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ecowiki:职业总览:骑士

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ecowiki:职业总览:骑士 [2016/12/12 18:30]
七色風船 [防御技能]
ecowiki:职业总览:骑士 [2019/09/24 12:26] (当前版本)
行 1: 行 1:
 ====== フェンサー (骑士) ====== ====== フェンサー (骑士) ======
-**职业特点**\\ +**职业特点** 
-♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\+
  
 ♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ ♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\
行 13: 行 13:
 ♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\ ♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\
  
-♦骑士HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\+后期骑士HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ 
 + 
 +♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\
  
  
行 30: 行 32:
  
 1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\ 1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\
-2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的フェンサーマスターに。\\ +2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的[フェンサーマスターに]。\\ 
-3.转职完成后,​他会送你「幽灵面具」,​并且自动学习[[#​ライトニングスピア]]「狂風突擊」。+3.脱光装备转职,完成后,​他会送你「幽灵面具」,​并且自动学习[[#​ライトニングスピア]]「狂風突擊」。
 \\ \\
 \\ \\
 \\ \\
-**属性点小分析:​**\\+**属性点简易小分析:​**\\
 力量 STR :​主要属性 影响物理攻击力\\ 力量 STR :​主要属性 影响物理攻击力\\
 命中 DEX :​次要属性 影响近距离物理命中 \\ 命中 DEX :​次要属性 影响近距离物理命中 \\
行 60: 行 62:
 ^学习JOB^技能名称^最大\\ LV ^消費SP^^対象^评价^ ​ 效果・注意 ​ ^h ^学习JOB^技能名称^最大\\ LV ^消費SP^^対象^评价^ ​ 效果・注意 ​ ^h
 ^1|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ライトニングスピア|ライトニングスピア]]|5|3/​4/​5/​6/​7||敌|○|转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。| ^1|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ライトニングスピア|ライトニングスピア]]|5|3/​4/​5/​6/​7||敌|○|转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。|
-^2|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​最大HP上昇|最大HP上昇]]|5|-||-|☆|增加最大HP的重要技能,5推荐+^2|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​最大HP上昇|最大HP上昇]]|5|-||-|☆|增加最大HP的重要技能,提高自身的生存率,​必须LV5
-^3|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​HP回復率上昇|HP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加技能,道具的回复量和坐下时的回复量,5推荐|+^3|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​HP回復率上昇|HP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加HP回复量的技能,技能的回复量和凭依时的回复量都会增加LV5推荐|
 ^4|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​最大SP上昇|最大SP上昇]]|5|-||-|○|增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。| ^4|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​最大SP上昇|最大SP上昇]]|5|-||-|○|增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。|
 ^5|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​SP回復率上昇|SP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加道具使用,坐下时的SP回复量。| ^5|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​SP回復率上昇|SP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加道具使用,坐下时的SP回复量。|
-^6|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スピアマスタリー|スピアマスタリー]]|5|-||-|☆|装备枪时最低攻击和近战命中率上升,装备枪时推荐点满。| +^6|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スピアマスタリー|スピアマスタリー]]|5|-||-|☆|装备枪(矛)时最低攻击和近战命中率上升,装备枪(矛)时推荐点满。细剑型则不需要学
-^7|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]]|5|-||-||短剑装备时最低攻击和近战命中上升。| +^7|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]]|5|-||-|×|短剑装备时最低攻击和近战命中上升。骑士几乎不拿短剑,​基本不需要
-^8|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ソードマスタリー|ソードマスタリー]]|5|-||-|☆|装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时推荐点满| +^8|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ソードマスタリー|ソードマスタリー]]|5|-||-|☆|装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时必须点满| 
-^9|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​メイスマスタリー|メイスマスタリー]]|5|-||-||装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。| +^9|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​メイスマスタリー|メイスマスタリー]]|5|-||-|×|装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。骑士不拿钝器的
-^10|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ブロウ|ブロウ]]|5|4/​5/​6/​7/​8||敌|◯|使用武器殴打敌人,过渡技能。|+^10|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ブロウ|ブロウ]]|5|4/​5/​6/​7/​8||敌|◯|使用武器殴打敌人,是在一段时间内作为主力的过渡技能。|
 ^12|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​コンセントレート|コンセントレート]]|5|MP3/​3/​3/​3/​3;​SP3/​6/​9/​12/​15||自己|○|一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。| ^12|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​コンセントレート|コンセントレート]]|5|MP3/​3/​3/​3/​3;​SP3/​6/​9/​12/​15||自己|○|一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。|
