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ecowiki:职业总览:刺客

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ecowiki:职业总览:刺客 [2016/12/13 11:35]
七色風船 [技能详解]
ecowiki:职业总览:刺客 [2019/09/24 12:18] (当前版本)
行 10: 行 10:
 ♦可以使用短剑(匕首),​爪,​手枪,​投掷类武器,​种类颇多 ♦可以使用短剑(匕首),​爪,​手枪,​投掷类武器,​种类颇多
  
-♦物理回避能力不错,可是在面对魔法的时候比较乏力,生命成长值也不高。+可以隐身,​而且物理回避能力不错,可是在面对魔法的时候比较乏力,生命成长值也不高。
  
-♦HP系数:1.45,MP系数:1.05,SP系数:1.20+**HP系数:1.45,MP系数:1.05,SP系数:1.20**
  
  
行 36: 行 36:
 1.在上城北的元宫2楼南边,和刺客总管对话就可以转职。 1.在上城北的元宫2楼南边,和刺客总管对话就可以转职。
  
-2.完成转职,他会送你「怪盗面具」。+2.脱光装备完成转职,他会送你「怪盗面具」。
  
  
行 76: 行 76:
 魔力 MAG :X 魔力 MAG :X
  
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
 -------------------------- --------------------------
  
行 105: 行 107:
 ^14|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​アヴォイド・バースト]]|5|一定时间内,近距离回避上升|○|增加自身的物理回避率,​魔法无效,​配合高AGI配点前期效果还不错| ^14|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​アヴォイド・バースト]]|5|一定时间内,近距离回避上升|○|增加自身的物理回避率,​魔法无效,​配合高AGI配点前期效果还不错|
 ^15|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​回り込み]]|3|绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。对象受到攻击后硬直时间4秒。|△|不是很好用的技能,​一旦失败,​自身很容易陷入危险境地| ^15|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​回り込み]]|3|绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。对象受到攻击后硬直时间4秒。|△|不是很好用的技能,​一旦失败,​自身很容易陷入危险境地|
-^16|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​パリィ]]|5|效果时间内,突然遭到对手的攻击,一定几率招架对手的攻击。|○|可以一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能。只能对自己使用。不过魔法无效|+^16|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​パリィ]]|5|效果时间内,突然遭到对手的攻击,一定几率招架对手的招式。|○|可以一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能。只能对自己使用。不过魔法无效|
 ^18|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​カウンター]]|5|一定时间内受到攻击,立刻就进行反击。并且可以降低伤害|○|魔法无效,​对超过自身射程的远程攻击也无效,​不过对爪型刺客来说效果不错| ^18|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​カウンター]]|5|一定时间内受到攻击,立刻就进行反击。并且可以降低伤害|○|魔法无效,​对超过自身射程的远程攻击也无效,​不过对爪型刺客来说效果不错|
 ^20|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​フェイント]]|5|破除敌人「[[#​パリィ]]」「[[#​カウンター]]」「[[#​ショートソードディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。|○|主要是PK用技能,​后期对付某些近战BOSS也很好用| ^20|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​フェイント]]|5|破除敌人「[[#​パリィ]]」「[[#​カウンター]]」「[[#​ショートソードディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。|○|主要是PK用技能,​后期对付某些近战BOSS也很好用|
行 117: 行 119:
 ^32|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​ショートソードディレイキャンセル]]|3|短时间内,​大幅提升短剑武器的攻击速度。|◎|必须装备短刀才能发动,​物理技能冷却时间也会降低| ^32|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​ショートソードディレイキャンセル]]|3|短时间内,​大幅提升短剑武器的攻击速度。|◎|必须装备短刀才能发动,​物理技能冷却时间也会降低|
 ^37|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​クリティカル]]|5|一定时间内,自身暴击率上升。|◎|暴击发生后威力会大幅增加,​但技能的持续时间超短| ^37|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​クリティカル]]|5|一定时间内,自身暴击率上升。|◎|暴击发生后威力会大幅增加,​但技能的持续时间超短|
-^40|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​ブランディッシュ]]|5|对敌人进行次数不定的攻击。因为攻击次数是随机的,比较难计算总伤害值。|◎|LV1-2最高攻击4次,​LV3-5最高可攻击6次|+^40|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​ブランディッシュ]]|5|对敌人进行次数不定的攻击。因为攻击次数是随机的,所以比较难计算总伤害值。|◎|LV1-2最高攻击4次,​LV3-5最高可攻击6次|
 ^50|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​連続突き]]|5|对敌人使用高命中率的连续突刺。盗贼系伤害力最高的技能。|☆|威力很高的1转终极攻击技能,​在很长一段时间内都是主力的技能| ^50|[[ecowiki:​职业总览:​刺客#​連続突き]]|5|对敌人使用高命中率的连续突刺。盗贼系伤害力最高的技能。|☆|威力很高的1转终极攻击技能,​在很长一段时间内都是主力的技能|
  
