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F系:
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初次就职时可以参考次攻略。
ECO并不是一个非常难以升级的游戏,所以一般来说按照自己的喜好进行就职即可。
下文主要描述各个职业的特性,参考这些特性和自身的游戏风格来决定职业吧。
拿刀砍人的(虽然是剑士)。HP系数中等偏上,耐久力较高,最终阶段会成长为单体/超小范围群攻职业。
二次职业时攻击力位居全职偏上位置,进行solo较为简单,三次职业取得剑圣技能之后,dps有大幅度的飞跃上升。
dps非常安定,但SP消耗非常大。目前游戏中存在可以自动补充SP的技能和大量的回复药品,因此不用特别担心。
单位时间火力位于全职业顶峰位置,但攻击范围非常小。
在boss战和奈落狩猎时是剑士能力真正完全得到发挥之时。
转生前升级比较容易。
基本状态很高,技能也很优秀。只要做齐属性武器,几乎可以横行于天下。
三转之后,由于三转前期其他职业战斗力均有大幅度提升,因此剑士显得比较尴尬。三转获取经验数量增多,因此前期会比较难熬。
获得被动技能剑圣之后,火力有非常大的提升,获得无尽刀之后火力飞跃全职业之首。
单位时间dps相对较高,但同时也拥有攻击范围过小的难点,非常需要其他职业来进行辅助输出。
主力输出技能是连携技,对操作有一定的要求。SP消耗非常大,如果使用药品补充经常会打乱战斗节奏。
本身是近战职业,虽然说有非常高的dps,但是更容易直面怪物和boss的打击。
作为火力输出职业同时有火力和耐久的需求,因此装备、凭依支援、凭依支援装备等的要求非常高,相比其他职业来说投入更高才能发挥作用。
在进行火力输出,获得成就感的同时,也要付出大量的金钱成本。
HP系数在全职业中位于最高位置,拥有大量防御系技能,最终会成长为中范围攻击/小范围光暗属性攻击职业。
从1次职到3次职都是安定的强职业,也是solo非常容易升级的职业。
满级之后单体就有强大的战斗力。
特殊能力可以免疫异常状态,增加大量防御,并且自身拥有防止凭依解除的技能,非常适合作为下地打手。
特别在光属性端,副职之前可用的高威力光属性技能也只有骑士的50JOb技能光暗刺。
拥有大量盾技能,是全职业中最能活用盾牌特性的职业。
和剑士一样同为F系基本职业。火力略低,防御略高,三次职之前都非常容易升级。
三次职前期同样面临和剑士相同的火力问题,但到达35JOB学会技能洗衣机之后,便可以进行超高威力的范围狩猎,狩猎速度飞跃上升。
由于技能洗衣机拥有不错的范围,因此骑士可以在一些拥有大量怪物的练级点轻松进行狩猎。
耐久力非常高,在有高防御需求的场合也可以轻松进行狩猎,因此狩猎场合的限制并不大,可以寻找自己喜欢的场合进行狩猎。
特别是冰DD3F,单位时间效率处于游戏顶峰,但拥有大量暗属性怪物和凭依解除技能,是最适合高等级骑士狩猎的场地。
全F系职业里最低的STR补正,自己没有任何自buff增强自身火力。
防御虽然高,但是火力相对来说偏低。
作为主要攻击技能之一的光暗刺,对四属性威力会下降非常多,对光属性极度苦手。
作为主要攻击技能之一的洗衣机,是设置系技能,在进行组队狩猎时,经常没有机会进行使用。
HP系数较低,但是爆发力非常高,单体瞬间爆发职业。
可以使用隐身等技能,从怪物身边偷偷溜走,拥有大量毒相关的技能。
相比其他F系来说debuff技能较多,为队友提供支援的技能也较多。
特别是影缝,能将怪物硬直很长的时间,特别强力。
装备和配置不是很齐全的情况下也可以依靠自身无视防御的特性打出不错的伤害。
输出不是非常依赖网速,因此网络环境不好的情况下受到的影响相比其他F系职业来说更小。
转生之前都必须依靠1转50JOB的连续攻击配合会心来击杀怪物。
