具「木片」。|-|×|回复量太小,不是很实用| ^18|1|[[#動物知識]]|**P**|打死动物系怪物的时候,可以更容易获得稀有掉落。|-|☆|推荐学习,打材料不错的技能| ^20|3|[[#アイテム精製]]|**A**|可以去除道具中的杂质,对道具进行提纯|-|◎|是生产系就加上吧,作用不仅仅在于精制道具,给装备开槽以及卡片合成都能用上| ^21|5|[[#短剣命中率上昇]]|**P**|短剣装备的时候命中率上升。|-|☆|短剣型必修| ^21|1|[[#水中生物知識]]|**P**|可以在水中生物身上获得稀有掉落。|-|☆|知识就是力量,推荐学习| ^25|5|[[#グラストラップ]]|**A**|在地面放置用草扎成的陷阱,给予经过的敌人一定HP比率的伤害,需要消耗道具【トラップツール】(陷阱工具)。|-|☆→◎|对付高HP的魔物时很有效。| ^28|5|[[#バニシングブロウ]]|**A**|用武器把敌人打飞。|击退|◎|今后的主要攻击技能,和乾坤一击2选1就好,和双手武器相性不错| ^30|1|[[#宝箱知識]]|**P**|打宝箱的时候更不容易掉落木片。|-|○|便利技能,打箱子更容易掉宝箱,而不是木片,不过貌似对[[ecowiki:图书馆_远古方舟]]的宝箱无效| ^30|20|[[#お得意様倉庫]]|**P**|在仓库NPC那,可以使用额外的仓库。|-|○/×|可以增加仓库属性,代替氪金道具「お得意様倉庫チケット」。| ^35|5|[[#革製品補修キット作成]]|**A**|制作革制品修复工具|-|○|简单来说就是,做一些修理卖给其他玩家赚钱的技能,| ^40|1|[[#開錠]]|**A**|打开宝箱和木箱,从中获取道具。|-|☆|挖箱子肯定要学的.| ^45|5|[[#スローダート]]|**A**|对敌人丢掷泥土暂时减少敌人的命中率。|HIT減少|○|虽然效果是不错,但成功率依据INT高低来影响,冒险一般不点INT,所以…| ^50|5|[[#スリップトラップ]]|**A**|在地面设置香蕉皮陷进,踩上去的敌人会被滑走。|硬直+击退|◎/☆|不同等级可以设置多个香蕉皮,是冒险的看家技能,虽然前期作用不是很大,但在后期是非常非常非常强力的控制技能,对大部分BOSS也有效| ------------------------------------------------------------- \\ ====探索用スキル=== ==ビバーク== -Active\\ -使用SP:3\\ -咏唱时间:1秒\\ -目标:自分\\ -装备条件:无\\ -取得可能JOBLV:1(転職時に习得)\\ *効果:遮蔽物に身を寄せてその場で休息する。行動を起こすと効果が無くなる。\\ *特定の場所(ビバークポイント)で使うと回復量が跳ね上がる\\ *斜面(緩くても可)の「進入不可セル」の下り勾配側が高確率でビバークポイントになる\\ *TTRBさんで斜面にストーンウォールを突き立ててもビバークポイント化する\\ *特定の場所ではなくても普通に座るよりは回復が早い\\ *常にウァテスとペアが組めたり金持ちで回復アイテム使いまくりという人以外は忘れない方がいい\\ *スキルを使用した直後のHP回復量はスキルLVに依存し、最大HP・SPによらず一定\\ *発動後は、5秒毎に一定値ずつ回復(下表を参照)\\ *ビバーク中でも、アクティブモンスターから攻撃される\\ *最初は使えないと思っても理解すれば神になる奥深いスキル\\ *回復アイテムの効果の上方修正やパートナーシステムなどその他手軽な回復方法の充実により、相対的に価値が低下した。\\ *リージョンビバークと併用すればどこでも容易に回復できるため、狩場に回復アイテムの補給无でこもり続けることが出来る。\\ \\ *[[ビバークポイント調査特化(別ページ)>Skill/Ranger/BivouacPlace]]\\ *[[ビバークスキル検証ページ(別ページ)>Skill/Ranger/Bivouac検証]]\\ \\ ==ブロウ== \\ -Active\\ -使用SP:3+(スキルLV*1)\\ -目标:単体\\ -射程:1\\ -装备条件:一般武器\\ -习得JOBLV:10\\ *効果:相手を武器で殴りつける\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^使用SP|4|5|6|7|8|\\ ^威力|140%|170%|200%|230%|260%|\\ ^上乗せ%/SP|+10%|+14%|+16%|+18%|+20%|\\ ^咏唱时间|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|\\ \\ *レンジャー系で最も燃費の良い攻撃スキル。中盤以降は多用する\\ *必中ではなく(Miss Avoid Guard もありえる)クリティカルも発動する\\ *咏唱时间はAGI依存\\ *叩き属性のためメイスのほうが威力が高いといえば高いが、ほとんどの武器で誤差程度\\ *冷却时间がなく、連打できるので使い勝手はいい\\ *素手・かばんでは使用不可\\ *鞭でも使用可能になりました\\ \\ ==バニシングブロウ== \\ -Active\\ -目标:単体\\ -射程:1\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:28\\ *効果:相手を武器で殴り飛ばす。