-^14|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]]|5|MP3/​3/​3/​3/​3;​SP5/​8/​11/​14/​17||自己|◎|一定时间内自身的DEFMDEF上升。| +^14|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]]|5|MP3/​3/​3/​3/​3;​SP5/​8/​11/​14/​17||自己|◎|一定时间内提升自身的 ​物理防御力魔法防御力,​是1转少有的加防技能,​并且后期也很有用。| 
-^15|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​チャージ|チャージ]]|5|5/​5/​10/​10/​15||敌|△|最远将敌人弹开4格的技能。|+^15|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​チャージ|チャージ]]|5|5/​5/​10/​10/​15||敌|△|可以将敌人打飞,​最远将敌人弹开4格的攻击技能。|
 ^16|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​パリィ|パリィ]]|5|9/​13/​17/​21/​25||自己|○|技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。| ^16|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​パリィ|パリィ]]|5|9/​13/​17/​21/​25||自己|○|技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。|
 ^18|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​カウンター|カウンター]]|5|4/​6/​8/​10/​12||自己|○|一定时间内,受到普通攻击时反击一次。| ^18|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​カウンター|カウンター]]|5|4/​6/​8/​10/​12||自己|○|一定时间内,受到普通攻击时反击一次。|
-^20|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​フェイント|フェイント]]|5|3/​6/​12/​21/​33|||○|使得处于DC状态,格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则己硬直。| +^20|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​フェイント|フェイント]]|5|3/​6/​12/​21/​33|||○|可破除敌人「[[#​パリィ]]」「[[#​カウンター]]」「[[#​スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。\\ 反之对方如果没做任何动作身将会无法动弹前期作用小,​后期某些情况下不错
-^21|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​シールドマスタリー|シールドマスタリー]]|5|-||-|☆|大幅度提升装备盾时的格挡率,使用盾牌时推荐该技能。| +^21|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​シールドマスタリー|シールドマスタリー]]|5|-||-|☆|提升自身装备盾时的格挡率,格挡后伤害完全无效化,​使用盾牌时必须习得该技能。| 
-^21|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​槍命中率上昇|槍命中率上昇]]|5|-||-|☆|装备枪时,近战命中上升。|+^21|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​槍命中率上昇|槍命中率上昇]]|5|-||-|☆|装备枪(矛)时,近战命中上升。拿枪(矛)就学,​不拿就不学|
 ^22|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|○|叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。| ^22|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|○|叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。|
 ^24|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スタンブロウ|スタンブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|◎|一定概率打晕敌人的叩属性攻击。| ^24|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スタンブロウ|スタンブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|◎|一定概率打晕敌人的叩属性攻击。|
-^26|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スロウブロウ|スロウブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|△|一定概迟缓敌人叩属性攻击。| +^26|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スロウブロウ|スロウブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|△|攻击敌人,​并且有几敌人陷入缓速状态,​是叩属性攻击。| 
-^28|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​バニシングブロウ|バニシングブロウ]]|5|5/​5/​7/​7/​9||敌|○|高火力+消耗+飞的叩き属性攻击。| +^28|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​バニシングブロウ|バニシングブロウ]]|5|5/​5/​7/​7/​9||敌|○|击退敌人2格,​和双手武器相性不错,​威力也不错,​发动速度快,​可以连发,​是叩き属性攻击。| 
-^30|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​チャージストライク|チャージストライク]]|5|8/​12/​16/​20/​24||敌|△|射程3的突き属性高威力技能,咏唱时间较长。| +^30|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​チャージストライク|チャージストライク]]|5|8/​12/​16/​20/​24||敌|△|射程3的突き属性高威力技能,咏唱时间较长,​必须搭配高AGI使用。| 
-^32|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]]|3|18/​27/​36||自己|◯|一定时间内,枪的攻击延迟降低。| +^32|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]]|3|18/​27/​36||自己|◯|一定时间内,枪(矛)的攻击延迟降低。是攻速流必修的技能
-^34|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​防御力上昇|防御力上昇]]|5|-||-|☆|增加DEF的技能,适合各种加点类型的骑士。|+^34|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​防御力上昇|防御力上昇]]|5|-||-|☆|增加物理防御的技能,适合各种加点类型的骑士,​不过对魔防无效。|
 ^40|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​瞑想|瞑想]]|5|11/​24/​38/​53/​69||自己|×|消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。| ^40|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​瞑想|瞑想]]|5|11/​24/​38/​53/​69||自己|×|消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。|
 ^50|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]]|5|8/​10/​12/​15/​18||自己|△|减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。| ^50|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]]|5|8/​10/​12/​15/​18||自己|△|减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。|
行 128: 行 130:
 ==ライトニングスピア== ==ライトニングスピア==
  