转生前的技能倍率并不高,因此如果不能秒杀怪物的话,就需要对狩猎场地进行慎重考虑。
三转之后,学得技能杀戮印记,攻击力会得到倍增,秒杀怪物的能力获得增强。|、
47JOB学到毒爆,可以获得范围火力;50JOB学到刹那,可以获得超高的单体爆发能力。
由于是单体火力,因此面对多只怪物的情况下会比较苦手。
由于火力靠buff进行堆叠,因此在吃到驱散的情况下,战斗力会大幅度下降。
HP系数很低,但是可以在很远的位置攻击敌人。
F系中位移能进行属性操作的职业。改变敌人的属性进行狩猎是弓手的基本狩猎方式。
三次职业的SA(特殊能力)是攻击力*250%,非常强力。前期就有将高级练级场地怪物一击送葬的能力。
35JOB之后学会箭雨,配合SA可以打出爆炸性的范围火力,因此弓手也可以像su系一样选择大量怪物的场合进行狩猎。
比较依赖宠物战斗,可以学会对宠物号令的技能,攻击宠物的目标时的伤害会上升。
新手开荒使用弓手会面临弓箭消耗的问题。
在练级的同时也必须要考虑自己的经济来源。
虽然是F系职业,但是HP和su系职业差距不大,因此在进行攻击时,必须积极地进行走位。这点和su系职业基本相同。
二次职业可以对怪物的属性进行更改,配合Iris卡片中的「精霊の加護」能力,可以和宠物一起进行高效的属性克制战斗。
三次职业之后火力得到突飞猛进,练级会变得相对容易。
弓箭和弹药的消耗、体积都是非常大的问题。
拥有高威力、范围不错的设置系技能,但是由于设置系技能只能同时存在一个,因此在组队时经常会难以使用。
三次职业的攻击技能相比其他职业来说倍率异常低,终盘火力会被其他职业所超过。
非设置系的攻击技能的威力和范围都比较弱。
使用无属性魔法进行输出和辅助的职业。由于使用无属性魔法,因此伤害无视属性,非常稳定(地低)。
支援魔法非常强力,特别三次职业以后拥有对su系效果非常好的支援魔法,防御魔法对任何人都能高效稳定地发挥作用。
由于支援和攻击两方性能都不错,因此也拥有不错的solo性能。
无属性魔法在进行攻击时,不用为思考练级场地的怪物属性搭配和对策而烦恼,这点也是魔法师的魅力所在。
三次职业的SA能力为基础攻击力上升150%并附加无视一部分魔法防御的效果,配合智能推进,对任何怪物均可以获得异常安定的伤害总量。
在高级练级场地,防御魔法能发挥出巨大作用。
和刺客一样,装备成型之前也能打出不错的火力,在队伍中也非常活跃。
由于使用无属性魔法,因此火力相比其他职业来说非常低,育成相对比较困难。
大部分怪物基本不能一击必杀的情况下,必须使用施放技能后走位,或是配合宠物进行作战的方式进行狩猎。
三次职业取得SA之后,火力不足的情况获得巨大改善,在主流练级场地基本无需烦恼火力问题。
使用无属性魔法的代价是无法享受属性带来的伤害加成,因此魔法师相对其他职业来说火力要低上许多。
二次职业时,在高级肝级场地基本只能通过支援队伍里成员的方式进行升级。
虽然solo也是选择方案,但solo对技术要求相比其他职业来得更高。
攻击技能之外的支援技能很多,如果不能活用的话,也许无法发挥全部实力。
顺带提一句职业装全部都是飞机场。特别是三次职业的职业装,令巨乳派感到绝望,但是飞机场也很可爱不是么。
最终技能破坏光辉如果遭到反射或者反射壁反射的话,一瞬间就会出现横尸遍野的绝望情况。
操作火水土风四种元素的职业,对暗属性以外的敌人都有高伤害,也有出色的辅助能力。
拥有利用属性攻击的高伤害、大范围技能,和为他人提供属性克制和其它种类繁多和效果优秀的支援技能。
高伤害基本靠buff堆叠获得,因此吃到驱散时会比较烦恼。
成型之后为su系最高单体/群体魔法输出,并拥有大范围的属性支援能力。
和其他职业不同,元素使前期没有对抗暗属性的方式,因此大众练级场地黑马区反而不能选择。
HP极端地低,插卡或者是心凭依提高血量都是不错的选择。