行 140: 行 142:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-  *使用后原地隐身不动就不会出来,采取任何行动都会取消隐身效果,​ +  *使用后原地隐身,不动就不会出来,采取任何行动都会取消隐身效果,​ 
-  *包括移动 吃药 使用技能等,​身上的凭依者使用技能也会显现 +  *包括移动/吃药/坐下/使用技能等,​身上的凭依者使用技能也会显现
  
 +  *唯一例外的是:​凭依的话不会解除隐身
   *每秒大概会消耗1点SP左右的样子。SP变成0的时候,​隐身效果消失   *每秒大概会消耗1点SP左右的样子。SP变成0的时候,​隐身效果消失
   *其他玩家也看不到你   *其他玩家也看不到你
行 157: 行 159:
  
  
-==JOB2 最大HP上== +==最大HP上== 
- +-学习JOBLV:2\\ 
-wiki没说每级上升,但是满级应该是15%左右? +-最大LV:5\\ 
- +-装备条件:无\\ 
 +-提高自身HP最大值。\\ 
 +<WRAP center round box 60%> 
 +^Lv^1^2^3^4^5^ 
 +^最大HP上升量(%)|1%|3%|6%|10%|15%| 
 +^最低HP上升保证|10|20|30|50|60| 
 +</​WRAP>​ 
 +  *必修技能,​提升最大HP 
 +  *可以和其他主动增加最大HP以及IRIS卡牌能力叠加
  
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
  
-==job3 HP回復率上昇== +==HP回復率上昇== 
- +-学习JOBLV:3\\ 
-增加回复的HP的量+-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:无\\ 
 +-增加回复的HP的量\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^Lv^0^1^2^3^4^5^ ^Lv^0^1^2^3^4^5^
-^HP回复量|0|+1|+1|+1|+1|+1| +^HP回复量增加|0|+1|+2|+3|+4|+5| 
-^HP回复量(累计)|0|+1|+2|+3|+4|+5| +^坐下的时候回复量|5|6|7|8|9|10| 
-^坐下的时候|5|6|7|8|9|10| +^凭依时候回復量増加(%)|0|18|21|24|27|30|
-^アイテム等回復量増加(%)|0|18|21|24|27|30| +
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 +  *对吃药和凭依时候恢复也有提升效果
 +  *前期至少学习LV1,​后期建议学满
 +
  
-可以增加技能对自己的回复量,不错的技能。 
  
  
  
------------------------------------------- 
  
 +------------------------------------------
  
-==JOB4 最大SP上昇== 
  
-增加最大HP上限+==最大SP上昇== 
 +-学习JOBLV:4\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:无\\ 
 +-增加自身最大SP上限
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^Lv^1^2^3^4^5^
 ^最大SP上升量(%)|1%|3%|6%|10%|15%| ^最大SP上升量(%)|1%|3%|6%|10%|15%|
-^最低SP上升|10|20|30|50|60|+^最低SP上升保证|10|20|30|50|60|
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-前期可能不缺,但是后面的技能对SP的消耗还算是大的,嘛,反正ER一转技能还算富裕,点了呗? +  *前期可能不缺,可以吃新手药水,​但是后面的技能对SP的消耗还算是大的, 
 +  *嘛,反正ER一转技能还算富裕,点了呗?
  
 +\\
 +\\
 +\\
  
  
行 204: 行 221:
  
  
-==JOB5  ​SP回復率上昇== +==SP回復率上昇== 
- +-学习JOBLV:5\\ 
-增加回复的SP的量+-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:无\\ 
 +-增加回复的SP的量\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 214: 行 233:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-点了呗?理由同上。 +  *前期至少学习LV1,​可以增加吃药时候的回复量。 
 +  ​*后期技能够的话可以学满
  
