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ecowiki:职业总览:骑士

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====== フェンサー (骑士) ====== **职业特点**\\ ♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ ♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ ♦骑士物理防御较高,魔法防御一般,HP成长和VIT加成是所有职业中最高的。\\ ♦在队伍中担任盾牌的角色。而且高阶职业拥有保护凭依者的能力,PVE时能为队伍提供较大的安定性。\\ ♦骑士擅长光暗系技能,对暗属性怪物拥有非常高的杀伤力,但是对光属性怪物比较无力,和以风,火,水,大地四属性技能为主要输出手段的元素协调的能力较差。\\ ♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\ ♦骑士HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161129-105454.png}} ===骑士系职业示意图=== <WRAP center round box 80%> | [[ecowiki:职业总览:骑士|骑士(フェンサー)]] | [[ecowiki:职业总览:圣骑士|圣骑士(ナイト))]] | [[ecowiki:职业总览:守护者|守护者GU(ガーディアン)]] | |:::| [[ecowiki:职业总览:黑暗骑士|黑暗骑士(ダークストーカー)]] |:::| </WRAP> === 骑士转职流程: === 骑士1转\\ 1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\ 2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的フェンサーマスターに。\\ 3.转职完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习[[#ライトニングスピア]]「狂風突擊」。 **属性点小分析:**\\ 力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\ 命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中 \\ 智力 INT :非必要属性,提升魔防,后期可以适当加点…\\ 体质 VIT :次要属性 增加血防\\ 灵活 AGI :主要属性,会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度\\ 魔力 MAG :X(2-2转后可以考虑一下) ---------------------------------- ====== 技能一览 ====== ☆:必修\\ ◎:取得推奨 ○:便利好用\\ △:特殊情况下使用\\ ×:不要\\ ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] ^学习JOB^技能名称^最大\\ LV ^消費SP^^対象^评价^ 效果・注意 ^h ^1|[[ecowiki:职业总览:骑士#ライトニングスピア|ライトニングスピア]]|5|3/4/5/6/7||敌|○|转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。| ^2|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大HP上昇|最大HP上昇]]|5|-||-|☆|增加最大HP的重要技能,5推荐| ^3|[[ecowiki:职业总览:骑士#HP回復率上昇|HP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加技能,道具的回复量和坐下时的回复量,5推荐| ^4|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大SP上昇|最大SP上昇]]|5|-||-|○|增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。| ^5|[[ecowiki:职业总览:骑士#SP回復率上昇|SP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加道具使用,坐下时的SP回复量。| ^6|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアマスタリー|スピアマスタリー]]|5|-||-|☆|装备枪时最低攻击和近战命中率上升,装备枪时推荐点满。| ^7|[[ecowiki:职业总览:骑士#ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]]|5|-||-|△|短剑装备时最低攻击和近战命中上升。| ^8|[[ecowiki:职业总览:骑士#ソードマスタリー|ソードマスタリー]]|5|-||-|☆|装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时推荐点满| ^9|[[ecowiki:职业总览:骑士#メイスマスタリー|メイスマスタリー]]|5|-||-|△|装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。| ^10|[[ecowiki:职业总览:骑士#ブロウ|ブロウ]]|5|4/5/6/7/8||敌|◯|使用武器殴打敌人,过渡技能。| ^12|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンセントレート|コンセントレート]]|5|MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15||自己|○|一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。| ^14|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]]|5|MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17||自己|◎|一定时间内自身的DEF和MDEF上升。| ^15|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージ|チャージ]]|5|5/5/10/10/15||敌|△|最远将敌人弹开4格的技能。| ^16|[[ecowiki:职业总览:骑士#パリィ|パリィ]]|5|9/13/17/21/25||自己|○|技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。| ^18|[[ecowiki:职业总览:骑士#カウンター|カウンター]]|5|4/6/8/10/12||自己|○|一定时间内,受到普通攻击时反击一次。| ^20|[[ecowiki:职业总览:骑士#フェイント|フェイント]]|5|3/6/12/21/33||敵|○|使得处于DC状态,格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。| ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#シールドマスタリー|シールドマスタリー]]|5|-||-|☆|大幅度提升装备盾时的格挡率,使用盾牌时推荐该技能。| ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#槍命中率上昇|槍命中率上昇]]|5|-||-|☆|装备枪时,近战命中上升。| ^22|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|○|叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。| ^24|[[ecowiki:职业总览:骑士#スタンブロウ|スタンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|◎|一定概率打晕敌人的叩属性攻击。