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ecowiki:职业总览:骑士

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ecowiki:职业总览:骑士 [2016/12/12 18:46]
七色風船 [攻撃技能]
ecowiki:职业总览:骑士 [2019/09/24 12:26]
行 1: 行 1:
-====== フェンサー (骑士) ====== 
-**职业特点**\\ 
-♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ 
  
-♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ 
- 
-♦骑士物理防御较高,魔法防御一般,HP成长和VIT加成是所有职业中最高的。\\ 
- 
-♦在队伍中担任盾牌的角色。而且高阶职业拥有保护凭依者的能力,PVE时能为队伍提供较大的安定性。\\ 
- 
-♦骑士擅长光暗系技能,对暗属性怪物拥有非常高的杀伤力,但是对光属性怪物比较无力,和以风,火,水,大地四属性技能为主要输出手段的元素协调的能力较差。\\ 
- 
-♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\ 
- 
-♦骑士HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ 
- 
- 
-{{:​ecowiki:​职业总览:​pasted:​20161129-105454.png}} 
- 
- 
-===骑士系职业示意图=== 
- 
-<WRAP center round box 80%> 
-|  [[ecowiki:​职业总览:​骑士|骑士(フェンサー)]] ​ |  [[ecowiki:​职业总览:​圣骑士|圣骑士(ナイト))]] ​ |  [[ecowiki:​职业总览:​守护者|守护者GU(ガーディアン)]] ​ | 
-|:::|  [[ecowiki:​职业总览:​黑暗骑士|黑暗骑士(ダークストーカー)]] ​ |:::| 
-</​WRAP>​ 
- 
-=== 骑士转职流程: === 
- 
- 
-1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\ 
-2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的フェンサーマスターに。\\ 
-3.转职完成后,​他会送你「幽灵面具」,​并且自动学习[[#​ライトニングスピア]]「狂風突擊」。 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
-**属性点小分析:​**\\ 
-力量 STR :​主要属性 影响物理攻击力\\ 
-命中 DEX :​次要属性 影响近距离物理命中 \\ 
-智力 INT :​非必要属性,​提升魔防,​后期可以适当加点…\\ 
-体质 VIT :​次要属性 增加血防\\ 
-灵活 AGI :​主要属性,​会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度\\ 
-魔力 MAG :​X(2-2转后可以考虑一下) 
- 
----------------------------------- 
-====== 技能一览 ====== 
- 
-☆:​必修\\ 
- 
-◎:​取得推奨 
- 
-○:​便利好用\\ 
- 
-△:​特殊情况下使用\\ 
- 
-×:不要\\ 
- 
- 
-♦**如果技能点不足,​可以通过技能点任务来增加技能点**:​[[ecowiki:​1转21个技能点|1转21个技能点任务]] 
-^学习JOB^技能名称^最大\\ LV ^消費SP^^対象^评价^ ​ 效果・注意 ​ ^h 
-^1|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ライトニングスピア|ライトニングスピア]]|5|3/​4/​5/​6/​7||敌|○|转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。| 
-^2|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​最大HP上昇|最大HP上昇]]|5|-||-|☆|增加最大HP的重要技能,5推荐| 
-^3|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​HP回復率上昇|HP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加技能,道具的回复量和坐下时的回复量,5推荐| 
-^4|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​最大SP上昇|最大SP上昇]]|5|-||-|○|增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。| 
-^5|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​SP回復率上昇|SP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加道具使用,坐下时的SP回复量。| 
-^6|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スピアマスタリー|スピアマスタリー]]|5|-||-|☆|装备枪时最低攻击和近战命中率上升,装备枪时推荐点满。| 
-^7|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]]|5|-||-|△|短剑装备时最低攻击和近战命中上升。| 
-^8|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ソードマスタリー|ソードマスタリー]]|5|-||-|☆|装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时推荐点满| 
-^9|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​メイスマスタリー|メイスマスタリー]]|5|-||-|△|装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。| 
-^10|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ブロウ|ブロウ]]|5|4/​5/​6/​7/​8||敌|◯|使用武器殴打敌人,过渡技能。| 
-^12|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​コンセントレート|コンセントレート]]|5|MP3/​3/​3/​3/​3;​SP3/​6/​9/​12/​15||自己|○|一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。| 
-^14|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]]|5|MP3/​3/​3/​3/​3;​SP5/​8/​11/​14/​17||自己|◎|一定时间内自身的DEF和MDEF上升。| 
-^15|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​チャージ|チャージ]]|5|5/​5/​10/​10/​15||敌|△|最远将敌人弹开4格的技能。| 
