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ecowiki:副职业 [2016/12/19 17:28] 七色風船 [本职:商人RO] |
ecowiki:副职业 [2019/09/24 12:26] (当前版本) |
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行 8: | 行 8: | ||
♦融合后可以使用该职业的大部分技能,JOB补正也有小幅提高 | ♦融合后可以使用该职业的大部分技能,JOB补正也有小幅提高 | ||
- | ♦最大可以副职12个职业,但同一个时间内只能使用一个副职业,可以用转职书切换或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换 | + | ♦最大可以副职12个职业,但同一个时间内只能使用一个副职业,可以用转换书切换,或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换 |
♦副职业也有学不到的技能,或者对其最大等级有所限制,例如所有职业的3转50JOB终极技能,或者以职业名称命令的技能. | ♦副职业也有学不到的技能,或者对其最大等级有所限制,例如所有职业的3转50JOB终极技能,或者以职业名称命令的技能. | ||
行 73: | 行 73: | ||
*首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)\\ | *首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)\\ | ||
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- | *跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层\\ | + | *跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层 该地图地形请参照无限回廊地图D类型(如图)\\ |
- | *在此层打怪要收集赤青绿黄的宝玉各10个(フレイズ会各赠送1个不能交易)\\ | + | |
- | *此层怪的强度大约如同虚渊一样的等级程度\\ | + | |
- | *收集完后去出口地图左方座标 40,119处(フレイズ偷跟在后) 秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层\\ | + | {{:ecowiki:pasted:20161120-122542.png}} |
- | *跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉\\ | + | |
+ | *在此层打怪会随机掉落4种宝玉 一共要收集赤青绿黄的宝玉各10个(到秘术之场与フレイズ对话 会各获得1个 所以自己每种打出9个就行了 注意宝玉都不能交易)\\ | ||
+ | *此层怪的强度大约如同虚渊一样的等级程度 有好几种会强力暗属性AOE 注意自己的防御属性不要是水火风土之一\\ | ||
+ | |||
+ | *去地图左方座标 40,119处可以进入秘术之场 ,在秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层\\ | ||
+ | *跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉 交错了的话就会浪费掉被错误提交的宝玉而没有效果\\ | ||
行 87: | 行 90: | ||
- | *之后在回到下层区 破坏了迷之物体\\ | + | *全部交付之后在回到下层区 破坏了迷之物体\\ |
- | *接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 这个准备好暗防装 大量补品 就没甚麽问题(本人用フォースマスタ跟他硬拼 没强化装只插+20暗卡 3分解决)\\ | + | *接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 但可以让代打的队友P到自己身上入场 这个准备好暗防装、大量补品、能提供防御/回复的宠物 就没甚麽问题\\ |
+ | *一般有像样输出手段的话 不开纸3分钟内解决也是可以的 オルトス自身无属性 但可以被改属性以优化玩家输出效果\\ | ||
+ | *如果失败了 可以直接再向オルトス接任务 无需再度收集宝玉\\ | ||
- | *好了后跟オルトス对话即可选择副职业(副业最多可以12个,但同时只能使用1个)\\ | + | *好了后跟オルトス对话即可选择副职业 并且可以同时查阅并装载已经解锁的技能 可以了解到副职最多只能装10个技能\\ |
- | *副业技能最多只能装10个技能 要换再到回廊41层找オルトス即可换技能\\ | + | *副业最多可以解锁12个(也就是除了小丑JO外的所有系别) 但同时只能使用1个 且第2个副职开始的解锁流程需要相当程度的资金和战力 建议慎重选择第1个副职\\ |
+ | *之后回到无限回廊B41F 会发现オルトス也出现了 可以向他对话来变更装载技能、撤销副职(然后可以再换上已解锁的副职) 或进入里层\\ | ||
+ | *再和フレイズ对话 称其需要「黄色い石版の欠片」「パワーシリンダー」「月天石」各3个 提交后就能在上城也找到フレイズ变更副职技能了\\ | ||
+ | *此后フレイズ也会贩售「転換の書」 是消耗品 使用后可以就地配置副职技能 初次免费 此后单价50000G\\ | ||
- | *接下来就是跳入地狱经验练肝 请各位三思 | + | *接下来就是跳入地狱经验练肝\\ |
- | \\ | + | |
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
行 102: | 行 109: | ||
------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- | ||
+ | ===== 副职业个人评价一览表 ===== | ||
+ | |||
+ | **注:**\\ | ||
+ | *评价以及心得说明仅供参考,根据每个人不同的 搭配喜好\装备好坏\使用环境 都会有较大差别.\\ | ||
+ | *另外不同的职业都有不同的特性取向,如即使不进行副职的职业输出能力也很强,那么他对自辅助的需求会很低,也就是说团队时候,他即使不自BUFF,大家也会优先辅助他... | ||
+ | *但一些职业即使习得比本职更高的输出技能,但仍然无法成为别人(下地时候)的主要辅助对象,则自身向的判定为:对的自BUFF需求变高...如原本自己(包括有凭依零件)打AAA可能比较难,通过副职后则变得轻松了,但仍然无法在奈落高层发挥很大作用的情况 | ||
- | ==== 各职业的副职评价一览表 ==== | ||
\\ | \\ | ||
+ | |||
+ | **自身向**: | ||
+ | |||
+ | -<color red>大部分是作为主职业来使用,玩家会用此职业作为输出主力,主要评价角度从对职业自身的提升高低,而并其他职业进行辅助的角度来评价</color>\\ | ||
+ | -基本取向为:\\ | ||
+ | *1.和职业本身强弱并没有直接关系...而是在使用此号的时候,在大部分情况下是作为输出使用,其他号则是其的凭依零件... | ||
+ | *2.但会考虑职业本身特性取向...如ST在高端地图中的组队中,是承担重要的肉盾角色...所以ST的自身向评价更倾向于对自身在一般地图中的综合能力的提升,特征为 在中低端地图一旦离开输出类队友的帮助,自身的行动能力也会受限...因为此时防御已经过剩,更需要弥补攻击短板 | ||
+ | *3.即使没有他人帮忙(主要指的是其他玩家下地帮忙)...独自(包括多开有凭依零件)行动能力的也会有一定的提升. | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
+ | |||
+ | **辅助向**: | ||
+ | |||
+ | -<color red>舍弃对自身的单独(包括多开有凭依零件时)行动能力的提升,只考虑辅助(包括下地)方面的强化,在大部分情况下主要考虑的是对 团体/他人/大号(宿主) 的提升高低</color>\\ | ||
+ | -基本取向为:\\ | ||
+ | *1.辅助极限化(其中也包括下地辅助),副职的技能对自身 输出/保命 可能无太大提高...但却对 团体/宿主 贡献很大的情况 | ||