 +\\
 +\\
 +\\
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
  
  
-==JOB5  ​連続投げ== +==連続投げ== 
- +-目标:敌单体\\ 
-对敌方单体进行连续的投掷攻击。+-习得JOBLV:5\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装備条件:投擲\\ 
 +-射程:4\\ 
 +-憑依時使用:可\\ 
 +-对敌方单体进行连续的投掷攻击。\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 235: 行 262:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-连续投,必须装备投掷类武器才可以使用的技能,并且释放一次技能就会消耗你所攻击次数的投掷武器数量。 +  *必须装备投掷类武器才可以使用的技能,并且释放一次技能就会消耗你所攻击次数的投掷武器数量。 
- +  ​*投掷类刺客的前期攻击技能,​威力不错 
- +  *短刀型无需学习 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
  
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
  
-==job6  ​スローマスタリー== +==スローマスタリー== 
- +-习得JOBLV:6\\ 
-装备投掷武器时最小攻击力上升+-最大LV:5\\ 
 +-装備条件:投擲\\ 
 +-装备投掷武器时最小物理攻击力上升
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 253: 行 284:
 ^装备条件| ​    ​投掷 ​    ||||| ^装备条件| ​    ​投掷 ​    |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
-增加海量最小ATK的被动技能投掷武器限定!投掷型ER必须! +  *增加最小物攻的被动技能 
 +  *投掷武器限定!投掷型必须...短刀型无需学习
  
  
  
 +\\
 +\\
 +\\
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
-==JOB7ショートソードマスタリー== +==ショートソードマスタリー== 
- +-习得JOBLV:7\\ 
-装备短剑时最小攻击力上升+-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:短剣\\ 
 +-装备短剑时最小攻击力上升\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 270: 行 306:
 ^装备条件| ​    ​短剑 ​    ||||| ^装备条件| ​    ​短剑 ​    |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
-可以提升短剑的最小攻击力和命中率,短剑使的必须技能。+  *提升短剑的最小物理攻击力和命中率,短剑的必须技能。 
 +  *可以和其他被动修炼技能叠加
  
  
行 279: 行 316:
  
  
-==JOB9メイスマスタリー== +==メイスマスタリー== 
- +-習得JOBLV:9\\ 
-装备钝器时最小攻击力上升+-最大LV:5\\ 
 +-装備条件:鈍器\\ 
 +-装备钝器时最小攻击力上升
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 290: 行 329:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-听说有钝器ER大佬,我怎么没见过?+  *刺客从不用钝器.
  
  
行 296: 行 335:
  
  
-==JOB10ブロウ== +==ブロウ== 
- +-目标:敌单体\\ 
-用武器揍对手+-习得JOBLV:10\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装備条件:一般武器\\ 
 +-憑依時使用:可\\ 
 +-用武器殴打敌人,​是"​打"​属性攻击\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^Lv^1^2^3^4^5^
-^威力(%)|140|170|200|230|260| +^技能威力(%)|140|170|200|230|260| 
-^唱(s)|1.4|1.3|1.2|1.1|1|+^时间(s)|1.4|1.3|1.2|1.1|1|
 ^SP消费|4|5|6|7|8| ^SP消费|4|5|6|7|8|
 ^装备条件|一般武器||||| ^装备条件|一般武器|||||
行 309: 行 352:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-威力消耗少,AGI高可以做到连发,就那样的技能+  *威力还可以,​而且消耗少,AGI高可以做到连发, 
 +  *是前期过渡技能。
  
  
行 317: 行 361:
  
  
-==JOB12コンセントレート== +==コンセントレート== 
- +-目标:自己\\ 
-一定时间内,近距离命中上升+-学习JOBLV:12\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-凭依使用:可\\ 
 +-一定时间内,自身的近距离命中上升\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^Lv^1^2^3^4^5^
 ^MP消耗| ​    ​3 ​    ||||| ^MP消耗| ​    ​3 ​    |||||
-^SP消耗3|6|9|12|15|+^SP消耗|3|6|9|12|15|
 ^近距离命中增加值|6|12|18|24|30| ^近距离命中增加值|6|12|18|24|30|
 ^持续时间| ​    ​180s ​    ||||| ^持续时间| ​    ​180s ​    |||||
行 331: 行 378:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-开荒近战ER必点,很多时候,DEX在30以下话真的非常难以摸到敌人,有了这个技能的帮助,日子就好过多了。+  *增加近距离命中,​持续时间长,​对近战型刺客来说效果不过 
 +  *前后期都挺好用,​可以弥补自身DEX的点数不足,​推荐学习
  
 +  *远距离命中无效
  
  
 +\\
 +\\
 +\\
  
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
行 340: 行 392:
  
