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ecowiki:副职业 [2016/12/24 01:52] konayuki |
ecowiki:副职业 [2019/09/24 12:26] (当前版本) |
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♦融合后可以使用该职业的大部分技能,JOB补正也有小幅提高 | ♦融合后可以使用该职业的大部分技能,JOB补正也有小幅提高 | ||
- | ♦最大可以副职12个职业,但同一个时间内只能使用一个副职业,可以用转职书切换或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换 | + | ♦最大可以副职12个职业,但同一个时间内只能使用一个副职业,可以用转换书切换,或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换 |
♦副职业也有学不到的技能,或者对其最大等级有所限制,例如所有职业的3转50JOB终极技能,或者以职业名称命令的技能. | ♦副职业也有学不到的技能,或者对其最大等级有所限制,例如所有职业的3转50JOB终极技能,或者以职业名称命令的技能. | ||
行 58: | 行 58: | ||
^副职限制等级|①殺界(Lv2/5)\\ ②ブレイドマスタリー3转被动剑斧修炼(Lv3/5)\\ ③エクヴィリー小攻击等大(Lv3/5)\\ ④神速斬り(Lv3/5)\\ ⑤ソリッドボディ霸体(Lv1/5)\\ ⑥剣聖(Lv3/5)|①ブロッキング3转45JOB盾防(Lv3/5)\\ ②ピアッシングマスタリー3转3JOB细剑枪被动修炼(Lv3/5)\\ ③ リフレクトシールド盾反射(Lv1/5)\\ ④スパイラルスピア洗衣机(Lv3/5)\\ ⑤ブラッドアブソーブ2转的魔攻的吸血(Lv3/5)\\ ⑥フォートレスサークル无敌方阵(Lv2/5)|①トータルコンバットマスタリー3转被动爪枪修炼(Lv3/5)\\ ②エフィカス杀戮(Lv1/5)\\ \\ \\ \\ \\ |①シューティングマスタリー3转枪弓被动修炼(Lv3/5)\\ ②テンペストショット箭雨(Lv3/5)\\ ③サーチウィークポイント3转45JOB(Lv3/5)\\ \\ \\ \\ | | ^副职限制等级|①殺界(Lv2/5)\\ ②ブレイドマスタリー3转被动剑斧修炼(Lv3/5)\\ ③エクヴィリー小攻击等大(Lv3/5)\\ ④神速斬り(Lv3/5)\\ ⑤ソリッドボディ霸体(Lv1/5)\\ ⑥剣聖(Lv3/5)|①ブロッキング3转45JOB盾防(Lv3/5)\\ ②ピアッシングマスタリー3转3JOB细剑枪被动修炼(Lv3/5)\\ ③ リフレクトシールド盾反射(Lv1/5)\\ ④スパイラルスピア洗衣机(Lv3/5)\\ ⑤ブラッドアブソーブ2转的魔攻的吸血(Lv3/5)\\ ⑥フォートレスサークル无敌方阵(Lv2/5)|①トータルコンバットマスタリー3转被动爪枪修炼(Lv3/5)\\ ②エフィカス杀戮(Lv1/5)\\ \\ \\ \\ \\ |①シューティングマスタリー3转枪弓被动修炼(Lv3/5)\\ ②テンペストショット箭雨(Lv3/5)\\ ③サーチウィークポイント3转45JOB(Lv3/5)\\ \\ \\ \\ | | ||
^系統^魔导FO系统^元素AS系统^祭祀CA系统^暗术SO系统| | ^系統^魔导FO系统^元素AS系统^祭祀CA系统^暗术SO系统| | ||
- | ^副职无法学习|①魔術師の魂\\ ②C.SPDコミュニオンPT唱速\\ ③フォースマスター站桩无视魔防\\ ④デストラクショングレアー50JOB毁灭\\ ⑤インビジブル透明化\\ ⑥火属性スクロール作成\\ ⑦水属性スクロール作成\\ ⑧風属性スクロール作成\\ ⑨土属性スクロール作成|①精霊使いの魂\\ ②MPコミュニオンMP组队提升\\ ③アストラリスト站桩属性提升\\ ④エレメンタルレイン小星星\\ ⑤エレメントメモリー精灵雨\\ \\ \\ \\ \\ |①光の魂\\ ②M.DEFコミュニオン\\ ③カーディナル站桩增加加血\\ ④ゴスペル\\ ⑤ホーリーフェザー50JOB\\ ⑥セイクリッドエンブレイス范围复活\\ \\ \\ \\ |①暗の魂\\ ②M.ATKコミュニオン组队魔攻提升\\ ③ソウルテイカー站桩\\ ④ダムネイション50JOB触手\\ ⑤メガダークブレイズ大黑火\\ \\ \\ \\ \\ | | + | ^副职无法学习|①魔術師の魂\\ ②C.SPDコミュニオンPT唱速\\ ③フォースマスター站桩无视魔防\\ ④デストラクショングレアー50JOB毁灭\\ ⑤インビジブル透明化\\ ⑥火属性スクロール作成\\ ⑦水属性スクロール作成\\ ⑧風属性スクロール作成\\ ⑨土属性スクロール作成|①精霊使いの魂\\ ②MPコミュニオンMP组队提升\\ ③アストラリスト站桩属性提升\\ ④エレメンタルレイン小星星\\ ⑤エレメントメモリー精灵雨\\ \\ \\ \\ \\ |①光の魂\\ ②M.DEFコミュニオン\\ ③カーディナル站桩增加加血\\ ④ゴスペル\\ ⑤ホーリーフェザー50JOB\\ ⑥セイクリッドエンブレイス范围复活\\ \\ \\ \\ |①闇の魂\\ ②M.ATKコミュニオン组队魔攻提升\\ ③ソウルテイカー站桩\\ ④ダムネイション50JOB触手\\ ⑤メガダークブレイズ大黑火\\ \\ \\ \\ \\ | |
^副职限制等级|①ソリッドオーラ物免(Lv4/5)\\ ②ディバインバリア光界(Lv3/5)\\ ③フォースシールド被动盾(Lv2/5)\\ ④バリアシールド降低物防的魔免(Lv3/5)\\ \\ |①ゼン极大(Lv3/5)\\ ②アースオーラ大地势力(Lv2/3)\\ ③ウォーターオーラ寒气势力(Lv2/3)\\ ④ディレイアウト冷却取消(Lv1/5)\\ ⑤ウィンドエクスプロージョン风核弹(Lv2/5)|①プラーナ全抗(Lv1/5)\\ ②リカバリー百分比回血(Lv1/5)\\ ④サルベイション凭依加血(Lv1/5)\\ ⑤ディバインブレーカー光炮(Lv1/5)\\ \\ |①イビルソウル邪恶灵魂也叫暗极大(Lv3/5)\\ ②インファイトマスタリー3转剑斧被动修炼(Lv3/5)\\ ③ソウルサクリファイス牺牲(Lv2/3)\\ \\ \\ | | ^副职限制等级|①ソリッドオーラ物免(Lv4/5)\\ ②ディバインバリア光界(Lv3/5)\\ ③フォースシールド被动盾(Lv2/5)\\ ④バリアシールド降低物防的魔免(Lv3/5)\\ \\ |①ゼン极大(Lv3/5)\\ ②アースオーラ大地势力(Lv2/3)\\ ③ウォーターオーラ寒气势力(Lv2/3)\\ ④ディレイアウト冷却取消(Lv1/5)\\ ⑤ウィンドエクスプロージョン风核弹(Lv2/5)|①プラーナ全抗(Lv1/5)\\ ②リカバリー百分比回血(Lv1/5)\\ ④サルベイション凭依加血(Lv1/5)\\ ⑤ディバインブレーカー光炮(Lv1/5)\\ \\ |①イビルソウル邪恶灵魂也叫暗极大(Lv3/5)\\ ②インファイトマスタリー3转剑斧被动修炼(Lv3/5)\\ ③ソウルサクリファイス牺牲(Lv2/3)\\ \\ \\ | | ||
^系統^铁匠MA系统^农夫HA系统^冒险ST系统^商人RO系统| | ^系統^铁匠MA系统^农夫HA系统^冒险ST系统^商人RO系统| | ||
行 73: | 行 73: | ||
*首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)\\ | *首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)\\ | ||
| | ||
- | *跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层 该地图地形请参照无限回廊地图D类型\\ | + | *跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层 该地图地形请参照无限回廊地图D类型(如图)\\ |
- | *在此层打怪要收集赤青绿黄的宝玉各10个(可以先到秘术之场与フレイズ对话 会各获得1个 注意宝玉都不能交易)\\ | + | |
- | *此层怪的强度大约如同虚渊一样的等级程度\\ | + | |
- | *收集完后去出口地图左方座标 40,119处(フレイズ偷跟在后) 秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层\\ | + | {{:ecowiki:pasted:20161120-122542.png}} |
- | *跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉\\ | + | |
+ | *在此层打怪会随机掉落4种宝玉 一共要收集赤青绿黄的宝玉各10个(到秘术之场与フレイズ对话 会各获得1个 所以自己每种打出9个就行了 注意宝玉都不能交易)\\ | ||
+ | *此层怪的强度大约如同虚渊一样的等级程度 有好几种会强力暗属性AOE 注意自己的防御属性不要是水火风土之一\\ | ||
+ | |||
