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ecowiki:副职业

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ecowiki:副职业 [2016/12/25 17:38]
七色風船 [副职业个人评价一览表]
ecowiki:副职业 [2019/09/24 12:26] (当前版本)
行 8: 行 8:
 ♦融合后可以使用该职业的大部分技能,​JOB补正也有小幅提高 ♦融合后可以使用该职业的大部分技能,​JOB补正也有小幅提高
  
-♦最大可以副职12个职业,​但同一个时间内只能使用一个副职业,​可以用转书切换或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换+♦最大可以副职12个职业,​但同一个时间内只能使用一个副职业,​可以用转书切换,或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换
  
 ♦副职业也有学不到的技能,​或者对其最大等级有所限制,​例如所有职业的3转50JOB终极技能,​或者以职业名称命令的技能. ♦副职业也有学不到的技能,​或者对其最大等级有所限制,​例如所有职业的3转50JOB终极技能,​或者以职业名称命令的技能.
行 73: 行 73:
   *首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)\\   *首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)\\
   ​   ​
-  *跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层 该地图地形请参照无限回廊地图D类型\\ +  *跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层 该地图地形请参照无限回廊地图D类型(如图)\\
-  *在此层打怪要收集赤青绿黄的宝玉各10个(可以先到秘术之场与フレイズ对话 会各获得1个 注意宝玉都不能交易)\\ +
-  *此层怪的强度大约同虚渊一样的等级程度\\+
  
-  ​*收集完后去地图左方座标 40,119处(フレイズ偷跟后) 秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层\\ +{{:​ecowiki:​pasted:​20161120-122542.png}} 
-  *跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉\\+ 
 +  ​*在此层打怪会随机掉落4种宝玉 一共要收集赤青绿黄的宝玉各10个(到秘术之场与フレイズ对话 会各获得1个 所以自己每种打9个就行了 注意宝玉都不能交易)\\ 
 +  *此层怪的强度大约如同虚渊一样的等级程度 有好几种会强力暗属性AOE 注意自己的防御属性不要是水火风土之一\\ 
 + 
 +  *去地图左方座标 40,119处可以进入秘术之场 ,在秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层\\ 
 +  *跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉 ​交错了的话就会浪费掉被错误提交的宝玉而没有效果\\
  
  
行 87: 行 90:
  
  
-  *之后在回到下层区 破坏了迷之物体\\+  *全部交付之后在回到下层区 破坏了迷之物体\\
  
  
-  *接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 这个准备好暗防装 大量补品 就没甚麽问题(本人用フォースマスタ跟他硬拼 没强化装只插+20暗卡 ​3分解决)\\+  *接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 ​但可以让代打的队友P到自己身上入场 ​这个准备好暗防装大量补品、能提供防御/​回复的宠物 ​就没甚麽问题\\ 
 +  *一般有像样输出手段的话 不开纸3分钟内解决也是可以的 オルトス自身无属性 但可以被改属性以优化玩家输出效果\\ 
 +  *如果失败了 可以直接再向オルトス接任务 无需再度收集宝玉\\
  
   *好了后跟オルトス对话即可选择副职业 并且可以同时查阅并装载已经解锁的技能 可以了解到副职最多只能装10个技能\\   *好了后跟オルトス对话即可选择副职业 并且可以同时查阅并装载已经解锁的技能 可以了解到副职最多只能装10个技能\\
行 98: 行 103:
   *此后フレイズ也会贩售「転換の書」 是消耗品 使用后可以就地配置副职技能 初次免费 此后单价50000G\\   *此后フレイズ也会贩售「転換の書」 是消耗品 使用后可以就地配置副职技能 初次免费 此后单价50000G\\
  
-  *接下来就是跳入地狱经验练肝 ​请各位三思 +  *接下来就是跳入地狱经验练肝\\
-\\+
 \\ \\
 \\ \\
行 105: 行 109:
 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
  