  
-==JOB14アヴォイド・バースト== +==アヴォイド・バースト== 
- +-目标:自分\\ 
-一定时间内,近距离回避上升+-习得JOBLV:14\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:无\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-一定时间内,自身的近距离回避上升
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^lv^1^2^3^4^5^ ^lv^1^2^3^4^5^
 +^咏唱时间| ​ 1.0s  |||||
 ^消耗MP| ​    ​3 ​    ||||| ^消耗MP| ​    ​3 ​    |||||
 ^消耗SP|3|6|9|12|15| ^消耗SP|3|6|9|12|15|
 ^近距离回避增加|6|12|18|24|30| ^近距离回避增加|6|12|18|24|30|
-^持有技能フットワーク时|7|13|20|26|33|+^学习[[ecowiki:​职业总览:​潜行者#​フットワーク]]近距离回避增加|7|13|20|26|33|
 ^持续时间(s)|?|?|?|?|300| ^持续时间(s)|?|?|?|?|300|
-^PY中使用| ​    ​可 ​    | 
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-回避系技能除了三转见切效果都比较薄弱+  *不管AGI上升多少,都还是会有躲不过怪物,所不要太高期待 
 + 
 +  *学习[[ecowiki:​职业总览:​潜行者#​フットワーク]]可以提升此技能效果
 +  *不过学习了也不会有损失。持续时间蛮长的.凭依时可用
  
  
行 360: 行 419:
  
  
-==JOB15回り込み== +==回り込み== 
- +-目标:敌1体\\ 
-移动对手背后移动中是没有防备的(僵直)+-习得JOBLV:16\\ 
 +-最大LV:3\\ 
 +-装备条件:无\\ 
 +-凭依时使用:不可\\ 
 +-绕敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^LV^1^2^3^ ^LV^1^2^3^
 ^消耗SP|4|8|12| ^消耗SP|4|8|12|
-^唱(s)|2|1.5|0.5|+^时间(s)|2|1.5|0.5
 +^冷却时间(s)| ​ 1  |||
 ^射程| ​  ​1 ​  ||| ^射程| ​  ​1 ​  |||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
-移动到敌人背后,并且在移动的时候是还有吟唱,射程只有1+ 
 +  *在突袭成功后,有一定机率使对象变成硬直状态(对人测试是70%) 
 +  *对象受攻击后硬直时间4秒。 
 + 
 +  *发动的时候自身也状态...略2 
 +  *使用时注意到对象逃走时可能会陷入四处是敌的危险状况
  
  
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
-==JOB16パリィ==+==パリィ== 
 +-目標:自身\\ 
 +-射程:-\\ 
 +-装備条件:一般武器\\ 
 +-习得JOBLV:16\\ 
 +-效果时间内,​可以挡住敌人的攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能用。\\
  
-效果时间内,遭到对手的攻击,一定几率招架对手的攻击。 
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 383: 行 456:
 ^消耗SP|9|13|17|21|25| ^消耗SP|9|13|17|21|25|
 ^效果时间(s)|9|13|17|21|25| ^效果时间(s)|9|13|17|21|25|
-^唱(s)| ​    ​1 ​    ​||||| +^时间(s)| ​    ​1 ​    ​||||| 
-^延迟(s)| ​    ​0.2 ​   |||||+^冷却时间(s)| ​    ​0.2 ​   |||||
 ^装备条件| ​  ​一般武器 ​  ||||| ^装备条件| ​  ​一般武器 ​  |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-经过日基测试大概是2-3成招架几率,注意,只能招架物理攻击无法招架魔法 +  *对魔法伤害无效。 
- +  *大概回避30%的物理攻击,​但持续时间不算长。 
 +  *凭依无法使用
  