三转武神战非常地难。和他人借一只转生宠物是个不错的捷径。
攻击技能的前置技能很多,好用便利技能也非常多,经常会面临技能点数不足的状况。
三次职业SA效果非常强力,配合出色的属性操作技能,对暗属性的怪物也有一战之力。
如果不能对敌人的属性有充分把握,在前期就会比较难以打出伤害。
后期伤害较为依赖属性,因此如果碰上属性无效的敌人会很苦恼。
HP系数非常低,因此需要相当的花费进行强化。
没有对怪物进行弱化的手段,对上高防御的怪物会比较苦手。对75以上暗属性的敌人几乎无法造成伤害。
三次职业主力输出技能精灵雨,如果不进行武器凭依的话,武器耐久会消耗得非常快。
使用光属性魔法进行攻击,但攻击技能非常少,几乎是回复专用职业。
拥有大量治疗魔法、回复他人异常状态、为他人增加能力的魔法。
回复能力非常高,如果敌人很强力的话,祭司对于队伍来说是不可或缺的。
相对地自身几乎没有攻击能力,需要依靠他人进行升级。
solo能力非常差。因此如果不和朋友一起玩的话,就需要一定的寻找队伍的能力。
甚至有的祭司拿起带有属性的棍棒,转成力量型敲怪,真是辛酸。
依靠宠物进行升级,或许是一个不错的方式。
专心进行宠物辅助、进行AI切换的狩猎相对来说是较为现实的方式。
初期回复物品性能都很强,不需要祭司回复,因此有时候反而很难找到队伍。
终盘部分练级场地难度过低,不需要祭司也能轻松狩猎。
初期选择祭司进行游戏的玩家,推荐和亲友一起游戏,否则将会面临很严峻的情况。
使用暗属性魔法进行攻击的职业,HP非常高,可以持盾,因此有不错的耐久力。
物理攻击和魔法攻击都可以使用,暗属性的打击面非常不错,对除了光属性和暗属性以外的敌人都可以造成大量伤害。
一次职业和二次职业时,物理技能相比魔法技能更为强力,三次职业时可以将物理攻击力和魔法攻击力呼唤,是一个攻击方式非常自由的职业。
支援和debuff系的技能都非常多,正确运用的话会带给队伍很大帮助。
如果能活用死灵召唤的话,升级速度在全职中可以位于顶峰地位。
终盘会拥有大范围、几乎无视属性的高威力魔法攻击技能。
和祭司相反,暗术使非常适合solo。
1次职业和2次职业初期基本使用物理技能进行战斗。\\取得2-2技能死灵召唤之后solo能力有大幅度提升,使用黑暗火焰等魔法技能也可以对暗属性49以下的敌人打出不错的伤害。
三次职业SA能力非常强力,配合大黑火,不管是输出还是技能范围都位于全职业顶峰地位。
更换练级场地时,经常需要考虑自身的属性和素质点搭配。
虽然是物魔双修的职业,但是物理攻击力比F系更弱,魔法攻击力相比元素和魔法师来说更弱。
debuff技能较为难以使用,如果不能正确使用的话,很难发挥其威力。
对光属性和暗属性的敌人都较为苦手,特别是暗属性50以上的敌人,使用暗魔法无法打出任何伤害,较为考验使用者的对策能力。
使用SA时,移动速度会下降。目前再次使用SA可以取消SA状态因此不是什么大问题。
虽然说升级很快,但是需要足够的知识储备,因此较为适合上级者使用。
生产系职业,拥有数量众多的生产系技能。后期可以操作机器人进行战斗。
BP系里面战斗力较高的一个职业,HP非常高,骑乘机器人时耐久更是位于所有职业前列。
作为BP系中对F系支援最大的职业,拥有火焰之心和攻击援手技能,组队时非常受到欢迎。
1次职业和2次职业初期的育成感觉与F系类似。
2-1JOB50之后习得火焰之心,可以极大地增加自身的物理攻击力,因此先提升2-1的等级较好。
在习得火焰之心之后,选择上身辅助F系组队练级,能获得更好的效率。
2-2拥有一系列机器人相关技能,3次职业初期更是能学得对机器人能力提升巨大的SA技能。
在练级时可以使用帐篷制造安全控件,为队伍提供中转和回复。这在一些练级较难的地图里面非常重要
机器人在未三转之前并不会特别强力。
虽然机器人三转之后变得强力,但是此时其他职业也获得了大幅度提升,因此就战斗而言,铁匠战斗力仍是远不及其他火力职业。
