用户工具

站点工具


ecowiki:技能

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

ecowiki:技能 [2016/02/13 09:08]
konayuki [2.1 主动技能]
ecowiki:技能 [2019/09/24 12:26]
行 1: 行 1:
-=====技能===== 
-玩家在游戏进行过程之中会学到一些技能。\\ 
-快捷键Ctrl+S可以打开技能面板。在技能面板处你可以浏览你所学会的所有技能。\\ 
-====1.技能相关设定==== 
-===1.1 技能点=== 
-技能点用于学习通过转职和升级可以学到的职业技能。玩家提升JobLevel时会获得技能点。\\ 
-学习技能需要消耗3个技能点,升级技能需要消耗1个技能点。\\ 
-只有职业技能需要消耗技能点进行升级。\\ 
-每个职业都有1-1(基础职业),2-1(进阶职业),2-2(技术职业),3-1(传说职业)四个子职业。每个子职业的技能点和技能点的使用互相独立,均由升级获得。\\ 
-通过一些事件玩家也可以获得技能点。\\ 
-在技能面板界面上,三个技能点会合并为一个大的技能点表示,俗称大红点。即一个大的技能点相当于三个小的技能点。\\ 
-商城有道具スキルポイントボナス+1出售,可以使1-1,2-1,2-2,3-1的技能点数均+3。\\ 
-===1.2 技能忘却=== 
-玩家可以在北国大导师(ノーザンプロムナード->​魔法ギルド総本山->​大導師の部屋)处进行全部技能点重置。每个角色只能通过这个途径重置一次技能点。\\ 
-玩家可以在北国魔法总部忘却的水镜处忘却一个技能。每次忘却技能需要支付等级*1000G的费用。\\ 
-从商城或每日签到可以入手的消耗道具[スキル忘れドリンク]可以重置全部技能点。\\ 
-===1.3 生产系技能对他人使用的方法=== 
-在设定里将[合成系スキル対象を常に自身にする]项置为OFF即可。 
-====2.技能详细分类==== 
-===2.1 主动技能=== 
-主动技能指由角色主动进行施放才会产生效果的技能。\\ 
-==直接作用型技能== 
-大部分技能都属于这个类型。\\ 
-这个类型的技能有施法者(角色自身),目标(可能是角色自身,友方单位,敌方单位或指定地面)。\\ 
-这部分技能效果均为瞬间结算,没有弹道和技能持续时间的概念。\\ 
-部分直接作用型技能由数个直接作用型技能复合而来,即多段击。\\ 
-==设置系技能== 
-这部分技能的特点是“会在地面上带来持续性效果”。\\ 
-这部分技能均有持续时间的概念。当某处已经存在一个设置系技能的情况下,该处无法存在另一个设置系技能。\\ 
-    组队狩猎时,使用设置系技能一定要注意。使用之前询问队友自己的设置系技能是否会干扰到他们的行动。 
-玩家也可以通过使用用自己的设置系技能来干扰怪物的设置系技能。\\ 
-==地板类设置系技能== 
-这部分技能和设置系技能特点类似。但地板类设置系技能只会与地板类设置系技能冲突,不会与普通设置系技能冲突。\\ 
-==墙壁类设置系技能== 
-同上。三种设置系技能均不会互相发生冲突。\\ 
-==召唤系技能== 
-这部分技能会召唤出一个战斗单位。\\ 
-该战斗单位根据技能会产生不同特点(是否存在生命值,是否能自主攻击,攻击模式是否固定,基本状态如何计算)等等。\\ 
-由战斗单位所施放的技能或攻击均不会增加主人的仇恨,也不受到主人的buff影响。\\ 
-==移动系技能== 
-这部分技能拥有自己的弹道。\\ 
  
ecowiki/技能.txt · 最后更改: 2019/09/24 12:26 (外部编辑)