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ecowiki:关于eco

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ecowiki:关于eco [2016/11/20 14:13]
七色風船 创建
ecowiki:关于eco [2019/09/24 12:26] (当前版本)
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 **《埃米尔物语》是由Gungho、Broccoli以及Headlock三家公司联合策划,开发和运营的一款角色扮演游戏,于2011年01月12日发行。** **《埃米尔物语》是由Gungho、Broccoli以及Headlock三家公司联合策划,开发和运营的一款角色扮演游戏,于2011年01月12日发行。**
  
-====== ​**游戏设定** ======+====== 游戏设定 ======
  
  
-故事发生在阿克罗尼亚大陆。 +故事发生在阿克罗尼亚大陆。\\ 
-这里曾有过高度发达的文明,​不过却已经彻底崩坏了, 它正逐步走向复兴之路…… +这里曾有过高度发达的文明,​不过却已经彻底崩坏了, 它正逐步走向复兴之路……\\ 
-在这个世界上生存着的, +在这个世界上生存着的,\\ 
-有被其他种族称为“艾米尔”的人类; +有被其他种族称为“艾米尔”的人类;\\ 
-拥有白色羽翼的“泰达尼亚”族; +拥有白色羽翼的“泰达尼亚(天使)”族;\\ 
-以及拥有黑色的羽翼的“多米尼翁”族。 +以及拥有黑色的羽翼的“多米尼翁(恶魔)”族。\\ 
-这个一度和平的世界,正受到来自异世界的侵略者 DEM的入侵。 +这个一度和平的世界,正受到来自异世界的侵略者 DEM的入侵。\\ 
-这场跨世界战争一直持续至今,时而激烈,时而狡诈。 +这场跨世界战争一直持续至今,时而激烈,时而狡诈。\\ 
-但是,机械种族DEM中出现了与其它3个种族一样拥有 “心”的战士,它开始想脱离DEM种族。 +但是,机械种族DEM中出现了与其它3个种族一样拥有 “心”的战士,它开始想脱离DEM种族。\\ 
-拥有心的机械,是怎么看这个世界的呢? +拥有心的机械,是怎么看这个世界的呢?\\ 
-人们将以怎样的一个方式迎接这个拥有心的机械呢?+人们将以怎样的一个方式迎接这个拥有心的机械呢?\\ 
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 +{{:​ecowiki:​pasted:​20161129-091743.png}}
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-====== ​**种族介绍** ======+====== 种族介绍 ======
  
  
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-====== ​**职业介绍** ======+====== 职业介绍 ======
  