+ | *2.也会考虑职业本身特性...如GL即使不副职也是队伍中主力DPS,几乎不会成为辅助职业,所以GL的辅助向评价更倾向于下地时候的自辅助,(在缺少辅助队友或者辅助队友死亡的情况下,对自辅自打能力的提高) | ||
+ | *3.作为凭依零件来使用,即给 宿主/大号 提升...例如 ER自身能力已经很强,但并不妨碍其作为杀戮零件的判断,特征是 如果此时脱离宿主,自身的行动能力将会受限 | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
- | **主职向**:作为主号OR大号来使用,主要评价角度从对职业自身的提升高低\\ | + | \\ |
+ | \\ | ||
+ | -------------------------------- | ||
- | **辅助向**:作为零件来使用,在大部分情况下主要考虑的是对大号或者整体队伍中的提升高低 | ||
行 119: | 行 151: | ||
×:完全合不来\\ | ×:完全合不来\\ | ||
-:同职业\\ | -:同职业\\ | ||
- | *评价会结合自身职业特性,比如其实任何职业都可以学习AS的属性操作来辅助队伍,但如果让1个GL来辅助那也太别扭了,人家是专门干输出的,GL辅助GL输出那画面无法想象 | ||
===本职:小丑JO=== | ===本职:小丑JO=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 備考 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 備考 | |
- | |F系^剣|☆|☆|对JO来说是既可以作为输出用,也可以用来辅助用的副职,HP最大不用多说,双手剑修炼对应了JO的50JOB攻击技能,还有小攻等大和全民的一闪提升输出,另外最主要一点GL也有攻援,而且GL的等大对物理魔法都有效,作为全职业的超级攻援零件来用也非常优秀...唯一缺点就是没有什么生存技能,凭依的时候很容易被打下来| | + | |F系^剣|☆|☆|对JO来说是既可以作为输出用,也可以用来辅助用的副职,HP最大不用多说,双手剑修炼对应了JO的50JOB攻击技能,还有小攻等大和全民的一闪提升输出,另外最主要一点GL也有攻援,而且GL的等大对物理魔法都有效,作为全职业的超级攻援零件来用也非常优秀。.唯一缺点就是没有什么生存技能,凭依的时候很容易被打下来| |
|:::^骑|×|×|HP上升还有个防御增幅技能,但除此之外对JO基本没啥用,攻击几乎没有任何提升,辅助也就半级的无敌方正之类,基本用不到,即使平时在奈落外面跑跑图也用不到| | |:::^骑|×|×|HP上升还有个防御增幅技能,但除此之外对JO基本没啥用,攻击几乎没有任何提升,辅助也就半级的无敌方正之类,基本用不到,即使平时在奈落外面跑跑图也用不到| | ||
- | |:::^刺|◎|△|110级可以学到杀戮改善点火力,方便跑图,一个原地隐身,还有毒爆算是伤害不错的辅助控制技能,不过射程1,JO大部分是远程技能配合麻烦点.不过要注意豪腕毒和空手强化冲突,至于杀戮虽然也可以辅助宿主,但没有攻援所以很尴尬.| | + | |:::^刺|◯|△|110级可以学到杀戮改善一些火力,方便跑图,一个原地隐身,还有毒爆算是伤害不错的辅助控制技能,不过射程1,JO大部分是远程技能配合麻烦点.不过要注意豪腕毒和空手强化冲突,至于杀戮虽然也可以辅助宿主,但没有攻援所以很尴尬.| |
- | |:::^弓|◯|△|主要精密射击可以配合驱散使用,下地辅助用,不论PK还是驱散BOSS都非常非常方便高效,还有对于远程攻击能力提升不错,其他貌似也没啥了,我是真心不理解日文wiki怎么评价那么高.| | + | |:::^弓|◎|△|精密射击可以配合驱散使用,下地辅助用,不论PK还是驱散BOSS都非常非常方便高效,也可以学到非常宝贵的属性操作技能,配合本身不低的面板,使用副职学到的冲击射击、精密射击等能非常稳定高效地进行输出。从副职学到的专精、达人等被动对作为Jo重要输出技能的Joker远程形态来说提升巨大。| |
- | |SU系^魔|◯|◯|防御技能很多,比如物免大幅提升生存率,魔免,光界,还有异常状态技能也全都有,虽然用到的情况并不多,不过输出能力几乎没提升,16连算1个吧,其他就1个魔攻等大但宠物泛滥。危险回避?没攻援谁要JO凭依?| | + | |SU系^魔|◯|◯|防御技能很多,比如物免大幅提升生存率,魔免,光界,还有异常状态技能也全都有,虽然用到的情况并不多,缺点是不能解决属性和提供输出。对宿主的提升也比较小| |
|:::^巫|◯|◎|主要是可以取消掉空手强化之类的固有冷却时间,这点的确不错,然后就是可以学习到属性操作,可以取代AS来辅助,单独最自己的时候操作属性提升也比较大,前提是零件不足的情况。| | |:::^巫|◯|◎|主要是可以取消掉空手强化之类的固有冷却时间,这点的确不错,然后就是可以学习到属性操作,可以取代AS来辅助,单独最自己的时候操作属性提升也比较大,前提是零件不足的情况。| | ||
- | |:::^光|◯|◎|用琴的话可以弹琴搭配素质提升提升空手强化,然后一堆辅助技能和加血技能,还有降防,主要辅助方面意外的合得来。攻击方面则就降防和光祝(魔法型需要),不过既然作为主号使用的话,一般人都会带个CA啊| | + | |:::^光|◯|◎|用琴的话可以弹琴搭配素质提升提升空手强化,然后一堆辅助技能和加血技能,还有降防,主要辅助方面意外的合得来。攻击方面则就降防和光祝(魔法型需要)。另外在使用骑宠时状态会得到巨大改善。拥有姿势转换和强身心灵的叠加、琴演奏为骑宠增加的防御、不错的回复能力等特性。| |
- | |:::^暗|×|△|牺牲和空手强化冲突。然后学到的攻击技能不如自身的,好歹还有个诈尸,其他有用的就是辅助向的刻印黑洞吧,但一般不需要JO做这事.| | + | |:::^暗|×|△|牺牲和空手强化冲突。然后学到的攻击技能不如自身的,其他有用的就是辅助向的刻印黑洞吧,但一般不需要JO做这事.没有特别需要时不推荐。| |
- | |BP系^铁|△|◯|空手强化对机器人提升大。半级火心如果懒得带MA还是可以凑合用的,。攻击援手不必多说,不过辅助来说比GL好的地方就是半级火心,但哪个F身上MA不是标配?凭依同样也没什么生存技能| | + | |BP系^铁|◎|◯|基本为机器人骑乘时限定。素手强化能为机器人提供巨大增幅。缺点是成型较慢,机器人能力提升的技能都在副职较高级时习得。辅助方面半级火心作用比较小,而且凭依也没什么生存技能| |
- | |:::^农|×|△|SU系辅助的超级援手来说MAG补正高点,但没等大还是不如GL,除非有FO给你加等大,然后就是植物盾和蔷薇刺防死还行吧,但大部分情况下又不需要JO去抗怪,对主职业来说攻击力几乎没提升| | + | |:::^农|×|△|SU系辅助的超级援手来说MAG补正高点,但没等大还是不如GL...虽然植物盾和蔷薇刺可以防死,但JO一般不用抗怪。对主职业来说攻击力几乎没提升,不过PK演习时如果放出大猫,素手强化状态能给大猫巨大加成,不过在pve情况下大猫只会捣乱。| |
- | |:::^冒|△|☆|...主号来说就提升HP和物防,作用不大.但零件来说简直非常不错,特别大幅提升凭依时候自身和宿主的生存率,特别玩极限的F都是MA/ER的没警戒,所以再配个JO/ST弄个警戒完美\\ ...对SU系更不用提了绝对要满分.回避危险 强运 HP最大等等超大幅度增加凭依生存率,比GL好了几倍,而且成型等级非常早,70JOB左右就差不多了.还有香蕉皮可以凭依用,对付弱点的BOSS宿主自己就可以拉过来壁咚...辅助向唯一不如GL的地方就是攻援没等大,算是打了个平手.而日文wiki对此的评价简直不可理喻| | + | |:::^冒|△|☆|副职St可以弥补Jo本身血防不足的短板,但攻击方向并没有太多提升。但超级攻援的零件角度来说非常不错,回避危险/强运/HP最大等等大幅度增加自身和宿主的生存率,这点比GL好了几倍,而且成型等级非常早,70JOB左右就差不多了.还有香蕉皮可以凭依使用...辅助向唯一不如GL的地方就是攻援没等大| |
|:::^商|◯|◎|自身来说多个1.5加伤,当然辅助时候也非常好用,也是超大幅度提升凭依时候的生存率,但对宿主的生存率没有提升是扣分项,其他和ST类似的超级攻援,另外可以增加点体积多装点东西| | |:::^商|◯|◎|自身来说多个1.5加伤,当然辅助时候也非常好用,也是超大幅度提升凭依时候的生存率,但对宿主的生存率没有提升是扣分项,其他和ST类似的超级攻援,另外可以增加点体积多装点东西| | ||
===本职:剑客GL=== | ===本职:剑客GL=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
|F系^剣|-||| | |F系^剣|-||| | ||
