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攻略集:职业简介

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攻略集:职业简介 [2016/12/26 19:19]
konayuki
攻略集:职业简介 [2019/09/24 12:26] (当前版本)
行 159: 行 159:
 ====1.3 BP系职业==== ====1.3 BP系职业====
 ===铁匠=== ===铁匠===
 +==职业特征== 
 +生产系职业,拥有数量众多的生产系技能。后期可以操作机器人进行战斗。\\ 
 +BP系里面战斗力较高的一个职业,HP非常高,骑乘机器人时耐久更是位于所有职业前列。\\ 
 +作为BP系中对F系支援最大的职业,拥有火焰之心和攻击援手技能,组队时非常受到欢迎。\\ 
 +==育成相关== 
 +1次职业和2次职业初期的育成感觉与F系类似。\\ 
 +2-1JOB50之后习得火焰之心,可以极大地增加自身的物理攻击力,因此先提升2-1的等级较好。\\ 
 +在习得火焰之心之后,选择上身辅助F系组队练级,能获得更好的效率。\\ 
 +2-2拥有一系列机器人相关技能,3次职业初期更是能学得对机器人能力提升巨大的SA技能。\\ 
 +在练级时可以使用帐篷制造安全控件,为队伍提供中转和回复。这在一些练级较难的地图里面非常重要\\ 
 +==弱点== 
 +机器人在未三转之前并不会特别强力。\\ 
 +虽然机器人三转之后变得强力,但是此时其他职业也获得了大幅度提升,因此就战斗而言,铁匠战斗力仍是远不及其他火力职业。\\ 
 +机器人无法取得大部分卡片能力和buff加成,强化起来较为困难,并且上限十分低。\\ 
 +机器人自身的强化也十分困难,需要大量的晶体管,即大量的金钱。\\ 
 +机器人外装的制作也非常地困难,如果完全依靠自己收集材料,会非常辛苦(特别是机器人的手臂)。\\ 
 +50JOB锤子雨是设置系技能,再进行组队活动时经常无法施放,导致没有合适的攻击技能可用。\\ 
 +===农民=== 
 +==职业特征== 
 +正统生产职业。道具精炼、裁缝、烹饪、维修工具制作,无所不通。\\ 
 +反过来战斗能力极端地弱。\\ 
 +在练级地点收集食材可以做成料理,因此长期在练级地点不进行回复品补充成为可能。\\ 
 +二次职业之后可以学得一部分攻击技能,2-2可以学的一系列魔法技能,练级的问题得到一定改善。\\ 
 +三次职业之后可以学得宝贵的对队友辅助技能和全游戏最强的妨碍降攻技能,可谓是大器晚成的职业。\\ 
 +==育成相关== 
 +1次职业育成相当困难,基本靠赤手空拳殴打怪物。\\ 
 +2次职业之后可以学到攻击技能,此问题得到部分改善。\\ 
 +2-2有大量的木偶相关的魔法系技能,根据练级场来决定木偶的种类和魔法的种类,能较为高效地练级。\\ 
 +由于三次职业之后可以学到极强的妨碍技能,因此农民的耐久度非常高,在很艰难的练级场地也能轻松无视防御上的问题。\\ 
 +但由于dps问题,请不要在高级练级场地长时间持有大量无法消化的怪物。\\ 
 +==弱点== 
 +火力压倒性地低。\\ 
 +虽然使用木偶可以稍微改善这一问题,但是木偶无法和凭依共用。\\ 
 +技能非常多样,但是能应用的空间却极小。\\ 
 +相当多的场合之下需要其他职业的知识才能顺利得到材料,因此自立生产的难度较大,在当今需求小于供给的情况下,请不要把希望放在生产身上。\\ 
 +三转65职业装是巨乳,千万请注意。\\ 
 +===冒险=== 
 +==职业特征== 
 +以收集材料作为特征的职业。\\ 
 +耐久度极端地高,在高耐久需求的场合下非常活跃。\\ 