--主动技能+-主动技能\\
 -習得JOBLV:1\\ -習得JOBLV:1\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
行 139: 行 141:
 ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|
  
---消耗低,咏唱快,适合初期使用。+  *转职时候自动学习. 
 +  *消耗低,咏唱快,适合初期开荒使用。 
 + 
 +--------------------------------------------- 
  
  
行 145: 行 151:
  
  
--主动技能+-主动技能\\
 -習得JOBLV:10\\ -習得JOBLV:10\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
 -射程:1\\ -射程:1\\
--目标:単体\\+-目标:単体\\
 -使用武器或者空手打击敌人\\ -使用武器或者空手打击敌人\\
 ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
行 156: 行 162:
 ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
  
---叩き属性攻击技能。\\ +  *是叩き属性攻击技能。\\ 
---无CD甚至能在技能释放途中再次释放该技能。\\ +  ​*冷却时间为0只要手速块,​此技能几乎可以。\\
---初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合续释放的技能。\\ +
---后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\+
  
 +
 +  *在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\
 +  *后期骑士主要武器都是刺属性,​而叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\
 +\\
 +\\
 +\\
 +------------------------------------------
  
 ==チャージ== ==チャージ==
  
  
--主动技能 +-主动技能\\ 
--得JOBLV:15\\+-得JOBLV:15\\
 -装備条件:一般武器\\ -装備条件:一般武器\\
 -射程:1\\ -射程:1\\
--目标:単体\\ +-目标:単体\\ 
--将敌人打飞的攻击。\\+-用力将敌人打飞的攻击。\\
 ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
 ^消費SP|5|5|10|10|15| ^消費SP|5|5|10|10|15|
行 177: 行 188:
 ^咏唱时间(s)|1.0s|?​s|?​s|?​s|0.5s| ^咏唱时间(s)|1.0s|?​s|?​s|?​s|0.5s|
  
---将敌人打飞得突き属性攻击。\\ +  *将敌人打飞得突き属性攻击。\\ 
---sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。\\ +  ​*在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\
---初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ +
---后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ +
---演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。\\+
  
  
 +  *后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\
 +  *不过击退敌人后不太方便发动下一次的攻击...
 +  *sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。\\
 +
 +
 +
 +  *PS:​演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。\\
 +\\
 +\\
 +\\
 +----------------------------------------
 ==コンフュージョンブロウ== ==コンフュージョンブロウ==
  
  
--主动技能 +-主动技能\\ 
--得JOBLV:22\\+-得JOBLV:22\\
 -装備条件:一般武器\\ -装備条件:一般武器\\
 -射程:1\\ -射程:1\\
--目标:単体\\+-目标:単体\\
 -叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。\\ -叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。\\
 ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
行 201: 行 220:
 ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
  