 +\\
 +\\
 +\\
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
  
-==JOB18カウンター== +==カウンター== 
- +-目標:自身 憑依中使用不可\\ 
-时间内受到攻击立刻就进行反击。+-射程:-\\ 
 +-装備条件:般武器\\ 
 +-习得JOBLV:18\\ 
 +-效果时间内、被攻击立刻自动反击。并且降低伤害\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^lv^1^2^3^4^5^ ^lv^1^2^3^4^5^
 ^消耗SP|4|6|8|10|12| ^消耗SP|4|6|8|10|12|
-^威力(%)|100|150|200|250|300|+^反击威力(%)|100|150|200|250|300|
 ^伤害减轻(%)| ​    ​50 ​    ||||| ^伤害减轻(%)| ​    ​50 ​    |||||
 ^持续时间(s)|60|90|120|150|180| ^持续时间(s)|60|90|120|150|180|
-^延迟(s)| ​    ​0.3 ​    ​||||| +^冷却时间(s)| ​    ​0.3 ​    |||||
-^演出\僵直(s)| ​    ​0.3 ​    |||||+
 ^装备条件| ​    ​一般武器 ​    ||||| ^装备条件| ​    ​一般武器 ​    |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-只能反击普通攻击,miss无法反击,魔法无法反击,反击出去的攻击也是普通攻击,可以发被动(比如+  *会强制停止目前的行动,​立刻反击。 
 +  *只能反击普通攻击,miss无法反击,魔法无法反击,反击出去的攻击也是普通攻击,可以发被动(比如2转的[[ecowiki:​职业总览:​潜行者#​三突き]]
  
-微妙的技能,开荒用用似乎不错?值得注意的是,这个技能没有射程,就是说,远程攻击(普通攻击)也是可以反击的。 
  
 +  *反击威力还可以,​但不方便立马操作下一个技能,​看情况学习吧。
 +  *持续时间还可以,​降低伤害也不错,​不过发动后效果就消失了,​所以不是很实用
 +  *物免被打0的时候不会发动,​对超过自身射程的敌人也无效
 +  ​
  
-------------------------------------------+\\ 
 +\\ 
 +\\
  
 +------------------------------------------
  
  
-==JOB20フェイント== 
  
-坏对手架势,让对手陷入僵直,失败的话,进入僵直状态+==フェイント== 
 +-目標:敌単体 凭依中使用不可\\ 
 +-射程:武器依存\\ 
 +-装備条件:一般武器\\ 
 +-习得JOBLV:20\\ 
 +-除敌人「[[#​パリィ]]」「[[#​カウンター]]」「[[#​ショートソードディレイキャンセル]]」状态并有65%机率目标在一定时间内动弹不得。反之,方如果没做任何动作身将无法动弹
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^lv^1^2^3^4^5^ ^lv^1^2^3^4^5^
 ^消耗SP|3|6|12|21|33| ^消耗SP|3|6|12|21|33|
 +^咏唱时间(s)|1|-|-|-|0.5|
 ^硬直时间(s)|5|6|7|8|9| ^硬直时间(s)|5|6|7|8|9|
-^装备条件| ​    ​一般武器 ​    ||||| 
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-PK专用技能。+  *只在对方处于「[[#​パリィ]]」「[[#​カウンター]]」「[[#​ショートソードディレイキャンセル]]」(DC)之类的状态才能发动,​不然发动后自身会硬直,​很危险。 
 +  *成功率还是很不错的,​但使用起来要注意对方BUFF比较麻烦
  
 +
 +  *后期某些近战类会DC的BOSS也很好用,​PK的时候也很好用。
 +\\
 +\\
 +\\
  
  
行 438: 行 533:
  
  
-==JOB21急所攻撃== +==急所攻撃== 
- +-目标:敌1体\\ 
-瞄准敌方的要害进行突击!+-习得JOBLV:21\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:一般武器\\ 
 +-射程:1\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态\
  
  
行 449: 行 549:
 ^攻击力(%)|100|125|150|175|200| ^攻击力(%)|100|125|150|175|200|
 ^追加暴击率(%)|60|65|70|75|80| ^追加暴击率(%)|60|65|70|75|80|
-^唱时间(s)| ​   1.0s||||| +^唱时间(s)| ​   1.0s  ||||| 
-^追加效果|顿足僵直(?)スロウ発生,スタン発生|||||+^冷却时间(s)| ​ 0.5s  ​|||| 
 +^追加效果| ​ ​缓速麻痺  ​|||||
 ^装备条件| ​    ​一般武器 ​    ||||| ^装备条件| ​    ​一般武器 ​    |||||
 ^射程| ​    ​1 ​    ||||| ^射程| ​    ​1 ​    |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-发动速度快,暴击率高,有追加异常不错技能+  *5级时暴击率约80%。击中后的异常状态会迟缓、麻痹的效果。 
 +  *等级1时则会追加『迟缓』的状态2级时则会追加『麻痹』状态
  
  
------------------------------------------- 
  
-==JOB21短剣命中率昇==+  *与『[[#​回り込み]]』不同,可以马进行连击。 
 +  *如果只是意图让敌人受到异常状态的话,每一种的追加异常状态的攻击技能都相当推荐,而这个技能则当主要来使用。 
 +  *敌人受到麻痹的效果大约持续3秒,大约比技能『[[#​スタンブロウ]]』的效果时间稍微短一点点。
  