-^16|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​パリィ|パリィ]]|5|9/​13/​17/​21/​25||自己|○|技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。| 
-^18|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​カウンター|カウンター]]|5|4/​6/​8/​10/​12||自己|○|一定时间内,受到普通攻击时反击一次。| 
-^20|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​フェイント|フェイント]]|5|3/​6/​12/​21/​33||敵|○|使得处于DC状态,格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。| 
-^21|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​シールドマスタリー|シールドマスタリー]]|5|-||-|☆|大幅度提升装备盾时的格挡率,使用盾牌时推荐该技能。| 
-^21|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​槍命中率上昇|槍命中率上昇]]|5|-||-|☆|装备枪时,近战命中上升。| 
-^22|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|○|叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。| 
-^24|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スタンブロウ|スタンブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|◎|一定概率打晕敌人的叩属性攻击。| 
-^26|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スロウブロウ|スロウブロウ]]|5|MP2/​2/​3/​3/​4;​SP3/​3/​5/​5/​7||敌|△|一定概率迟缓敌人的叩属性攻击。| 
-^28|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​バニシングブロウ|バニシングブロウ]]|5|5/​5/​7/​7/​9||敌|○|高火力+消耗+击飞的叩き属性攻击。| 
-^30|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​チャージストライク|チャージストライク]]|5|8/​12/​16/​20/​24||敌|△|射程3的突き属性高威力技能,咏唱时间较长。| 
-^32|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]]|3|18/​27/​36||自己|◯|一定时间内,枪的攻击延迟降低。| 
-^34|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​防御力上昇|防御力上昇]]|5|-||-|☆|增加DEF的技能,适合各种加点类型的骑士。| 
-^40|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​瞑想|瞑想]]|5|11/​24/​38/​53/​69||自己|×|消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。| 
-^50|[[ecowiki:​职业总览:​骑士#​ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]]|5|8/​10/​12/​15/​18||自己|△|减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。| 
- 
- 
-------------------------------------------------------- 
-====== JOB补正 ====== 
- 
-^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG|h 
-^1|0|0|0|0|0|0^26|5|4|1|4|4|0| 
-^2|0|0|0|0|0|0^27|5|4|1|4|4|0| 
-^3|0|0|0|0|0|0^28|5|**5**|1|**5**|4|0| 
-^4|0|0|0|0|0|0^29|**6**|5|1|5|4|0| 
-^5|**1**|0|0|0|0|0^30|6|5|1|5|4|0| 
-^6|1|**1**|0|**1**|0|0^31|6|5|1|5|4|0| 
-^7|1|1|0|1|**1**|0^32|6|5|1|5|**5**|0| 
-^8|1|1|0|1|1|0^33|6|5|1|5|5|0| 
-^9|1|1|0|1|1|0^34|**7**|**6**|1|**6**|5|0| 
-^10|**2**|1|0|1|1|0^35|7|6|1|6|5|0| 
-^11|2|1|0|1|1|0^36|7|6|1|6|5|0| 
-^12|2|**2**|0|**2**|1|0^37|7|6|1|6|5|0| 
-^13|2|2|0|2|**2**|0^38|7|6|1|6|**6**|0| 
-^14|2|2|0|2|2|0^39|**8**|**7**|1|**7**|6|0| 
-^15|**3**|2|0|2|2|0^40|8|7|**2**|7|6|0| 
-^16|3|2|0|2|2|0^41|8|7|2|7|6|0| 
-^17|3|**3**|0|**3**|2|0^42|8|7|2|7|6|0| 
-^18|3|3|0|3|2|0^43|**9**|7|2|7|6|0| 
-^19|3|3|0|3|**3**|0^44|9|7|2|7|**7**|0| 
-^20|**4**|3|**1**|3|3|0^45|9|**8**|2|**8**|7|0| 
-^21|4|3|1|3|3|0^46|9|8|2|8|7|0| 
-^22|4|3|1|3|3|0^47|9|8|2|8|7|0| 
-^23|4|**4**|1|**4**|3|0^48|**10**|8|2|8|7|0| 
-^24|**5**|4|1|4|3|0^49|10|8|2|8|7|0| 
-^25|5|4|1|4|**4**|0^50|10|**9**|2|**9**|**8**|**1**| 
- 
- 
----------------------------------------------------- 
-==== 骑士技能详细数据一览: ==== 
- 
-=== 攻撃技能 === 
- 
- 
- 
-==ライトニングスピア== 
- 
--主动技能 
--習得JOBLV:1\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:1\\ 
--目标:敵単体\\ 
--命中率高的突刺技能\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|3|4|5|6|7| 
-^威力(ATK比)|130%|150%|170%|190%|210%| 
-^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| 
- 
-  *转职时候自动学习. 