---随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ +  *随着技能等级提升,咏唱时间增加,混乱成功率上升。\\ 
---延迟短,使用后可以立即移动。\\ +  ​*冷却时间很短,比较方便。\\
---成功后一定时间封住怪物的行动,但也有可能使怪物凶暴化实用性比较微妙。\\+
  
 +  *怪物被混乱后,​会不受控制的走动和攻击以及施放技能
 +  *所以此技能有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。\\
 +
 +
 +------------------------------------------
  
 ==スタンブロウ== ==スタンブロウ==
  
  
--主动技能 +-主动技能\\ 
--得JOBLV:24\\+-得JOBLV:24\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
 -射程:1\\ -射程:1\\
行 223: 行 246:
 ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
  
---随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ +  *随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ 
---延迟短,使用后可以立即移动。\\ +  ​*冷却时间短,使用后可以立即施放其他技能。\\
---持续时间对个怪物一致,但是成功率受怪物抗性影响。\\ +
---眩晕期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。\\ +
---角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。\\+
  
 +
 +
 +  *晕眩期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。\\
 +  *晕眩的时候,​怪物也不能被暴击
 +
 +
 +  *晕眩成功率受不同怪物抗性影响,​如果怪物免疫比如大部分的BOSS,​就完全无效。\\
 +  *角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。\\
 +
 +-------------------------------------
  
 ==スロウブロウ== ==スロウブロウ==
  
  
--主动技能 +-主动技能\\ 
--得JOBLV:26\\+-得JOBLV:26\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
 -射程:1\\ -射程:1\\
 -目标:敵単体\\ -目标:敵単体\\
--叩き属性攻击,一定几率迟缓敌人。\\+-叩き属性攻击,一定几率敌人陷入缓速状态。\\
 ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
 ^消費MP|2|2|3|3|4| ^消費MP|2|2|3|3|4|
行 247: 行 277:
 ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
  
---随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ +  *随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ 
---延迟短,使用后可以立即移动。\\ + 
---成功迟缓怪物后,能降低怪物速度和回避\\+  *敌人的 攻击速度/​回避率/​移动速度 都会大幅下降。\\ 
 +  ​*如果怪物没有缓抗性的话,​成功还是蛮高的. 
 + 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +-------------------------------------------
  
  
行 255: 行 291:
  
  
--主动技能 +-主动技能\\ 
--得JOBLV:28\\+-得JOBLV:28\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
 -射程:1\\ -射程:1\\
行 267: 行 303:
 ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
  
---威力稍高延迟小的技能。\\ +  *威力不错冷却小的技能。\\ 
---适合武器。\\+  *适合射程为2的双手武来使用 
 +  *如果是射程1的单手武器,​怪物被击退后,​会不方便连上下一个攻击技能。\\ 
 + 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +--------------------------------
  
  
行 274: 行 316:
  
  
--主动技能 +-主动技能\\ 
--得JOBLV:30\\+-得JOBLV:30\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
 -射程:3\\ -射程:3\\
--目标:単体\\+-目标:単体\\
 -将敌人弹开的突き属性攻击。\\ -将敌人弹开的突き属性攻击。\\
 ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
行 286: 行 328:
 ^咏唱时间(s)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s| ^咏唱时间(s)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s|
  
---终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的。\\ +  *终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的 
---咏唱较长,适合高AGI加点使用。\\ +  *此威力也是听不错的,​可以在一段时间内作为主力技能使用。\\ 
- +  ​*不过咏唱时间较长,建议加高AGI使用。\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
  
 +------------------------------------
 === 防御技能 === === 防御技能 ===
  
行 298: 行 343:
  
  
--主动技能+-主动技能\\
 -习得JOBLV:14\\ -习得JOBLV:14\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
行 325: 行 370:
  
  
--主动技能+-主动技能\\
 -習得JOBLV:50\\ -習得JOBLV:50\\
 -使用条件:无\\ -使用条件:无\\
行 340: 行 385:
   *计算公式为:​受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/​100]*「Y」-VIT/​3。\\   *计算公式为:​受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/​100]*「Y」-VIT/​3。\\
   *Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。\\   *Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。\\
 +
 +\\
 +\\
 +\\
 +-----------------------------
  
