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ecowiki:副职业 [2016/12/25 17:38] 七色風船 [副职业个人评价一览表] |
ecowiki:副职业 [2019/09/24 12:26] (当前版本) |
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行 8: | 行 8: | ||
♦融合后可以使用该职业的大部分技能,JOB补正也有小幅提高 | ♦融合后可以使用该职业的大部分技能,JOB补正也有小幅提高 | ||
- | ♦最大可以副职12个职业,但同一个时间内只能使用一个副职业,可以用转职书切换或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换 | + | ♦最大可以副职12个职业,但同一个时间内只能使用一个副职业,可以用转换书切换,或者找上城西边和回廊41f的NPC进行副职业切换 |
♦副职业也有学不到的技能,或者对其最大等级有所限制,例如所有职业的3转50JOB终极技能,或者以职业名称命令的技能. | ♦副职业也有学不到的技能,或者对其最大等级有所限制,例如所有职业的3转50JOB终极技能,或者以职业名称命令的技能. | ||
行 73: | 行 73: | ||
*首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)\\ | *首先到无线回廊B41F(无法直接进来就从B31F走下来)\\ | ||
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- | *跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层 该地图地形请参照无限回廊地图D类型\\ | + | *跟NPCフレイズ对话 来到无线回廊里层 该地图地形请参照无限回廊地图D类型(如图)\\ |
- | *在此层打怪要收集赤青绿黄的宝玉各10个(可以先到秘术之场与フレイズ对话 会各获得1个 注意宝玉都不能交易)\\ | + | |
- | *此层怪的强度大约如同虚渊一样的等级程度\\ | + | |
- | *收集完后去出口地图左方座标 40,119处(フレイズ偷跟在后) 秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层\\ | + | {{:ecowiki:pasted:20161120-122542.png}} |
- | *跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉\\ | + | |
+ | *在此层打怪会随机掉落4种宝玉 一共要收集赤青绿黄的宝玉各10个(到秘术之场与フレイズ对话 会各获得1个 所以自己每种打出9个就行了 注意宝玉都不能交易)\\ | ||
+ | *此层怪的强度大约如同虚渊一样的等级程度 有好几种会强力暗属性AOE 注意自己的防御属性不要是水火风土之一\\ | ||
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+ | *去地图左方座标 40,119处可以进入秘术之场 ,在秘术之场上层此层会看到各角落有石像木偶先别管 先到下层去跟NPCフレイズ对话 在跟迷之物体对话这时候就要各色宝玉10个要合成1个大宝玉后在回上层\\ | ||
+ | *跟各石像木偶对话 必须给对应属性的宝玉 交错了的话就会浪费掉被错误提交的宝玉而没有效果\\ | ||
行 87: | 行 90: | ||
- | *之后在回到下层区 破坏了迷之物体\\ | + | *全部交付之后在回到下层区 破坏了迷之物体\\ |
- | *接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 这个准备好暗防装 大量补品 就没甚麽问题(本人用フォースマスタ跟他硬拼 没强化装只插+20暗卡 3分解决)\\ | + | *接下来就要跟オルトス1对1对战(30分钟)就类似打武神一样 但可以让代打的队友P到自己身上入场 这个准备好暗防装、大量补品、能提供防御/回复的宠物 就没甚麽问题\\ |
+ | *一般有像样输出手段的话 不开纸3分钟内解决也是可以的 オルトス自身无属性 但可以被改属性以优化玩家输出效果\\ | ||
+ | *如果失败了 可以直接再向オルトス接任务 无需再度收集宝玉\\ | ||