-  *消耗低,咏唱快,适合初期开荒使用。 
- 
---------------------------------------------- 
- 
- 
- 
-==ブロウ== 
- 
- 
--主动技能 
--習得JOBLV:10\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:1\\ 
--目标:敌単体\\ 
--使用武器或者空手打击敌人\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|4|5|6|7|8| 
-^威力(ATK比)|140%|170%|200%|230%|260%| 
-^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| 
- 
-  *是叩き属性的攻击技能。\\ 
-  *冷却时间为0,只要手速块,​此技能几乎可以连发。\\ 
- 
- 
-  *在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ 
-  *后期骑士主要武器都是刺属性,​而叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
------------------------------------------- 
- 
-==チャージ== 
- 
- 
--主动技能 
--习得JOBLV:15\\ 
--装備条件:一般武器\\ 
--射程:1\\ 
--目标:敌単体\\ 
--用力将敌人打飞的攻击。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|5|5|10|10|15| 
-^威力(ATK比)|130%|160%|190%|220%|250%| 
-^击飞距离|2格|2格|3格|3格|4格| 
-^咏唱时间(s)|1.0s|?​s|?​s|?​s|0.5s| 
- 
-  *将敌人打飞得突き属性攻击。\\ 
-  *在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ 
- 
- 
-  *后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ 
-  *不过击退敌人后不太方便发动下一次的攻击... 
-  *sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。\\ 
- 
- 
- 
-  *PS:​演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。\\ 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
----------------------------------------- 
-==コンフュージョンブロウ== 
- 
- 
--主动技能 
--习得JOBLV:22\\ 
--装備条件:一般武器\\ 
--射程:1\\ 
--目标:敌単体\\ 
--叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費MP|2|2|3|3|4| 
-^消費SP|3|3|5|5|7| 
-^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| 
-^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| 
-^成功率|-|20|40|55|70| 
-^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| 
- 
-  *随着技能等级提升,咏唱时间增加,混乱成功率上升。\\ 
-  *冷却时间很短,比较方便。\\ 
- 
-  *怪物被混乱后,​会不受控制的走动和攻击以及施放技能 
-  *所以此技能有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。\\ 
- 
- 
------------------------------------------- 
- 
-==スタンブロウ== 
- 
- 
--主动技能 
--习得JOBLV:24\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:1\\ 
--目标:敵単体\\ 
--一定概率打晕敌人。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費MP|2|2|3|3|4| 
-^消費SP|3|3|5|5|7| 
-^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| 
-^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| 
-^成功率|-|20|40|55|70| 
-^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| 
- 
-  *随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ 
-  *冷却时间短,使用后可以立即施放其他技能。\\ 
- 
- 
- 
-  *晕眩期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。\\ 
-  *晕眩的时候,​怪物也不能被暴击 
- 
- 
-  *晕眩成功率受不同怪物抗性影响,​如果怪物免疫比如大部分的BOSS,​就完全无效。\\ 
-  *角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。\\ 
- 
-------------------------------------- 
- 
-==スロウブロウ== 
- 
- 
--主动技能 
--习得JOBLV:26\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:1\\ 
--目标:敵単体\\ 
--叩き属性攻击,一定几率让敌人陷入缓速状态。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費MP|2|2|3|3|4| 
-^消費SP|3|3|5|5|7| 
-^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| 
-^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| 
-^成功率|-|20|40|55|70| 
-^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| 
- 
-  *随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ 
- 
-  *敌人的 攻击速度/​回避率/​移动速度 都会大幅下降。\\ 
-  *如果怪物没有缓速抗性的话,​成功率还是蛮高的. 