-装备短剑的时候命中率上升。+ 
 +  *所以如果想要用来封住对方行动的话,用此技能则会比较消耗MP跟SP并且容易受到反击。 
 + 
 +  *对于STR型的玩家特别的有效。而追求AGI型的玩家,则是选择『[[#​スタンブロウ]]』比较好。 
 +  *唱速会受到AGI影响,越高则咏唱时间越短。 
 +  *此技能也有提升暴击率,可使得暴击出现率增加,​伤害大增。 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 + 
 +------------------------------------------ 
 + 
 +==短剣命中率上昇== 
 +-习得JOBLV:21\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:短剣\\ 
 +-装备短剑的时候近距离命中率上升。
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^Lv^1^2^3^4^5^
-^近距离命中|+3|+3|+3|+3|+5| +^近距离命中增加|3|6|9|12|17|
-^合计增加|3|6|9|12|17|+
 ^装备条件| ​    ​短剑 ​    ||||| ^装备条件| ​    ​短剑 ​    |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-wiki有着依据dex,额外增加了近距离命中的说法。总之,短剑使+  *短剑/​匕首型刺客修技能 
 +  *前期可以减少DEX不足的压力,​后期也可以和其他被动修炼技能效果叠加
  
 +\\
 +\\
 +\\
  
  
------------------------------------------- 
  
-==JOB22コンフュージョンブロウ==+------------------------------------------
  
-攻击对手头部,一定几率混乱对手。+==コンフュージョンブロウ== 
 +-目标:敌1体\\ 
 +-习得JOBLV:22\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:一般武器\\ 
 +-射程:1\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-攻击对手头部,一定几率混乱对手。\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 485: 行 613:
 ^消耗MP|2||3||4| ^消耗MP|2||3||4|
 ^消耗sp|3|4|5|6|7| ^消耗sp|3|4|5|6|7|
-^攻击力(%)|150|||||+^技能威力(%)|150|||||
 ^混乱几率| ​  ​不明 ​  ||||| ^混乱几率| ​  ​不明 ​  |||||
 ^吟唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5| ^吟唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
行 492: 行 620:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-控制技能混乱敌人的成功率无数据统计\\+  *混乱状态下敌人会无法控制,​会随意攻击行动或者施放技能。\\ 
 +  *怪物对混乱有没有耐性,有效话,很容易成功,没效的话,很难成功。
  
  
-------------------------------------------+  *属于『打』属性的物理攻击。 
 +  *技能等级1的时候,​没有混乱效果
  
-==JOB24スタンブロウ== 
  
-攻击对手腕部,让其一定几率无法攻击(スタン)+------------------------------------------ 
 + 
 +==スタンブロウ== 
 +-目标:敌1体\\ 
 +-习得JOBLV:24\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:一般武器\\ 
 +-射程:1\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-攻击敌人让其一定几率陷入昏迷\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 505: 行 643:
 ^消耗MP|2||3||4| ^消耗MP|2||3||4|
 ^消耗sp|3|4|5|6|7| ^消耗sp|3|4|5|6|7|
-^攻击力(%)|150||||| +^技能威力(%)| ​ 150  ||||| 
-^スタン几率| ​  ​不明 ​  |||||+^昏迷几率| ​  ​不明 ​  |||||
 ^吟唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5| ^吟唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
 ^射程| ​    ​1 ​    ||||| ^射程| ​    ​1 ​    |||||
行 512: 行 650:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-同上+  *怪物对晕迷有没有耐性,没的话,很容易成功,有的话,很难成功。属于『打』属性的物理攻击。 
 +  *技能等级1时候,不会附加昏迷效果。
  
 +  *要注意,​敌人陷入昏迷后,​虽然不能躲避攻击,​但也无法被打出暴击
 +\\
 +\\
  
  
行 519: 行 661:
  
  
-==JOB26スロウブロウ== +==スロウブロウ== 
- +-目标:敌单体\\ 
-攻击对手让其难以行动+-习得JOBLV:26\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:一般武器\\ 
 +-射程:1\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-攻击敌人部,让其一定几率陷入缓速状态\\
  