- +===== 副职业个人评价一览表 ​=====
-==== 副职业个人评价一览表 ====+
  
 **注:**\\ **注:**\\
   *评价以及心得说明仅供参考,​根据每个人不同的 搭配喜好\装备好坏\使用环境 都会有较大差别.\\   *评价以及心得说明仅供参考,​根据每个人不同的 搭配喜好\装备好坏\使用环境 都会有较大差别.\\
   *另外不同的职业都有不同的特性取向,​如即使不进行副职的职业输出能力也很强,​那么他对自辅助的需求会很低,​也就是说团队时候,​他即使不自BUFF,​大家也会优先辅助他...   *另外不同的职业都有不同的特性取向,​如即使不进行副职的职业输出能力也很强,​那么他对自辅助的需求会很低,​也就是说团队时候,​他即使不自BUFF,​大家也会优先辅助他...
-  *但一些职业即使习得比本职更高的输出技能,​但仍然无法成为别人(下地时候)的主要辅助对象,​则判定为自BUFF(包括凭依零件)对独自跑图能力的提升是多少,​如原本自己打AAA可能比较难,​通过副职后则变得轻松了,​但仍然无法在奈落高层输出+  *但一些职业即使习得比本职更高的输出技能,​但仍然无法成为别人(下地时候)的主要辅助对象,​则自身向的判定为:对的自BUFF需求变高...如原本自己(包括凭依零件)打AAA可能比较难,​通过副职后则变得轻松了,​但仍然无法在奈落高层发挥很大作用的情况
  
 \\ \\
 +
 **自身向**:​ **自身向**:​
  
--大部分是作为主号OR大号来使用,​主要评价角度从对职业自身的提升高低,​而并非对 团体/人 进行贡献\\+-<color red>大部分是作为主职业来使用,​玩家会用此职业作为输出主力,​主要评价角度从对职业自身的提升高低,​而并职业进行辅助的角度来评价</​color>​\\
 -基本取向为:​\\ -基本取向为:​\\
-  *1.和职业本身强弱并没有直接关系...而是在使用此号的时候,​在大部分情况下是作为宿主使用,​其他号则是其的凭依零件...+  *1.和职业本身强弱并没有直接关系...而是在使用此号的时候,​在大部分情况下是作为输出使用,​其他号则是其的凭依零件...
   *2.但会考虑职业本身特性取向...如ST在高端地图中的组队中,​是承担重要的肉盾角色...所以ST的自身向评价更倾向于对自身在一般地图中的综合能力的提升,​特征为 在中低端地图一旦离开输出类队友的帮助,​自身的行动能力也会受限...因为此时防御已经过剩,​更需要弥补攻击短板   *2.但会考虑职业本身特性取向...如ST在高端地图中的组队中,​是承担重要的肉盾角色...所以ST的自身向评价更倾向于对自身在一般地图中的综合能力的提升,​特征为 在中低端地图一旦离开输出类队友的帮助,​自身的行动能力也会受限...因为此时防御已经过剩,​更需要弥补攻击短板
   *3.即使没有他人帮忙(主要指的是其他玩家下地帮忙)...独自(包括多开有凭依零件)行动能力的也会有一定的提升.   *3.即使没有他人帮忙(主要指的是其他玩家下地帮忙)...独自(包括多开有凭依零件)行动能力的也会有一定的提升.
行 126: 行 130:
 **辅助向**:​ **辅助向**:​
  
--舍弃对自身的单独(包括多开有凭依零件时)行动能力的提升,​只考虑辅助方面的强化,​在大部分情况下主要考虑的是对 团体/​他人/​大号(宿主) 的提升高低\\+-<color red>舍弃对自身的单独(包括多开有凭依零件时)行动能力的提升,​只考虑辅助(包括下地)方面的强化,​在大部分情况下主要考虑的是对 团体/​他人/​大号(宿主) 的提升高低</​color>​\\
 -基本取向为:​\\ -基本取向为:​\\
   *1.辅助极限化(其中也包括下地辅助),​副职的技能对自身 输出/​保命 可能无太大提高...但却对 团体/​宿主 贡献很大的情况 ​   *1.辅助极限化(其中也包括下地辅助),​副职的技能对自身 输出/​保命 可能无太大提高...但却对 团体/​宿主 贡献很大的情况 ​
行 135: 行 139:
 \\ \\
 \\ \\
 +--------------------------------
  