\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^使用SP|5|5|7|7|9|\\ ^威力|150%|180%|210%|240%|270%|\\ ^上乗せ%/SP|+10%|+16%|+16%|+20%|+19%|\\ ^咏唱时间|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|\\ \\ *咏唱はレベル5で約1秒。レベル4以下は若干遅い\\ *咏唱时间はAGI依存\\ *ブロウより若干強い\\ *叩き属性のためメイスのほうが威力が高いといえば高いが、ほとんどの武器で誤差程度\\ *命中した場合2セルのノックバックがある\\ *ソロプレー時にはMOBがすぐ戻ってくるので、あまり意味はない\\ *罠を強制的に踏ませる際には重宝するか\\ *パーティープレー時など、MOBがノックバックした位置でさらに追加の攻撃が入ると、その位置で固定されるため、湧きのポイントなどでは使用のタイミングを考えること\\ *素手・かばん・弓では使用不可\\ *鞭でも使用可能になりました\\ \\ ==キャンプ== -Active\\ -使用SP:5(固定)\\ -目标:地面単体\\ -射程:1\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:15\\ *効果:その場にテントを張れる。専用のアイテム「テント」が必要。\\ \\ ^Lv^1^2^3^4^5^6^7^8^9^10^h\\ ^収容人数|2人|4人|6人|8人|10人|12人|14人|16人|18人|20人|\\ ^破損率|100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|10%|\\ ^使用SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5(固定)|\\ ^咏唱时间(A.SPD238)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1.8s|\\ ^冷却时间|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3.0s|\\ \\ *入れるのは自分と自分が属しているPTメンバーのみ。\\ *設置者が無所属ならば誰でも入室可。\\ *憑依を使って限界人数以上入ることも可能。\\ *テントが消える条件は、「設置者がマップ移動する」「設置者が戦闘不能になる」「設置者がテントに入って出る」など。\\ *設置者がテントから出た場合は、テント内に他のキャラクターが存在していても消滅する。その場合、中にいたキャラクターは外に強制的に出されるため注意。\\ *収容人数=スキルLv×2\\ *テントの耐久は使用毎に判定、スキルLVが高いと減りにくい。\\ *しかし、テントの価格はそれほど高くないため、ポイント節約のためにもあまりレベルを高くする必要はない。\\ *「PTで避難・建て直し」に使うだけならLv3~4程度で十分といえる。\\ *ただし、「ソロで長时间同じ狩場に篭り、かつこまめな回復が必要」な場合はできるだけ高いレベルを取得したほうがよい。\\ *インスタンスダンジョン(庭園、エンシェントアーク、プライベートダンジョン、無限回廊奈落階層など)内では使用できない。\\ *ビバークのあるレンジャーにとっては、ソロで使う機会は少ない\\ *ただ、テントの中は完全に安置なので放置する時には1でもあると何かと便利。\\ *かなり後の話になるが、レンジャーは最終的にはスキル习得数制限に確実に引っかかるため、スキルポイントが非常に余る。その頃になると10にしてもお釣りがくるので余ったポイントで上げていくのも悪くない。\\ \\ ==焚き火== -Active\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:17\\ -最大レベル3\\ -目标:地面\\ -射程:5\\ -効果範囲:5×5\\ -持续时间:1分\\ *効果:マップに焚き火を設置する。焚き火周辺ではHPのみが徐々に回復。アイテム「木片」が必要。\\ \\ ^LV^1^2^3^h\\ ^使用SP|10|15|20|\\ ^HP回復量|10|20|30|\\ ^最大回復量|120|240|360|\\ \\ *序盤の回復補助に使える\\ *2007/06/02のアップデートで効果が2倍に\\ \\ ==開錠== -Active\\ -习得JOBLV:40\\ -消費MP2 消費SP2\\ *効果:宝箱、木箱に納められたアイテムを取り出す。\\ *咏唱は1秒\\ *システムウィンドウの操作 合成系スキル対象を常に自身にするをOFFにすることで他人に使用が可能\\ *あると便利なので是非ともとっておきたい\\ \\ ==鑑定== -Active\\ -使用MP:1\\ -使用SP:1\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:7\\ *効果:未鑑定品の鑑定ができる。