《埃米尔物语》是由Gungho、Broccoli以及Headlock三家公司联合策划,开发和运营的一款角色扮演游戏,于2011年01月12日发行。
故事发生在阿克罗尼亚大陆。
这里曾有过高度发达的文明,不过却已经彻底崩坏了, 它正逐步走向复兴之路……
在这个世界上生存着的,
有被其他种族称为“艾米尔”的人类;
拥有白色羽翼的“泰达尼亚(天使)”族;
以及拥有黑色的羽翼的“多米尼翁(恶魔)”族。
这个一度和平的世界,正受到来自异世界的侵略者 DEM的入侵。
这场跨世界战争一直持续至今,时而激烈,时而狡诈。
但是,机械种族DEM中出现了与其它3个种族一样拥有 “心”的战士,它开始想脱离DEM种族。
拥有心的机械,是怎么看这个世界的呢?
人们将以怎样的一个方式迎接这个拥有心的机械呢?
世界设定
人为的连接开启了三个平行世界的通道,位于舞台的中心,埃米尔世界有着一段“因战乱而消失的高度机械文明”的历史。埃米尔(人间)、塔妮亚(天使)、道米尼(恶魔)以及古人民这四个种族一起生活着,玩家除了古人民以外可以选择这三个种族来进行游戏。在游戏一开始时的事件能够看见过去所发生的情况。
世界观说明
在《伊希欧之梦》里存在数个世界,分为埃米尔的世界、塔妮亚的世界、道米尼的世界等三个世界。另外存在着机器种族DEM的世界。被确认的三个世界属于平行世界的关ティタは仆の嫁になる···系。不过根据历史的不同,实际的景色有所差异。
埃米尔的世界 玩家主要冒险的世界。四面环海,有绿色的草原、沙漠以及荒野等各式各样的地形。过去存在着高度的机械文明。在机器时代为了寻求大量的资源。建造了连结宇宙与地下的塔。但是这座塔并没有连结宇宙与地下,而连到了塔妮亚与道米尼这两个平行世界。这座塔称之为通天之塔。实际上通天之塔建设计划本身,打算确保塔妮亚世界对付DEM的策略。因此埃米尔的世界,因为DEM的侵占引起了战争。结局首都阿高尔普路斯市与DEM的机动要塞玛伊玛伊形成了互相争夺的战争而结束。在此同时许多机械文明的产物都遗失了。而使用被挖掘出来的机器,来恢复过去的文明。但是由于DEM经常侵入埃米尔的世界,无法预先判断的状况持续发生。除了埃米尔族之外,也有塔妮亚族与稻米尼族在此生活。由于种族的差异较少,不少混血被视为异端。
塔妮亚的世界 四周围绕着海洋,绿色和文明的和谐世界。为了抵抗DEM的侵略而设下了特殊的结界。通天之塔之岛与水之乡周边的海域被隔离。另外被称作ECO镇的区域,需要特殊的方式进入。因此不了解奥克鲁尼亚大陆本土的情况。塔妮亚是天生聪明的种族,而拥有着出色的文明,因此轻视其他的种族的人非常多。
道米尼的世界 四周被沙漠覆盖的世界。太阳经常是日食状,即使是白天也像夜晚一样昏暗。地形是沙和荒野居多,因为机器种族DEM的侵略,大部分地区被大量机械所覆盖。
DEM的世界 神秘的世界。机器种族DEM的世界。
在ECO有三种种族,不论是哪一种族都可以自由选择职业,不过选到特定的种族根据职业的不同可以免去转职考试的一部份。例如塔妮亚族转职祭司、道米尼族转职魔攻师时可以省去其中一部份考试。
埃米尔族 也就是所谓的人类族。为了寻求财富和名声而出发世界各地的遗迹和地牢旅行的背景。在初期的体质值高,适和战士系的职业。同时在三个种族当中唯一没有翅膀,能够背帆布背包,也适合生产职业。
塔妮亚族 也就是所谓的天使族。达到一定的年龄,必须接受考验而拜访人类界的背景。头上有光环,背上长了白色的羽翼,在三个种族当中唯一漂浮在空中。在初期魔力值高,主要以魔法师等魔法系职业为主的种族。
道米尼族 也就是所谓的恶魔族。为了追求欲望以及寻求战斗和胜利来到人类界的背景。背上长了黑色的羽翼以及尾巴,在初期的力量值高,适和战士系的职业,在初期VIT值较低不利于战斗。在初期魔法值仅次于塔妮亚族也适合魔法系职业。
游戏刚开始时玩家角色职业为初心者,经历一定 任务后能够在阿高路普斯市上城的职业工会进行转职。依照职业会要求不同的角色能力值,没有等级的限制,必须通过转职测验。
二次职业转职的条件为JobLv30以上(最高为JobLv50),但转职之后无法回溯重新取得一次职业的技能。转职后不会再取得一次职业的技能点数(除了透过技能点数取得事件之外)。