- | |:::^骑|△| ×|长时间装备单手剑来说还可以,并且盾防和反射盾主动技提升HP无敌都可以有效提升生存率,对鬼人支持效果也不错可以提高火力,还有闇武器和诈尸可以用但相对于其他职业不是优先推荐| | + | |:::^骑|△| ×|长时间装备单手剑来说还可以,并且盾防和反射盾主动技提升HP无敌都可以有效提升生存率,对鬼人支持效果也不错可以提高火力,还有暗武器和诈尸可以用但相对于其他职业不是优先推荐| |
|:::^刺|☆|△ |火力极限型,因为GL消耗太大导致无法使用牺牲,所以配合豪腕毒使用效果更加不错,被动会心提升,还有毒爆作为自身辅助用的控制技能都非常良好| | |:::^刺|☆|△ |火力极限型,因为GL消耗太大导致无法使用牺牲,所以配合豪腕毒使用效果更加不错,被动会心提升,还有毒爆作为自身辅助用的控制技能都非常良好| | ||
|:::^弓|×|× |GL和弓几乎没有什么相性| | |:::^弓|×|× |GL和弓几乎没有什么相性| | ||
行 152: | 行 183: | ||
===本职:骑士GU=== | ===本职:骑士GU=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◎|△|细剑系的话,被动修炼通用,而且会DC.还有狂战 濒死回血 压力场之类提升生存率,霸体,然后鬼人加攻,不过因为GU的取向问题整体提升其实一般,更接近◯评价 | | + | |F系^剣|◎|△|细剑系的话,被动修炼通用,而且会DC.还有狂战 濒死回血 压力场之类提升生存率,霸体,然后鬼人加攻,在面对苦手的光属性时,可以使用切换武器进行一闪的方式弥补短板。| |
|:::^骑|-|-|HP系统变的最高,技能可以学的更全一些,还是略有用| | |:::^骑|-|-|HP系统变的最高,技能可以学的更全一些,还是略有用| | ||
- | |:::^刺|◎|△|输出向2倍杀戮和毒爆控场,其他提升很小,GU也不是极限输出的职业所以整体其实一般,杀戮跑图时候还是不错,刷冰D3基本上可以少带个零件了| | + | |:::^刺|◎|△|输出向2倍杀戮和会心伤害上升,遇到光属性时也可以使用毒爆进行控场和输出,不过GU不算极限输出职业。另外因为自身HP高,在演习PK时使用撒毒能给敌人造成非常强烈的限制效果。| |
|:::^弓|×|×|完全没什么相性的2个职业| | |:::^弓|×|×|完全没什么相性的2个职业| | ||
|SU系^魔|◯|◯|各种主被动加防技能可以进一步增加GU的防御,物免无咏唱来着可以进一步提升合体生存率, 也可以辅助他人,而输出方面仅有降防技能配合,总之在一些情况下还是比较好用的| | |SU系^魔|◯|◯|各种主被动加防技能可以进一步增加GU的防御,物免无咏唱来着可以进一步提升合体生存率, 也可以辅助他人,而输出方面仅有降防技能配合,总之在一些情况下还是比较好用的| | ||
行 163: | 行 194: | ||
|BP系^铁|△|△|减少装备损耗+一个半级火心| | |BP系^铁|△|△|减少装备损耗+一个半级火心| | ||
|:::^农|◯|◯|依照GU的HP高防御高的特性蔷薇刺防死+植物盾,还是蛮不错的,增加生存率| | |:::^农|◯|◯|依照GU的HP高防御高的特性蔷薇刺防死+植物盾,还是蛮不错的,增加生存率| | ||
- | |:::^冒|◎|☆|警戒配合右DEF提升大幅提高自身生存率,再加上强运危险回避等对物理伤害拥有极大的防御力,组队时候相对于ST在组队里有防拆无敌等辅助优势,PK的时候搭配防御援手可以用来保护宿主,不过对攻击方面没什么提升| | + | |:::^冒|◎|☆|警戒配合右DEF提升大幅提高自身生存率,再加上强运危险回避等对物理伤害拥有极大的防御力,组队时候相对于ST在组队里有防拆无敌等辅助优势,在boss战中非常活跃。而PK的时候搭配防御援手可以用来保护宿主,不过对攻击方面没什么提升| |
- | |:::^商|◯|◎|下地时候提升防御没有ST多,PK凭依的时候也还可以,和ST的最大区别是1.5加伤,其他方面略逊| | + | |:::^商|◯|◯|下地时候提升防御没有ST多,PK凭依的时候也还可以,和ST的最大区别是1.5加伤,其他方面略逊| |
===本职:刺客ER=== | ===本职:刺客ER=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
|F系^剣|☆|×|大幅强化ER自身输出能力,一闪配合站桩弥补群攻弱的缺陷,等大.鬼人.被动修炼等等,完美弥补自身短板, 还有压力场可以妨碍设置拖住怪物提高生存率,优先推荐…当然对于把ER当做杀戮零件的人来说没啥用.| | |F系^剣|☆|×|大幅强化ER自身输出能力,一闪配合站桩弥补群攻弱的缺陷,等大.鬼人.被动修炼等等,完美弥补自身短板, 还有压力场可以妨碍设置拖住怪物提高生存率,优先推荐…当然对于把ER当做杀戮零件的人来说没啥用.| | ||
|:::^骑|△|×|盾反盾防,提升HP等提升点血防,对于ER特性来说作用很小,骑士虽然血防高,但没有提升凭依时候的生存率技能| | |:::^骑|△|×|盾反盾防,提升HP等提升点血防,对于ER特性来说作用很小,骑士虽然血防高,但没有提升凭依时候的生存率技能| | ||
|:::^刺|-||| | |:::^刺|-||| | ||
- | |:::^弓|☆|△|虽然不是极端火力向的副职,但不可否认的是在大部分地图中泛用性还是非常不错的,毕竟一闪有范围问题,而箭雨没有,对于手枪/弓型ER来说提升最大,精密射击,切换属性子弹,被动修炼,属性祝福一应俱全.还有不错火力定点的远程范围攻击技能| | + | |:::^弓|☆|△|可以学到宝贵的属性操作技能,使用弓也可以使出刹那,使用手枪的情况下,专精达人、精密射击等技能也有不错的提升。虽然并不是增加极限火力,但是综合提升来说十分优秀。| |
|SU系^魔|×|◯|有点作用的就是加防和物免了,其实几乎没用,输出向ER来不及放这些的,零件的话增加上身时候生存率还不错,还有个物免保护宿主| | |SU系^魔|×|◯|有点作用的就是加防和物免了,其实几乎没用,输出向ER来不及放这些的,零件的话增加上身时候生存率还不错,还有个物免保护宿主| | ||
|:::^巫|◎|◯|可以学习到属性操作,这点全职业都一样,但ER额外的地方是可以利用冷却取消维持LV3的见切时间,有效提升生存率,而且AS也有不错的加防技能和快精减少CD用,零件来说半个极大凑合吧| | |:::^巫|◎|◯|可以学习到属性操作,这点全职业都一样,但ER额外的地方是可以利用冷却取消维持LV3的见切时间,有效提升生存率,而且AS也有不错的加防技能和快精减少CD用,零件来说半个极大凑合吧| | ||
- | |:::^光|×|×|让ER客串加血加BUFF显然不现实,但给自己BUFF或者解除点异常状态比如毒什么的还算是有点用吧,难道还要让ER去降防?!| | + | |:::^光|×|×|不推荐。除非有特殊需要。| |
- | |:::^暗|◎|☆|可以学到属性操作,虽然限定光武但面对单个BOSS已经足够了,被动修炼和STR加成都不错,附带诈尸防团灭,辅助方面黑洞→影缝→刻印一条龙服务,必要的时候加个毒爆.不仅对自身还是说辅助队友作用都超大| | + | |:::^暗|◎|☆|可以学到暗属性操作,配合光武使用,短剑型也可以获得专精叠加,追魂可以进一步增加火力。辅助方面黑洞→影缝→刻印一条龙服务,必要的时候加个毒爆.不仅对自身还是说辅助队友作用都很大| |
- | |BP系^铁|×|△|半个火心基本没啥用,和别的F系一样的评价,相性很差,当然了除非你硬要ER做火心杀戮零件的话我也不能拦着你| | + | |BP系^铁|×|△|不推荐,作为主职时能用的技能较少,而且增加操作难度,作为上身支援时相比MaEr来说无任何优点。| |
|:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾个别BOSS时候可以用来防止即死,其他作用不大| | |:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾个别BOSS时候可以用来防止即死,其他作用不大| | ||
|:::^冒|△|☆|提高防御增加自身生存率,但对主职ER特性来说作用不是很大,ER也不是远程的,所以香蕉皮作用也蛮小,杀戮零件来说还不错,警戒以及各种凭依回避技能可以增加凭依时候自身和宿主的生存率,| | |:::^冒|△|☆|提高防御增加自身生存率,但对主职ER特性来说作用不是很大,ER也不是远程的,所以香蕉皮作用也蛮小,杀戮零件来说还不错,警戒以及各种凭依回避技能可以增加凭依时候自身和宿主的生存率,| | ||