  
行 221: 行 226:
 |BP系^铁|△|×|放下石头墙可以防止冲击射击后退,可以使用火心稍微增加攻击力。| |BP系^铁|△|×|放下石头墙可以防止冲击射击后退,可以使用火心稍微增加攻击力。|
 |:::​^农|△|×|只有蔷薇刺防死植物盾,​不推荐,相性不好。| |:::​^农|△|×|只有蔷薇刺防死植物盾,​不推荐,相性不好。|
-|:::^冒||×|双重射击就可以免疫掉来自敌人的会心效果,因此警戒对于Haw来说意义不大。会摆香蕉阵的话,单方面殴打怪物是HawSt的一大特色。| ​+|:::^冒||×|双重射击就可以免疫掉来自敌人的会心效果,因此警戒对于Haw来说意义不大。会摆香蕉阵的话,单方面殴打怪物是HawSt的一大特色。| ​
 |:::​^商|◯|△|除了1.5以外,​其他情况只适用于对体积强烈需求的场合| |:::​^商|◯|△|除了1.5以外,​其他情况只适用于对体积强烈需求的场合|
  
行 285: 行 290:
 |:::​^农|△|×|植物盾+蔷薇刺防死,​个别情况有点用吧,​在下地自我牺牲时候也可以大幅提高生存率,​但如果真的扛不住多一管血其实也比较无力,​可以获得类似自身47JOB的高倍率单体ATK技能,​但不如副职GL给的多,​辅助向完全是没用的,​不论凭依还是下地| |:::​^农|△|×|植物盾+蔷薇刺防死,​个别情况有点用吧,​在下地自我牺牲时候也可以大幅提高生存率,​但如果真的扛不住多一管血其实也比较无力,​可以获得类似自身47JOB的高倍率单体ATK技能,​但不如副职GL给的多,​辅助向完全是没用的,​不论凭依还是下地|
 |:::​^冒|◯|☆|副职ST主要就是为了提升物防增加生存率,​凭依生存率也大幅提升,​还有警戒对宿主有不错的效果,​如果装备不太好副职FO有压力也可以选择副职ST增加生存率,​不过对自身提升除了硬度以外其他方面都不高.| |:::​^冒|◯|☆|副职ST主要就是为了提升物防增加生存率,​凭依生存率也大幅提升,​还有警戒对宿主有不错的效果,​如果装备不太好副职FO有压力也可以选择副职ST增加生存率,​不过对自身提升除了硬度以外其他方面都不高.|
-|:::​^商|◯|☆|和副职ST的区别就是多了1.5,​下地生存率不如ST,​但凭依生存率更高,​但对宿主的支援技能从警戒变成1.5了,​这是根据其他零件的搭配情况来考虑和ST的区别…主要目的都是可以凭依的时候安心的牺牲加攻,​对主号来说提升是比较小的.|+|:::​^商|◯|☆|和副职ST的区别就是多了1.5,​下地生存率不如ST,​但凭依生存率更高,​但对宿主的支援技能从警戒变成1.5了,​这是根据其他零件的搭配情况来考虑和ST的区别…主要目的都是可以凭依的时候安心的牺牲加攻,​对自身来说提升是比较小的.|
  
  
行 298: 行 303:
 |:::​^巫|◯|×|下地辅助群改属性的可能性还是比较低的,​不过自身机器人加防快精属性操作属于便利系,​凭依生存率没什么提升.| |:::​^巫|◯|×|下地辅助群改属性的可能性还是比较低的,​不过自身机器人加防快精属性操作属于便利系,​凭依生存率没什么提升.|
 |:::​^光|◯|×|作为零件凭依时候的提升几乎没有,​难道要铁匠加血解状态?​解状态还不如吃绿瓶子…自己骑机器人可以降防强身心灵,​可以增加不少宠物的左防,​降防跑图也不错.| |:::​^光|◯|×|作为零件凭依时候的提升几乎没有,​难道要铁匠加血解状态?​解状态还不如吃绿瓶子…自己骑机器人可以降防强身心灵,​可以增加不少宠物的左防,​降防跑图也不错.|
-|:::^暗|◯|△|也是零件凭依提升大,不过好歹暗武器和牺牲吧.骑宠时候可以放黑洞刻印,​但和自身50JOB冲突.|+|:::​^暗|△|◎|零件凭依提升大,​有暗武器和牺牲.|
 |BP系^铁|-||| |BP系^铁|-|||
 |:::​^农|△|×|蔷薇刺和植物盾对高HP的机器人来说还是很不错的,​凭依就没啥用了也就一个蔷薇刺防死,​需要用到的情况真的很少很少| |:::​^农|△|×|蔷薇刺和植物盾对高HP的机器人来说还是很不错的,​凭依就没啥用了也就一个蔷薇刺防死,​需要用到的情况真的很少很少|
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