机器人无法取得大部分卡片能力和buff加成,强化起来较为困难,并且上限十分低。
机器人自身的强化也十分困难,需要大量的晶体管,即大量的金钱。
机器人外装的制作也非常地困难,如果完全依靠自己收集材料,会非常辛苦(特别是机器人的手臂)。
50JOB锤子雨是设置系技能,再进行组队活动时经常无法施放,导致没有合适的攻击技能可用。
正统生产职业。道具精炼、裁缝、烹饪、维修工具制作,无所不通。
反过来战斗能力极端地弱。
在练级地点收集食材可以做成料理,因此长期在练级地点不进行回复品补充成为可能。
二次职业之后可以学得一部分攻击技能,2-2可以学的一系列魔法技能,练级的问题得到一定改善。
三次职业之后可以学得宝贵的对队友辅助技能和全游戏最强的妨碍降攻技能,可谓是大器晚成的职业。
1次职业育成相当困难,基本靠赤手空拳殴打怪物。
2次职业之后可以学到攻击技能,此问题得到部分改善。
2-2有大量的木偶相关的魔法系技能,根据练级场来决定木偶的种类和魔法的种类,能较为高效地练级。
由于三次职业之后可以学到极强的妨碍技能,因此农民的耐久度非常高,在很艰难的练级场地也能轻松无视防御上的问题。
但由于dps问题,请不要在高级练级场地长时间持有大量无法消化的怪物。
火力压倒性地低。
虽然使用木偶可以稍微改善这一问题,但是木偶无法和凭依共用。
技能非常多样,但是能应用的空间却极小。
相当多的场合之下需要其他职业的知识才能顺利得到材料,因此自立生产的难度较大,在当今需求小于供给的情况下,请不要把希望放在生产身上。
三转65职业装是巨乳,千万请注意。
以收集材料作为特征的职业。
耐久度极端地高,在高耐久需求的场合下非常活跃。
拥有强大的自身恢复能力,非常适合solo。
拥有全职业最强的开宝箱能力。拿到宝箱之后即可立刻开启。
拥有丰富的怪物知识,材料收集的不二人选。
使用鞭技能和封技可以对怪物造成强大的控制能力。
练级相对容易,相比F系来说甚至可以更早地取得高倍率攻击技能。
三次职业以后立刻可以学会高威力的攻击技能乱鞭。
自身SA是增加非机械系宠物的能力,因此携带宠物共同作战是最优选择。
拥有休息、帐篷、SP吸收、狡猾陷阱等大量补给技能,几乎不需要携带回复物品。
三次职业之后火力会被其他火力职业远远抛落。依赖回复能力进行队伍寻求是较优的选择。
自身耐久力较高,但是无法为队友增加耐久力。
移动大背包,体积和重量相比其他职业压倒性地高。
拥有对NPC低买高卖、召唤商人、使用许多有趣的带有随机效果的技能是其主要特征。
支援技能有伪钞(对敌人造成异常效果)、伤害标记等。支援能力不错。
名字叫作商人,似乎比较不能打,但是战斗力在三次职业之后意外地高。
三次职业JOB50技能时间就是金钱,是非常强力的非设置系攻击技能,在大部分场合下都可以自由发挥威力。
前期基本靠宠物殴打敌人。
这个问题直到2转后期才得以缓解。
获得2-1技能ビートスマッシュ之后,火力问题得到部分改善。
2-1 47JOB可以学到强力的佣兵召唤,配合宠物基本可以扫平练级场地。
3-1 50JOB为止都无法学会任何的范围攻击技能,因此范围清怪方面基本不可能。
学会三次职业最终技能之后,火力大幅度提升,升级到110只是时间问题。
战斗能力成型过晚,前期会非常辛苦。
虽然商人召唤和标记很强力,但是由于没有范围技能,因此练级效率会比较低下。
防御相对其他BP系职业来说较弱,只能依靠不稳定的概率回避。
终极技能对于自身财产有较大的要求。需要90000000G才能发挥最大威力。
虽然是BP系,但是却没有持有道具精制技能。
目前的游戏环境来说,上面的简介其实相当情况下不能成立。
一人拥有多个角色在游戏中是较为主流的游戏方式,因此在决定你的主要角色(主号)之外,必须仔细思考其他职业的养成和搭配。
下面就每个职业成型之后的特性作简要分析。