+ | *去地图左方座标 40,119处可以进入秘术之场 ,在秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层\\ | ||
+ | *跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉 交错了的话就会浪费掉被错误提交的宝玉而没有效果\\ | ||
行 87: | 行 90: | ||
- | *之后在回到下层区 破坏了迷之物体\\ | + | *全部交付之后在回到下层区 破坏了迷之物体\\ |
- | *接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 这个准备好暗防装 大量补品 就没甚麽问题(本人用フォースマスタ跟他硬拼 没强化装只插+20暗卡 3分解决)\\ | + | *接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 但可以让代打的队友P到自己身上入场 这个准备好暗防装、大量补品、能提供防御/回复的宠物 就没甚麽问题\\ |
+ | *一般有像样输出手段的话 不开纸3分钟内解决也是可以的 オルトス自身无属性 但可以被改属性以优化玩家输出效果\\ | ||
+ | *如果失败了 可以直接再向オルトス接任务 无需再度收集宝玉\\ | ||
*好了后跟オルトス对话即可选择副职业 并且可以同时查阅并装载已经解锁的技能 可以了解到副职最多只能装10个技能\\ | *好了后跟オルトス对话即可选择副职业 并且可以同时查阅并装载已经解锁的技能 可以了解到副职最多只能装10个技能\\ | ||
行 98: | 行 103: | ||
*此后フレイズ也会贩售「転換の書」 是消耗品 使用后可以就地配置副职技能 初次免费 此后单价50000G\\ | *此后フレイズ也会贩售「転換の書」 是消耗品 使用后可以就地配置副职技能 初次免费 此后单价50000G\\ | ||
- | *接下来就是跳入地狱经验练肝 请各位三思 | + | *接下来就是跳入地狱经验练肝\\ |
- | \\ | + | |
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
行 105: | 行 109: | ||
------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- | ||
+ | ===== 副职业个人评价一览表 ===== | ||
+ | |||
+ | **注:**\\ | ||
+ | *评价以及心得说明仅供参考,根据每个人不同的 搭配喜好\装备好坏\使用环境 都会有较大差别.\\ | ||
+ | *另外不同的职业都有不同的特性取向,如即使不进行副职的职业输出能力也很强,那么他对自辅助的需求会很低,也就是说团队时候,他即使不自BUFF,大家也会优先辅助他... | ||
+ | *但一些职业即使习得比本职更高的输出技能,但仍然无法成为别人(下地时候)的主要辅助对象,则自身向的判定为:对的自BUFF需求变高...如原本自己(包括有凭依零件)打AAA可能比较难,通过副职后则变得轻松了,但仍然无法在奈落高层发挥很大作用的情况 | ||
- | ==== 各职业的副职评价一览表 ==== | ||
\\ | \\ | ||
+ | |||
+ | **自身向**: | ||
+ | |||
+ | -<color red>大部分是作为主职业来使用,玩家会用此职业作为输出主力,主要评价角度从对职业自身的提升高低,而并其他职业进行辅助的角度来评价</color>\\ | ||
+ | -基本取向为:\\ | ||
+ | *1.和职业本身强弱并没有直接关系...而是在使用此号的时候,在大部分情况下是作为输出使用,其他号则是其的凭依零件... | ||
+ | *2.但会考虑职业本身特性取向...如ST在高端地图中的组队中,是承担重要的肉盾角色...所以ST的自身向评价更倾向于对自身在一般地图中的综合能力的提升,特征为 在中低端地图一旦离开输出类队友的帮助,自身的行动能力也会受限...因为此时防御已经过剩,更需要弥补攻击短板 | ||
+ | *3.即使没有他人帮忙(主要指的是其他玩家下地帮忙)...独自(包括多开有凭依零件)行动能力的也会有一定的提升. | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
+ | |||
+ | **辅助向**: | ||
+ | |||
+ | -<color red>舍弃对自身的单独(包括多开有凭依零件时)行动能力的提升,只考虑辅助(包括下地)方面的强化,在大部分情况下主要考虑的是对 团体/他人/大号(宿主) 的提升高低</color>\\ | ||
+ | -基本取向为:\\ | ||
+ | *1.辅助极限化(其中也包括下地辅助),副职的技能对自身 输出/保命 可能无太大提高...但却对 团体/宿主 贡献很大的情况 | ||
+ | *2.也会考虑职业本身特性...如GL即使不副职也是队伍中主力DPS,几乎不会成为辅助职业,所以GL的辅助向评价更倾向于下地时候的自辅助,(在缺少辅助队友或者辅助队友死亡的情况下,对自辅自打能力的提高) | ||
+ | *3.作为凭依零件来使用,即给 宿主/大号 提升...例如 ER自身能力已经很强,但并不妨碍其作为杀戮零件的判断,特征是 如果此时脱离宿主,自身的行动能力将会受限 | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
- | **主职向**:作为主号OR大号来使用,主要评价角度从对职业自身的提升高低\\ | + | \\ |
+ | \\ | ||
+ | -------------------------------- | ||
- | **辅助向**:作为零件来使用,在大部分情况下主要考虑的是对大号或者整体队伍中的提升高低 | ||
行 122: | 行 151: | ||
×:完全合不来\\ | ×:完全合不来\\ | ||
-:同职业\\ | -:同职业\\ | ||
- | *评价会结合自身职业特性,比如其实任何职业都可以学习AS的属性操作来辅助队伍,但如果让1个GL来辅助那也太别扭了,人家是专门干输出的,GL辅助GL输出那画面无法想象 | ||
===本职:小丑JO=== | ===本职:小丑JO=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 備考 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 備考 | |
- | |F系^剣|☆|☆|对JO来说是既可以作为输出用,也可以用来辅助用的副职,HP最大不用多说,双手剑修炼对应了JO的50JOB攻击技能,还有小攻等大和全民的一闪提升输出,另外最主要一点GL也有攻援,而且GL的等大对物理魔法都有效,作为全职业的超级攻援零件来用也非常优秀。.唯一缺点就是没有什么生存技能,凭依的时候很容易被打下来| | + | |F系^剣|☆|☆|对JO来说是既可以作为输出用,也可以用来辅助用的副职,HP最大不用多说,双手剑修炼对应了JO的50JOB攻击技能,还有小攻等大和全民的一闪提升输出,另外最主要一点GL也有攻援,而且GL的等大对物理魔法都有效,作为全职业的超级攻援零件来用也非常优秀。.唯一缺点就是没有什么生存技能,凭依的时候很容易被打下来| |
|:::^骑|×|×|HP上升还有个防御增幅技能,但除此之外对JO基本没啥用,攻击几乎没有任何提升,辅助也就半级的无敌方正之类,基本用不到,即使平时在奈落外面跑跑图也用不到| | |:::^骑|×|×|HP上升还有个防御增幅技能,但除此之外对JO基本没啥用,攻击几乎没有任何提升,辅助也就半级的无敌方正之类,基本用不到,即使平时在奈落外面跑跑图也用不到| | ||
- | |:::^刺|△|△|110级可以学到杀戮略微增加,方便跑图,一个原地隐身,还有毒爆算是伤害不错的辅助控制技能,不过射程1,JO大部分是远程技能配合麻烦点.不过要注意豪腕毒和空手强化冲突,至于杀戮虽然也可以辅助宿主,但这种搭配从原则上是错误的.| | + | |:::^刺|◯|△|110级可以学到杀戮改善一些火力,方便跑图,一个原地隐身,还有毒爆算是伤害不错的辅助控制技能,不过射程1,JO大部分是远程技能配合麻烦点.不过要注意豪腕毒和空手强化冲突,至于杀戮虽然也可以辅助宿主,但没有攻援所以很尴尬.| |
- | |:::^弓|◎|△|副职弓可以学到非常宝贵的属性操作技能,配合本身不低的面板,使用副职学到的冲击射击、精密射击等能非常稳定高效地进行输出。从副职学到的专精、达人等被动对作为Jo重要输出技能的Joker远程形态来说提升巨大。| | + | |:::^弓|◎|△|精密射击可以配合驱散使用,下地辅助用,不论PK还是驱散BOSS都非常非常方便高效,也可以学到非常宝贵的属性操作技能,配合本身不低的面板,使用副职学到的冲击射击、精密射击等能非常稳定高效地进行输出。从副职学到的专精、达人等被动对作为Jo重要输出技能的Joker远程形态来说提升巨大。| |
- | |SU系^魔|◯|◯|防御技能很多,比如物免大幅提升生存率,魔免,光界,还有异常状态技能也全都有,虽然用到的情况并不多,缺点是不能解决属性和提供输出。| | + | |SU系^魔|◯|◯|防御技能很多,比如物免大幅提升生存率,魔免,光界,还有异常状态技能也全都有,虽然用到的情况并不多,缺点是不能解决属性和提供输出。对宿主的提升也比较小| |