\\ *開錠取得時に习得すると便利\\ *現状ではほとんどのアイテムはアイコンで判断できるため必須ではないが、消耗品は未鑑定だと使えないため、薬品などを使って処分するのであれば差し支えない\\ \\ ==スローダート== -Active\\ -习得JOBLV:45\\ -目标:単体\\ -射程:3\\ -装备条件:无\\ -消費SP9\\ *効果:泥を投げつけて敵の命中率をしばらく低下させる。\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^消費SP|9|12|15|18|21|\\ ^S.HIT低下率|20%|30%|40%|50%|60%|\\ ^L.HIT低下率|20%|30%|40%|50%|60%|\\ ^持续时间|20s|25s|30s|35s|40s|\\ ^基本咏唱时间|2s|1.75s|1.5s|1.25s|1s|\\ ^冷却时间|0.25s|0.5s|0.75s|1s|1.25s|\\ \\ *減少率は対PCの場合は基準ステに依存。対MOBの場合は現在のステに依存。\\ *S.HIT L.HIT両方が減少\\ *命中率は使用者L.HIT/対象L.AVOIDに依存。つまり遠距離物理扱い\\ *成功・失敗は見た目ではわからない\\ *対象の情報窓を開くことで命中の確認が可能\\ *モーションは一瞬なので冷却时间中の移動は可能\\ *対象が単体なので囲まれたときはきついが強敵との1vs1の時には効果大\\ \\ \\ ====知識系スキル=== ==昆虫知識== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:6\\ *効果:昆虫からアイテムを上手く取得できる。\\ *知識系はレンジャーならではのスキルなので取っておきたい\\ *序盤の蜂系(ロウ)、中盤のジャージーワーム(白い毛皮)に有効。%%終盤では適用される敵は少ない。%%\\ *バオバブの森実装時にコガネグモ、シャインビーが追加されたが要知識ドロップは確認されていない(夜のコガネグモの琥珀は知識が確認できるとの報告も)\\ *ウォーターレイアー実装時にヤドスラッグ系MOBが追加された。要知識ドロップが確認されているため取る価値は出てきたか\\ \\ ==鳥知識== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:12\\ *効果:鳥からアイテムを上手く取得できる。\\ *知識系はレンジャーならではのスキルなので取っておきたい\\ *序盤から中盤のコッコー系に有効\\ *関連する職クエとしてはコケトリスの瞳、カラフルな羽などがある\\ \\ ==動物知識== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:18\\ *効果:動物からアイテムを上手く取得できる。\\ *知識系はレンジャーならではのスキルなので取っておきたい\\ *中盤以降有効な敵は非常に多い。知識の中では優先度は高い\\ *関連する職クエとしては上等な毛皮、革、ベルベット、サーロインなどがある\\ \\ ==水中生物知識== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:21\\ *効果:水中生物からアイテムを上手く取得できる\\ *知識系はレンジャーならではのスキルなので取っておきたい。\\ *適用される敵は少ないが、ライギョー系のウロコはそこそこな金額になる。\\ *ウォーターレイアー実装時に対象MOBが追加された。ただ追加された対象がどれも高レベル向けMOBなので、一次職の間に無理して取るよりは、二次職になってから取っても遅くはないと思われる\\ *取得しているとクエストアイテムである「[[魚のウロコ:http:\\ \\ ==宝箱知識== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:30\\ *効果:宝箱からアイテムを上手く取得できる。\\ *【調査の結果】箱をうまく採取できるようになるわけではなく、単に直ドロップ率を上げるスキルだということが判明した\\ *直ドロップとは、箱から箱アイテムが出るのではなく、直接アイテムが出ること\\ *レンジャーには『[[開錠>./#na91f059]]』、二次職[[トレジャーハンター>Skill/Treasurehunter]]には『[[暗号解読>Skill/Treasurehunter/Explanation#tre3]]』もあることだし、あまり必要性はない\\ *木片率には影響しない\\ *木箱、コンテナにも効果がある\\ *宝箱から&color(red){レアなものが出やすくなるというわけではない};ので注意\\ \\ \\ ====能力アップスキル==== ==最大HP上昇== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:2\\ *効果:最大HPを上昇させる。