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ecowiki:战斗

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ecowiki:战斗 [2016/01/22 11:08]
konayuki
ecowiki:战斗 [2019/09/24 12:26] (当前版本)
行 21: 行 21:
 ==物理技能命中== ==物理技能命中==
 物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。\\ 物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。\\
-  物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/​L.AVOID + 额外技能命中补正 + 会心额外补正) )  + 自身等级 - 敌人等级 +  物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/​L.AVOID + 额外技能命中补正 ) )  + 自身等级 - 敌人等级 
-物理攻击命中率下限为10%,上限为90%。\\+物理攻击命中率下限为5%,上限为95%。\\
 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中强制被置为100%。 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中强制被置为100%。
 当自身与敌人存在等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果。\\ 当自身与敌人存在等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果。\\
行 43: 行 43:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-====2.与伤害计算相关要技能和buff==== +====2.其他战斗参数计算==== 
- +===2.1 技能咏唱时间=== 
-下面仅就一些常用的影响伤害计算的技能和buff进行列举。\\+技能需咏唱才能进行施放。物理技能和魔法技能的咏唱时间的计算方式不同。\\ 
 +  物理技能咏唱时间=技能基本咏唱时间 * (1000-A.SPD) / 1000 
 +  魔法技能咏唱时间=MIN(0.5 , 技能基本咏唱时间 * (1000-C.SPD) / 1000) 
 +也有一些特殊的技能,提高A.SPD或C.SPD无法缩短咏唱时间。\\ 
 +也有一些技能不需要咏唱即可放出。\\ 
 +也有部分技能、物品和被动效果可以缩短咏唱时间。\\ 
 +===2.2 移动速度=== 
 +玩家初始移动速度为410。有一部分装备、技能和骑乘宠物可以加快玩家的移动速度。\\
ecowiki/战斗.1453432081.txt.gz · 最后更改: 2019/09/24 12:08 (外部编辑)