- | |:::^商|◯|◎|如果你的ER零件装备不是很好可以考虑副职RO,各种大幅提升凭依时候的生存率的技能,还多个1.5加伤,但和ST的最大区别就是警戒啊,宿主会比较脆的….对ER自身来说增加点回避同时可以放1.5吧…这又是不知道为什么日文wiki评价那么高的,难道手枪型的弹药装不下么?| | + | |:::^商|◎|◎|如果ER零件装备不是很好可以考虑副职RO,各种大幅提升凭依时候的生存率的技能,还多个1.5加伤,和ST的最大区别就是警戒…对于自身可以快速积攒杀戮,无需担心杀戮积攒问题。见切和强运厄运、幸运女神叠加可以取得非常高的回避能力。| |
===本职:弓手HAW=== | ===本职:弓手HAW=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|☆|×|物理输出副职GL都是没错的,特别HAW用一闪伤害比ER一闪高,只不过还要多准备一把剑和弓来回换着用,本职技能输出因为鬼人等大等也得到了进一步的强化, 还有压力场可以妨碍设置拖住怪物提高生存率| | + | |F系^剣|☆|×|自身配合站桩后的一闪非常强力,但是在移动的情况下相性不好,而且要多准备一把剑和弓来回换着用…不过本职技能输出因为鬼人等大等也得到了进一步的强化, 还有压力场 濒死回血等 提高自身的综合能力| |
|:::^骑|×|×|和HAW完全不相性的职业,弓和盾没法一起用...就加点HP从提升生存率角度还不如警戒| | |:::^骑|×|×|和HAW完全不相性的职业,弓和盾没法一起用...就加点HP从提升生存率角度还不如警戒| | ||
- | |:::^刺|☆|×|极限火力的时候可以考虑ER,当然就是2倍杀戮啦,毕竟最强站桩配个2倍杀戮伤害真不是盖的.估计是全职业最高的定点火力,跑图也很好用| | + | |:::^刺|☆|×|副职110可以习得杀戮,基本是Haw副职Er的最大目的。远程火力非常高,平时自我跑图也很好用| |
|:::^弓|-||| | |:::^弓|-||| | ||
- | |SU系^魔|×|×|不太建议副职FO,除非你那么想放物免,作为输出职业来说根本来不及放这种超短时间的防御技能,有这个时间为何不开精密,加防方面宠物就可以搞定了| | + | |SU系^魔|×|×|不太建议副职FO,作为输出向职业来说来不及放物免之类超短时间的防御技能,基本要用来维持精密等其他技能,加防方面宠物就可以搞定了| |
- | |:::^巫|△|△|属性操作有点用,也可以范围改属性,但其实弓自己可以改属性,再说可以切换属性箭的,不过可以放个石像挡住自己后退,其他真没啥用,无限接近×| | + | |:::^巫|△|△|Haw自身能进行属性操作,副职As并没有太大意义,放下石头墙可以防止冲击射击后退。无限接近×| |
- | |:::^光|△|×|降防作用最大,然后强身心灵,至于加血?显然不太可能.| | + | |:::^光|△|×|强身心灵可以略微替身自身能力,挫败可以略微提升输出。| |
- | |:::^暗|×|△|弓自身就可以切换属性,所以暗祝这种单体属性操作没啥用,也就黑洞聚集一下怪物了,但弓没副职GL的时候都是是范围远程攻击.或许追魂箭和忘我境界可以重叠吧,但完全不如er杀戮,除了可学习等级低| | + | |:::^暗|×|△|副职So的目的之一追魂和Haw的追魂并不能进行叠加,属性操作对于Haw来说意义不大。HAW也并不太需要黑洞聚集怪物| |
- | |BP系^铁|△|×|主要可以弄到机械知识吧,然后一个弱火心,不过弱火心对于HAW来说在中低端地区也算够用,可以少带个零件而已,虽然远不如杀戮或者GL等大,对了忘了石墙挡后退| | + | |BP系^铁|△|×|放下石头墙可以防止冲击射击后退,可以使用火心稍微增加攻击力。| |
- | |:::^农|△|×|蔷薇刺防死植物盾,不想说了但对HAW作用微乎其微,或者你希望大猫可以拖住怪物拉出距离让HAW放箭雨?| | + | |:::^农|△|×|只有蔷薇刺防死植物盾,不推荐,相性不好。| |
- | |:::^冒|△|×|警戒提升防御,布置香蕉皮挡住BOSS去路来远程攻击?其他作用也几乎没有| | + | |:::^冒|◯|×|双重射击就可以免疫掉来自敌人的会心效果,因此警戒对于Haw来说意义不大。会摆香蕉阵的话,单方面殴打怪物是HawSt的一大特色。| |
- | |:::^商|◯|△|体积大可以多带箭,1.5增伤,其他还有个看RP的闪避技能吧,不凭依的话其实作用比较小| | + | |:::^商|◯|△|除了1.5以外,其他情况只适用于对体积强烈需求的场合| |
===本职:魔导FO=== | ===本职:魔导FO=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|×|×|相性非常不好.也就HP最大化了,连鸭梨场魔导也有自己的妨碍设置作用不大,等大也有...| | + | |F系^剣|×|×|只有HP最大化了,Fo并不是物理攻击向副职,Gl的大量特性和本职业重复,不推荐。| |
|:::^骑|☆|△|主被动技能大幅提升自身HP量,还有盾防盾反格挡,弥补魔导HP不足,搭配自身物免使用非常不错,还有800%的暗属性魔法可以用用,然后暗武暗从配合满暗卡大幅提升魔导的技能倍率,附带一个诈尸相性来说非常不错| | |:::^骑|☆|△|主被动技能大幅提升自身HP量,还有盾防盾反格挡,弥补魔导HP不足,搭配自身物免使用非常不错,还有800%的暗属性魔法可以用用,然后暗武暗从配合满暗卡大幅提升魔导的技能倍率,附带一个诈尸相性来说非常不错| | ||
- | |:::^刺|◎|×|HP最大,杀戮...跑图的时候攻击力比较方便,可以少带AS零件.不过其他作用不是很大| | + | |:::^刺|◎|△|HP最大,杀戮增强火力...在独自跑图的时候攻击力比较方便,可以少带AS零件。上身支援As或So也都挺不错。| |
- | |:::^弓|×|×|完全不相干的2个职业,辅助也没啥用| | + | |:::^弓|×|×|总体是完全不相干的2个职业,虽然使用弓时配合属性箭可以获得非常高的元素赋予加成,但这方面的火力增长并不能弥补更换武器造成的火力损失。| |
|SU系^魔|-||| | |SU系^魔|-||| | ||
- | |:::^巫|◯|△|和FO看似相性很好,其实提升有限的副职业,刚开时候几乎90%FO都选了AS,然而AS的强力攻击技能一个都拿不出来,就1个半残极大…加防技能自己又全都有,群改和魔导无属性没关系只能辅助用,唯一有用的就是属性剑契约提升技能倍率了吧,但还没骑士加的高,2个HP最少的职业配一起那HP真的要泪奔了,唯一有用的情况就行开清姬AAA时候可以水祝福,火契约| | + | |:::^巫|◎|◯|和FO看似相性很好,其实提升有限的副职业,因为AS的强力攻击技能一个都拿不出来,极大也是半级,大部分还是要带零件…加防技能自己又全都有,群改和自身的无属性没关系只能辅助用,契约+属性提升并没有GU加的高,HP补正也非常少...不过在使用[[ecowiki:另一个物语:清姫アナザー|清姬纸AAA]]时输出非常高,短时间内可以打出爆炸的bps。| |
- | |:::^光|☆|☆|FO辅助强化向的不错选择,而且光武光契约也可以有效提升技能倍率,因为FO自身魔攻高,加血量很大,被动盾和被动回血相性很好,强身心灵降防能有的辅助技能基本齐全了,美中不足就是没有HP最大化.光祝福配合清姬AAA秒掉几个BOSS还是没问题的| | + | |:::^光|☆|☆|FO辅助强化向的不错选择,而且光武光契约也可以有效提升技能倍率,因为FO自身魔攻高,加血量很大,被动盾和被动回血相性很好,强身心灵降防使支援力也得到强化,美中不足就是没有HP最大化...配合光祝福使用[[ecowiki:另一个物语:清姫アナザー|清姬纸AAA]]也可以获得很不错的输出| |
- | |:::^暗|△|△|和FO相性一般,虽然也有诈尸,但没有HP最大化,提升武器属性角度又不如GU,有个异常几率提升搭配魔法革命用降防的话还凑合吧.然后就是辅助黑洞刻印了,但FO用起来好不方便,自身又不需要聚集怪物.| | + | |:::^暗|△|△|和FO相性一般,虽没有HP最大化,提升武器属性角度又不如GU.然后就是辅助黑洞刻印了,但FO用起来好不方便,自身也不需要聚集怪物。献祭和站桩互相冲突移动时攻击提升效果消失,不可回复效果仍存在。| |
- | |BP系^铁|◯|×|火从配合AS辅助的话,可以将火属性达到最大,其实搭配火龙女就够了,但其他地方提升不是很大,能有的也就是HP最大化了.| | + | |BP系^铁|◯|×|火从配合AS辅助的话,可以将火属性达到最大,搭配火龙女也可以使用,基本为演习火力特化型...但其他地方提升不是很大,能有的也就是HP最大化了.| |
- | |:::^农|△|×|也就蔷薇刺植物盾了,没什么好说的.和魔导相性很差.要么试试木偶的属性攻击技能?| | + | |:::^农|△|×|相性不好,不推荐。只有蔷薇刺和寄生植物可以稍微提升耐久。| |
