这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
ecowiki:元素属性 [2016/02/03 16:40] konayuki |
ecowiki:元素属性 [2019/09/24 12:26] (当前版本) |
||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
=====元素属性===== | =====元素属性===== | ||
====1.战斗单位持有的属性==== | ====1.战斗单位持有的属性==== | ||
- | 在本游戏中,存在无、光、暗、水、火、土、风七种属性。属性之间有相互克制关系。“无”属性是一个属性,和没有属性是不一样的。\\ | + | 在本游戏中,存在无、光、暗、水、火、土、风七种属性。属性之间有相互克制关系。“无”属性是一个属性,和没有属性不同。\\ |
每一个战斗单位均拥有攻击属性和防御属性。\\ | 每一个战斗单位均拥有攻击属性和防御属性。\\ | ||
+ | |||
+ | **属性相克表** | ||
+ | |||
+ | {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161120-093118.png}} | ||
+ | |||
+ | --------------------------------------------------------- | ||
+ | |||
===1.1 属性计算=== | ===1.1 属性计算=== | ||
==战斗单位的属性== | ==战斗单位的属性== | ||
行 28: | 行 35: | ||
火水土风四属性循环相克,暗属性克制四属性,光属性克制暗属性,并被四属性相克。\\ | 火水土风四属性循环相克,暗属性克制四属性,光属性克制暗属性,并被四属性相克。\\ | ||
==属性相克倍率表== | ==属性相克倍率表== | ||
- | 下表是在攻击属性为0的情况下的数据。 | + | 下表是在攻击属性为0(实际6大属性不可能为0,最小为1)的情况下的数据。 |
^防御属性値^1~9^10~14^15~19^20~24^25~29^30~34^35~39^40~44^45~49^50~54| | ^防御属性値^1~9^10~14^15~19^20~24^25~29^30~34^35~39^40~44^45~49^50~54| | ||
^光对暗|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|215%| | ^光对暗|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|215%| | ||
行 60: | 行 67: | ||
例如,拥有215光攻击属性的技能作用于100暗属性的目标身上时,实际属性相克倍率为380%+215/100=5.95。\\ | 例如,拥有215光攻击属性的技能作用于100暗属性的目标身上时,实际属性相克倍率为380%+215/100=5.95。\\ | ||
拥有215光攻击属性的技能作用于60风属性的目标身上时,实际属性相克倍率为0.64。\\ | 拥有215光攻击属性的技能作用于60风属性的目标身上时,实际属性相克倍率为0.64。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 有部分技能会影响属性倍率。这部分技能所带来的属性倍率变化是独立于属性倍率计算体系的。\\ | ||
+ | ===1.3 属性相关buff=== | ||
+ | ==属性值增加== | ||
+ | 属性武器系技能可以增加玩家的攻击属性。\\ | ||
+ | 属性盾系技能可以增加玩家的防御属性。\\ | ||
+ | 属性祝福系技能可以增加怪物的防御属性。\\ | ||
+ | ==属性状态异常== | ||
+ | 技能“デクライズウエポン”会强制将目标的攻击属性倍率置为1。\\ | ||
+ | 技能“デクライズシールド”会强制将目标的防御属性倍率置为1。\\ | ||
+ | 状态“オールターゼロ”会给目标附加上属性攻击(包括无属性)无效的效果。\\ | ||
+ | 状态"ソーマミラージュ"会给目标附加上没有属性的攻击(不是无属性攻击)无法造成伤害的效果。\\ |