- | |:::^巫|◎|◎|主要是可以取消掉空手强化之类的固有冷却时间,这点的确不错,然后就是可以学习到属性操作,可以取代AS来辅助,单独最自己的时候操作属性提升也比较大,前提是零件不足的情况。| | + | |:::^巫|◯|◎|主要是可以取消掉空手强化之类的固有冷却时间,这点的确不错,然后就是可以学习到属性操作,可以取代AS来辅助,单独最自己的时候操作属性提升也比较大,前提是零件不足的情况。| |
- | |:::^光|◎|◎|Jo副职Ca,在使用骑宠时状态会得到巨大改善。拥有姿势转换和强身心灵的叠加、琴演奏为骑宠增加的防御、不错的回复能力等特性。| | + | |:::^光|◯|◎|用琴的话可以弹琴搭配素质提升提升空手强化,然后一堆辅助技能和加血技能,还有降防,主要辅助方面意外的合得来。攻击方面则就降防和光祝(魔法型需要)。另外在使用骑宠时状态会得到巨大改善。拥有姿势转换和强身心灵的叠加、琴演奏为骑宠增加的防御、不错的回复能力等特性。| |
- | |:::^暗|×|×|献祭和素手强化互相冲突,没有特别需要时不推荐。| | + | |:::^暗|×|△|牺牲和空手强化冲突。然后学到的攻击技能不如自身的,其他有用的就是辅助向的刻印黑洞吧,但一般不需要JO做这事.没有特别需要时不推荐。| |
- | |BP系^铁|◎|◯|基本为机器人骑乘时限定。素手强化能为机器人提供巨大增幅。缺点是成型较慢,机器人能力提升的技能都在副职较高级时习得。| | + | |BP系^铁|◎|◯|基本为机器人骑乘时限定。素手强化能为机器人提供巨大增幅。缺点是成型较慢,机器人能力提升的技能都在副职较高级时习得。辅助方面半级火心作用比较小,而且凭依也没什么生存技能| |
- | |:::^农|×|△|演习时如果放出大猫,素手强化状态能给大猫巨大加成,不过在pve情况下大猫只会捣乱。| | + | |:::^农|×|△|SU系辅助的超级援手来说MAG补正高点,但没等大还是不如GL...虽然植物盾和蔷薇刺可以防死,但JO一般不用抗怪。对主职业来说攻击力几乎没提升,不过PK演习时如果放出大猫,素手强化状态能给大猫巨大加成,不过在pve情况下大猫只会捣乱。| |
- | |:::^冒|×|☆|副职St可以极大地弥补Jo本身耐久严重不足的短板,使用鞭子的情况下也可以使出多种多样的控制技能。特别在奈落深层时,如果普通St命中不足的情况下,JoSt的表现相比普通St来说更好。凭依时可以学到警戒、危险回避等保命技能,非常优秀。| | + | |:::^冒|△|☆|副职St可以弥补Jo本身血防不足的短板,但攻击方向并没有太多提升。但超级攻援的零件角度来说非常不错,回避危险/强运/HP最大等等大幅度增加自身和宿主的生存率,这点比GL好了几倍,而且成型等级非常早,70JOB左右就差不多了.还有香蕉皮可以凭依使用...辅助向唯一不如GL的地方就是攻援没等大| |
|:::^商|◯|◎|自身来说多个1.5加伤,当然辅助时候也非常好用,也是超大幅度提升凭依时候的生存率,但对宿主的生存率没有提升是扣分项,其他和ST类似的超级攻援,另外可以增加点体积多装点东西| | |:::^商|◯|◎|自身来说多个1.5加伤,当然辅助时候也非常好用,也是超大幅度提升凭依时候的生存率,但对宿主的生存率没有提升是扣分项,其他和ST类似的超级攻援,另外可以增加点体积多装点东西| | ||
===本职:剑客GL=== | ===本职:剑客GL=== | ||
- | |>^副职业^输出向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
|F系^剣|-||| | |F系^剣|-||| | ||
|:::^骑|△| ×|长时间装备单手剑来说还可以,并且盾防和反射盾主动技提升HP无敌都可以有效提升生存率,对鬼人支持效果也不错可以提高火力,还有暗武器和诈尸可以用但相对于其他职业不是优先推荐| | |:::^骑|△| ×|长时间装备单手剑来说还可以,并且盾防和反射盾主动技提升HP无敌都可以有效提升生存率,对鬼人支持效果也不错可以提高火力,还有暗武器和诈尸可以用但相对于其他职业不是优先推荐| | ||
- | |:::^刺|☆|× |火力极限型,因为GL消耗太大导致无法使用牺牲,所以配合豪腕毒使用效果更加不错,被动会心提升,还有毒爆作为自身辅助用的控制技能都非常良好| | + | |:::^刺|☆|△ |火力极限型,因为GL消耗太大导致无法使用牺牲,所以配合豪腕毒使用效果更加不错,被动会心提升,还有毒爆作为自身辅助用的控制技能都非常良好| |
|:::^弓|×|× |GL和弓几乎没有什么相性| | |:::^弓|×|× |GL和弓几乎没有什么相性| | ||
- | |SU系^魔|×|×|GL和魔导相性也一般,无非几个加防配个物免,作用极小,控制技能都不好用,还不如合ER弄个毒爆| | + | |SU系^魔|×|△|GL和魔导相性也一般,无非几个加防配个物免,作用极小,控制技能都不好用,还不如合ER弄个毒爆| |
- | |:::^巫|△|×|辅助不足的情况下,可以自祝福提升些伤害,喜欢单独行动的玩家可以考虑下,祝福咏唱也可以用杀界解决,但相对来说作用也很小| | + | |:::^巫|△|△|辅助不足的情况下,可以自祝福提升些伤害,喜欢单独行动的玩家可以考虑下,祝福咏唱也可以用杀界解决,但相对来说作用也很小| |
- | |:::^光|×|×|辅助向的提升对GL来说作用都很小,又没MAG来加血,而且CA的辅助技能基本不能提升GL单独行动时候的能力| | + | |:::^光|×|△|辅助向的提升对GL来说作用都很小,又没MAG来加血,而且CA的辅助技能基本不能提升GL单独行动时候的能力| |
- | |:::^暗|☆|×|应该是对GL综合能力提升最多的了副职业了,虽然火力比副职ER略低,但GL本身攻击力已经非常充足,而且暗祝福配光剑可以自属性相克,配合杀界后自黑洞刻印也摆脱对别人辅助的过分依赖,还附带敌人异常时候伤害追加,附带点盾牌格挡, 被动修炼,暗武暗盾等小技能提升防御.STR补正又不错,必要的时候又可以自牺牲用来短时间爆炸输出.| | + | |:::^暗|☆|☆|应该是对GL综合能力提升最多的了副职业了,虽然火力比副职ER略低,但GL本身攻击力已经非常充足,而且暗祝福配光剑可以自属性相克,配合杀界后自黑洞刻印也摆脱对别人辅助的过分依赖,还附带敌人异常时候伤害追加,附带点盾牌格挡, 被动修炼,暗武暗盾等小技能提升防御.STR补正又不错,必要的时候又可以自牺牲用来短时间爆炸输出.| |
|BP系^铁|×|×|看似相性不错,其实作用很小的副职,只有1个半残的火心,其他技能基本无用| | |BP系^铁|×|×|看似相性不错,其实作用很小的副职,只有1个半残的火心,其他技能基本无用| | ||
|:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾个别时候可以用来防止即死,其他作用不大| | |:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾个别时候可以用来防止即死,其他作用不大| | ||
行 155: | 行 183: | ||
===本职:骑士GU=== | ===本职:骑士GU=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◎|×|细剑系的话,被动修炼通用,而且会DC.还有狂战 濒死回血 压力场之类提升生存率,霸体,然后鬼人加攻,在面对苦手的光属性时,可以使用切换武器进行一闪的方式弥补短板。 | | + | |F系^剣|◎|△|细剑系的话,被动修炼通用,而且会DC.还有狂战 濒死回血 压力场之类提升生存率,霸体,然后鬼人加攻,在面对苦手的光属性时,可以使用切换武器进行一闪的方式弥补短板。| |
- | |:::^骑|-|-|| | + | |:::^骑|-|-|HP系统变的最高,技能可以学的更全一些,还是略有用| |
- | |:::^刺|◎|×|输出向2倍杀戮和会心伤害上升,遇到光属性时也可以使用毒爆进行输出。Gu自身HP非常高,在演习时使用撒毒能给敌人造成非常强烈的限制效果。| | + | |:::^刺|◎|△|输出向2倍杀戮和会心伤害上升,遇到光属性时也可以使用毒爆进行控场和输出,不过GU不算极限输出职业。另外因为自身HP高,在演习PK时使用撒毒能给敌人造成非常强烈的限制效果。| |
|:::^弓|×|×|完全没什么相性的2个职业| | |:::^弓|×|×|完全没什么相性的2个职业| | ||
|SU系^魔|◯|◯|各种主被动加防技能可以进一步增加GU的防御,物免无咏唱来着可以进一步提升合体生存率, 也可以辅助他人,而输出方面仅有降防技能配合,总之在一些情况下还是比较好用的| | |SU系^魔|◯|◯|各种主被动加防技能可以进一步增加GU的防御,物免无咏唱来着可以进一步提升合体生存率, 也可以辅助他人,而输出方面仅有降防技能配合,总之在一些情况下还是比较好用的| | ||
|:::^巫|×|△| GU其实输出不低,无奈最强的技能是光打暗,和AS完全冲突,除非单纯辅助用,比如只在队伍里面放个凭依保护+改下属性啥的…| | |:::^巫|×|△| GU其实输出不低,无奈最强的技能是光打暗,和AS完全冲突,除非单纯辅助用,比如只在队伍里面放个凭依保护+改下属性啥的…| | ||