*好了后跟オルトス对话即可选择副职业 并且可以同时查阅并装载已经解锁的技能 可以了解到副职最多只能装10个技能\\ | *好了后跟オルトス对话即可选择副职业 并且可以同时查阅并装载已经解锁的技能 可以了解到副职最多只能装10个技能\\ | ||
行 98: | 行 103: | ||
*此后フレイズ也会贩售「転換の書」 是消耗品 使用后可以就地配置副职技能 初次免费 此后单价50000G\\ | *此后フレイズ也会贩售「転換の書」 是消耗品 使用后可以就地配置副职技能 初次免费 此后单价50000G\\ | ||
- | *接下来就是跳入地狱经验练肝 请各位三思 | + | *接下来就是跳入地狱经验练肝\\ |
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===== 副职业个人评价一览表 ===== | ===== 副职业个人评价一览表 ===== | ||
行 111: | 行 114: | ||
*评价以及心得说明仅供参考,根据每个人不同的 搭配喜好\装备好坏\使用环境 都会有较大差别.\\ | *评价以及心得说明仅供参考,根据每个人不同的 搭配喜好\装备好坏\使用环境 都会有较大差别.\\ | ||
*另外不同的职业都有不同的特性取向,如即使不进行副职的职业输出能力也很强,那么他对自辅助的需求会很低,也就是说团队时候,他即使不自BUFF,大家也会优先辅助他... | *另外不同的职业都有不同的特性取向,如即使不进行副职的职业输出能力也很强,那么他对自辅助的需求会很低,也就是说团队时候,他即使不自BUFF,大家也会优先辅助他... | ||
- | *但一些职业即使习得比本职更高的输出技能,但仍然无法成为别人(下地时候)的主要辅助对象,则判定为自BUFF(包括凭依零件)对独自跑图能力的提升是多少,如原本自己打AAA可能比较难,通过副职后则变得轻松了,但仍然无法在奈落高层输出 | + | *但一些职业即使习得比本职更高的输出技能,但仍然无法成为别人(下地时候)的主要辅助对象,则自身向的判定为:对的自BUFF需求变高...如原本自己(包括有凭依零件)打AAA可能比较难,通过副职后则变得轻松了,但仍然无法在奈落高层发挥很大作用的情况 |
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**自身向**: | **自身向**: | ||
- | -大部分是作为主号OR大号来使用,主要评价角度从对职业自身的提升高低,而并非对 团体/他人 进行贡献\\ | + | -<color red>大部分是作为主职业来使用,玩家会用此职业作为输出主力,主要评价角度从对职业自身的提升高低,而并其他职业进行辅助的角度来评价</color>\\ |
-基本取向为:\\ | -基本取向为:\\ | ||
- | *1.和职业本身强弱并没有直接关系...而是在使用此号的时候,在大部分情况下是作为宿主使用,其他号则是其的凭依零件... | + | *1.和职业本身强弱并没有直接关系...而是在使用此号的时候,在大部分情况下是作为输出使用,其他号则是其的凭依零件... |
*2.但会考虑职业本身特性取向...如ST在高端地图中的组队中,是承担重要的肉盾角色...所以ST的自身向评价更倾向于对自身在一般地图中的综合能力的提升,特征为 在中低端地图一旦离开输出类队友的帮助,自身的行动能力也会受限...因为此时防御已经过剩,更需要弥补攻击短板 | *2.但会考虑职业本身特性取向...如ST在高端地图中的组队中,是承担重要的肉盾角色...所以ST的自身向评价更倾向于对自身在一般地图中的综合能力的提升,特征为 在中低端地图一旦离开输出类队友的帮助,自身的行动能力也会受限...因为此时防御已经过剩,更需要弥补攻击短板 | ||
*3.即使没有他人帮忙(主要指的是其他玩家下地帮忙)...独自(包括多开有凭依零件)行动能力的也会有一定的提升. | *3.即使没有他人帮忙(主要指的是其他玩家下地帮忙)...独自(包括多开有凭依零件)行动能力的也会有一定的提升. | ||
行 126: | 行 130: | ||
**辅助向**: | **辅助向**: | ||
- | -舍弃对自身的单独(包括多开有凭依零件时)行动能力的提升,只考虑辅助方面的强化,在大部分情况下主要考虑的是对 团体/他人/大号(宿主) 的提升高低\\ | + | -<color red>舍弃对自身的单独(包括多开有凭依零件时)行动能力的提升,只考虑辅助(包括下地)方面的强化,在大部分情况下主要考虑的是对 团体/他人/大号(宿主) 的提升高低</color>\\ |
-基本取向为:\\ | -基本取向为:\\ | ||