  
行 529: 行 676:
 ^消耗sp|3|4|5|6|7| ^消耗sp|3|4|5|6|7|
 ^攻击力(%)|150||||| ^攻击力(%)|150|||||
-^顿足几率| ​  ​不明 ​  ​||||| +^缓速几率| ​  ​不明 ​  ​||||| 
-^唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|+^时间(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
 ^射程| ​    ​1 ​    ||||| ^射程| ​    ​1 ​    |||||
 ^装备条件| ​    ​一般武器 ​   ||||| ^装备条件| ​    ​一般武器 ​   |||||
行 536: 行 683:
  
  
-同上 +  *中迟缓状态的怪物或人,会出现移动力下降、攻击速度下降、及回避率减少。属于『打』属性的物理攻击。 
 +  ​*怪物对迟缓有没有耐性,有效的话,很容易成功,没效的话,很难成功。延迟很短。 
 +  *技能等级1时候,不会附加迟缓效果。 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
  
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
  
-==JOB28バニシングブロウ== +==バニシングブロウ== 
- +-目标:敌单体\\ 
-对手的武器+-习得JOBLV:28\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:一般武器\\ 
 +-射程:1\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-使出全力,狠狠一击将敌人击。需装备一般武器\\
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^lv^1^2^3^4^5^ ^lv^1^2^3^4^5^
 ^消耗sp|5||7||9| ^消耗sp|5||7||9|
-^攻击力(%)|150|180|210|240|270| +^技能威力(%)|150|180|210|240|270| 
-^唱(s)|1.4|1.3|1.2|1.1|1.0|+^时间(s)|1.4|1.3|1.2|1.1|1.0|
 ^射程| ​    ​1 ​    ||||| ^射程| ​    ​1 ​    |||||
 ^装备条件| ​    ​一般武器 ​   ||||| ^装备条件| ​    ​一般武器 ​   |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-PK用技能。\\+  *属于『打』属性的物理攻击 
 +  *有击退2格的效果。和射程为2的双手武器相性不错。\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
  
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
  
-==JOB30サマーソルトキック== +==サマーソルトキック== 
- +-目标:敌单体\\ 
-上天空后弹+-习得JOBLV:30\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:无\\ 
 +-射程:1\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-跳起来敌人进行飞踢,把敌人踢飞
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 ^lv^1^2^3^4^5^ ^lv^1^2^3^4^5^
 ^消耗sp|12|15|18|21|24| ^消耗sp|12|15|18|21|24|
-^攻击力(%)|200|225|250|275|300| +^技能威力(%)|200|225|250|275|300| 
-^唱(s)| ​    ​1.0s ​   ||||| +^时间(s)| ​    ​1.0s ​   ||||| 
-^体術マスタリ3取得時|260|293|325|358|390|+^学习[[ecowiki:​职业总览:​暗杀者#​体術マスタリー]]LV3时|260|293|325|358|390|
 ^射程| ​    ​1 ​    ||||| ^射程| ​    ​1 ​    |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-无装备条件,击飞技能。日方WIKI的介绍里存在使用这个技能之后的怪奇现象详细内容请自行查阅\\+  *有着独特动作的技能。咏唱1秒。无延迟。 
 +  *有"​击退"​3格效果且BOSS系以外的怪物还会产生2秒动弹不得对玩家用则不会出现动弹不得的效果
  
------------------------------------------- 
  
 +  *攻击已被踢飞的怪物时,并不会发生"​击退"​及"​动弹不得"​的效果。
 +  *远距离攻击武器也可以使用此技能。但命中率是看远程命中
 +  *对于"​缓速"​中的敌人会有类似"​卡点"​的效果,不过使用普通攻击的话此效果就会消失。。\\
 +\\
 +\\
 +\\
  
 +------------------------------------------
  
  
-==JOB32ショートソードディレイキャンセル== 
  
-手中的短剑挥舞更快+ 
 +==ショートソードディレイキャンセル== 
 +-目标:自己\\ 
 +-学习JOBLV:32\\ 
 +-最大LV:3\\ 
 +-装备条件:短剑\\ 
 +-凭依使用:可\\ 
 +-短时间内,​大幅提升短剑武器攻击速度
  
  
行 588: 行 766:
 ^lv^1^2^3^ ^lv^1^2^3^
 ^消耗sp|18|27|36| ^消耗sp|18|27|36|
-^ASPD比|150%|175|200+^攻速增加比|150%|175|200|
-^装备条件| ​    ​短剑 ​  |||+
 ^持续时间| ​   20s   ||| ^持续时间| ​   20s   |||
-^唱时间| ​  ​1.0s ​ |||+^唱时间| ​  ​1.0s ​ ||| 
 +^冷却时间| ​ 0  |||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-好用的短剑DC型技能,增加攻速。+  *普通攻击速度增加.满级大约增加一倍的速度,​攻速流必修 
 +  *也可以减少物理技能的冷却时间,​满级减半
  
  
-------------------------------------------+  *不过对一些技能的固有冷却无效。\\ 
 +  *凭依的时候效果是宿主,​但宿主必须要装备短剑/​匕首,​不然无法发动。\\ 
 +  *不过现在宠物DC太多了,​其实完全可以用宠物来代替,​方便很多
  
 +  *技能流来说,​此技能会增加连携的难度,​要注意.
  