| ^26|[[ecowiki:职业总览:骑士#スロウブロウ|スロウブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|△|一定概率迟缓敌人的叩属性攻击。| ^28|[[ecowiki:职业总览:骑士#バニシングブロウ|バニシングブロウ]]|5|5/5/7/7/9||敌|○|高火力+消耗+击飞的叩き属性攻击。| ^30|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージストライク|チャージストライク]]|5|8/12/16/20/24||敌|△|射程3的突き属性高威力技能,咏唱时间较长。| ^32|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]]|3|18/27/36||自己|◯|一定时间内,枪的攻击延迟降低。| ^34|[[ecowiki:职业总览:骑士#防御力上昇|防御力上昇]]|5|-||-|☆|增加DEF的技能,适合各种加点类型的骑士。| ^40|[[ecowiki:职业总览:骑士#瞑想|瞑想]]|5|11/24/38/53/69||自己|×|消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。| ^50|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]]|5|8/10/12/15/18||自己|△|减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。| ------------------------------------------------------- ====== JOB补正 ====== ^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG|h ^1|0|0|0|0|0|0^26|5|4|1|4|4|0| ^2|0|0|0|0|0|0^27|5|4|1|4|4|0| ^3|0|0|0|0|0|0^28|5|**5**|1|**5**|4|0| ^4|0|0|0|0|0|0^29|**6**|5|1|5|4|0| ^5|**1**|0|0|0|0|0^30|6|5|1|5|4|0| ^6|1|**1**|0|**1**|0|0^31|6|5|1|5|4|0| ^7|1|1|0|1|**1**|0^32|6|5|1|5|**5**|0| ^8|1|1|0|1|1|0^33|6|5|1|5|5|0| ^9|1|1|0|1|1|0^34|**7**|**6**|1|**6**|5|0| ^10|**2**|1|0|1|1|0^35|7|6|1|6|5|0| ^11|2|1|0|1|1|0^36|7|6|1|6|5|0| ^12|2|**2**|0|**2**|1|0^37|7|6|1|6|5|0| ^13|2|2|0|2|**2**|0^38|7|6|1|6|**6**|0| ^14|2|2|0|2|2|0^39|**8**|**7**|1|**7**|6|0| ^15|**3**|2|0|2|2|0^40|8|7|**2**|7|6|0| ^16|3|2|0|2|2|0^41|8|7|2|7|6|0| ^17|3|**3**|0|**3**|2|0^42|8|7|2|7|6|0| ^18|3|3|0|3|2|0^43|**9**|7|2|7|6|0| ^19|3|3|0|3|**3**|0^44|9|7|2|7|**7**|0| ^20|**4**|3|**1**|3|3|0^45|9|**8**|2|**8**|7|0| ^21|4|3|1|3|3|0^46|9|8|2|8|7|0| ^22|4|3|1|3|3|0^47|9|8|2|8|7|0| ^23|4|**4**|1|**4**|3|0^48|**10**|8|2|8|7|0| ^24|**5**|4|1|4|3|0^49|10|8|2|8|7|0| ^25|5|4|1|4|**4**|0^50|10|**9**|2|**9**|**8**|**1**| ---------------------------------------------------- ==== 骑士技能详细数据一览: ==== === 攻撃技能 === ==ライトニングスピア== -主动技能 -習得JOBLV:1\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -命中率高的突刺技能\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|3|4|5|6|7| ^威力(ATK比)|130%|150%|170%|190%|210%| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| --消耗低,咏唱快,适合初期使用。 ==ブロウ== -主动技能 -習得JOBLV:10\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -使用武器或者空手打击敌人\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|4|5|6|7|8| ^威力(ATK比)|140%|170%|200%|230%|260%| ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| --叩き属性攻击技能。\\ --无CD,甚至能在技能释放途中再次释放该技能。\\ --初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ --后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ ==チャージ== -主动技能 -習得JOBLV:15\\ -装備条件:一般武器\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -将敌人打飞的攻击。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|5|5|10|10|15| ^威力(ATK比)|130%|160%|190%|220%|250%| ^击飞距离|2格|2格|3格|3格|4格| ^咏唱时间(s)|1.0s|?s|?s|?s|0.5s| --将敌人打飞得突き属性攻击。\\ --sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。\\ --初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ --后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ --演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。\\ ==コンフュージョンブロウ== -主动技能 -習得JOBLV:22\\ -装備条件:一般武器\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|2|2|3|3|4| ^消費SP|3|3|5|5|7| ^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| ^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| ^成功率|-|20|40|55|70| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| --随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ --延迟短,使用后可以立即移动。\\ --成功后一定时间封住怪物的行动,但也有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。\\ ==スタンブロウ== -主动技能 -習得JOBLV:24\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -一定概率打晕敌人。