 === 辅助技能 === === 辅助技能 ===
行 492: 行 542:
 -習得JOBLV:2\\ -習得JOBLV:2\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
--最大HP上升\\+-自身最大HP上升\\
 ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
 ^HP上升量|1%|3%|6%|10%|15%| ^HP上升量|1%|3%|6%|10%|15%|
行 498: 行 548:
  
   *凭依时HP每次回复量为HP最大值/​10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\   *凭依时HP每次回复量为HP最大值/​10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\
-  *不论前后期,​高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ +  *不论前后期,​高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
 -------------------------------------------- --------------------------------------------
  
行 508: 行 560:
 -習得JOBLV:3\\ -習得JOBLV:3\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
--HP回复率上升\\+-自身HP回复率上升\\
 ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
 ^坐下时HP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| ^坐下时HP回复量|+1|+2|+3|+4|+5|
行 519: 行 571:
   *HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/​3])/​100]。\\   *HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/​3])/​100]。\\
  
 +\\ 
 +\\
 ------------------------------------ ------------------------------------
  
行 528: 行 581:
 -习得JOBLV:4\\ -习得JOBLV:4\\
 -装備条件:无\\ -装備条件:无\\
--最大SP上升\\+-自身最大SP上升\\
 ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
 ^上升量|1%|3%|6%|10%|15%| ^上升量|1%|3%|6%|10%|15%|
 ^最小上升保证|10|20|30|50|60| ^最小上升保证|10|20|30|50|60|
  
-  *凭依时SP回复速度受SP最大值影响,其中SP最大值包含该技能提供的上升量。\\+  *凭依时SP回复速度也会SP最大值影响。\\
   *当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\   *当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\
 +\\ 
 +\\
 -------------------------------------- --------------------------------------
  
行 551: 行 605:
   *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\   *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\
   *前期最少学习LV1,​后期推荐学满。\\   *前期最少学习LV1,​后期推荐学满。\\
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
 ----------------------------------- -----------------------------------
  
行 567: 行 623:
   *如果拿枪(矛)是必修技能,​细剑则不需要   *如果拿枪(矛)是必修技能,​细剑则不需要
   *最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\   *最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
 ------------------------------------------- -------------------------------------------
  
行 582: 行 642:
  
   *一般骑士很少拿短剑,​无需学习   *一般骑士很少拿短剑,​无需学习
 +\\ 
 +\\
  
 ----------------------------------- -----------------------------------
行 599: 行 660:
  
   *是细剑型骑士必修的技能,​可以和3转被动修炼叠加。\\   *是细剑型骑士必修的技能,​可以和3转被动修炼叠加。\\
 +\\ 
 +\\
 ----------------------------------- -----------------------------------
  
行 614: 行 676:
  
   *骑士很少拿钝器,​无需学习。\\   *骑士很少拿钝器,​无需学习。\\
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
  
 ---------------------------------------- ----------------------------------------
行 630: 行 694:
   *必须装备盾才能发动,​成功格挡后,​自身不会受到伤害   *必须装备盾才能发动,​成功格挡后,​自身不会受到伤害
   *推荐学习,​拿细剑同时可以拿盾   *推荐学习,​拿细剑同时可以拿盾
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
  
 ---------------------------------------- ----------------------------------------
行 647: 行 713:
   *使用枪(矛)时推荐点满该技能。\\   *使用枪(矛)时推荐点满该技能。\\
   *前期可以弥补DEX的不足   *前期可以弥补DEX的不足
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
 ----------------------------- -----------------------------
  
行 667: 行 735:
  
  
-  *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], ​スキルLV×4+2)+  *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], ​技能LV×4+2)\\
  ​(Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\  ​(Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\
 \\ \\
ecowiki/职业总览/骑士.1481538628.txt.gz · 最后更改: 2019/09/24 12:06 (外部编辑)