\\ *上昇量は[[こちら>Status#HP]]\\ *憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得たHPも回復量に反映される\\ *ビバークの回復率が増えるため(HP割合回復なので)利用価値が高い\\ *Lv5時の最低保証量+60は少ないようで多い。死ににくくなり安定性が増す\\ *低VIT時にスキルポイントを節約したいならボーナスポイントの関係でLV4までで抑えておくことを推奨する\\ \\ ==最大SP上昇== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:4\\ *効果:最大SPを上昇させる。\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^LV毎最大SP上昇量|+10|+10|+10|+20|+10|\\ ^合計最大SP上昇量|+10|+20|+30|+50|+60|\\ \\ *中盤以降はスキルを使うことが多くなるので、取得推奨\\ *スキルポイントを節約したいならボーナスポイントの関係でLV4までで抑えておくことを推奨する\\ \\ ==HP回復率上昇== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:5\\ *効果:HPの回復率を上昇させる。\\ \\ ^Lv^0^1^2^3^4^5^h\\ ^座り時HP回復量|-|+1|+2|+3|+4|+5|\\ ^座り時初回HP回復数値|5|6|7|8|9|10|\\ ^アイテム等回復量増加|-|18%|21%|24%|27%|30%|\\ \\ *通常の回復量にプラスされる\\ *HP回復アイテム、ヒーリング、憑依時などによる回復量が一律20%増加する\\ *HP回復量の計算式は、[基本HP回復量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]となる\\ *常にウァテスとペアが組めたり金持ちで回復アイテム使いまくりという人は取っておいた方がいいかもしれない\\ *ビバークには効果がないため回復がビバークメインの人には不要\\ *[[ビバークスキル検証ページ(別ページ)>Skill/Ranger/Bivouac検証]]\\ \\ ==SP回復率上昇== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:10\\ *効果:SPの回復率を上昇させる。\\ \\ ^効果\スキルLv^0^1^2^3^4^5^h\\ ^座り時SP回復量|-|+1|+2|+3|+4|+5|\\ ^座り時初回SP回復数値|2|3|4|5|6|7|\\ ^アイテム等回復量増加|-|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|\\ \\ *通常の回復量にプラスされる\\ *SP回復アイテム、憑依時などによる回復量が一律20%増加する\\ *SP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100]\\ *ビバークには効果がないため回復がビバークメインの人には不要\\ *LV1で、座ったときの初期回復量が2→3に増える。SP0になったときのビバーク必要SP3を5秒で得られるため、LV1のみ取るのもありか\\ * [[ビバークスキル検証ページ(別ページ)>Skill/Ranger/Bivouac検証]]\\ \\ ==ショートソードマスタリー== -Passive\\ -装备条件:短剣\\ -习得JOBLV:7\\ *効果:短剣装备時に最低攻撃力を上昇させる。\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|\\ ^S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|\\ \\ *最低攻撃力のみが上昇する\\ *最低攻撃力>最大攻撃力の時は最低攻撃力が最大攻撃力になる\\ *命中率も上昇する\\ *短剣命中率上昇のスキルもあるため、無難に短剣を選ぶなら取得したい\\ *短剣の方がメイスに比べて憑依武器を拾いやすいというメリットも\\ \\ ==メイスマスタリー== -Passive\\ -装备条件:メイス\\ -习得JOBLV:9\\ *効果:メイス装备時に最低攻撃力を上昇させる。\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|\\ ^S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|\\ \\ *最低攻撃力のみが上昇する\\ *最低攻撃力>最大攻撃力の時は最低攻撃力が最大攻撃力になる\\ 命中率も上昇する\\ *鈍器の方が攻撃力が高いが、鈍器には命中率上昇が無いため短剣のほうが無難\\ 命中率増加スキルもあるためショートソードマスタリーのほうがいい\\ *クリティカル率アップ効果のある両手鈍器をメインに使うなら◎\\ \\ ==短剣命中率上昇== -Passive\\ -装备条件:短剣\\ -习得JOBLV:21\\ *効果:短剣装备時に命中率を上昇させる。