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|2|2|3|3|4| ^消費SP|3|3|5|5|7| ^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| ^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| ^成功率|-|20|40|55|70| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| --随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ --延迟短,使用后可以立即移动。\\ --持续时间对个怪物一致,但是成功率受怪物抗性影响。\\ --眩晕期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。\\ --角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。\\ ==スロウブロウ== -主动技能 -習得JOBLV:26\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -叩き属性攻击,一定几率迟缓敌人。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|2|2|3|3|4| ^消費SP|3|3|5|5|7| ^威力(ATK比)|140%|140%|140%|140%|140%| ^持续时间|-|3s|4s|5s|6s| ^成功率|-|20|40|55|70| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| --随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ --延迟短,使用后可以立即移动。\\ --成功迟缓怪物后,能降低怪物速度和回避率。\\ ==バニシングブロウ== -主动技能 -習得JOBLV:28\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:敵単体\\ -叩き属性攻击,将敌人弹开。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|5|5|7|7|9| ^威力(ATK比)|150%|180%|210%|240%|270%| ^弹开距离|2格|2格|2格|2格|2格| ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| --威力稍高,延迟小的技能。\\ --适合钝器类武器。\\ ==チャージストライク== -主动技能 -習得JOBLV:30\\ -装備条件:无\\ -射程:3\\ -目标:敵単体\\ -将敌人弹开的突き属性攻击。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|8|12|16|20|24| ^威力(ATK比)|160%|210%|260%|310%|360%| ^弹开距离|2格|2格|2格|2格|2格| ^咏唱时间(s)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s| --终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的。\\ --咏唱较长,适合高AGI加点使用。\\ === 防御技能 === ==ディフェンスバースト== -主动技能 -習得JOBLV:14\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:自己\\ -一段时间内,自己的物理魔法防御上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|3|3|3|3|3| ^消費SP|5|8|11|14|17| ^左DEF|+5|+5|+8|+8|+11| ^右DEF|+10|+12|+14|+16|+18| ^左MDEF|+4|+4|+7|+7|+10| ^右MDEF|+7|+9|+11|+13|+15| ^持续时间(s)|260s|240s|220s|200s|180s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| --非常实用的防御技能,也是骑士少有的增加左MDEF(百分比减伤)技能,3转仍然有出场机会。\\ --该技能增加的右DEF,受骑士技能防御力上昇加成。\\ ==ディフェンス・スタブ== -主动技能 -習得JOBLV:50\\ -使用条件:无\\ -减轻保护对象受到的刺属性物理攻击伤害\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|8|10|12|15|18| ^持续时间(s)|10s|12.5s|15s|17.5s|20s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| ^减伤伤害|25%|30%|35%|40%|45%| --受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/100]*「Y」-VIT/3。\\ --Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。\\ --技能减伤效果明显,但是持续时间短,并且吃怪物攻击属性,实用性不高。但是满足使用条件时,是非常强的技能。\\ === 辅助技能 === ==コンセントレート== -主动技能\\ -習得JOBLV:12\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:自己\\ -一段时间内,自己的近战命中上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費MP|3|3|3|3|3| ^消費SP|3|6|9|12|15| ^S.HIT|+6|+12|+18|+24|+30| ^持续时间(s)|180s|180s|180s|180s|180s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| --凭依时增加宿主的S.HIT(近战命中)。\\ --后期副本boss战,BOSS与LINK近战回避普遍比较高,对于命中率不是很高的骑士来说,该技能非常实用。\\ ==パリィ== -主动技能\\ -習得JOBLV:16\\ -装備条件:无\\ -射程:1\\ -目标:自己\\ -一段时间内,一定概率回避受到的攻击\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|9|13|17|21|25| ^回避率|30%|30%|30%|30%|30%| ^持续时间(s)|9s|13s|17s|21s|25s| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| --被复数怪物围攻时,可以考虑使用。\\ --因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。\\ ==カウンター== -主动技能\\ -習得JOBLV:18\\ -装備条件:无(空手无法使用)\\ -目标:自己,凭依中不能使用\\ -一段时间内,受到攻击时发生一次反击\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|4|6|8|10|12| ^威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%| ^受伤减轻(敌ATK比「%」)|50%|50%|50%|50%|50%| ^持续时间(s)|60s|90s|120s|150s|180s| ^咏唱时间(s)|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s| --只对普通物理攻击产生反应,怪物的技能和魔法技能不触发反击,反击时也有命中回避判定。\\ --反击时普通攻击,受到被动技能加成。\\ --攻击和技能动作中,也能发动反击,并且打断当前行动。当角色处于不能行动的状态时,不能发动反击。\\ --咏唱过程中不会发动反击。\\ --カウンター持续过程中,受到的攻击伤害减半。\\ --和格挡不能同时发生。\\ --反击发动后,效果消失,不要指望能持续减伤。