-==JOB37クリティカル== 
  
-一定时间内,暴击率上升。+\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +------------------------------------------ 
 + 
 + 
 +==クリティカル== 
 +-目标:自身\\ 
 +-习得JOBLV:37\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:无\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-一定时间内,自身的暴击率大幅上升。
  
  
行 609: 行 802:
 ^消耗sp|6|9|12|15|18| ^消耗sp|6|9|12|15|18|
 ^暴击率增加(%)|10|20|30|40|50| ^暴击率增加(%)|10|20|30|40|50|
 +^咏唱时间(s)| ​ 1  |||||
 ^持续时间(s)|10|9|8|7|6| ^持续时间(s)|10|9|8|7|6|
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 +  *暴击发生后威力会大幅增加,​但技能的持续时间超短
 +  *是除了持续时间短以外,​没有缺点的技能。
 +  *咏唱时间看AGI
  
-很好用的暴击BUFF,可惜持续时间实在太短。 +\\ 
- +\\ 
 +\\
  
 ------------------------------------------ ------------------------------------------
  
-==JOB40ブランディッシュ== +==ブランディッシュ== 
- +-目标:​敌单体\\ 
-对手进行次攻击+-学习JOBLV:40\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:一般武器\\ 
 +-射程:1\\ 
 +-凭依使用:可\\ 
 +敌人进行次数不定的攻击
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
行 632: 行 834:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-在习得连续突之前用这个技能也不错。+  *在习得连续突之前用这个技能也不错。 
 +  *因为攻击次数是随机的,比较难计算总伤害值
  
  
-------------------------------------------+  *每段攻击单独判定是否命中。 
 +  *攻速受A.SPD高低影响,​所以要加高AGI。 
 +  *可以使用[[#​ショートソードディレイキャンセル]](DC)来缩短延迟。 
 +  *伤害力LV1-LV2及LV3-LV5并没有特别的差异点,点高也不会比较容易出现高攻击回数的机率。推荐习得3级。 
 +  *咏唱时间依AGI高低而影响,用"​[[#​カウンター]](反击)"​也可以取消技能动作的延迟。
  
 +------------------------------------------
  
  
-==JOB50連続突き== 
  
-连续对手多次发起命中很高的突进攻击+==連続突き== 
 +-目标:敌单体\\ 
 +-习得JOBLV:50\\ 
 +-最大LV:5\\ 
 +-装备条件:一般武器\\ 
 +-凭依时使用:可\\ 
 +-敌人使用高命中连续刺。1转伤害力最高的技能。\\
  
  
行 647: 行 860:
 ^lv^1^2^3^4^5^ ^lv^1^2^3^4^5^
 ^消耗sp|18|23|28|33|38| ^消耗sp|18|23|28|33|38|
-^攻击力次数|4|| 5 ||6| +^攻击力次数| ​  ||   || 6  
-^每击威力|100%|110||120||+^每击威力|100%| ​ 110%  ​||  120%  ​||
 ^合计威力|400%|440%|550%|600%|720%| ^合计威力|400%|440%|550%|600%|720%|
-^唱|     ​1.0s ​    ​||||| +^时间|     ​1.0s ​    ​||||| 
-^延迟|      1.0s    |||||+^冷却时间|      1.0s    |||||
 ^装备条件| ​    ​一般武器 ​    ||||| ^装备条件| ​    ​一般武器 ​    |||||
 ^射程| ​    ​1 ​    ||||| ^射程| ​    ​1 ​    |||||
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-所有物理1转职业中,火力最高的一个技能……这个技能可以用到中后期。+  *是所有物理1转职业中,火力最高的一个技能……这个技能可以用到中后期推荐学习 
 +  *每次攻击的命中判定是单独的. 
 +  *攻击间隔时间取决于自身AGI高低,​如果搭配[[#​ショートソードディレイキャンセル]](DC)使用可以更快
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