- 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
-------------------------------------------- 
- 
- 
-==バニシングブロウ== 
- 
- 
--主动技能 
--习得JOBLV:28\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:1\\ 
--目标:敵単体\\ 
--叩き属性攻击,将敌人弹开。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|5|5|7|7|9| 
-^威力(ATK比)|150%|180%|210%|240%|270%| 
-^弹开距离|2格|2格|2格|2格|2格| 
-^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| 
- 
-  *威力不错,冷却小的技能。\\ 
-  *适合射程为2的双手武器来使用 
-  *如果是射程1的单手武器,​怪物被击退后,​会不方便连上下一个攻击技能。\\ 
- 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
--------------------------------- 
- 
- 
-==チャージストライク== 
- 
- 
--主动技能 
--习得JOBLV:30\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:3\\ 
--目标:敌単体\\ 
--将敌人弹开的突き属性攻击。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|8|12|16|20|24| 
-^威力(ATK比)|160%|210%|260%|310%|360%| 
-^弹开距离|2格|2格|2格|2格|2格| 
-^咏唱时间(s)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s| 
- 
-  *终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的,​威力也不错。\\ 
-  *咏唱较长,适合高AGI加点使用。\\ 
- 
- 
------------------------------------- 
-=== 防御技能 === 
- 
- 
- 
-==ディフェンスバースト== 
- 
- 
--主动技能 
--习得JOBLV:14\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:1\\ 
--目标:自己\\ 
--一段时间内,自己的物理魔法防御上升\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費MP|3|3|3|3|3| 
-^消費SP|5|8|11|14|17| 
-^左DEF|+5|+5|+8|+8|+11| 
-^右DEF|+10|+12|+14|+16|+18| 
-^左MDEF|+4|+4|+7|+7|+10| 
-^右MDEF|+7|+9|+11|+13|+15| 
-^持续时间(s)|260s|240s|220s|200s|180s| 
-^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| 
- 
-  *是非常实用的防御技能,也是骑士少有的增加左魔防技能 
-  *后期3转了,​仍然有很多使用机会,​持续时间很长,​推荐学习。\\ 
- 
- 
-  *该技能增加的右DEF,可以和[[#​防御力上昇]]叠加。\\ 
- 
------------------------------- 
- 
-==ディフェンス・スタブ== 
- 
- 
--主动技能 
--習得JOBLV:50\\ 
--使用条件:无\\ 
--减轻保护对象受到的刺属性物理攻击伤害\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|8|10|12|15|18| 
-^持续时间(s)|10s|12.5s|15s|17.5s|20s| 
-^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| 
-^减伤伤害|25%|30%|35%|40%|45%| 
- 
-  *技能减伤效果明显,但是持续时间短,并且吃怪物攻击属性,前期实用性不高。但是满足使用条件时,是非常强的技能。\\ 
-  *减伤计算方式是,​先计算完自身左右防后的,​最终伤害降低 
- 
-  *计算公式为:​受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/​100]*「Y」-VIT/​3。\\ 
-  *Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。\\ 
- 
- 
------------------------------ 
- 
-=== 辅助技能 === 
- 
- 
- 
-==コンセントレート== 
- 
- 
--主动技能\\ 
--習得JOBLV:12\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:1\\ 
--目标:自己\\ 