- | |:::^冒|△|△|最大HP.警戒,防御提升还是不小的,不论下地还是凭依的时候生存率还不错, 虽然也有香蕉皮可以用下,然而没有其他方面提升| | + | |:::^冒|△|△|最大HP.警戒,防御提升还是不小的,然而没有其他方面提升| |
- | |:::^商|◯|◯|和ST最大的区别就是多个1.5加伤,考虑这条可以提高点评级,然后下地脆一些,凭依则生存率更高一些的区别| | + | |:::^商|◯|◯|和ST最大的区别就是多个1.5加伤,但下地更脆,凭依则生存率更高一些。另外使用假币可以造成大范围异常,但与FoCa的死曲相比并没有决定性优势。| |
===本职:元素AS=== | ===本职:元素AS=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|×|△|HP最大化,然后多个等大以及偶尔用下鸭梨场,其他完全没相性| | + | |F系^剣|×|△|HP最大化,然后多个等大以及偶尔用下鸭梨场,是某些boss战特化向副职,并不优先推荐。| |
- | |:::^骑|△|△|主被动技能算HP全职业最高了,弥补HP缺点,盾防盾反等提高一些生存率,其他也没啥用了,凭依零件生存率也不高| | + | |:::^骑|△|×|弥补自身HP缺点,盾防盾反等提高一些生存率,也可以分发高属性的暗盾、光盾,但作用不大。但作为极大凭依零件生存率也不高。并不优先推荐| |
- | |:::^刺|☆|◯|主职业高火力极限型必选 ,对自身各方面能力都有较大提升,弥补HP SP不足的缺点,原地隐身其实也还不错..而辅助方面反制+羽绞可以群发101值的属性盾,完全免疫绝大部分BOSS的魔法伤害,用过的都说好!杀戮不仅对自身高威力技能有着大幅提升,而在作为零件凭依的时候也对SU系宿主大幅增加魔法攻击力,辅助扣分的地方是凭依时候生存率较低.| | + | |:::^刺|☆|◎|自身向高火力极限型必选,同时弥补自身HP SP不足的缺点,因为AS自辅自打能力已经很高,也有良好的输出底子,但魔法并没有火心这种优秀的辅助技能,因此更突显杀戮的重要性,但缺点就是成型太晚...而辅助方面反制+羽绞可以群发101值的属性盾,完全免疫绝大部分BOSS的魔法伤害..而且作为其他su系的上身支援来说,极大、杀戮、快精等技能一体化,也极其优秀。辅助唯一扣分的地方是凭依时候生存率较低.| |
|:::^弓|×|×|关系很小的2个职业...| | |:::^弓|×|×|关系很小的2个职业...| | ||
- | |SU系^魔|◯|△|和AS看似相性很好,其实实用性很一般的副职,加防技能自身有,异常系技能对AS来说可用的地方真的很少,AS不是打输出就是在改属性,根本无暇顾及物免魔免等BUFF,被动盾因为HP太少很难发挥,而在AS一挥手死一片的地方根本用不到这些技能,除了狂乱时间降低小星星CD外,就只有极少数属性无效化的时候可以使用16连打出伤害,比如6王.不过取消+瞬移跑图的确方便| | + | |SU系^魔|◯|◯|和AS看似相性很好,其实一般的副职,加防技能自身有,异常系技能对AS来说可用的地方真的很少,AS不是在打输出就是在辅助改属性,基本无暇顾及物免/魔免等时间极端的BUFF,被动盾因为HP太少很难发挥,而在中低端地图由于怪物较弱 也根本用不到这些生存技能...因此除了狂乱时间降低小星星CD外,就只有极少数属性无效化的时候可以使用16连打出伤害,比如6王.不过取消+瞬移跑图的确方便。另外作为SoEr的零件来说则非常优秀。| |
|:::^巫|-||| | |:::^巫|-||| | ||
- | |:::^光|☆|☆|强身心灵加血降防一应俱全,取消冷却+圣域配和自身雨以外的攻击技能相性非常好,取消冷却+极大光炮轻松击杀无法更改属性的暗属性怪物比如冰3不死王,除了从火力最大化角度来说完全没什么提升以外,方便程度和泛用性真的很高,还可以分发光盾和光武…| | + | |:::^光|☆|☆|强身心灵加血降防一应俱全,取消冷却+圣域可以简单对怪物作出隔离,减免或减轻自身受到的伤害取消。冷却+极大光炮轻松击杀无法更改属性的暗属性怪物比如冰3不死王,除了从火力最大化角度来说完全没什么提升以外,综合能力的确得到了大幅增强,还可以分发光盾和光武…| |
- | |:::^暗|△|☆|最大最大的作用,可以取消黑洞的CD,再配合群改,自刻印,群发属性盾武器等,对F系来说应该是最强力的辅助了,快赶上了ST的重要性.然而对自身的提升微乎其微,AS看不上的低倍率攻击技能…估计也就是对付某些恶心BOSS的时候异常系技能有点用吧,但我更倾向于和FO/SO分工合作,AS要负责的那块只是将其3秒打死而已.| | + | |:::^暗|△|☆|最大的作用,可以取消黑洞的CD,缓速+刻印定怪,再配合群改属性/群发属性武器等,对F系来说应该是最强力的辅助了,快赶上了ST的重要性。然而对自身的提升微乎其微…虽然异常系技能在面对极少的特殊boss攻略时非常强力.但个人更倾向于和SO分工合作| |
- | |BP系^铁|×|×|为了机械知识,然后HP最大.| | + | |BP系^铁|×|×|相性不好,不推荐。| |
- | |:::^农|△|×|面对个别BOSS的时候可以用植物盾和蔷薇刺提高生存率| | + | |:::^农|△|×|面对个别BOSS的时候 寄生植物和蔷薇刺可以稍微提高生存,但并没有决定性优势。| |
- | |:::^冒|◯|◎|对于等级不高或者装备不太好,零件也不是很强力的玩家来说,可以有效提升下地和凭依时候的生存率,凭依做极大零件的时候防贯穿对宿主警戒,HP最大化之类,还附送香蕉皮...纯辅助拿鞭子的话,还可以连打9X9的硬直,效果很不错| | + | |:::^冒|◯|◎|对于等级不高或者装备不太好,零件也不是很强力的玩家来说,可以有效提升下地和凭依时候的生存率...同时做极大零件的时候防贯穿对宿主警戒,HP最大化之类,还附送香蕉皮...而纯辅助拿鞭子的话,还可以冷却取消+9X9的硬直连打,获得对普通怪物无限硬直的能力,让玩家有机会重新体会旧版本St的可怕。| |
- | |:::^商|◯|◎|和ST差不多,不过多个1.5,但下地生存率更低一些.凭依辅助的生存率则得到大幅加强,极大配合1.5,不比杀戮差的| | + | |:::^商|◯|◎|属性转换和标记连携对队友进行辅助,但一般来说同时进行这两样工作非常吃力。凭依辅助的生存率则得到大幅加强,极大配合1.5,效果也很显著| |
===本职:奶妈CA=== | ===本职:奶妈CA=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
|F系^剣|△|△|HP补正高,外加鸭梨场,不过CA自己有点灯妨碍设置,等大提升加血量,濒死回血和自身回血搭配使用也还可以.但总的来说不是优先副职的选项| | |F系^剣|△|△|HP补正高,外加鸭梨场,不过CA自己有点灯妨碍设置,等大提升加血量,濒死回血和自身回血搭配使用也还可以.但总的来说不是优先副职的选项| | ||
- | |:::^骑|◯|◎|HP得到大幅提高,增加生存率,还有个诈尸防团灭绝技.从这个角度来说评分蛮高,不过凭依生存率没太大改善,另外盾和琴不能同时装备这点2了.不过有个800%的暗属性攻击技能可以应付下独自跑图的情况| | + | |:::^骑|◯|◎|HP得到大幅提高,增加生存率,还有个诈尸防团灭绝技.从这个角度来说评分蛮高,不过凭依生存率没太大改善,另外盾和琴不能同时装备.不过有个800%的暗属性攻击技能可以应付下独自跑图的情况| |
- | |:::^刺|×|△|HP最大化,然后杀戮在凭依的时候有点用,这个角度来说凭依时候稍高吧,但考虑奶妈定位,整体没什么太大提升,特别生存率几乎没什么提升,凭依的时候,就算有杀戮又怎么样呢,几下就把你打下来.| | + | |:::^刺|×|△|HP最大化,然后杀戮在凭依的时候有点用,但考虑奶妈职业定位,整体没什么太大提升,特别生存率几乎就没什么提升.| |
|:::^弓|×|×|完全想不到有什么优势的副职…| | |:::^弓|×|×|完全想不到有什么优势的副职…| | ||
- | |SU系^魔|☆|☆|对CA整体提升幅度很大的副职,虽然没有HP最大,但危险回避使凭依时候也提升了一些生存率,被动盾+被打回血相性也很好,物免光界各种全面加防技能,等大增加回血 还有减少CD.并且对CA自身攻击也大幅增加,可以学到落雷审判 16连等等,大幅增加CA的攻击能力.唯一缺点就是10个技能栏不够,作为主职业来说最优先推荐.| | + | |SU系^魔|☆|☆|提升幅度很大的副职,虽然没有HP最大,但却有危险回避,被动盾+被打回血相性也很好,物免/光界/等大各种全面辅助技能,.并且可以学到落雷审判16连等等,在一定程度上弥补Ca攻击力不足的短板...不过副职只能习得10个技能,对CaFo来说略有不足,需要对支援技能仔细做出斟酌。| |