|:::^光|◎|◯|从GU的特性上来说挺不错的,凭依保护+凭依加血恢复异常,进一步提升自身合体时候的生存率,还有光武搭配自身暗武器使用.被打回血强身心灵等技能也便利好用| | |:::^光|◎|◯|从GU的特性上来说挺不错的,凭依保护+凭依加血恢复异常,进一步提升自身合体时候的生存率,还有光武搭配自身暗武器使用.被打回血强身心灵等技能也便利好用| | ||
- | |:::^暗|☆|△|SO的暗祝后光刺威力非常之高,应该是目前对GU的输出提升最大的技能,邪恶灵魂也对JOB50的暗刺有效。.其他技能比如敌人陷入异常时加攻,暗武暗盾配合自身暗从都是非常不错的,黑洞聚怪刻印就不用说了,对队伍和自身都非常有用.| | + | |:::^暗|☆|☆|SO的暗祝后光刺威力非常之高,应该是目前对GU的输出提升最大的技能,邪恶灵魂也对JOB50的暗刺有效...其他技能比如敌人陷入异常时加攻,暗武暗盾配合自身暗从都是非常不错的,黑洞聚怪刻印就不用说了,对队伍和自身都非常有用.| |
|BP系^铁|△|△|减少装备损耗+一个半级火心| | |BP系^铁|△|△|减少装备损耗+一个半级火心| | ||
- | |:::^农|◯|×|依照GU的HP高防御高的特性蔷薇刺防死+植物盾,还是蛮不错的,增加生存率| | + | |:::^农|◯|◯|依照GU的HP高防御高的特性蔷薇刺防死+植物盾,还是蛮不错的,增加生存率| |
- | |:::^冒|☆|△|警戒配合右DEF提升大幅提高自身生存率,再加上强运危险回避等对物理伤害拥有极大的防御力,配合无敌方阵的无敌,在绝大部分场合之下都有全游戏最高级别的防御力,在boss战中非常活跃。| | + | |:::^冒|◎|☆|警戒配合右DEF提升大幅提高自身生存率,再加上强运危险回避等对物理伤害拥有极大的防御力,组队时候相对于ST在组队里有防拆无敌等辅助优势,在boss战中非常活跃。而PK的时候搭配防御援手可以用来保护宿主,不过对攻击方面没什么提升| |
- | |:::^商|◯|△|下地时候提升防御没有ST多,PK凭依的时候也还可以,和ST的最大区别是1.5加伤,其他方面略逊| | + | |:::^商|◯|◯|下地时候提升防御没有ST多,PK凭依的时候也还可以,和ST的最大区别是1.5加伤,其他方面略逊| |
===本职:刺客ER=== | ===本职:刺客ER=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|☆|×|大幅强化ER自身输出能力,一闪配合站桩弥补群攻弱的缺陷,等大.鬼人.被动修炼等等,完美弥补自身短板, 还有压力场可以妨碍设置拖住怪物提高生存率,优先推荐。| | + | |F系^剣|☆|×|大幅强化ER自身输出能力,一闪配合站桩弥补群攻弱的缺陷,等大.鬼人.被动修炼等等,完美弥补自身短板, 还有压力场可以妨碍设置拖住怪物提高生存率,优先推荐…当然对于把ER当做杀戮零件的人来说没啥用.| |
|:::^骑|△|×|盾反盾防,提升HP等提升点血防,对于ER特性来说作用很小,骑士虽然血防高,但没有提升凭依时候的生存率技能| | |:::^骑|△|×|盾反盾防,提升HP等提升点血防,对于ER特性来说作用很小,骑士虽然血防高,但没有提升凭依时候的生存率技能| | ||
|:::^刺|-||| | |:::^刺|-||| | ||
- | |:::^弓|☆|△|可以学到宝贵的属性操作技能,使用弓也可以使出刹那,使用手枪的情况下,专精达人、精密射击等技能也有不错的提升。使用冲击射击时也不会取消技能特殊效果,相性十分优秀。| | + | |:::^弓|☆|△|可以学到宝贵的属性操作技能,使用弓也可以使出刹那,使用手枪的情况下,专精达人、精密射击等技能也有不错的提升。虽然并不是增加极限火力,但是综合提升来说十分优秀。| |
|SU系^魔|×|◯|有点作用的就是加防和物免了,其实几乎没用,输出向ER来不及放这些的,零件的话增加上身时候生存率还不错,还有个物免保护宿主| | |SU系^魔|×|◯|有点作用的就是加防和物免了,其实几乎没用,输出向ER来不及放这些的,零件的话增加上身时候生存率还不错,还有个物免保护宿主| | ||
- | |:::^巫|◎|◯|可以学习到属性操作,这点全职业都一样,但ER额外的地方是可以利用冷却取消维持LV3的见切时间,有效提升生存率,而且AS也有不错的加防技能和快精减少CD用。| | + | |:::^巫|◎|◯|可以学习到属性操作,这点全职业都一样,但ER额外的地方是可以利用冷却取消维持LV3的见切时间,有效提升生存率,而且AS也有不错的加防技能和快精减少CD用,零件来说半个极大凑合吧| |
- | |:::^光|×|×|不推荐。除非有特殊需要。 | + | |:::^光|×|×|不推荐。除非有特殊需要。| |
- | |:::^暗|◎|×|使用短剑的情况下可以获得专精叠加,影缝和黑洞的配合十分优秀。追魂可以进一步增加火力。上身支援时不推荐。| | + | |:::^暗|◎|☆|可以学到暗属性操作,配合光武使用,短剑型也可以获得专精叠加,追魂可以进一步增加火力。辅助方面黑洞→影缝→刻印一条龙服务,必要的时候加个毒爆.不仅对自身还是说辅助队友作用都很大| |
- | |BP系^铁|×|×|不推荐,作为主职时能用的技能较少,而且增加操作难度,作为上身支援时相比MaEr来说无任何优点。| | + | |BP系^铁|×|△|不推荐,作为主职时能用的技能较少,而且增加操作难度,作为上身支援时相比MaEr来说无任何优点。| |
- | |:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾个别BOSS时候可以用来防止即死,其他作用不大。| | + | |:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾个别BOSS时候可以用来防止即死,其他作用不大| |
- | |:::^冒|△|☆|提高防御增加自身生存率,但对主职ER特性来说作用不是很大,ER也不是远程的,所以香蕉皮作用也蛮小,杀戮零件来说还不错,警戒以及各种凭依回避技能可以增加凭依时候自身和宿主的生存率。| | + | |:::^冒|△|☆|提高防御增加自身生存率,但对主职ER特性来说作用不是很大,ER也不是远程的,所以香蕉皮作用也蛮小,杀戮零件来说还不错,警戒以及各种凭依回避技能可以增加凭依时候自身和宿主的生存率,| |
- | |:::^商|◎|△|演习时,如果需要携带触媒进行各种异常状态作战时,ErRo表现非常出色。自身可以快速积攒杀戮,无需担心杀戮积攒问题。见切和强运厄运、幸运女神叠加可以取得非常高的回避能力。| | + | |:::^商|◎|◎|如果ER零件装备不是很好可以考虑副职RO,各种大幅提升凭依时候的生存率的技能,还多个1.5加伤,和ST的最大区别就是警戒…对于自身可以快速积攒杀戮,无需担心杀戮积攒问题。见切和强运厄运、幸运女神叠加可以取得非常高的回避能力。| |
===本职:弓手HAW=== | ===本职:弓手HAW=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◯|×|基本为蛋场打手限定副职。SA之后的一闪非常强力,但是在移动的情况下SA和剑相性非常不好,副职Gl会丢失大量弓的特性,如果不是蛋场打手则不推荐。| | + | |F系^剣|☆|×|自身配合站桩后的一闪非常强力,但是在移动的情况下相性不好,而且要多准备一把剑和弓来回换着用…不过本职技能输出因为鬼人等大等也得到了进一步的强化, 还有压力场 濒死回血等 提高自身的综合能力| |
- | |:::^骑|×|×|和HAW完全不相性的职业,弓和盾没法一起用。.就加点HP从提升生存率角度还不如警戒| | + | |:::^骑|×|×|和HAW完全不相性的职业,弓和盾没法一起用...就加点HP从提升生存率角度还不如警戒| |
- | |:::^刺|◎|×|副职110可以习得杀戮,基本是Haw副职Er的最大目的。SA和杀戮叠加能打出全游戏最强远程dps,在boss战时表现极其优秀。| | + | |:::^刺|☆|×|副职110可以习得杀戮,基本是Haw副职Er的最大目的。远程火力非常高,平时自我跑图也很好用| |
|:::^弓|-||| | |:::^弓|-||| | ||
- | |SU系^魔|×|×|不推荐。对于生存和输出没有帮助。| | + | |SU系^魔|×|×|不太建议副职FO,作为输出向职业来说来不及放物免之类超短时间的防御技能,基本要用来维持精密等其他技能,加防方面宠物就可以搞定了| |
- | |:::^巫|△|×|Haw自身能进行属性操作,副职As并没有太大意义,放下石头墙可以防止冲击射击后退。| | + | |:::^巫|△|△|Haw自身能进行属性操作,副职As并没有太大意义,放下石头墙可以防止冲击射击后退。无限接近×| |
|:::^光|△|×|强身心灵可以略微替身自身能力,挫败可以略微提升输出。| | |:::^光|△|×|强身心灵可以略微替身自身能力,挫败可以略微提升输出。| | ||
- | |:::^暗|×|×|副职So的目的之一追魂和Haw的追魂并不能进行叠加,属性操作对于Haw来说意义不大。| | + | |:::^暗|×|△|副职So的目的之一追魂和Haw的追魂并不能进行叠加,属性操作对于Haw来说意义不大。HAW也并不太需要黑洞聚集怪物| |
|BP系^铁|△|×|放下石头墙可以防止冲击射击后退,可以使用火心稍微增加攻击力。| | |BP系^铁|△|×|放下石头墙可以防止冲击射击后退,可以使用火心稍微增加攻击力。| | ||
- | |:::^农|△|×|不推荐,相性不好。| | + | |:::^农|△|×|只有蔷薇刺防死植物盾,不推荐,相性不好。| |