\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^S.HIT上昇|+3|+6|+9|+13|+18|\\ \\ *ショートソードマスタリーと合わせて取得するとよい\\ \\ ==お得意様倉庫== -Passive\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:30\\ *ギルド商人のお得意様倉庫が使用できるようになる。\\ 取得LVが高くなるにつれお得意様倉庫1の使用できる枠数が増える。Lv11以降はお得意様倉庫2の枠数が増加する。\\ \\ \\ ^Lv^1^2^3^4^5^6^7^8^9^10^11^12^13^14^15^16^17^18^19^20^h\\ ^お得意様倉庫1枠数|30|60|90|120|150|180|210|240|270|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300|\\ ^お得意様倉庫2枠数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|30|60|90|120|150|180|210|240|270|300|\\ \\ \\ *12/10/18アップデートより実装。バックパッカー系専用スキル。15/03/26アップデートよりLv11~20が追加された。\\ *%%使用できるのはアクロポリス周辺(アップタウン・ダウンタウン・アップタウン各稼動橋・各アクロニア平原)のギルド商人のみ。%%\\ *15/03/26アップデートより全ての倉庫窓口で使用できるようになった。\\ *エクストラアイテム「お得意様倉庫チケット」(5000ShopPoint)で代替可能。\\ *「お得意様倉庫チケット」を使用すると、同アカウント内の全キャラクターがお得意様倉庫1 300枠を使用可能になる。二枚目を使用すると、お得意様倉庫2 300枠を使用可能になる。\\ \\ ====罠スキル==== ==ピットトラップ== -Active\\ -目标:自分の足元\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:16\\ *効果:落とし穴を地面に作る。その位置に立った敵を一定时间行動不能にする。アイテム『トラップツール』が必要\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^使用SP|3|4|5|6|7|\\ ^基本咏唱时间|3s|2.5s|2s|1.5s|1s|\\ ^持续时间|12s|14s|16s|18s|20s|\\ ^成功率|>|80%|>|90%|100%|\\ ^拘束时间|4s|>|5s|>|6s|\\ \\ *設置は自分の足元1セル。対象に重なっての設置は不可。ただし対人の場合は可\\ *空中の敵には発動しない。対人の場合タイタニアには発動する\\ *レベルごとに3個まで設置可能。他のトラップとの併用も可能(同じセルに設置は不可)\\ \\ *発動した場合の成功率はステータス依存やMOB耐性はなくスキルレベルごとに固定\\ *表の値はおおよその推測値。\\ *発動以前に、設置した場所に対象が進入してもトラップが発動せずスルーされてしまうことがある\\ *見た目の位置とサーバー上の位置にずれがあるのが原因と考えられる\\ *対象を誘導しなおすと設置したはずの場所と多少ずれた場所で発動することがある\\ *移動の速いモンスターはセルをまたいで移動するため、経路上にトラップがあっても発動しないことがある\\ *クリックではなくカーソルキーで確実に1セル退くと、うまく当てることができる\\ *または[[バニシングブロウ>./#ad5ada3e]]のノックバック効果を利用する手もある\\ *タイミング次第で1つのトラップで複数の敵を拘束できることがある\\ *拘束中、攻撃は必中となる。攻撃が命中しにくい相手には有効\\ *2012/8/23のアップデートにて硬直の成功率が上昇。確定で入るようになり、使いやすくなった。\\ *同じく確定で硬直を与えるスキルにスリップトラップがある。移動させるか否か程度の差だが…\\ *1回の設置で[[トラップツール:http:]]\\ \\ ==グラストラップ== -Active\\ -目标:自分の足元\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:25\\ *効果:草を結んだ罠を地面に張る。その位置に立った敵に一定の確率でダメージを与える。アイテム『トラップツール』が必要\\ \\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^使用SP|4|8|12|16|20|\\ ^基本咏唱时间|2.5s|2s|1.5s|1s|0.5s|\\ ^持续时间|17s|15s|13s|11s|9s|\\ ^威力|>|>|>|>|CENTER:対象の残HPの33%|\\ ^ダメージ上限|2000|3000|4000|5000|6000|\\ \\ *威力は対象の残りHP比の割合ダメージ。小数点以下は切り捨て。\\ *ただし、その割合値で算出された値がダメージ上限を上回っている場合、ダメージ上限値まで修正される。