- | |:::^巫|◯|◯|相性比较一般,对自身有用的也就加防快精之类,HP少的可怜.防御手段又不如魔导多样化,能有的提升也就是输出能力提升到巫女2转的水平吧,毕竟有个多段重力刀来着...另外还有个冷却取消可以偶尔放光炮以及维持圣域来用...然后就是改属性了,但CA一般并不做这个,这个时候CA一般在拼命降防或者刷血,考虑到对输出的提升勉强给个◯吧| | + | |:::^巫|△|△|相性比较一般,对自身有用的也就加防快精之类,HP少的可怜.防御手段又不如魔导多样化,能有的提升也就是跑图能力提升到巫女2转的水平吧...另外还有个冷却取消可以偶尔放光炮以及维持圣域来用...然后就是改属性了,但这个时候CA一般在拼命降防或者刷血,除非当队伍里没有As时,可以考虑兼职。| |
|:::^光|-||| | |:::^光|-||| | ||
- | |:::^暗|◯|△|可以学到暗盾增加对四属性的抗性,有几个还凑合的暗属性攻击技能,召唤类技能等,但完全不如FO和AS的攻击技能好,暗祝光炮倒是个不错的选择…然后黑洞聚个怪,不过CA真的不会优先干这事…评价参考副职AS的吧| | + | |:::^暗|◯|△|可以学到暗盾,有几个还可以的暗属性攻击技能,但不如FO和AS的攻击技能方便,暗祝光炮倒是个不错的选择…不过黑洞+死曲+刻印的连携可以对怪物进行安全高效的控制。缺点是操作难度过大| |
- | |BP系^铁|×|×|CA上身顺便开个半残火心支援?除此之外真的没什么用| | + | |BP系^铁|×|×|相性不好,不推荐。| |
- | |:::^农|◯|△|某些情况下进行前线支援的时候可以蔷薇刺防死和植物盾保护自己和队友,木偶王提升自己跑图的能力,配合光祝攻击效果不比AS的差太多.| | + | |:::^农|△|△|某些情况下 可以蔷薇刺防死 和植物盾保护自己和队友,但并没有决定性优势。| |
- | |:::^冒|◎|☆|生存率得到大幅提高,HP最大,警戒 强运.不管凭依还是下地效果都非常不错,BOSS时候还可以多放一份香蕉皮,但是是纯辅助向,几乎没攻击,单独跑图能力没什么太大提升,考虑CA本身就是辅助职业还是不错的选择.| | + | |:::^冒|◎|☆|生存率得到大幅提高,HP最大,警戒 强运.不管凭依还是下地效果都非常不错,但是是纯辅助向,单独跑图能力没有太大提升,考虑CA本身就是辅助职业取向还是不错的选择.| |
- | |:::^商|◯|☆|下地来说生存率其实没有副职FO或者ST高,但多了个1.5,算便利好用吧,但也没什么攻击力提升,跑图还是比较麻烦.但作为零件上身近乎完美,HP最大 各种回避超大幅度提高,1.5增伤降防加血一条龙服务,比ST除了少了个警戒,对任何宿主都非常好,优先推荐.| | + | |:::^商|◯|☆|下地来说生存率其实没有副职FO或者ST高,但多了个1.5,但也没什么攻击力提升,跑图还是比较麻烦.但作为凭依零件近乎完美,HP最大 各种回避超大幅度提高生存率,1.5增伤降防加血一条龙服务,比ST除了少了个警戒,对任何宿主都非常好,优先推荐.| |
===本职:暗术SO=== | ===本职:暗术SO=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|☆|△|对于物理SO有不小的优势,HP最大加上等大鬼人等提升物攻,又可以转换成魔攻,但魔法型的话必须要用斧头才能放出一闪,对于暗属性和光属性较高的敌人采用物理攻击的确是个不错的办法,不过对零件向来说作用不是很大,能用的也就是一个霸体了,某些情况下还不错| | + | |F系^剣|☆|△|特点是在物理和魔法攻击两端都有非常不错的输出能力。站桩之后的一闪可以打出高倍率、属性适用面广的攻击。使用物魔转换后,STR加点的So攻击力会远比MAG加点的So高,有需求的情况下,可以使用光属性武器对50暗以上怪物进行输出,泛用性非常强。而对零件向来说作用不是很大,不过霸体在某些情况下还不错| |
|:::^骑|◯|△|副职GU是提升HP的有效手段,而且还有不错的小幅提升的被动技能,但远没有主职GU副职SO来的更理想,而零件向也无法提升凭依时候的生存率.| | |:::^骑|◯|△|副职GU是提升HP的有效手段,而且还有不错的小幅提升的被动技能,但远没有主职GU副职SO来的更理想,而零件向也无法提升凭依时候的生存率.| | ||
- | |:::^刺|☆|◯|SO的火力极限型,使触手在大部分情况下是威力最高的单发技能,外加HP最大化,原地隐身等便利好用.零件向可以牺牲同时杀戮,不过考虑凭依生存能力并没有提升,牺牲不能恢复放大了此缺点,所以零件向也不是优先推荐的副职| | + | |:::^刺|☆|◯|SO的火力极限型,使触手在大部分情况下是威力最高的单发技能,外加HP最大化,原地隐身等便利好用,但泛用性不如副职GL,成型也太晚...凭依零件向可以牺牲同时杀戮,不过考虑凭依生存能力并没有提升,牺牲不能恢复放大了此缺点,所以零件向也不是优先推荐的副职| |
|:::^弓|×|×|没什么相性的2个职业,SO拿弓的可能性很小,物理技能全部没法用,支持技能也完全不相通| | |:::^弓|×|×|没什么相性的2个职业,SO拿弓的可能性很小,物理技能全部没法用,支持技能也完全不相通| | ||
- | |SU系^魔|◯|☆|自身提升来说主要是小魔攻各种加防技能了,但小魔攻宠物已经有了,异常系技能和自身又重复,攻击技能其实作用不大,毕竟暗术可以切换成物理解决属性问题.有用的就是狂乱时间了......不过如果是凭依零件向 则获得大幅度提升,危险回避+物免大幅提升自身和宿主的生存率,偶尔还可以放个魔免和超长时间的群盾,在身上可以安心的放牺牲,提升颇大.| | + | |SU系^魔|◯|☆|主要是物免/光界等加防生存技能,小魔攻宠物已经有了,异常系技能和自身又重复,攻击技能其实作用不大,毕竟暗术可以切换成物理解决属性问题.有用的就是狂乱时间了......不过如果是凭依零件向 则获得大幅度提升,危险回避+物免大幅提升自身和宿主的生存率,偶尔还可以放个魔免和超长时间的群盾,在身上可以安心的放牺牲,而且成型时间也很早| |
- | |:::^巫|☆|◎|黑洞刻印群改属性一条龙服务,虽然其实没有本职AS副SO做的好,但提升也是相当的大,自己也可以用属性祝福来对付暗/光属性的怪物,大幅增加触手或者物理技能的威力,附送半级极大 快精和加防,总体是相当便利的.不过凭依零件提升就没那么多了,主要是针对下地| | + | |:::^巫|◎|◎|黑洞刻印群改属性一条龙服务,虽然没有冷却取消,支援能力比AsSo来说较弱。但相比自身的提升也是相当的大,自己也可以用属性祝福来对付暗/光属性的怪物,半级极大/快精/加防属于便利技能...不过凭依零件提升就没那么多了,主要是针对下地| |
- | |:::^光|◯|◯|相对于AS和FO,相性一般的职业,自身可以得到强身心灵的支持,而且还有降防,但实际在辅助中如果真的要干CA的活,其实比较来不及.作为自身提升也不是很大,作为主职业来使用谁出门不带个CA呢?光属性技能倍率也实在低,就算用来对付闇属性怪物也不如AS的祝福…物理系提升还有个光武也是完全不如四属性武器配群改属性的.| | + | |:::^光|◯|◯|相对于AS和FO,相性一般的职业,自身可以得到强身心灵的支持,而且还有降防,但实际在辅助中如果真的要干CA的活,其实比较来不及.作为自身提升也不是很大,作为主职业来使用谁出门不带个CA呢?光属性技能倍率也实在低,就算用来对付暗属性怪物也不如AS的祝福…物理系提升还有个光武也是完全不如四属性武器配群改属性的.| |
|:::^暗|-||| | |:::^暗|-||| | ||
|BP系^铁|×|×|提升很小的2个职业,无非HP最大化,半级火心,其他也就机械知识了…| | |BP系^铁|×|×|提升很小的2个职业,无非HP最大化,半级火心,其他也就机械知识了…| | ||
|:::^农|△|×|植物盾+蔷薇刺防死,个别情况有点用吧,在下地自我牺牲时候也可以大幅提高生存率,但如果真的扛不住多一管血其实也比较无力,可以获得类似自身47JOB的高倍率单体ATK技能,但不如副职GL给的多,辅助向完全是没用的,不论凭依还是下地| | |:::^农|△|×|植物盾+蔷薇刺防死,个别情况有点用吧,在下地自我牺牲时候也可以大幅提高生存率,但如果真的扛不住多一管血其实也比较无力,可以获得类似自身47JOB的高倍率单体ATK技能,但不如副职GL给的多,辅助向完全是没用的,不论凭依还是下地| | ||
|:::^冒|◯|☆|副职ST主要就是为了提升物防增加生存率,凭依生存率也大幅提升,还有警戒对宿主有不错的效果,如果装备不太好副职FO有压力也可以选择副职ST增加生存率,不过对自身提升除了硬度以外其他方面都不高.| | |:::^冒|◯|☆|副职ST主要就是为了提升物防增加生存率,凭依生存率也大幅提升,还有警戒对宿主有不错的效果,如果装备不太好副职FO有压力也可以选择副职ST增加生存率,不过对自身提升除了硬度以外其他方面都不高.| | ||