- | |:::^冒|△|×|双重射击就可以免疫掉来自敌人的会心效果,因此警戒对于Haw来说意义不大。会摆香蕉阵的话,单方面殴打怪物是HawSt的一大特色。| | + | |:::^冒|◯|×|双重射击就可以免疫掉来自敌人的会心效果,因此警戒对于Haw来说意义不大。会摆香蕉阵的话,单方面殴打怪物是HawSt的一大特色。| |
- | |:::^商|◯|×|只适用于对体积强烈需求的场合。| | + | |:::^商|◯|△|除了1.5以外,其他情况只适用于对体积强烈需求的场合| |
===本职:魔导FO=== | ===本职:魔导FO=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|×|×|Fo并不是物理攻击向副职,Gl的大量特性和本职业重复,不推荐。| | + | |F系^剣|×|×|只有HP最大化了,Fo并不是物理攻击向副职,Gl的大量特性和本职业重复,不推荐。| |
- | |:::^骑|☆|△|暗从和暗武能极大提升自身输出,HP系数和被动可以弥补血量不足的短板。其他支援技能也非常优秀。| | + | |:::^骑|☆|△|主被动技能大幅提升自身HP量,还有盾防盾反格挡,弥补魔导HP不足,搭配自身物免使用非常不错,还有800%的暗属性魔法可以用用,然后暗武暗从配合满暗卡大幅提升魔导的技能倍率,附带一个诈尸相性来说非常不错| |
- | |:::^刺|◯|☆|副职110可以习得杀戮,稍微增强自身火力。上身支援As或So都非常不错。| | + | |:::^刺|◎|△|HP最大,杀戮增强火力...在独自跑图的时候攻击力比较方便,可以少带AS零件。上身支援As或So也都挺不错。| |
- | |:::^弓|×|×|使用弓时配合属性箭可以获得非常高的元素赋予加成,但这方面的火力增长并不能弥补更换武器造成的火力损失。| | + | |:::^弓|×|×|总体是完全不相干的2个职业,虽然使用弓时配合属性箭可以获得非常高的元素赋予加成,但这方面的火力增长并不能弥补更换武器造成的火力损失。| |
|SU系^魔|-||| | |SU系^魔|-||| | ||
- | |:::^巫|☆|△|使用元素充盈+契约+属性武器可以取得非常高的元素赋予加成,1.6倍极大对大落雷加成也不错。副职可以习得攻击技能闪电链,dps大约是大落雷的2倍。使用清姬纸时输出非常高,清姬纸的攻击技能和自身SA相性极佳,短时间内可以打出爆炸的bps。上身支援能力一般。| | + | |:::^巫|◎|◯|和FO看似相性很好,其实提升有限的副职业,因为AS的强力攻击技能一个都拿不出来,极大也是半级,大部分还是要带零件…加防技能自己又全都有,群改和自身的无属性没关系只能辅助用,契约+属性提升并没有GU加的高,HP补正也非常少...不过在使用[[ecowiki:另一个物语:清姫アナザー|清姬纸AAA]]时输出非常高,短时间内可以打出爆炸的bps。| |
- | |:::^光|☆|△|使用光武和契约可以获得较高的元素赋予加成。Ca的支援能力可以进一步提升自身下地时的状态和对他人的支援力,使用清姬纸也可以获得不错的输出,但相比副职As来说光祝能使用的场合还是使用光祝后提升的dps都要少上许多。上身支援时能力并不如CaFo。| | + | |:::^光|☆|☆|FO辅助强化向的不错选择,而且光武光契约也可以有效提升技能倍率,因为FO自身魔攻高,加血量很大,被动盾和被动回血相性很好,强身心灵降防使支援力也得到强化,美中不足就是没有HP最大化...配合光祝福使用[[ecowiki:另一个物语:清姫アナザー|清姬纸AAA]]也可以获得很不错的输出| |
- | |:::^暗|△|△|献祭和SA互相冲突。如果先SA后献祭,移动时SA效果将被取消,不可回复效果仍存在。| | + | |:::^暗|△|△|和FO相性一般,虽没有HP最大化,提升武器属性角度又不如GU.然后就是辅助黑洞刻印了,但FO用起来好不方便,自身也不需要聚集怪物。献祭和站桩互相冲突移动时攻击提升效果消失,不可回复效果仍存在。| |
- | |BP系^铁|◯|×|火从配合AS辅助的话,可以将火属性达到最大,基本为演习火力特化型。| | + | |BP系^铁|◯|×|火从配合AS辅助的话,可以将火属性达到最大,搭配火龙女也可以使用,基本为演习火力特化型...但其他地方提升不是很大,能有的也就是HP最大化了.| |
|:::^农|△|×|相性不好,不推荐。只有蔷薇刺和寄生植物可以稍微提升耐久。| | |:::^农|△|×|相性不好,不推荐。只有蔷薇刺和寄生植物可以稍微提升耐久。| | ||
- | |:::^冒|△|△|警戒可以稍微提升防御,但和物免有冲突。| | + | |:::^冒|△|△|最大HP.警戒,防御提升还是不小的,然而没有其他方面提升| |
- | |:::^商|◯|△|使用假币可以造成大范围异常,但与FoCa的死曲相比并没有决定性优势。| | + | |:::^商|◯|◯|和ST最大的区别就是多个1.5加伤,但下地更脆,凭依则生存率更高一些。另外使用假币可以造成大范围异常,但与FoCa的死曲相比并没有决定性优势。| |
===本职:元素AS=== | ===本职:元素AS=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|△|×|副职Gl可以取得压力场,弥补长时间设置系不足的短板,基本型从MAG转为STR,一般是某些boss战特化项副职。| | + | |F系^剣|×|△|HP最大化,然后多个等大以及偶尔用下鸭梨场,是某些boss战特化向副职,并不优先推荐。| |
- | |:::^骑|△|×|最大的特点是可以发放高属性的暗盾、光盾,在一些特殊场合下非常有帮助,但这个特性通过装备可以弥补。| | + | |:::^骑|△|×|弥补自身HP缺点,盾防盾反等提高一些生存率,也可以分发高属性的暗盾、光盾,但作用不大。但作为极大凭依零件生存率也不高。并不优先推荐| |
- | |:::^刺|◯|☆|副职110可以习得杀戮,稍微增加自身火力,基本是As副职Er的唯一目的。使用撒毒可以不可靠地弥补没有长时间设置系的短板。使用压制和转属性可以发布75属性盾,但此方法不是发布75属性盾的最优选择,并且这个特性通过装备也可以弥补。但作为其他su系的上身支援来说,极大、杀戮、快精等技能一体化,极其优秀。| | + | |:::^刺|☆|◎|自身向高火力极限型必选,同时弥补自身HP SP不足的缺点,因为AS自辅自打能力已经很高,也有良好的输出底子,但魔法并没有火心这种优秀的辅助技能,因此更突显杀戮的重要性,但缺点就是成型太晚...而辅助方面反制+羽绞可以群发101值的属性盾,完全免疫绝大部分BOSS的魔法伤害..而且作为其他su系的上身支援来说,极大、杀戮、快精等技能一体化,也极其优秀。辅助唯一扣分的地方是凭依时候生存率较低.| |
- | |:::^弓|×|×|关系很小的2个职业。.| | + | |:::^弓|×|×|关系很小的2个职业...| |
- | |SU系^魔|◎|◎|辅助向副职。一般为使用延迟取消进行瞬移、发布魔免盾等操作。狂乱时间能有效增加输出,但这一特性一般为上身零件所携带。透明化感知可以弥补没有长时间设置系的短板。部分boss战中副职Fo取得的召唤物有很大帮助。作为SoEr的零件来说非常优秀。| | + | |SU系^魔|◯|◯|和AS看似相性很好,其实一般的副职,加防技能自身有,异常系技能对AS来说可用的地方真的很少,AS不是在打输出就是在辅助改属性,基本无暇顾及物免/魔免等时间极端的BUFF,被动盾因为HP太少很难发挥,而在中低端地图由于怪物较弱 也根本用不到这些生存技能...因此除了狂乱时间降低小星星CD外,就只有极少数属性无效化的时候可以使用16连打出伤害,比如6王.不过取消+瞬移跑图的确方便。另外作为SoEr的零件来说则非常优秀。| |
|:::^巫|-||| | |:::^巫|-||| | ||
- | |:::^光|☆|◎|配合延迟取消可以连发光炮和圣域,弥补对暗打击面的缺失和没有长时间设置系的短板,光炮和星星的搭配下使用更改自身武器属性进行攻击的方式和SA相性极佳。圣域可以简单对怪物作出隔离,减免或减轻自身受到的伤害。支援宠物的能力为全职业最强,相当情况下甚至可以只依赖宠物进行战斗。光炮可以在遗迹B1F打出奈落外最高练级速度。| | + | |:::^光|☆|☆|强身心灵加血降防一应俱全,取消冷却+圣域可以简单对怪物作出隔离,减免或减轻自身受到的伤害取消。冷却+极大光炮轻松击杀无法更改属性的暗属性怪物比如冰3不死王,除了从火力最大化角度来说完全没什么提升以外,综合能力的确得到了大幅增强,还可以分发光盾和光武…| |
- | |:::^暗|☆|×|非常考验技术力的副职。副职So后可以获得一定位置操作和对普通怪物的限制能力,在进行回廊下层boss攻略、部分特殊boss攻略时非常强力。黑洞、延迟取消、记忆、打雷、缓速的连打通称为“DOアビス”,能为攻击范围差的F系职业提供非常大的支援,或使用刻印进行黑洞的终结并自输出也是不错的选择。缺点是操作难度过大,容易导致评价两极分化,请仔细斟酌自身技术力选择。So副职上身支援能力并不好,不推荐选择。| | + | |:::^暗|△|☆|最大的作用,可以取消黑洞的CD,缓速+刻印定怪,再配合群改属性/群发属性武器等,对F系来说应该是最强力的辅助了,快赶上了ST的重要性。然而对自身的提升微乎其微…虽然异常系技能在面对极少的特殊boss攻略时非常强力.但个人更倾向于和SO分工合作| |