--一段时间内,自己的近距离命中上升\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費MP|3|3|3|3|3| 
-^消費SP|3|6|9|12|15| 
-^近距离命中上升|+6|+12|+18|+24|+30| 
-^持续时间(s)|180s|180s|180s|180s|180s| 
-^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| 
- 
-  *凭依时增加宿主的S.HIT(近战命中)。\\ 
-  *前期可以弥补DEX的不足,​持续时间也很长,​是个非常不错的技能 
-  *在后期副本boss战,BOSS与LINK近战回避普遍比较高,对于命中率不是很高的骑士来说,该技能也比较实用。\\ 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
------------------------ 
-==パリィ== 
- 
- 
--主动技能\\ 
--習得JOBLV:16\\ 
--装備条件:无\\ 
--射程:1\\ 
--目标:自己\\ 
--一段时间内,一定概率回避受到的攻击\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|9|13|17|21|25| 
-^回避率|30%|30%|30%|30%|30%| 
-^持续时间(s)|9s|13s|17s|21s|25s| 
-^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| 
- 
- 
- 
-  *因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。\\ 
-  *被复数怪物围攻时,可以考虑使用。\\ 
- 
- 
--------------------------------------------------- 
- 
-==カウンター== 
- 
- 
--主动技能\\ 
--習得JOBLV:18\\ 
--装備条件:无(空手无法使用)\\ 
--目标:自己,凭依中不能使用\\ 
--一段时间内,受到攻击时发生一次反击\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|4|6|8|10|12| 
-^威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%| 
-^受伤减轻(敌ATK比「%」)|50%|50%|50%|50%|50%| 
-^持续时间(s)|60s|90s|120s|150s|180s| 
-^咏唱时间(s)|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s| 
- 
-  *只对普通物理攻击产生反应, 
-  *对物理技能和魔法均无效,反击时也有几率MISS。\\ 
- 
-  *攻击和技能动作中,也能发动反击,并且打断当前行动。所以其实不是很好控制。\\ 
-  *自身被 石化/​硬直 等无法行动状态,​则无法反击 
-  *咏唱过程中也不会发动反击。\\ 
-  *效果时间内,​受到的物理攻击伤害减半。\\ 
-  *和格挡不能同时发生。\\ 
-  *一旦反击发动后,效果就立马消失,不要指望能持续减伤,​所以并不是个实用的技能。\\ 
- 
-\\ 
-\\ 
------------------------------------------------- 
-==フェイント== 
- 
- 
--主动技能\\ 
--習得JOBLV:20\\ 
--装備条件:无\\ 
--目标:自己,凭依中不能使用\\ 
--可破除敌人「[[#​パリィ]]」「[[#​カウンター]]」「[[#​スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|3|6|12|21|33| 
- 
-  *只能在对方处于「[[#​パリィ]]」「[[#​カウンター]]」「[[#​スピアディレイキャンセル]]」(dc)之类的状态才能发动,​不然发动后自身会硬直,​很危险。\\ 
-  *成功率大概65% 
- 
-  *前期应用范围小,打怪也用不到,​PK还有点用。 
-  *后期对付某些近战格斗类BOSS的时候可以使用,​效果挺不错,​比如奈落的疯牛BOSS 
- 
----------------------------------- 
- 
- 
-==スピアディレイキャンセル== 
- 
- 
--主动技能\\ 
--習得JOBLV:32\\ 
--装備条件:枪(矛)\\ 
--目标:自己,宿主\\ 
--一段时间内,在一定时间内,提升用枪(矛)的攻击速度。需装备枪(矛)。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^ 
-^消費SP|18|27|36| 
-^效果时间(s)|20s|20s|20s| 
- 
-  *满级普攻速度提升大约一倍,​普攻流必修。\\ 
-  *配合高AGI使用效果明显。\\ 
- 
-  *物理技能的冷却时间也会降低,​满级降低50% 
-  *不过对一些技能的固有冷却无效。比如[[ecowiki:​另一个物语]]俗称:​AAA里面的技能 
-  *凭依的时候效果是宿主,​但宿主必须要装备枪矛,​不然无法发动。 
- 
- 
-  *不过现在宠物DC太多了,​其实完全可以用宠物DC来代替,​方便很多 
-  *技能流来说,​此技能会增加连携的难度,​要注意. 