二次职业区分为专门职业(二转一)(エキスパートジョブ)和技巧职业(二转二)(テクニカルジョブ)。从一次职业二转时只能成为专门职业。技巧职业在满足一定条件之后,能够由专门职业转职。有过二转二的经历之后,便可以随意在技巧职业和专门职业之间转换,称之为职业切换系统(ジョブスイッチングシステム)。在切换职业时,根据职业等级,可以保留一定数目的技能携带至另一种二次职业使用。
最初的职业形象由羽々キロ设计,像是女闇术师为“闇黑护士(ダークナース)”、女猎人为“机械女仆(ロボットメイド)”等。
战士系 也就是所谓前锋职业,队伍里的核心职业。例如擅长使用剑攻击的“剑士”,防御力和生命值极为优秀的“骑士”,单打独斗能力优秀的“盗贼”,以及使用弓进行远距离攻击的“弓手”。
魔法系 也就是所谓的魔法使职业,担任队伍的后卫角色。使用无属性的新生魔法攻击和补助系魔法的“魔法师”、使用火、水、土、风等四属性魔法的“元素使”、不擅长攻击但是是唯一会使用恢复魔法以及光属性魔法的“祭司”,以及使用闇属性的魔法和少量前卫物理攻击的“暗术师”。
生产系 也就是使用特殊能力专门的职业。擅长矿石知识以及收集的“矿工”,擅长植物知识以及收集的“农夫”,擅长收集道具和单打独斗能力的“冒险家”,能够低买高卖以及自己开店的“商人”。在队伍里担任持重物的角色。在ECO里道具有重量与数量的限制,因此许多人被重视这个优点。
联合职业 装备特殊的道具‘象征装备’,能够使用特殊职“联合职业”的力量。在装备象征装备的期间,角色即成为联合职业,这时仍可以使用原职业技能,但会有与原职业不同的职业能力分配。卸除象征装备后即还原回原职业。与一般的转职系统不同的是,联合职业之所有技能等级皆为一级也无技能点数之设定,为等级到达后即时习得。
埃米尔世界
阿克罗波利斯(アクロポリス)
阿克罗波利斯是游戏一开始之后玩家最初来到 的城市,是位于阿克罗尼亚大陆中央的自由贸易城市,而阿克罗波利斯建立在破火山口湖之上,由一根巨大的轴心插入湖底来支撑,在顶点部分使用巨大的缆绳来支撑整座城市。整座城市以主要以商业为主的商人居多,聚集了全世界的商品的买卖,是全世界散发的活力的地方。这座城市曾经是阿克罗尼亚王国的首府,在某个事件之后导致灭亡。在这之后的各个国家的驻军相争过去,整座城市由诺森、艾因萨乌斯、法伊斯特以及摩戈这四个国家进行联合管制。避免任何一个国家得驻军将阿克罗波利斯独立,各个国家的军队以防卫城市以及保护居民为理由来进驻,并且组成“混合骑士团”,虽然其名为“混合骑士团”,但是各个骑士团之间并没有在一起,各个组织之间的关系很冷淡。
诺森(ノーザン) 诺森是位于阿克罗尼亚大陆北方的小岛,终年降雪的城市。在ECO的世界唯一实行君主制的国家,擅长魔法研究的魔法行会总部的魔法王国。地表位于非常寒冷的地区,城市的本体位于地底下。
艾因萨乌斯(アイアンサウス) 艾因萨乌斯是位于阿克罗尼亚大陆南方的矿山都市。
法伊斯特(ファーイースト) 法伊斯特是位于阿克罗尼亚大陆东方的岛屿都市。
摩戈(モーグ) 摩戈是位于阿克罗尼亚大陆西南方的小岛都市。有丰富的煤炭资源,与艾因萨乌斯有一段共治的历史,随着资源的需求上升而逐渐强势起来,到了最近几年从艾因萨乌斯独立出来,与艾因萨乌斯的关系变得非常险恶,到处于紧张状态。
唐卡(トンカ) 唐卡是位于阿克罗尼亚大陆东南方的小岛工厂都市,是阿依恩萨乌斯的属国。
泰达尼亚世界
埃尔·夏尔(エル・シエル) 埃尔·西尔是位于泰达尼亚世界的阿克罗尼亚大陆中央的空中城市,分为上层以及下层两个部分组成,上层主要设置展望广场以及政治设施为主,下层则是商业设施为主。
ECO城镇(ECOタウン) ECO城镇是位于泰达尼亚世界的疗养地。在ECO镇内有温泉和商店街以及观光景点,以及小游戏(现在只有扑克牌游戏“大富豪”)。在ECO镇内的游戏和购物必须使用ECOIN这个专用的货币。同时在ECO镇内有称为鲸鱼岩高等级用的地牢。
沃特雷亚(ウォーターレイヤー) 这个人鱼们曾经居住过的地方、隐藏着什么神秘的东西? 还有、连接着沃特雷亚水流的源头的地方存在着一个洞穴……。 这个有时是鱼儿们在嬉戏、有时是怪物们蠢蠢欲动的洞穴中、究竟隐藏着怎样的秘密?