|BP系^铁|×|×|相性不好,不推荐。| | |BP系^铁|×|×|相性不好,不推荐。| | ||
- | |:::^农|△|×|寄生植物和蔷薇刺可以稍微提高生存,但并没有决定性优势。| | + | |:::^农|△|×|面对个别BOSS的时候 寄生植物和蔷薇刺可以稍微提高生存,但并没有决定性优势。| |
- | |:::^冒|◎|×|AsSt的最大魅力在于使用延迟取消和广域拖鞭互相配合,获得对普通怪物无限硬直的能力,让玩家有机会重新体会旧版本St的可怕。| | + | |:::^冒|◯|◎|对于等级不高或者装备不太好,零件也不是很强力的玩家来说,可以有效提升下地和凭依时候的生存率...同时做极大零件的时候防贯穿对宿主警戒,HP最大化之类,还附送香蕉皮...而纯辅助拿鞭子的话,还可以冷却取消+9X9的硬直连打,获得对普通怪物无限硬直的能力,让玩家有机会重新体会旧版本St的可怕。| |
- | |:::^商|◯|△|属性转换和标记连携对队友进行辅助,但一般来说同时进行这两样工作非常吃力。| | + | |:::^商|◯|◎|属性转换和标记连携对队友进行辅助,但一般来说同时进行这两样工作非常吃力。凭依辅助的生存率则得到大幅加强,极大配合1.5,效果也很显著| |
===本职:奶妈CA=== | ===本职:奶妈CA=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|△|×|HP补正高,外加鸭梨场,不过CA自己有点灯妨碍设置,等大提升加血量,濒死回血和自身回血搭配使用也还可以.但总的来说不是优先副职的选项| | + | |F系^剣|△|△|HP补正高,外加鸭梨场,不过CA自己有点灯妨碍设置,等大提升加血量,濒死回血和自身回血搭配使用也还可以.但总的来说不是优先副职的选项| |
- | |:::^骑|×|×|HP系数高是最大特色。需要发挥副职Gu的特性,基本为杖限定,失去死曲能力,较为得不偿失。| | + | |:::^骑|◯|◎|HP得到大幅提高,增加生存率,还有个诈尸防团灭绝技.从这个角度来说评分蛮高,不过凭依生存率没太大改善,另外盾和琴不能同时装备.不过有个800%的暗属性攻击技能可以应付下独自跑图的情况| |
- | |:::^刺|×|△|只有上身时略有加成,但没有什么决定性优势。| | + | |:::^刺|×|△|HP最大化,然后杀戮在凭依的时候有点用,但考虑奶妈职业定位,整体没什么太大提升,特别生存率几乎就没什么提升.| |
- | |:::^弓|×|×|相性不好,不推荐。| | + | |:::^弓|×|×|完全想不到有什么优势的副职…| |
- | |SU系^魔|☆|☆|提升幅度很大的副职,可以学会几乎Fo全套的的辅助技能,回复和防御上升一体化,副职Fo也可以取得不错的攻击技能,在一定程度上弥补Ca攻击力不足的短板。副职Fo时,需要对支援技能仔细做出斟酌,副职只能习得10个技能,对CaFo来说略有不足。| | + | |SU系^魔|☆|☆|提升幅度很大的副职,虽然没有HP最大,但却有危险回避,被动盾+被打回血相性也很好,物免/光界/等大各种全面辅助技能,.并且可以学到落雷审判16连等等,在一定程度上弥补Ca攻击力不足的短板...不过副职只能习得10个技能,对CaFo来说略有不足,需要对支援技能仔细做出斟酌。| |
- | |:::^巫|△|×|可以习得属性转换能力,但并不能提升自身输出。当队伍里没有As时,可以考虑兼职。| | + | |:::^巫|△|△|相性比较一般,对自身有用的也就加防快精之类,HP少的可怜.防御手段又不如魔导多样化,能有的提升也就是跑图能力提升到巫女2转的水平吧...另外还有个冷却取消可以偶尔放光炮以及维持圣域来用...然后就是改属性了,但这个时候CA一般在拼命降防或者刷血,除非当队伍里没有As时,可以考虑兼职。| |
|:::^光|-||| | |:::^光|-||| | ||
- | |:::^暗|◯|△|可以学习一部分位置操作技能和对普通怪物的限制能力。黑洞+死曲+刻印的连携可以对怪物进行安全高效的控制。将怪物暗祝之后使用天使光环可以进行一定程度的输出。缺点是操作难度过大,容易导致评价两极分化,请仔细斟酌自身技术力选择。| | + | |:::^暗|◯|△|可以学到暗盾,有几个还可以的暗属性攻击技能,但不如FO和AS的攻击技能方便,暗祝光炮倒是个不错的选择…不过黑洞+死曲+刻印的连携可以对怪物进行安全高效的控制。缺点是操作难度过大| |
|BP系^铁|×|×|相性不好,不推荐。| | |BP系^铁|×|×|相性不好,不推荐。| | ||
- | |:::^农|◯|△|寄生植物和蔷薇刺可以稍微提高生存,但并没有决定性优势。| | + | |:::^农|△|△|某些情况下 可以蔷薇刺防死 和植物盾保护自己和队友,但并没有决定性优势。| |
- | |:::^冒|☆|◯|生存能力有一定的提高,上身支援宿主能力优秀。最大的特点是可以使用满防御高耐久、不怕驱散的骑宠,在有防御需求的地图和部分boss攻略战中非常强力。| | + | |:::^冒|◎|☆|生存率得到大幅提高,HP最大,警戒 强运.不管凭依还是下地效果都非常不错,但是是纯辅助向,单独跑图能力没有太大提升,考虑CA本身就是辅助职业取向还是不错的选择.| |
- | |:::^商|◯|☆|基本为上身限定职。为宿主提供杀戮积攒支援、伤害标记、不错的生存能力提升技能都非常好用。| | + | |:::^商|◯|☆|下地来说生存率其实没有副职FO或者ST高,但多了个1.5,但也没什么攻击力提升,跑图还是比较麻烦.但作为凭依零件近乎完美,HP最大 各种回避超大幅度提高生存率,1.5增伤降防加血一条龙服务,比ST除了少了个警戒,对任何宿主都非常好,优先推荐.| |
===本职:暗术SO=== | ===本职:暗术SO=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|☆|△|特点是在物理和魔法攻击两端都有非常不错的输出能力。由于Gl拥有威力输出技能,因此SoGl基本STR加点居多。SA之后的一闪可以打出高倍率、属性适用面广的攻击。使用自由自在进行转换后,STR加点的So攻击力会远远比MAG加点的So高,有需求的情况下,可以使用光属性武器对50暗以上怪物进行输出,泛用性非常强。| | + | |F系^剣|☆|△|特点是在物理和魔法攻击两端都有非常不错的输出能力。站桩之后的一闪可以打出高倍率、属性适用面广的攻击。使用物魔转换后,STR加点的So攻击力会远比MAG加点的So高,有需求的情况下,可以使用光属性武器对50暗以上怪物进行输出,泛用性非常强。而对零件向来说作用不是很大,不过霸体在某些情况下还不错| |
|:::^骑|◯|△|副职GU是提升HP的有效手段,而且还有不错的小幅提升的被动技能,但远没有主职GU副职SO来的更理想,而零件向也无法提升凭依时候的生存率.| | |:::^骑|◯|△|副职GU是提升HP的有效手段,而且还有不错的小幅提升的被动技能,但远没有主职GU副职SO来的更理想,而零件向也无法提升凭依时候的生存率.| | ||
- | |:::^刺|◎|◯|SO的火力极限型,110后习得的杀戮可以略微增强火力,魔法dps在和SoGl的对比中略微胜出,但综合dps比SoGl远低。当需要大范围属性使用面广的魔法攻击时,推荐使用Er副职。| | + | |:::^刺|☆|◯|SO的火力极限型,使触手在大部分情况下是威力最高的单发技能,外加HP最大化,原地隐身等便利好用,但泛用性不如副职GL,成型也太晚...凭依零件向可以牺牲同时杀戮,不过考虑凭依生存能力并没有提升,牺牲不能恢复放大了此缺点,所以零件向也不是优先推荐的副职| |
- | |:::^弓|×|×|没什么相性的2个职业,SO拿弓的可能性很小,物理技能全部没法用,支持技能也完全不相通。| | + | |:::^弓|×|×|没什么相性的2个职业,SO拿弓的可能性很小,物理技能全部没法用,支持技能也完全不相通| |
- | |SU系^魔|◎|◎|可以习得高级版的智能推进,进一步增加自身输出,防御能力多种多样,对自身防御短板有很大提升。面对50暗以上属性的怪物也有一定应对方式。上身时作为AsEr和SoEr的零件表现不错,其他su职业则不那么喜欢献祭。| | + | |SU系^魔|◯|☆|主要是物免/光界等加防生存技能,小魔攻宠物已经有了,异常系技能和自身又重复,攻击技能其实作用不大,毕竟暗术可以切换成物理解决属性问题.有用的就是狂乱时间了......不过如果是凭依零件向 则获得大幅度提升,危险回避+物免大幅提升自身和宿主的生存率,偶尔还可以放个魔免和超长时间的群盾,在身上可以安心的放牺牲,而且成型时间也很早| |
- | |:::^巫|◎|×|失去延迟取消的支援,支援能力比AsSo来说较弱。So和As作为副职,进行辅助的能力都有所削弱,不推荐搭配进行上身辅助。| | + | |:::^巫|◎|◎|黑洞刻印群改属性一条龙服务,虽然没有冷却取消,支援能力比AsSo来说较弱。但相比自身的提升也是相当的大,自己也可以用属性祝福来对付暗/光属性的怪物,半级极大/快精/加防属于便利技能...不过凭依零件提升就没那么多了,主要是针对下地| |