 +拥有强大的自身恢复能力,非常适合solo。\\ 
 +拥有全职业最强的开宝箱能力。拿到宝箱之后即可立刻开启。\\ 
 +拥有丰富的怪物知识,材料收集的不二人选。\\ 
 +使用鞭技能和封技可以对怪物造成强大的控制能力。\\ 
 +==育成相关== 
 +练级相对容易,相比F系来说甚至可以更早地取得高倍率攻击技能。\\ 
 +三次职业以后立刻可以学会高威力的攻击技能乱鞭。\\ 
 +自身SA是增加非机械系宠物的能力,因此携带宠物共同作战是最优选择。\\ 
 +拥有休息、帐篷、SP吸收、狡猾陷阱等大量补给技能,几乎不需要携带回复物品。\\ 
 +==弱点== 
 +三次职业之后火力会被其他火力职业远远抛落。依赖回复能力进行队伍寻求是较优的选择。\\ 
 +自身耐久力较高,但是无法为队友增加耐久力。\\ 
 +===商人=== 
 +==职业特征== 
 +移动大背包,体积和重量相比其他职业压倒性地高。\\ 
 +拥有对NPC低买高卖、召唤商人、使用许多有趣的带有随机效果的技能是其主要特征。\\ 
 +支援技能有伪钞(对敌人造成异常效果)、伤害标记等。支援能力不错。\\ 
 +名字叫作商人,似乎比较不能打,但是战斗力在三次职业之后意外地高。\\ 
 +三次职业JOB50技能时间就是金钱,是非常强力的非设置系攻击技能,在大部分场合下都可以自由发挥威力。\\ 
 +==育成相关== 
 +前期基本靠宠物殴打敌人。\\ 
 +这个问题直到2转后期才得以缓解。\\ 
 +获得2-1技能ビートスマッシュ之后,火力问题得到部分改善。\\ 
 +2-1 47JOB可以学到强力的佣兵召唤,配合宠物基本可以扫平练级场地。\\ 
 +3-1 50JOB为止都无法学会任何的范围攻击技能,因此范围清怪方面基本不可能。\\ 
 +学会三次职业最终技能之后,火力大幅度提升,升级到110只是时间问题。\\ 
 +==弱点== 
 +战斗能力成型过晚,前期会非常辛苦。\\ 
 +虽然商人召唤和标记很强力,但是由于没有范围技能,因此练级效率会比较低下。\\ 
 +防御相对其他BP系职业来说较弱,只能依靠不稳定的概率回避。\\ 
 +终极技能对于自身财产有较大的要求。需要90000000G才能发挥最大威力。 
 +虽然是BP系,但是却没有持有道具精制技能。\\ 
 +---- 
 +====2.职业选择(里)==== 
 +目前的游戏环境来说,上面的简介其实相当情况下不能成立。\\ 
 +一人拥有多个角色在游戏中是较为主流的游戏方式,因此在决定你的主要角色(主号)之外,必须仔细思考其他职业的养成和搭配。\\ 
 +下面就每个职业成型之后的特性作简要分析。\\ 
 +==剑士== 
 +成型之后特征高爆发、单体或小范围火力输出。\\ 
 +在没有辅助和身上支援的情况下非常弱,因此成为团队核心是其天生的宿命。\\ 
 +剑士需要大量的金钱、时间投入去培养,并且单开几乎无法满足剑士。网速不好的情况下,剑士的火力会严重打折扣。\\ 
 +如果需要培养高火力的团队核心,并且网速较为优秀,可以考虑选择剑士。\\ 
 +当前版本主流打手之一。\\ 
 +==骑士== 
 +昔日的王者职业,特征是稳固的下地打手。\\ 
 +作为打手拥有非常高的耐久度,拥有大量保护身上支援角色的技能。\\ 
 +骑士的特征注定了单开无法满足骑士。\\ 
 +单开时骑士可以作为最硬坦克出场,但是综合功能型要远逊色于冒险。\\ 
 +对光属性极度苦手。\\ 
 +作为打手职业火力逊色于剑士,但是在防御端上的投入较小。\\ 
 +拥有比剑士远强的养殖小号能力。\\ 
 +攻击技能无法被元素的属性转换所支援,因此和高端场地基本完全无缘。\\ 
 +如果需要培养一个较为廉价的、肝级boss两用的打手,可以选择骑士。\\ 
