用户工具

站点工具


ecowiki:战斗

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
ecowiki:战斗 [2016/01/21 19:27]
konayuki [1.1 基本伤害计算公式]
ecowiki:战斗 [2019/09/24 12:26] (当前版本)
行 3: 行 3:
 伤害计算公式对玩家、伙伴和怪物等战斗单位均有效。公式中的ceil为向下取整。\\ 伤害计算公式对玩家、伙伴和怪物等战斗单位均有效。公式中的ceil为向下取整。\\
 ===1.1 基本伤害计算公式=== ===1.1 基本伤害计算公式===
-==伤害计算== 
 在ECO中,大部分技能对敌人造成的伤害,主要参照攻击方的ATK/​MATK和防御方的DEF/​MDEF进行计算。\\ 在ECO中,大部分技能对敌人造成的伤害,主要参照攻击方的ATK/​MATK和防御方的DEF/​MDEF进行计算。\\
  
行 14: 行 13:
   实际魔法伤害 = ceil((基本伤害 * (100-敌人除算MDEF)/​100) - 敌人减算MDEF) * 额外减伤效果   实际魔法伤害 = ceil((基本伤害 * (100-敌人除算MDEF)/​100) - 敌人减算MDEF) * 额外减伤效果
  
-==会心一击==+===1.2 会心一击效果===
 大部分物理技能都可能会打出会心一击效果。当会心一击效果出现时,技能造成的伤害会上升,并且会无视敌人的减算物理DEF。\\ 大部分物理技能都可能会打出会心一击效果。当会心一击效果出现时,技能造成的伤害会上升,并且会无视敌人的减算物理DEF。\\
  
行 22: 行 21:
 ==物理技能命中== ==物理技能命中==
 物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。\\ 物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。\\
-  物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/​L.AVOID + 额外技能命中补正 + 会心额外补正) )  + 自身等级 - 敌人等级 +  物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/​L.AVOID + 额外技能命中补正 ) )  + 自身等级 - 敌人等级 
-物理攻击命中率下限为10%,上限为90%。\\+物理攻击命中率下限为5%,上限为95%。\\
 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中强制被置为100%。 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中强制被置为100%。
 当自身与敌人存在等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果。\\ 当自身与敌人存在等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果。\\
  
-==射程衰减==+===1.3 距离伤害衰减===
 物理攻击技能会根据与敌人的距离远近造成伤害衰减。近战武器和远程武器都会造成这个衰减。\\ 物理攻击技能会根据与敌人的距离远近造成伤害衰减。近战武器和远程武器都会造成这个衰减。\\
 只有指向性技能会造成伤害衰减。在造成伤害的一瞬间,技能释放者和目标之间的距离会被用作计算伤害衰减的参考距离。\\ 只有指向性技能会造成伤害衰减。在造成伤害的一瞬间,技能释放者和目标之间的距离会被用作计算伤害衰减的参考距离。\\
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
-^距离^伤害衰减+^距离^伤害衰减^
 |1|100%| |1|100%|
 |2|90%| |2|90%|
行 44: 行 43:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
- +====2.其他战斗参数计算==== 
 +===2.1 技能咏唱时间=== 
 +有的技能需要咏唱才能进行施放。物理技能和魔法技能的咏唱时间的计算方式不同。\\ 
 +  物理技能咏唱时间=技能基本咏唱时间 * (1000-A.SPD) / 1000 
 +  魔法技能咏唱时间=MIN(0.5 , 技能基本咏唱时间 * (1000-C.SPD) / 1000) 
 +也有一些特殊的技能,提高A.SPD或C.SPD无法缩短咏唱时间。\\ 
 +也有一些技能不需要咏唱即可放出。\\ 
 +也有部分技能、物品和被动效果可以缩短咏唱时间。\\ 
 +===2.2 移动速度=== 
 +玩家的初始移动速度为410。有一部分装备、技能和骑乘宠物可以加快玩家的移动速度。\\
ecowiki/战斗.1453375638.txt.gz · 最后更改: 2019/09/24 12:09 (外部编辑)