|:::^光|◯|◯|相对于AS和FO,相性一般的职业,自身可以得到强身心灵的支持,而且还有降防,但实际在辅助中如果真的要干CA的活,其实比较来不及.作为自身提升也不是很大,作为主职业来使用谁出门不带个CA呢?光属性技能倍率也实在低,就算用来对付暗属性怪物也不如AS的祝福…物理系提升还有个光武也是完全不如四属性武器配群改属性的.| | |:::^光|◯|◯|相对于AS和FO,相性一般的职业,自身可以得到强身心灵的支持,而且还有降防,但实际在辅助中如果真的要干CA的活,其实比较来不及.作为自身提升也不是很大,作为主职业来使用谁出门不带个CA呢?光属性技能倍率也实在低,就算用来对付暗属性怪物也不如AS的祝福…物理系提升还有个光武也是完全不如四属性武器配群改属性的.| | ||
|:::^暗|-||| | |:::^暗|-||| | ||
- | |BP系^铁|×|×|提升很小的2个职业,无非HP最大化,半级火心,其他也就机械知识了。| | + | |BP系^铁|×|×|提升很小的2个职业,无非HP最大化,半级火心,其他也就机械知识了…| |
|:::^农|△|×|植物盾+蔷薇刺防死,个别情况有点用吧,在下地自我牺牲时候也可以大幅提高生存率,但如果真的扛不住多一管血其实也比较无力,可以获得类似自身47JOB的高倍率单体ATK技能,但不如副职GL给的多,辅助向完全是没用的,不论凭依还是下地| | |:::^农|△|×|植物盾+蔷薇刺防死,个别情况有点用吧,在下地自我牺牲时候也可以大幅提高生存率,但如果真的扛不住多一管血其实也比较无力,可以获得类似自身47JOB的高倍率单体ATK技能,但不如副职GL给的多,辅助向完全是没用的,不论凭依还是下地| | ||
|:::^冒|◯|☆|副职ST主要就是为了提升物防增加生存率,凭依生存率也大幅提升,还有警戒对宿主有不错的效果,如果装备不太好副职FO有压力也可以选择副职ST增加生存率,不过对自身提升除了硬度以外其他方面都不高.| | |:::^冒|◯|☆|副职ST主要就是为了提升物防增加生存率,凭依生存率也大幅提升,还有警戒对宿主有不错的效果,如果装备不太好副职FO有压力也可以选择副职ST增加生存率,不过对自身提升除了硬度以外其他方面都不高.| | ||
- | |:::^商|◯|☆|和副职ST的区别就是多了1.5,下地生存率不如ST,但凭依生存率更高,但对宿主的支援技能从警戒变成1.5了,这是根据其他零件的搭配情况来考虑和ST的区别…主要目的都是可以凭依的时候安心的牺牲加攻,对主号来说提升是比较小的.| | + | |:::^商|◯|☆|和副职ST的区别就是多了1.5,下地生存率不如ST,但凭依生存率更高,但对宿主的支援技能从警戒变成1.5了,这是根据其他零件的搭配情况来考虑和ST的区别…主要目的都是可以凭依的时候安心的牺牲加攻,对自身来说提升是比较小的.| |
===本职:铁匠MA=== | ===本职:铁匠MA=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◯|△|高等级之后可以习得一闪和剑圣,dps得到大幅度飞跃,贫招职业的最大救赎。| | + | |F系^剣|◯|△|鬼人等大提高了不少自身攻击力,配合组队ATK最大,且高等级之后可以习得一闪和剑圣。不过零件来说提升不算太大,上身生存率不高| |
|:::^骑|◯|△|主要目标就是增加自身血防了,但凭依时生存率提升不是很大,下地的话那么多技能全不如一个警戒来的高效…| | |:::^骑|◯|△|主要目标就是增加自身血防了,但凭依时生存率提升不是很大,下地的话那么多技能全不如一个警戒来的高效…| | ||
- | |:::^刺|◯|☆|杀戮对机器人无效,有用的大概是个毒爆吧,配合锤子控场来说.提升也许不是很多,零件来说只要装备足够好是可以达到☆,攻击考虑来说是火心杀戮完美F系零件,不过对装备要求是相当的高,特别铁匠是上武器的情况,很容易死的.不过一般MaEr属于压缩过度零件,不会上到武器,安全性反而更高。| | + | |:::^刺|◯|☆|杀戮对机器人无效,有用的大概是个毒爆吧,配合锤子控场来说.提升也许不是很多,零件来说只要装备足够好是可以达到☆,攻击考虑来说是火心杀戮完美F系零件,不过对装备要求是相当的高.当然也可以换到原本CA待着的项链位置,只不过追求高输出的职业相当一部分很可能会选择er副职| |
|:::^弓|△|×|换属性箭不能更换机器人的攻击属性,其他提升作用也不是很大…对弓作为主职业来说提升还不错的,可以保持精密射击.特定宿主有用| | |:::^弓|△|×|换属性箭不能更换机器人的攻击属性,其他提升作用也不是很大…对弓作为主职业来说提升还不错的,可以保持精密射击.特定宿主有用| | ||
|SU系^魔|◯|◎|虽然攻击力方面没什么提升,但加防被动盾,物免,危险回避不论凭依还是骑机器人都还不错,凭依的时候对宿主物免加防,生存率角度来说可能仅次于ST| | |SU系^魔|◯|◎|虽然攻击力方面没什么提升,但加防被动盾,物免,危险回避不论凭依还是骑机器人都还不错,凭依的时候对宿主物免加防,生存率角度来说可能仅次于ST| | ||
|:::^巫|◯|×|下地辅助群改属性的可能性还是比较低的,不过自身机器人加防快精属性操作属于便利系,凭依生存率没什么提升.| | |:::^巫|◯|×|下地辅助群改属性的可能性还是比较低的,不过自身机器人加防快精属性操作属于便利系,凭依生存率没什么提升.| | ||
|:::^光|◯|×|作为零件凭依时候的提升几乎没有,难道要铁匠加血解状态?解状态还不如吃绿瓶子…自己骑机器人可以降防强身心灵,可以增加不少宠物的左防,降防跑图也不错.| | |:::^光|◯|×|作为零件凭依时候的提升几乎没有,难道要铁匠加血解状态?解状态还不如吃绿瓶子…自己骑机器人可以降防强身心灵,可以增加不少宠物的左防,降防跑图也不错.| | ||
- | |:::^暗|◯|△|也是零件凭依提升不大,不过好歹有个暗武器和牺牲吧.骑宠时候可以放黑洞刻印,但和自身50JOB冲突.| | + | |:::^暗|△|◎|零件凭依提升较大,有暗武器和牺牲.| |
|BP系^铁|-||| | |BP系^铁|-||| | ||
|:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾对高HP的机器人来说还是很不错的,凭依就没啥用了也就一个蔷薇刺防死,需要用到的情况真的很少很少| | |:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾对高HP的机器人来说还是很不错的,凭依就没啥用了也就一个蔷薇刺防死,需要用到的情况真的很少很少| | ||
- | |:::^冒|☆|☆|不论上身还是下地,警戒真是太有用了,机器人因此变的超级耐打。.凭依时候提升宿主防御,再加上各种回避技能大幅提高自身生存率。| | + | |:::^冒|☆|☆|不论上身还是下地,警戒真是太有用了,机器人因此变的超级耐打...凭依时候提升宿主防御,再加上各种回避技能大幅提高自身生存率。不仅缓解装备压力,也有香蕉皮可用| |
|:::^商|◯|☆|副职RO和ST最大区别就是下地RO生存率比ST低一些,凭依对宿主没有防御共享,多1.5和更高的凭依生存率,也是优先推荐的副职,即使凭依武器压力也不大.| | |:::^商|◯|☆|副职RO和ST最大区别就是下地RO生存率比ST低一些,凭依对宿主没有防御共享,多1.5和更高的凭依生存率,也是优先推荐的副职,即使凭依武器压力也不大.| | ||
===本职:农夫HA=== | ===本职:农夫HA=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◎|△|高等级之后可以习得一闪和剑圣,dps得到大幅度飞跃,贫招职业的最大救赎。| | + | |F系^剣|◯|△|最大提升就是对ATK了,习得一闪和剑圣,可以提高HA的攻击力,其他方面其实一般,不过还有个压力场可以用吧,虽然自身也有药品投掷来妨碍敌人的设置系| |
|:::^骑|△|×|最大的提升就是提升自身血防了,配合植物盾和蔷薇刺,提升比较大,而且还能学到800%暗属性攻击.但其他方面提升不大| | |:::^骑|△|×|最大的提升就是提升自身血防了,配合植物盾和蔷薇刺,提升比较大,而且还能学到800%暗属性攻击.但其他方面提升不大| | ||
|:::^刺|◯|×|杀戮提升一下自身跑图能力,其他方面几乎没提升| | |:::^刺|◯|×|杀戮提升一下自身跑图能力,其他方面几乎没提升| | ||
|:::^弓|×|×|相性不好,不推荐。| | |:::^弓|×|×|相性不好,不推荐。| | ||
|SU系^魔|△|◯|辅助向的话物免群盾 还能学到不错的攻击降防魔法,变向提升攻击,但整体来说主要还是提升下地生存率.农夫需要凭依别人的情况其实是比较少的| | |SU系^魔|△|◯|辅助向的话物免群盾 还能学到不错的攻击降防魔法,变向提升攻击,但整体来说主要还是提升下地生存率.农夫需要凭依别人的情况其实是比较少的| | ||
- | |:::^巫|☆|☆|可以学到属性操作和加防技能 快精旺精,对木偶真的非常有益,替代AS来属性操作对HA来说对队伍提升很大,而且自身单独跑图的时候也可以利用属性相克大幅提升自身单体最高物理火力技能和召唤物的伤害,这因为HA职业取向问题,没人会辅助你(HA不会对AS说你辅助改属性我来打),而自辅助提升最大的就是属性操作了,还可以冷却取消多放CD50秒的吸血降攻技能,还有比召唤木偶王高几倍伤害的群体属性魔法技能,跑图比本职方便好几倍,所以对自身提升真的很大.| | + | |:::^巫|☆|☆|可以学到属性操作和加防技能 快精旺精,对木偶真的非常有益,替代AS来属性操作对HA来说对队伍提升很大,而且自身单独跑图的时候也可以利用属性相克大幅提升自身单体最高物理火力技能和召唤物的伤害,这因为HA职业取向问题,没人会辅助你(HA不会对AS说你辅助改属性我来打),而自辅助提升最大的就是属性操作了,还可以冷却取消多放CD50秒的吸血降攻技能,跑图比本职方便好几倍,所以对自身提升真的很大.| |