\\ *例:残りHP50000の対象に対し、グラストラップLV5を当てた場合、本来の値は16500だが、この値はダメージ上限6000を上回ってしまうため、算出されたダメージは6000に修正される。\\ *(ここでの例では、罠ダメージ上昇、トレジャーマスターの効果は考慮していない。)\\ *設置は自分の足元1セル。対象に重なっての設置は不可。ただし対人の場合は可\\ *公式での説明文とは異なり、発動すれは100%成功する\\ *ピットトラップと同じく、画面上とサーバー上の位置ずれの問題があると思われる\\ *レベルごとに3個まで設置可能。他のトラップとの併用も可能(同じセルに設置は不可)\\ *空中の敵には発動しない\\ *飛んでいるように見えるが発動する敵や、その逆もあるが未検証(報告のみ)\\ *飛行属性のあるモンスターに対しては発動しない模様。飛行属性かどうかは見た目では判断できず、実際に当ててみるしかない\\ *ノックバックのある攻撃で敵を罠の上に乗せた場合も発動する(例:罠敵自 の位置関係で[[バニシングブロウ>./#ad5ada3e]])\\ \\ *1回の設置で[[トラップツール:http:]]\\ *2008年8月21日のアップデートで、上限ダメージの大幅低下、消費SPの増大などの調整がなされた\\ *しかしそれでも高威力スキルには変わりは無い。HPが高いMOBに対しては絶大な効果を発揮する\\ *威力を発揮し出すのは、HP10000以上の敵なので、序盤~中盤にかけては必要はない\\ *エンシェントアーク15階層ボス、ジャイアントボムスパイダーに貫通ダメージを与えられる数少ないスキル\\ \\ ----------------------------------- ==スリップトラップ== -Active\\ -目标:脚下\\ -射程:1\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:50\\ -消費SP3\\ -効果:在地面设置香蕉皮陷进,踩上去的敌人会被滑走。\\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^消費SP|3|7|11|15|19|\\ ^基本咏唱时间(s)|2|2.25|2.5|2.75|3|\\ ^持续时间(s)|30|40|50|60|70|\\ ^滑行距离|3|4|4|5|5|\\ ^硬直时间(s)|3|4|5|5|6|\\ *可以设置在自己脚下,无法对在同样的地方重复设置,对玩家的情况下可以设置,但不会发动。 *中了陷阱的怪物,会往反方向滑动并且动弹不得。动弹不得的发生机率100%。 *在持续时间结束之前,不管踩中几次都有效果。而且释放者会有陷阱位置的标识 *可以设置多个。每个等级可以分开设置多个,比如LV5设置3个,LV4再设置3个,并不互相冲突 *与其他陷阱不同的地方是,对空中敌人也有效,也不需要道具陷阱。 *是非常强力的控制技能,对大部分怪物和BOSS都有效. *目前唯一无效的怪物,是沙漠遺跡DD的BOSS 微睡のジノやデカッカランに \\ *3转45JOB[[ecowiki:职业总览:风行者#トレジャーマスター]]可以大幅延长持续时间\\ *是墙壁属性设置技能。和元素的[[ecowiki:职业总览:元素#ファイアウォール]](火墙)冲突。\\ \\ \\ --------------------------------------------------------------- ====生产技能==== ==アイテム精製== -Active\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:20\\ -最大LV:3\\ -目标:单体\\ -効果:可以去除道具中的杂质,对道具进行提纯。\\ ^Lv^1^2^3^h\\ ^消費SP|3|5|7|\\ *等级越高,可以精炼的种类越多,生产系都建议学\\ *使用此技能合卡开洞,成功率比NPC高\\ \\ ------------------------------- ==革製品補修キット作成== -Active\\ -装备条件:无\\ -习得JOBLV:35\\ -使用SP:3\\ -効果:制作革制品修复工具箱\\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^修理工具耐久度|1~8|2~11|3~14|4~17|5~20|\\ ^修理工具耐久度(学习[[#動物知識]]后)|4~11|5~14|6~17|7~20|8~20|\\ *可以修理的有,铜LV1~29、银LV30~59、金LV60~之类的皮革制品。\\ *如果有学习动物知识的话,工具箱的最小耐久度会上升3。 *每修理一次最大耐久度减少1点。\\ *任何职业都可以使用修理箱,只是冒险负责造出来,然后卖给其他玩家赚钱\\ 附制作方法(制作材料书可以在上城左上角 2-2转职的老头那买到):\\ |皮製品修理工具‧銅的製作材料|銅剪刀1個、巴嗚的皮革片1個 。| |皮製品修理工具‧銀的製作材料|銀剪刀1個、皮革2個。| |皮製品修理工具‧金的製作材料|金剪刀1個、皮革、高級皮革、極級皮革各2個。| \\ \\ \\ \\ \\