- 
------------------------------------------- 
- 
-==瞑想== 
- 
- 
--主动技能\\ 
--習得JOBLV:40\\ 
--装備条件:无\\ 
--目标:自己,宿主\\ 
--消耗SP用来回复HP\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^消費SP|11|24|38|53|69| 
-^回复量|25|50|75|100|125| 
-^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| 
- 
-  *回复量低,性价比超低的技能,不如使用HP药水。\\ 
- 
- 
- 
---------------------------- 
-=== 被动技能 === 
- 
- 
- 
-==最大HP上昇== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:2\\ 
--装備条件:无\\ 
--最大HP上升\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^HP上升量|1%|3%|6%|10%|15%| 
-^最小上升保证|10|20|30|50|60| 
- 
-  *凭依时HP每次回复量为HP最大值/​10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ 
-  *不论前后期,​高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ 
- 
--------------------------------------------- 
- 
-==HP回復率上昇== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:3\\ 
--装備条件:无\\ 
--HP回复率上升\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^坐下时HP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| 
-^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| 
- 
-  *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ 
-  *HP最大值越高,技能收益越大,前期至少学习LV1,​后期推荐点满。\\ 
- 
- 
-  *HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/​3])/​100]。\\ 
- 
- 
------------------------------------- 
- 
-==最大SP上昇== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--习得JOBLV:4\\ 
--装備条件:无\\ 
--最大SP上升\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^上升量|1%|3%|6%|10%|15%| 
-^最小上升保证|10|20|30|50|60| 
- 
-  *凭依时SP回复速度受SP最大值影响,其中SP最大值包含该技能提供的上升量。\\ 
-  *当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\ 
- 
--------------------------------------- 
- 
-==SP回復率上昇== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:5\\ 
--装備条件:无\\ 
--SP回复率上升\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^坐下时SP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| 
-^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| 
- 
-  *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ 
-  *前期最少学习LV1,​后期推荐学满。\\ 
- 
------------------------------------ 
- 
-==スピアマスタリー== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--习得JOBLV:6\\ 
--装備条件:枪(矛)\\ 
--装备枪时最低攻击力和近战命中率上升。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| 
-^近距离命中上升|+2|+4|+6|+8|+12| 
- 
-  *如果拿枪(矛)是必修技能,​细剑则不需要 
-  *最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ 
- 
-------------------------------------------- 
- 
-==ショートソードマスタリー== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:7\\ 
--装備条件:短剑\\ 
--装备短剑时最低攻击力和近战命中率上升。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| 
-^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| 
- 
-  *一般骑士很少拿短剑,​无需学习 
- 
- 
------------------------------------ 
- 
- 
-==ソードマスタリー== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:8\\ 
--装備条件:剑,细剑\\ 
--装备剑或细剑时最低攻击力和近战命中率上升。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| 
-^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| 
- 
-  *是细剑型骑士必修的技能,​可以和3转被动修炼叠加。\\ 
- 
------------------------------------ 
- 
-==メイスマスタリー== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:9\\ 
--装備条件:钝器\\ 
--装备钝器时最低攻击力和近战命中率上升。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| 
-^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| 
- 
-  *骑士很少拿钝器,​无需学习。\\ 
- 
- 
----------------------------------------- 
- 
-==メイスマスタリー== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:21\\ 
--装備条件:盾\\ 
--装备盾时防御成功(格挡)概率上升。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^格挡几率上升|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| 
- 
-  *必须装备盾才能发动,​成功格挡后,​自身不会受到伤害 
-  *推荐学习,​拿细剑同时可以拿盾 
- 
- 
----------------------------------------- 
- 
-==槍命中率上昇== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:21\\ 
--装備条件:枪(矛)\\ 
--装备枪时命中率上升。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^命中率上升值|+2|+6|+9|+12|+15| 
-^命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| 
- 
-  *使用枪(矛)时推荐点满该技能。\\ 
-  *前期可以弥补DEX的不足 
- 
------------------------------ 
- 
-==防御力上昇== 
- 
- 
--被动技能\\ 
--習得JOBLV:34\\ 
--装備条件:无\\ 
--物理防御力(右DEF)上升。\\ 
-^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ 
-^追加DEF值|+2|+4|+6|+8|+10| 
-^防具DEF追加%|+2%|+5%|+7%|+9%|+12%| 
- 
-  *只提升右物防,​并不提升左防 
-  *对魔防无效 
-  *推荐学满的技能,​后期配合冒险的[[ecowiki:​职业总览:​考古学家#​警戒]]使用,​效果很不错 
-  *该技能有效提升骑士的生存能力,推荐点满。 
- 
- 
-  *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)],​ スキルLV×4+2) 
- ​(Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ 
-\\ 
ecowiki/职业总览/骑士.txt · 最后更改: 2019/09/24 12:26 (外部编辑)