|:::^光|◎|◎|如果在队伍里简单来说就是干CA干的事情,对自己提升主要是通过降防提高攻击力,但跑图光靠光武光祝福配属性木偶王的话,提升并不如AS.还缺少加防快精等便利技能| | |:::^光|◎|◎|如果在队伍里简单来说就是干CA干的事情,对自己提升主要是通过降防提高攻击力,但跑图光靠光武光祝福配属性木偶王的话,提升并不如AS.还缺少加防快精等便利技能| | ||
|:::^暗|◎|◎|和副职AS 副职CA一样,在队伍里干暗术干的事情黑洞刻印,但光靠暗武暗祝福对于自身跑图不如AS和CA的提升大,虽然牺牲的时候可以通过植物盾和蔷薇刺提高生存率,对50JOB支持也不错,还有物魔切换可以让木偶可以物魔2用…但这3个辅助选择考虑对唯一单体高火力技能的提升,还是推荐优先AS.| | |:::^暗|◎|◎|和副职AS 副职CA一样,在队伍里干暗术干的事情黑洞刻印,但光靠暗武暗祝福对于自身跑图不如AS和CA的提升大,虽然牺牲的时候可以通过植物盾和蔷薇刺提高生存率,对50JOB支持也不错,还有物魔切换可以让木偶可以物魔2用…但这3个辅助选择考虑对唯一单体高火力技能的提升,还是推荐优先AS.| | ||
行 299: | 行 327: | ||
===本职:冒险ST=== | ===本职:冒险ST=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◯|×|高等级之后可以习得一闪和剑圣,dps得到大幅度飞跃,贫招职业的最大救赎。霸体在某些boss战中是必须技能。在打手为近战时,可以自我完结压力场和推香蕉连携,为Ro稍微减轻压力。配合无拍子可以实现精密的位置控制,但技术要求非常高。| | + | |F系^剣|◯|△|最大化自身物攻,鸭梨场便利好用,散漫可以奈落高层的BOSS不MISS,还有霸体在某些boss战中是必须技能。在打手为近战时,可以压力场和香蕉配合。无拍子可以实现精密的位置控制。不过鞭子没法用剑技,一闪便利程度不是很高...| |
- | |:::^骑|◎|×|配合打击减伤系的伤害减轻效果,可以较为简单地在奈落深层实现特定场合下的高防御力。| | + | |:::^骑|◯|☆|最大限度提升自身生存率,可以在较差的装备条件下,容易达到奈落高层特定场合下的硬度需求,盾反盾防40%减伤配合一起,再来个诈尸,基本是入门优先副职的对象,不过对攻击提升的确蛮小的,自身跑图不太方便...而且当装备足够好的时候,实用度也会降低很多| |
- | |:::^刺|△|◯|副职110可以习得杀戮,稍微增加自身火力。自我输出以外的场合下帮助不大。| | + | |:::^刺|△|◯|杀戮可以提升不少自己跑图时候攻击力...还可以客串下凭依辅助 杀戮/警戒/危险回避/吸SP 等,在某些搭配下比较便利| |
|:::^弓|×|×|相性不好,不推荐。| | |:::^弓|×|×|相性不好,不推荐。| | ||
- | |SU系^魔|☆|◯|大部分boss战中的最强控制职业。瞬移配合香蕉皮可以实现最精确的位置控制、拖鞭、召唤物和光墙的配合可以免疫危险的指向性技能、透明化感知弥补没有长时间召唤系技能的短板,魔法盾弥补魔法防御端不足的短板。技术要求为ECO最高难度等级,容易导致两极评价。| | + | |SU系^魔|△|☆|大部分boss战中的最强控制职业。瞬移配合香蕉皮可以实现最精确的位置控制、拖鞭、召唤物和光墙的配合可以免疫危险的指向性技能、透明化感知弥补没有长时间召唤系技能的短板,魔法盾弥补魔法防御端不足的短板。16连也可以远程勾引BOSS,对技术要求为ECO最高难度等级,容易导致两极评价。| |
- | |:::^巫|◯|×|属性操作辅助队友或者提升单独时候自身输出都是很便利的,还有快精和加防技能,不过在队伍中的作用还是弱了点,因为唱速慢啊,相对于SO并不是优先推荐| | + | |:::^巫|◯|△|属性操作辅助队友或者提升单独时候自身输出都是很便利的,还有快精和加防技能,不过在队伍中的作用还是弱了点,因为唱速慢啊,相对于SO并不是优先推荐| |
- | |:::^光|◎|△|最大特点是可以实现超高耐久、无视驱散的骑宠,在防御要求高的场合和boss战中较为活跃。相比CaSt来说,StCa缺少福音曲的状态,但可以进行自动回血。| | + | |:::^光|◯|◎|最大特点是可以实现超高耐久、无视驱散的骑宠,在防御要求高的场合和boss战中较为活跃。相比CaSt来说,StCa缺少福音曲的状态,但可以进行自动回血。不过对自身跑图的提升并不算太多| |
- | |:::^暗|☆|×|可以习得黑洞、刻印和缓速,配合自身广域拖鞭、香蕉皮实现大范围怪物捕捉,获得游戏中最高级的怪物位置操作能力,在奈落行进或移动狩猎时,是绝对的团队核心。对装备、走位、技术、队友和敌人位置预测等方面要求极高,技术要求为ECO最高难度等级,容易导致两极评价。| | + | |:::^暗|◯|☆|可以习得黑洞、刻印和缓速,配合自身广域拖鞭、香蕉皮实现大范围怪物捕捉,获得游戏中最高级的怪物位置操作能力,在奈落行进或移动狩猎时,是绝对的团队核心。对装备、走位、技术、队友和敌人位置预测等方面要求极高,技术要求为ECO最高难度等级,容易导致两极评价。| |
- | |BP系^铁|×|△|一个半级火心,其他方面毫无提升,机械知识吧| | + | |BP系^铁|△|×|一个半级火心,其他方面毫无提升,机械知识吧| |
- | |:::^农|×|×|自身有警戒的情况下,植物盾可以支撑较长时间,但没有决定性优势。| | + | |:::^农|×|◯|个别BOSS情况下需要蔷薇刺+植物盾防死支持.但没有决定性优势。| |
|:::^冒|-||| | |:::^冒|-||| | ||
- | |:::^商|△|△|自身体积飞跃上升,需要搬运时较为便利。作为Gl的上身零件保险也不错。| | + | |:::^商|△|△|光靠回避来提升生存率不怎么现实,也就是1.5比较有用,自身体积飞跃上升,需要搬运时较为便利。作为Gl的上身零件保险也不错。| |
===本职:商人RO=== | ===本职:商人RO=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◎|×|使用包进行攻击时,可以使用威力输出补充最小攻击力,在使用50大技时,可以不用加DEX。一闪的威力相比50大技更高,但Ro不属于非常贫招的职业。在打手为近战的情况下,可以进行压力场和断技的连携。| | + | |F系^剣|◎|◯|其实RO撒钱威力还是很高的,范围射程都不错,带够钱用LV2比较好,配合剑客等大鬼人等差不多就是个攻速弱化版的长射程大范围剑客吧,还有鸭梨场 濒死回血等便利好用。不足的地方就是剑的技能用包包不行,不过Ro不属于非常贫招的职业。另外在打手为近战的情况下,可以进行压力场和断技的连携。| |
- | |:::^骑|△|×|提升防御还是比较多,不过整体作用不是很大| | + | |:::^骑|△|△|提升防御还是比较多,不过整体作用不是很大| |
- | |:::^刺|△|△|副职110可以习得杀戮,稍微增加自身火力。极少数情况下AsCa的爱用零件。| | + | |:::^刺|◎|◯|杀戮可以提升自身跑图时候的便利性,杀戮攻援零件的话生存率比ER高| |
- | |:::^弓|△|×|可以获得属性操作能力,使用弓时自身远距离命中和最小攻击都会获得提升,和50大技的相性不错。自身体积重量充足,携带大量箭矢也不会吃力。| | + | |:::^弓|△|△|可以获得属性操作能力,使用弓时自身远距离命中和最小攻击都会获得提升,和50大技的相性不错。自身体积重量充足,携带大量箭矢也不会吃力。| |
- | |SU系^魔|×|△|可以弥补自身防御短板,但对输出帮助不大,也没有特殊特性。| | + | |SU系^魔|×|◯|加防物免等,就是专门加1.6的同时增加自身防御的,可以弥补自身防御短板,但对输出帮助不大,也没有特殊特性。| |
- | |:::^巫|◯|◯|队伍里没有人属性操作时,可以使用As副职。| | + | |:::^巫|◯|◯|队伍里没有人属性操作时,可以使用As副职。但唱速是个问题,另外在自身跑图的时候也可以利用属性相克增加输出| |
- | |:::^光|◯|△|支援效果比CaRo差,唯一好处是有更高等级的伤害标记。| | + | |:::^光|◯|△|RO主加血不太可能,CA的辅助就强身心灵降防,支援效果比CaRo差,唯一好处是有更高等级的伤害标记。自身跑图提升不大,在携带CA零件的时候作用很小| |
- | |:::^暗|◎|×|可以使用暗祝和献祭,对输出略有帮助。| | + | |:::^暗|◎|◎|队伍内缺少SO的时候,代替SO的黑洞刻印。自身来说可以使用暗祝和献祭,对输出略有帮助。| |
- | |BP系^铁|△|×|| | + | |BP系^铁|△|×|提升不大,半级火心并不优先使用,再加上RO凭依的可能性很小,辅助主要靠1.6| |
- | |:::^农|△|×|植物盾可以提高自身耐久能力,但没有决定性优势。| | + | |:::^农|△|×|蔷薇刺防死+植物盾可以提高自身耐久能力,但没有决定性优势| |
- | |:::^冒|△|×|植物盾可以支撑较长时间,但没有决定性优势。| | + | |:::^冒|△|◯|警戒可以提升不少防御力,搭配自身闪避技能,可以更好的在队伍里1.6...| |
|:::^商|-||| | |:::^商|-||| | ||