\\ ==フェイント== -主动技能\\ -習得JOBLV:20\\ -装備条件:无\\ -目标:自己,凭依中不能使用\\ -使得处于DC状态(如スピアディレイキャンセル),格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|3|6|12|21|33| --对象处于DC状态,格挡状态,65%概率使其硬直。\\ --其他情况,使自己硬直。\\ --应用范围小,成功概率一般,不是实用技能。 ==スピアディレイキャンセル== -主动技能\\ -習得JOBLV:32\\ -装備条件:枪\\ -目标:自己,宿主\\ -一段时间内,使用枪进行普通攻击,延迟降低。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^ ^消費SP|18|27|36| ^效果时间(s)|20s|20s|20s| --DC技能,Saga7时代的神技,当时能让普通攻击DPS超越技能DPS。\\ --配合高AGI使用效果明显。\\ --现版本中,因为2,3转技能伤害大幅度提升,DC平A已经远远不如使用技能攻击。\\ --该技能本身无咏唱,动作很短。\\ ==瞑想== -主动技能\\ -習得JOBLV:40\\ -装備条件:无\\ -目标:自己,宿主\\ -消耗SP,回复HP\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^消費SP|11|24|38|53|69| ^回复量|25|50|75|100|125| ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| --回复量低,性价比超低的技能,不如使用HP药水。\\ === 被动技能 === ==最大HP上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:2\\ -装備条件:无\\ -最大HP上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^上升量|1%|3%|6%|10%|15%| ^最小上升保证|10|20|30|50|60| --凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ --后期高HP对角色生存力很重要,推荐点满。\\ ==HP回復率上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:3\\ -装備条件:无\\ -HP回复率上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^坐下时HP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| ^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| --回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ --HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。\\ --HP最大值越高,技能收益越大,HP4000+推荐点满。\\ ==最大SP上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:4\\ -装備条件:无\\ -最大SP上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^上升量|1%|3%|6%|10%|15%| ^最小上升保证|10|20|30|50|60| --凭依时SP回复速度受SP最大值影响,其中SP最大值包含该技能提供的上升量。\\ --当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\ ==SP回復率上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:5\\ -装備条件:无\\ -SP回复率上升\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^坐下时SP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| ^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| --回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ --SP回复量计算公式,[基本SP回复量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100]。\\ ==スピアマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:6\\ -装備条件:枪\\ -装备枪时最低攻击力和近战命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| --最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ ==ショートソードマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:7\\ -装備条件:短剑\\ -装备短剑时最低攻击力和近战命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| --最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ ==ソードマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:8\\ -装備条件:剑,细剑\\ -装备剑或细剑时最低攻击力和近战命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| --最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ ==メイスマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:9\\ -装備条件:钝器\\ -装备钝器时最低攻击力和近战命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| --最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ ==メイスマスタリー== -被动技能\\ -習得JOBLV:21\\ -装備条件:盾\\ -装备盾时防御成功(格挡)概率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^防御率上升|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| ==槍命中率上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:21\\ -装備条件:枪\\ -装备枪时命中率上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^命中率上升值|+2|+6|+9|+12|+15| ^命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| -高DEX受该技能加成明显,使用枪时推荐点满该技能。\\ ==防御力上昇== -被动技能\\ -習得JOBLV:34\\ -装備条件:无\\ -物理防御力(右DEF)上升。\\ ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^追加DEF值|+2|+4|+6|+8|+10| ^防具DEF追加%|+2%|+5%|+7%|+9%|+12%| -防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], スキルLV×4+2) (Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ -该技能有效提升骑士的生存能力,推荐点满。\\

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