- | |:::^商|◯|☆|和副职ST的区别就是多了1.5,下地生存率不如ST,但凭依生存率更高,但对宿主的支援技能从警戒变成1.5了,这是根据其他零件的搭配情况来考虑和ST的区别…主要目的都是可以凭依的时候安心的牺牲加攻,对主号来说提升是比较小的.| | + | |:::^商|◯|☆|和副职ST的区别就是多了1.5,下地生存率不如ST,但凭依生存率更高,但对宿主的支援技能从警戒变成1.5了,这是根据其他零件的搭配情况来考虑和ST的区别…主要目的都是可以凭依的时候安心的牺牲加攻,对自身来说提升是比较小的.| |
===本职:铁匠MA=== | ===本职:铁匠MA=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◯|△|鬼人等大提高了不少自身攻击力,配合组队ATK最大,自身用起来其实还不错,不过零件来说提升不算太大,上身生存率不高| | + | |F系^剣|◯|△|鬼人等大提高了不少自身攻击力,配合组队ATK最大,且高等级之后可以习得一闪和剑圣。不过零件来说提升不算太大,上身生存率不高| |
|:::^骑|◯|△|主要目标就是增加自身血防了,但凭依时生存率提升不是很大,下地的话那么多技能全不如一个警戒来的高效…| | |:::^骑|◯|△|主要目标就是增加自身血防了,但凭依时生存率提升不是很大,下地的话那么多技能全不如一个警戒来的高效…| | ||
- | |:::^刺|◯|☆|杀戮对机器人无效,有用的大概是个毒爆吧,配合锤子控场来说.提升也许不是很多,零件来说只要装备足够好是可以达到☆,攻击考虑来说是火心杀戮完美F系零件,不过对装备要求是相当的高,特别铁匠是上武器的情况,很容易死的.当然辅助充足可以换到盔甲或者项链就压力不大,只不过高输出职业大部分很可能会选择er副职| | + | |:::^刺|◯|☆|杀戮对机器人无效,有用的大概是个毒爆吧,配合锤子控场来说.提升也许不是很多,零件来说只要装备足够好是可以达到☆,攻击考虑来说是火心杀戮完美F系零件,不过对装备要求是相当的高.当然也可以换到原本CA待着的项链位置,只不过追求高输出的职业相当一部分很可能会选择er副职| |
|:::^弓|△|×|换属性箭不能更换机器人的攻击属性,其他提升作用也不是很大…对弓作为主职业来说提升还不错的,可以保持精密射击.特定宿主有用| | |:::^弓|△|×|换属性箭不能更换机器人的攻击属性,其他提升作用也不是很大…对弓作为主职业来说提升还不错的,可以保持精密射击.特定宿主有用| | ||
- | |SU系^魔|◯|◎|虽然攻击力方面没什么提升,但加防被动盾,物免,危险回避不论凭依还是骑机器人都还不错来着,凭依的时候对宿主物免加防,生存率角度来说可能仅次于ST| | + | |SU系^魔|◯|◎|虽然攻击力方面没什么提升,但加防被动盾,物免,危险回避不论凭依还是骑机器人都还不错,凭依的时候对宿主物免加防,生存率角度来说可能仅次于ST| |
|:::^巫|◯|×|下地辅助群改属性的可能性还是比较低的,不过自身机器人加防快精属性操作属于便利系,凭依生存率没什么提升.| | |:::^巫|◯|×|下地辅助群改属性的可能性还是比较低的,不过自身机器人加防快精属性操作属于便利系,凭依生存率没什么提升.| | ||
|:::^光|◯|×|作为零件凭依时候的提升几乎没有,难道要铁匠加血解状态?解状态还不如吃绿瓶子…自己骑机器人可以降防强身心灵,可以增加不少宠物的左防,降防跑图也不错.| | |:::^光|◯|×|作为零件凭依时候的提升几乎没有,难道要铁匠加血解状态?解状态还不如吃绿瓶子…自己骑机器人可以降防强身心灵,可以增加不少宠物的左防,降防跑图也不错.| | ||
- | |:::^暗|◯|△|也是零件凭依提升不大,不过好歹有个暗武器和牺牲吧.骑宠时候可以放黑洞刻印,但和自身50JOB冲突.| | + | |:::^暗|△|◎|零件凭依提升较大,有暗武器和牺牲.| |
|BP系^铁|-||| | |BP系^铁|-||| | ||
|:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾对高HP的机器人来说还是很不错的,凭依就没啥用了也就一个蔷薇刺防死,需要用到的情况真的很少很少| | |:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾对高HP的机器人来说还是很不错的,凭依就没啥用了也就一个蔷薇刺防死,需要用到的情况真的很少很少| | ||
- | |:::^冒|☆|☆|不论上身还是下地,警戒真是太有用了,机器人因此变的超级耐打...凭依时候提升宿主防御,再加上各种回避技能大幅提高自身生存率,而且附带个香蕉皮对付的BOSS的时候可以多放一份.如果宿主选择ER副职出杀戮,此种零件铁匠副职ST则是第一的选择.SP吸收虽然只有1级,但对GL以外的职业其实也够了,而且GL装备足够好SP足够多 也不是完全不能用.| | + | |:::^冒|☆|☆|不论上身还是下地,警戒真是太有用了,机器人因此变的超级耐打...凭依时候提升宿主防御,再加上各种回避技能大幅提高自身生存率。不仅缓解装备压力,也有香蕉皮可用| |
|:::^商|◯|☆|副职RO和ST最大区别就是下地RO生存率比ST低一些,凭依对宿主没有防御共享,多1.5和更高的凭依生存率,也是优先推荐的副职,即使凭依武器压力也不大.| | |:::^商|◯|☆|副职RO和ST最大区别就是下地RO生存率比ST低一些,凭依对宿主没有防御共享,多1.5和更高的凭依生存率,也是优先推荐的副职,即使凭依武器压力也不大.| | ||
===本职:农夫HA=== | ===本职:农夫HA=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◯|△|最大提升就是对ATK了,可以一定程度提高HA的攻击力,其他方面其实一般,不过还有个鸭梨场可以用吧,虽然自身也有药品投掷来妨碍敌人的设置系| | + | |F系^剣|◯|△|最大提升就是对ATK了,习得一闪和剑圣,可以提高HA的攻击力,其他方面其实一般,不过还有个压力场可以用吧,虽然自身也有药品投掷来妨碍敌人的设置系| |
- | |:::^骑|△|×|最大的提升就是提升自身血防了,配合植物盾和蔷薇刺,提升比较大,而且还能学到800%闇属性攻击.但其他方面提升不大| | + | |:::^骑|△|×|最大的提升就是提升自身血防了,配合植物盾和蔷薇刺,提升比较大,而且还能学到800%暗属性攻击.但其他方面提升不大| |
|:::^刺|◯|×|杀戮提升一下自身跑图能力,其他方面几乎没提升| | |:::^刺|◯|×|杀戮提升一下自身跑图能力,其他方面几乎没提升| | ||
- | |:::^弓|×|×|不怎么相性的2个职业| | + | |:::^弓|×|×|相性不好,不推荐。| |
|SU系^魔|△|◯|辅助向的话物免群盾 还能学到不错的攻击降防魔法,变向提升攻击,但整体来说主要还是提升下地生存率.农夫需要凭依别人的情况其实是比较少的| | |SU系^魔|△|◯|辅助向的话物免群盾 还能学到不错的攻击降防魔法,变向提升攻击,但整体来说主要还是提升下地生存率.农夫需要凭依别人的情况其实是比较少的| | ||
- | |:::^巫|☆|☆|可以学到属性操作和加防技能 快精旺精,对木偶真的非常有益,替代AS来属性操作对HA来说对队伍提升很大,而且自身单独跑图的时候也可以利用属性相克大幅提升自身单体最高物理火力技能和召唤物的伤害,这因为HA职业取向问题,没人会辅助你(HA不会对AS说你辅助改属性我来打),而自辅助提升最大的就是属性操作了,还可以冷却取消多放CD50秒的吸血降攻技能,还有比召唤木偶王高几倍伤害的群体属性魔法技能,跑图比本职方便好几倍,所以对自身提升真的很大.| | + | |:::^巫|☆|☆|可以学到属性操作和加防技能 快精旺精,对木偶真的非常有益,替代AS来属性操作对HA来说对队伍提升很大,而且自身单独跑图的时候也可以利用属性相克大幅提升自身单体最高物理火力技能和召唤物的伤害,这因为HA职业取向问题,没人会辅助你(HA不会对AS说你辅助改属性我来打),而自辅助提升最大的就是属性操作了,还可以冷却取消多放CD50秒的吸血降攻技能,跑图比本职方便好几倍,所以对自身提升真的很大.| |
|:::^光|◎|◎|如果在队伍里简单来说就是干CA干的事情,对自己提升主要是通过降防提高攻击力,但跑图光靠光武光祝福配属性木偶王的话,提升并不如AS.还缺少加防快精等便利技能| | |:::^光|◎|◎|如果在队伍里简单来说就是干CA干的事情,对自己提升主要是通过降防提高攻击力,但跑图光靠光武光祝福配属性木偶王的话,提升并不如AS.还缺少加防快精等便利技能| | ||