*1.辅助极限化(其中也包括下地辅助),副职的技能对自身 输出/保命 可能无太大提高...但却对 团体/宿主 贡献很大的情况 | *1.辅助极限化(其中也包括下地辅助),副职的技能对自身 输出/保命 可能无太大提高...但却对 团体/宿主 贡献很大的情况 | ||
行 135: | 行 139: | ||
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行 221: | 行 226: | ||
|BP系^铁|△|×|放下石头墙可以防止冲击射击后退,可以使用火心稍微增加攻击力。| | |BP系^铁|△|×|放下石头墙可以防止冲击射击后退,可以使用火心稍微增加攻击力。| | ||
|:::^农|△|×|只有蔷薇刺防死植物盾,不推荐,相性不好。| | |:::^农|△|×|只有蔷薇刺防死植物盾,不推荐,相性不好。| | ||
- | |:::^冒|△|×|双重射击就可以免疫掉来自敌人的会心效果,因此警戒对于Haw来说意义不大。会摆香蕉阵的话,单方面殴打怪物是HawSt的一大特色。| | + | |:::^冒|◯|×|双重射击就可以免疫掉来自敌人的会心效果,因此警戒对于Haw来说意义不大。会摆香蕉阵的话,单方面殴打怪物是HawSt的一大特色。| |
|:::^商|◯|△|除了1.5以外,其他情况只适用于对体积强烈需求的场合| | |:::^商|◯|△|除了1.5以外,其他情况只适用于对体积强烈需求的场合| | ||
行 285: | 行 290: | ||
|:::^农|△|×|植物盾+蔷薇刺防死,个别情况有点用吧,在下地自我牺牲时候也可以大幅提高生存率,但如果真的扛不住多一管血其实也比较无力,可以获得类似自身47JOB的高倍率单体ATK技能,但不如副职GL给的多,辅助向完全是没用的,不论凭依还是下地| | |:::^农|△|×|植物盾+蔷薇刺防死,个别情况有点用吧,在下地自我牺牲时候也可以大幅提高生存率,但如果真的扛不住多一管血其实也比较无力,可以获得类似自身47JOB的高倍率单体ATK技能,但不如副职GL给的多,辅助向完全是没用的,不论凭依还是下地| | ||
|:::^冒|◯|☆|副职ST主要就是为了提升物防增加生存率,凭依生存率也大幅提升,还有警戒对宿主有不错的效果,如果装备不太好副职FO有压力也可以选择副职ST增加生存率,不过对自身提升除了硬度以外其他方面都不高.| | |:::^冒|◯|☆|副职ST主要就是为了提升物防增加生存率,凭依生存率也大幅提升,还有警戒对宿主有不错的效果,如果装备不太好副职FO有压力也可以选择副职ST增加生存率,不过对自身提升除了硬度以外其他方面都不高.| | ||
- | |:::^商|◯|☆|和副职ST的区别就是多了1.5,下地生存率不如ST,但凭依生存率更高,但对宿主的支援技能从警戒变成1.5了,这是根据其他零件的搭配情况来考虑和ST的区别…主要目的都是可以凭依的时候安心的牺牲加攻,对主号来说提升是比较小的.| | + | |:::^商|◯|☆|和副职ST的区别就是多了1.5,下地生存率不如ST,但凭依生存率更高,但对宿主的支援技能从警戒变成1.5了,这是根据其他零件的搭配情况来考虑和ST的区别…主要目的都是可以凭依的时候安心的牺牲加攻,对自身来说提升是比较小的.| |
行 298: | 行 303: | ||
|:::^巫|◯|×|下地辅助群改属性的可能性还是比较低的,不过自身机器人加防快精属性操作属于便利系,凭依生存率没什么提升.| | |:::^巫|◯|×|下地辅助群改属性的可能性还是比较低的,不过自身机器人加防快精属性操作属于便利系,凭依生存率没什么提升.| | ||
|:::^光|◯|×|作为零件凭依时候的提升几乎没有,难道要铁匠加血解状态?解状态还不如吃绿瓶子…自己骑机器人可以降防强身心灵,可以增加不少宠物的左防,降防跑图也不错.| | |:::^光|◯|×|作为零件凭依时候的提升几乎没有,难道要铁匠加血解状态?解状态还不如吃绿瓶子…自己骑机器人可以降防强身心灵,可以增加不少宠物的左防,降防跑图也不错.| | ||
- | |:::^暗|◯|△|也是零件凭依提升不大,不过好歹有个暗武器和牺牲吧.骑宠时候可以放黑洞刻印,但和自身50JOB冲突.| | + | |:::^暗|△|◎|零件凭依提升较大,有暗武器和牺牲.| |
|BP系^铁|-||| | |BP系^铁|-||| | ||
|:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾对高HP的机器人来说还是很不错的,凭依就没啥用了也就一个蔷薇刺防死,需要用到的情况真的很少很少| | |:::^农|△|×|蔷薇刺和植物盾对高HP的机器人来说还是很不错的,凭依就没啥用了也就一个蔷薇刺防死,需要用到的情况真的很少很少| |