 +==刺客== 
 +当今版本强职业之一。2倍杀戮效果+无视物防能力可以稳定打出高伤害。\\ 
 +刺客本身技能并不强力,但是通过副职系统可以学到高倍率的范围攻击技能。\\ 
 +目前是最终练级场地主流打手之一。\\ 
 +对网速的依赖较小,泛用性非常好。\\ 
 +如果可以忍受副职地狱,可以选择培养刺客。\\ 
 +==弓手== 
 +当今版本强职业之一。拥有逆天的SA效果,配合追魂和宠物增伤可以造成恐怖伤害。\\ 
 +对奈落阶层的boss具有无可比拟的杀伤能力。\\ 
 +弓手在支援足够的情况下也拥有不错的群攻技能。\\ 
 +在solo、组队进行各种活动的情况下弓手也可以发挥出色的火力。\\ 
 +如果需要培养一个日常活动、boss、各种练级泛用打手,又可以忍受箭矢所带来的不便,可以选择培养弓手。\\ 
 +==魔导== 
 +昔日王者职业,特征是输出稳定。\\ 
 +在火力溢出的年代由于伤害的安定性和合适的火力成为最受欢迎职业。\\ 
 +由于火力的不足,当今版本几乎无法成为高端场合打手。\\ 
 +大部分技能副职可以习得,因此特意选择魔导作为主职来取得辅助能力的场合并不多。\\ 
 +对魔导有爱可以选择培养,但总体不是特别推荐。\\ 
 +==元素== 
 +目前版本亲女儿职业。\\ 
 +单体火力优秀,全支援火力优秀,范围火力优秀,辅助能力优秀。没有装备时靠一手转属性混饭吃的场合也非常多。\\ 
 +不管是小号养殖、boss狩猎、高端肝级还是日常使用都非常容易应付,在大部分场合之下都有相当高的稳定性和效率。\\ 
 +缺点是需要对自身施放的buff繁多,害怕反射。怪物的魔法防御平均要比物理防御高上许多,有的怪物甚至会魔法减伤或者魔免,高端场合之下的反射也特别多,因此在高端场合下伤害和适用性相比F系职业略低。\\ 
 +投入足够的时间和金钱时,同比剑士和刺客已经是火力溢出的程度。终盘之后,元素也可以同样取得在绝大部分场合下溢出的火力。\\ 
 +属于比较大器晚成的角色。推荐财力和时间充足的人进行培养。\\ 
 +==暗术== 
 +目前版本强职业之一。\\ 
 +特征是不需要经过属性操作也能一发造成高伤害,和可以自由打出物理或魔法伤害。\\ 
 +最终技能为非设置系技能,在大部分场合下都非常好用,综合dps也并不逊色与元素太多。\\ 
 +自身可以使用位置操作技能,是未来版本的潜力之星。\\ 
 +战斗的能力属于“便利好用,火力充足”的程度。\\ 
 +相比元素来说需要的操作量下降许多。\\ 
 +如果喜欢简单好用的打手职业,可以选择培养。\\ 
 +==祭司== 
 +一般下地号身上都有一个祭司。\\ 
 +==铁匠== 
 +铁匠主号较少,一般作为F系上身支援使用。火焰之心为宿主增加54%物理伤害,攻击援手可以将自身45%攻击力转移到宿主身上。\\ 
 +F系打手必备小号。\\ 
 +==农民== 
 +拥有独门技能融合解除和装备融合。\\ 
 +喜欢打扮的玩家必备。\\ 
 +==冒险== 
 +<color #​ed1c24>​**当前版本大爷**</​color>​,绝对的团队发动机。本身几乎没有任何攻击力,但是绝大部分场合都不可缺少。\\ 
 +选择冒险需要大量相关知识和极高的技术力,文字量并不是本页所有文字的三倍能讲述完全的。\\ 
 +不推荐作为第一个角色培养。在对游戏有足够深入了解之后可以选择培养。\\ 
 +如果选择St作为进行奈落狩猎时的拉怪角色,不需要太多的知识。\\ 
 +推荐喜欢对团队作贡献或进行奈落狩猎时拉怪工作的人进行培养。\\ 
 +==商人== 
 +体积优秀,适合摆摊。\\
攻略集/职业简介.1482751140.txt.gz · 最后更改: 2019/09/24 12:09 (外部编辑)