|:::^暗|◎|◎|和副职AS 副职CA一样,在队伍里干暗术干的事情黑洞刻印,但光靠暗武暗祝福对于自身跑图不如AS和CA的提升大,虽然牺牲的时候可以通过植物盾和蔷薇刺提高生存率,对50JOB支持也不错,还有物魔切换可以让木偶可以物魔2用…但这3个辅助选择考虑对唯一单体高火力技能的提升,还是推荐优先AS.| | |:::^暗|◎|◎|和副职AS 副职CA一样,在队伍里干暗术干的事情黑洞刻印,但光靠暗武暗祝福对于自身跑图不如AS和CA的提升大,虽然牺牲的时候可以通过植物盾和蔷薇刺提高生存率,对50JOB支持也不错,还有物魔切换可以让木偶可以物魔2用…但这3个辅助选择考虑对唯一单体高火力技能的提升,还是推荐优先AS.| | ||
行 296: | 行 327: | ||
===本职:冒险ST=== | ===本职:冒险ST=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|◯|△|最大化自身物攻,鸭梨场便利好用,散漫可以奈落高层的BOSS不MISS,还有霸体防击退,不过鞭子没法用剑技...| | + | |F系^剣|◯|△|最大化自身物攻,鸭梨场便利好用,散漫可以奈落高层的BOSS不MISS,还有霸体在某些boss战中是必须技能。在打手为近战时,可以压力场和香蕉配合。无拍子可以实现精密的位置控制。不过鞭子没法用剑技,一闪便利程度不是很高...| |
- | |:::^骑|◎|☆|最大限度提升自身生存率,可以在一般的装备下达到奈落高层的硬度需求,盾反盾防40%减伤配合一起,再来个诈尸,是所有入门玩家优先副职的对象,不过对攻击提升的确蛮小的,自身跑图不太方便,但考虑ST定位,还是给了个◎| | + | |:::^骑|◯|☆|最大限度提升自身生存率,可以在较差的装备条件下,容易达到奈落高层特定场合下的硬度需求,盾反盾防40%减伤配合一起,再来个诈尸,基本是入门优先副职的对象,不过对攻击提升的确蛮小的,自身跑图不太方便...而且当装备足够好的时候,实用度也会降低很多| |
- | |:::^刺|◯|◯|杀戮可以提升不少自己跑图时候攻击力,还可以客串下凭依辅助配杀戮警戒危险回避等还是可以用用的,香蕉皮之类其他技能比较便利| | + | |:::^刺|△|◯|杀戮可以提升不少自己跑图时候攻击力...还可以客串下凭依辅助 杀戮/警戒/危险回避/吸SP 等,在某些搭配下比较便利| |
- | |:::^弓|×|×|相性很差...| | + | |:::^弓|×|×|相性不好,不推荐。| |
- | |SU系^魔|△|◯|各种加防技能,不过其实是次要的,主要是有个反射,某些条件下作用较大,16连远程吸引BOSS还有瞬间移动物免等都比较便利,虽然对单独跑图的时候作用不是很大| | + | |SU系^魔|△|☆|大部分boss战中的最强控制职业。瞬移配合香蕉皮可以实现最精确的位置控制、拖鞭、召唤物和光墙的配合可以免疫危险的指向性技能、透明化感知弥补没有长时间召唤系技能的短板,魔法盾弥补魔法防御端不足的短板。16连也可以远程勾引BOSS,对技术要求为ECO最高难度等级,容易导致两极评价。| |
|:::^巫|◯|△|属性操作辅助队友或者提升单独时候自身输出都是很便利的,还有快精和加防技能,不过在队伍中的作用还是弱了点,因为唱速慢啊,相对于SO并不是优先推荐| | |:::^巫|◯|△|属性操作辅助队友或者提升单独时候自身输出都是很便利的,还有快精和加防技能,不过在队伍中的作用还是弱了点,因为唱速慢啊,相对于SO并不是优先推荐| | ||
- | |:::^光|◯|△|也并不是优先推荐,STR没MAG加血,不过还是有百分比回血,其他就是拖怪的同时强身心灵降防 干原本CA干的事情,一般除非没CA一般不需要ST去做吧,降防光武对自身跑图作用也还不算大,给◯感觉略高了点,不如AS| | + | |:::^光|◯|◎|最大特点是可以实现超高耐久、无视驱散的骑宠,在防御要求高的场合和boss战中较为活跃。相比CaSt来说,StCa缺少福音曲的状态,但可以进行自动回血。不过对自身跑图的提升并不算太多| |
- | |:::^暗|◎|☆|只要装备足够,是高端地区最高的辅助组合,拉怪后1级黑洞+香蕉皮或者抽鞭子+刻印一条龙,在队伍中的辅助非常的大.而独自跑图能力还可以切换物魔攻用点暗属性魔法,虽然提升不是很大但总体来说还是比较不错| | + | |:::^暗|◯|☆|可以习得黑洞、刻印和缓速,配合自身广域拖鞭、香蕉皮实现大范围怪物捕捉,获得游戏中最高级的怪物位置操作能力,在奈落行进或移动狩猎时,是绝对的团队核心。对装备、走位、技术、队友和敌人位置预测等方面要求极高,技术要求为ECO最高难度等级,容易导致两极评价。| |
|BP系^铁|△|×|一个半级火心,其他方面毫无提升,机械知识吧| | |BP系^铁|△|×|一个半级火心,其他方面毫无提升,机械知识吧| | ||
- | |:::^农|×|◯|个别BOSS情况下需要蔷薇刺+植物盾防死支持.| | + | |:::^农|×|◯|个别BOSS情况下需要蔷薇刺+植物盾防死支持.但没有决定性优势。| |
|:::^冒|-||| | |:::^冒|-||| | ||
- | |:::^商|△|△|光靠回避来提升生存率不怎么现实,偶尔客串下1.5吧,自身来说也就是1.5比较有用,然后加点体积方便装箱子...| | + | |:::^商|△|△|光靠回避来提升生存率不怎么现实,也就是1.5比较有用,自身体积飞跃上升,需要搬运时较为便利。作为Gl的上身零件保险也不错。| |
===本职:商人RO=== | ===本职:商人RO=== | ||
- | |>^副职业^主职向^辅助向^ 说明 | | + | |>^副职业^自身向^辅助向^ 说明 | |
- | |F系^剣|☆|◯|其实RO撒钱威力还是很高的,范围射程都不错,带够钱用LV2比较好,配合剑客等大鬼人等差不多就是个攻速弱化版的长射程大范围剑客吧,还有鸭梨场 濒死回血等便利好用.不足的地方就是剑的技能用包包貌似不行| | + | |F系^剣|◎|◯|其实RO撒钱威力还是很高的,范围射程都不错,带够钱用LV2比较好,配合剑客等大鬼人等差不多就是个攻速弱化版的长射程大范围剑客吧,还有鸭梨场 濒死回血等便利好用。不足的地方就是剑的技能用包包不行,不过Ro不属于非常贫招的职业。另外在打手为近战的情况下,可以进行压力场和断技的连携。| |
|:::^骑|△|△|提升防御还是比较多,不过整体作用不是很大| | |:::^骑|△|△|提升防御还是比较多,不过整体作用不是很大| | ||
- | |:::^刺|☆|◯|杀戮可以提升自身跑图时候的便利性,杀戮攻援零件的话生存率比ER高| | + | |:::^刺|◎|◯|杀戮可以提升自身跑图时候的便利性,杀戮攻援零件的话生存率比ER高| |
- | |:::^弓|△|△|感觉比较一般,可以增加远程命中?wiki上资料也并不多| | + | |:::^弓|△|△|可以获得属性操作能力,使用弓时自身远距离命中和最小攻击都会获得提升,和50大技的相性不错。自身体积重量充足,携带大量箭矢也不会吃力。| |
- | |SU系^魔|×|◯|加防物免等,就是专门加1.6的同时增加自身防御的| | + | |SU系^魔|×|◯|加防物免等,就是专门加1.6的同时增加自身防御的,可以弥补自身防御短板,但对输出帮助不大,也没有特殊特性。| |
- | |:::^巫|◯|◯|1.6的同时,可以用属性操作对队伍使用,但唱速是个问题,自身跑图的时候也可以利用属性相克增加输出| | + | |:::^巫|◯|◯|队伍里没有人属性操作时,可以使用As副职。但唱速是个问题,另外在自身跑图的时候也可以利用属性相克增加输出| |
- | |:::^光|◯|△|RO主加血不太可能,CA的辅助就强身心灵降防了,看起来还可以,跑图提升不大,大概降个防提升比较大吧| | + | |:::^光|◯|△|RO主加血不太可能,CA的辅助就强身心灵降防,支援效果比CaRo差,唯一好处是有更高等级的伤害标记。自身跑图提升不大,在携带CA零件的时候作用很小| |
- | |:::^暗|◎|◎|黑洞刻印没什么好说的,其他地方貌似也还可以,1.6同时暗术的暗武暗盾对自身也有提升,偶尔也可以用用牺牲| | + | |:::^暗|◎|◎|队伍内缺少SO的时候,代替SO的黑洞刻印。自身来说可以使用暗祝和献祭,对输出略有帮助。| |
- | |BP系^铁|△|×|感觉提升不大,半级火心也没什么用,再加上RO凭依的可能性很小,辅助主要靠1.6| | + | |BP系^铁|△|×|提升不大,半级火心并不优先使用,再加上RO凭依的可能性很小,辅助主要靠1.6| |
- | |:::^农|△|×|蔷薇刺防死+植物盾| | + | |:::^农|△|×|蔷薇刺防死+植物盾可以提高自身耐久能力,但没有决定性优势| |
- | |:::^冒|△|◯|警戒可以提升不少防御力,搭配自身闪避技能,可以更好的在队伍里1.6..| | + | |:::^冒|△|◯|警戒可以提升不少防御力,搭配自身闪避技能,可以更好的在队伍里1.6...| |
|:::^商|-||| | |:::^商|-||| | ||