多米尼翁世界 西部要塞(ウェストフォート) 位于阿克罗尼亚大陆西边的王都,与阿克罗尼亚大陆用一座桥连结。是多米尼翁的世界唯一没有被DEM族所压制的最后城市。多米尼翁的天才修达因博士,将这座都市变成要塞城市。罗城门的道路无法通行,里面还有城市。
蒂姆罗波利斯市(デムロポリス) 已经被DEM族占领并且改造的阿克罗波利斯市,完全没有保留过去的面貌,城市的入口处于关闭状况。
主要游戏系统
等级(レベル) 打倒敌人或解任务可以取得经验值,当经验值达到一定程度后,就会提升等级。主要分成基本等级以及职业等级,根据敌人或任务的不同有所差异。基本等级是人物固有的等级,而职业等级是每一个职业所设定的等级。
状态(ステータス) 根据每个种族以及职业虽然有修正值,提升一个等级之后能够取的奖励点数,能够自由分配人物的状态。状态可分为STR(力量)、DEX(命中)、INT(智慧)、VIT(体质)、AGI(灵活)、MAG(魔力)等六种。
技能(スキル) 当职业等级提升或是达成各种事件时都会取得一个职业点数。根据职业的不同能学到的技能也不相同,同时要达到一定的职业等级才能学习特定技能。要学习一个技能必须花费三个技能点数。而增加一个技能的等级,需要消费一个职业点数。
凭依系统(凭依システム)
队伍(パーティー)
活动木偶(マリオネット)
宠物(ペット)
军团(リング)
武防融合系统(武具融合システム)
可将能力武器(防具)与外观武器(防具)融合。 融合限制:同种类之武防,如钝器仅能与钝器融合,胸前饰品仅能与胸前饰品融合
外观武器(防具):不能有种族性别职业等限制,且武防等级需低于能力武器(防具) 能力武器(防具):可有种族性别职业等限制,且武防等级需高于外观武器(防具)
合成结果:将形成外观为外观武器(防具)但能力与限制条件为继承能力武器(防具)的新武防
经融合后的武器(防具)于其图示右下角将标注一个星型符号提示为武防融合后道具
骑士团激烈的PK
斗技场(闘技场)位于下城北边能够与其他玩家进行对战(PvP战)的地方。能够与玩家对决的地方,无法获得任何经验值。同时这里也是骑士团练习以及梦之狂想战的报名所在地。
骑士团演习(骑士団演习) 能够与东西南北的各骑士团登记的玩家们对战的系统。各军队最多100人,最多容纳400人。与闘技场的对战不同的是,重视与各军队之间的合作。
都市攻防战(都市攻防戦)
维修系统 在冒险过程中使用武器和防具,其[耐久度]也会减少。维修系统就是使这些道具的耐久度提升,使耐久度为0的残次品可以再次使用的系统。 维修系统的要点 进行维修需要相应的[维修工具]。 维修工具不限定职业及技能,任何人都可使用。 维修工具消耗道具,维修1次需要1个。 维修1次,道具的最大耐久度下降「1」。 最大耐久度为「1」以下的道具不可进行维修。 集齐必要的材料,使用相应的[制作修理工具]技能,修理工具即可合成。。 用同种修理工具可恢复的耐久度并不一定,合成的维修工具的可恢复耐久随机出现。可恢复的耐久度最低为「1」,最高为「20」。 习得特定技能后,使用制作修理工具技能可以附上加成,即可提高修理工具可恢复的耐久度的下限。
合体系统 合体是指玩家们通过相互之间的交流等情况,可以积攒「EP」值,通过消费这些EP,可以使用合体技能,它是将【人与人的联系】紧密结合的新型交流系统。
地牢系统 遗迹地牢系统是可以根据任务需要,自动生成地牢迷宫的系统。 能进入同一个地牢的角色是有条件限制的,进入地牢的时候地牢结构能够变换,能够实现设置各种各样地牢任务的达成条件。因为能实现这些之前地牢没有的特性,所以能够 做出更有挑战性的、冒险性的地牢。
魔法分类
ECO的魔法分为——
自然魔法:火焰 水灵 神风 大地
精神魔法:光明 黑暗
新生魔法:虚无
据上述共计七种魔法。
属性相克 黑暗>(火焰>水灵>大地>神风>火焰)>光明>黑暗 虚无 不受任何属性影响
属性优先度
属性值不同时,按最大值计算属性;属性值相同时,属性均按以下顺番优先计算,无属性为隐藏属性 无>火>水>风>土>光>暗
IRIS后的新属性
①所有攻击魔法属性值均为100:包括无属性魔法,无属性的属性值为隐藏属性。
②魔法的属性不可改变:武器属性值即便超过了100也不会改变其魔法属性。
③只存在七种属性:新生魔法也是属于无属性魔法,而非特殊属性。
※IRIS之前的无属性魔法属性化已经无效,因此,新生魔法、吟游诗人的死亡进行曲、木偶师的解放活动木偶等均属于无属性魔法范畴。