成型之后特征高爆发、单体或小范围火力输出。
在没有辅助和身上支援的情况下非常弱,因此成为团队核心是其天生的宿命。
剑士需要大量的金钱、时间投入去培养,并且单开几乎无法满足剑士。网速不好的情况下,剑士的火力会严重打折扣。
如果需要培养高火力的团队核心,并且网速较为优秀,可以考虑选择剑士。
当前版本主流打手之一。
昔日的王者职业,特征是稳固的下地打手。
作为打手拥有非常高的耐久度,拥有大量保护身上支援角色的技能。
骑士的特征注定了单开无法满足骑士。
单开时骑士可以作为最硬坦克出场,但是综合功能型要远逊色于冒险。
对光属性极度苦手。
作为打手职业火力逊色于剑士,但是在防御端上的投入较小。
拥有比剑士远强的养殖小号能力。
攻击技能无法被元素的属性转换所支援,因此和高端场地基本完全无缘。
如果需要培养一个较为廉价的、肝级boss两用的打手,可以选择骑士。
当今版本强职业之一。2倍杀戮效果+无视物防能力可以稳定打出高伤害。
刺客本身技能并不强力,但是通过副职系统可以学到高倍率的范围攻击技能。
目前是最终练级场地主流打手之一。
对网速的依赖较小,泛用性非常好。
如果可以忍受副职地狱,可以选择培养刺客。
当今版本强职业之一。拥有逆天的SA效果,配合追魂和宠物增伤可以造成恐怖伤害。
对奈落阶层的boss具有无可比拟的杀伤能力。
弓手在支援足够的情况下也拥有不错的群攻技能。
在solo、组队进行各种活动的情况下弓手也可以发挥出色的火力。
如果需要培养一个日常活动、boss、各种练级泛用打手,又可以忍受箭矢所带来的不便,可以选择培养弓手。
昔日王者职业,特征是输出稳定。
在火力溢出的年代由于伤害的安定性和合适的火力成为最受欢迎职业。
由于火力的不足,当今版本几乎无法成为高端场合打手。
大部分技能副职可以习得,因此特意选择魔导作为主职来取得辅助能力的场合并不多。
对魔导有爱可以选择培养,但总体不是特别推荐。
目前版本亲女儿职业。
单体火力优秀,全支援火力优秀,范围火力优秀,辅助能力优秀。没有装备时靠一手转属性混饭吃的场合也非常多。
不管是小号养殖、boss狩猎、高端肝级还是日常使用都非常容易应付,在大部分场合之下都有相当高的稳定性和效率。
缺点是需要对自身施放的buff繁多,害怕反射。怪物的魔法防御平均要比物理防御高上许多,有的怪物甚至会魔法减伤或者魔免,高端场合之下的反射也特别多,因此在高端场合下伤害和适用性相比F系职业略低。
投入足够的时间和金钱时,同比剑士和刺客已经是火力溢出的程度。终盘之后,元素也可以同样取得在绝大部分场合下溢出的火力。
属于比较大器晚成的角色。推荐财力和时间充足的人进行培养。
目前版本强职业之一。
特征是不需要经过属性操作也能一发造成高伤害,和可以自由打出物理或魔法伤害。
最终技能为非设置系技能,在大部分场合下都非常好用,综合dps也并不逊色与元素太多。
自身可以使用位置操作技能,是未来版本的潜力之星。
战斗的能力属于“便利好用,火力充足”的程度。
相比元素来说需要的操作量下降许多。
如果喜欢简单好用的打手职业,可以选择培养。
一般下地号身上都有一个祭司。
铁匠主号较少,一般作为F系上身支援使用。火焰之心为宿主增加54%物理伤害,攻击援手可以将自身45%攻击力转移到宿主身上。
F系打手必备小号。
拥有独门技能融合解除和装备融合。
喜欢打扮的玩家必备。
<color #ed1c24>当前版本大爷</color>,绝对的团队发动机。本身几乎没有任何攻击力,但是绝大部分场合都不可缺少。
选择冒险需要大量相关知识和极高的技术力,文字量并不是本页所有文字的三倍能讲述完全的。
不推荐作为第一个角色培养。在对游戏有足够深入了解之后可以选择培养。
如果选择St作为进行奈落狩猎时的拉怪角色,不需要太多的知识。
推荐喜欢对团队作贡献或进行奈落狩猎时拉怪工作的人进行培养。
体积优秀,适合摆摊。