  
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 **联合职业** **联合职业**
 装备特殊的道具‘象征装备’,能够使用特殊职“联合职业”的力量。在装备象征装备的期间,角色即成为联合职业,这时仍可以使用原职业技能,但会有与原职业不同的职业能力分配。卸除象征装备后即还原回原职业。与一般的转职系统不同的是,联合职业之所有技能等级皆为一级也无技能点数之设定,为等级到达后即时习得。 装备特殊的道具‘象征装备’,能够使用特殊职“联合职业”的力量。在装备象征装备的期间,角色即成为联合职业,这时仍可以使用原职业技能,但会有与原职业不同的职业能力分配。卸除象征装备后即还原回原职业。与一般的转职系统不同的是,联合职业之所有技能等级皆为一级也无技能点数之设定,为等级到达后即时习得。
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 蒂姆罗波利斯市(デムロポリス) 蒂姆罗波利斯市(デムロポリス)
 已经被DEM族占领并且改造的阿克罗波利斯市,完全没有保留过去的面貌,城市的入口处于关闭状况。 已经被DEM族占领并且改造的阿克罗波利斯市,完全没有保留过去的面貌,城市的入口处于关闭状况。
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 +====== 游戏系统 ======
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 +**主要游戏系统**
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 +等级(レベル)
 +打倒敌人或解任务可以取得经验值,当经验值达到一定程度后,就会提升等级。主要分成基本等级以及职业等级,根据敌人或任务的不同有所差异。基本等级是人物固有的等级,而职业等级是每一个职业所设定的等级。
 +
 +状态(ステータス)
 +根据每个种族以及职业虽然有修正值,提升一个等级之后能够取的奖励点数,能够自由分配人物的状态。状态可分为STR(力量)、DEX(命中)、INT(智慧)、VIT(体质)、AGI(灵活)、MAG(魔力)等六种。
 +
 +技能(スキル)
 +当职业等级提升或是达成各种事件时都会取得一个职业点数。根据职业的不同能学到的技能也不相同,同时要达到一定的职业等级才能学习特定技能。要学习一个技能必须花费三个技能点数。而增加一个技能的等级,需要消费一个职业点数。
 +
 +凭依系统(凭依システム)
 +
 +队伍(パーティー)
 +
 +活动木偶(マリオネット)
 +
 +宠物(ペット)
 +
 +军团(リング)
 +
 +**武防融合系统(武具融合システム)**
 +
 +可将能力武器(防具)与外观武器(防具)融合。
 +融合限制:同种类之武防,如钝器仅能与钝器融合,胸前饰品仅能与胸前饰品融合
 +
 +外观武器(防具):不能有种族性别职业等限制,且武防等级需低于能力武器(防具)
 +能力武器(防具):可有种族性别职业等限制,且武防等级需高于外观武器(防具)
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 +合成结果:将形成外观为外观武器(防具)但能力与限制条件为继承能力武器(防具)的新武防
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 +经融合后的武器(防具)于其图示右下角将标注一个星型符号提示为武防融合后道具
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 +**骑士团激烈的PK**
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 +斗技场(闘技场)位于下城北边能够与其他玩家进行对战(PvP战)的地方。能够与玩家对决的地方,无法获得任何经验值。同时这里也是骑士团练习以及梦之狂想战的报名所在地。
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 +骑士团演习(骑士団演习)
 +能够与东西南北的各骑士团登记的玩家们对战的系统。各军队最多100人,最多容纳400人。与闘技场的对战不同的是,重视与各军队之间的合作。
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 +都市攻防战(都市攻防戦)
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 +**维修系统**
 +在冒险过程中使用武器和防具,其[耐久度]也会减少。维修系统就是使这些道具的耐久度提升,使耐久度为0的残次品可以再次使用的系统。
 +  维修系统的要点
 +  进行维修需要相应的[维修工具]。
 +  维修工具不限定职业及技能,任何人都可使用。
 +  维修工具消耗道具,维修1次需要1个。
 +  维修1次,道具的最大耐久度下降「1」。
 +  最大耐久度为「1」以下的道具不可进行维修。
 +  集齐必要的材料,使用相应的[制作修理工具]技能,修理工具即可合成。。
 +  用同种修理工具可恢复的耐久度并不一定,合成的维修工具的可恢复耐久随机出现。可恢复的耐久度最低为「1」,最高为「20」。
 +  习得特定技能后,使用制作修理工具技能可以附上加成,即可提高修理工具可恢复的耐久度的下限。
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 +**合体系统**
 +合体是指玩家们通过相互之间的交流等情况,可以积攒「EP」值,通过消费这些EP,可以使用合体技能,它是将【人与人的联系】紧密结合的新型交流系统。
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 +**地牢系统**
 +遗迹地牢系统是可以根据任务需要,自动生成地牢迷宫的系统。
 +  能进入同一个地牢的角色是有条件限制的,进入地牢的时候地牢结构能够变换,能够实现设置各种各样地牢任务的达成条件。因为能实现这些之前地牢没有的特性,所以能够 做出更有挑战性的、冒险性的地牢。
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 +===== 魔法系统 =====
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 +**魔法分类**
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 +ECO的魔法分为——
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 +自然魔法:火焰 水灵 神风 大地
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 +精神魔法:光明 黑暗
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 +新生魔法:虚无
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 +据上述共计七种魔法。
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 +属性相克
 +黑暗>​(火焰>​水灵>​大地>​神风>​火焰)>​光明>​黑暗
 +虚无 不受任何属性影响
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 +属性优先度
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 +属性值不同时,按最大值计算属性;属性值相同时,属性均按以下顺番优先计算,无属性为隐藏属性
 +无>​火>​水>​风>​土>​光>​暗
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 +IRIS后的新属性
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 +①所有攻击魔法属性值均为100:包括无属性魔法,无属性的属性值为隐藏属性。
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 +  ②魔法的属性不可改变:武器属性值即便超过了100也不会改变其魔法属性。
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 +  ③只存在七种属性:新生魔法也是属于无属性魔法,而非特殊属性。
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 +  ※IRIS之前的无属性魔法属性化已经无效,因此,新生魔法、吟游诗人的死亡进行曲、木偶师的解放活动木偶等均属于无属性魔法范畴。
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ecowiki/关于eco.1479622433.txt.gz · 最后更改: 2019/09/24 12:04 (外部编辑)