====== 赏金猎人(バウンティハンター) ====== ==== 职业特征 ==== ♦擅长各种近战技能,活跃在战场前线。 ♦更擅长对人战斗,PK对凭依者威胁很大,拥有快速破坏敌人合成兽的本领。\\ ♦**HP系数:2.90、MP系数:1.25、SP系数:1.80** ------------------- ====职业树==== | 一次职 | 二次职 || 三次职 | | [[ecowiki:职业总览:剑士|剑士ソードマン]] | [[ecowiki:职业总览:剑客|剑客ブレイドマスター]] | [[ecowiki:职业总览:赏金猎人|赏金猎人バウンティーハンター]] | [[ecowiki:职业总览:角斗士|角斗士グラディエイター]] | ====转职方法==== *去上城左上角的贤者房间里和NPC对话即可转职 -------------------------------- ====JOB等级补正==== ^JOBLV^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^JOBLV^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^ ^1|7|7|3|4|7|0^26|12|12|6|8|14|1| ^2|7|7|3|4|8|0^27|13|13|6|8|14|1| ^3|7|7|3|4|8|0^28|13|13|6|8|14|1| ^4|7|7|4|5|8|0^29|13|13|7|8|14|1| ^5|8|8|4|5|8|0^30|13|13|7|9|15|1| ^6|8|8|4|5|9|0^31|14|14|7|9|15|1| ^7|8|8|4|5|9|0^32|14|14|7|9|15|1| ^8|8|8|4|5|9|0^33|14|14|7|9|15|1| ^9|8|8|4|5|9|0^34|14|14|7|9|16|1| ^10|9|9|4|6|10|0^35|14|14|7|9|16|1| ^11|9|9|4|6|10|0^36|15|15|7|9|16|1| ^12|9|9|5|6|10|0^37|15|15|8|10|16|1| ^13|9|9|5|6|10|0^38|15|15|8|10|17|1| ^14|10|10|5|6|11|0^39|15|15|8|10|17|1| ^15|10|10|5|6|11|0^40|16|16|8|10|17|1| ^16|10|10|5|6|11|0^41|16|16|8|10|17|1| ^17|10|10|5|7|11|0^42|16|16|8|10|18|1| ^18|11|11|5|7|12|0^43|16|16|8|10|18|1| ^19|11|11|5|7|12|0^44|17|17|8|11|18|1| ^20|11|11|6|7|12|1^45|17|17|9|11|18|1| ^21|11|11|6|7|12|1^46|17|17|9|11|19|1| ^22|11|11|6|7|13|1^47|17|17|9|11|19|1| ^23|12|12|6|7|13|1^48|17|17|9|11|19|1| ^24|12|12|6|8|13|1^49|18|18|9|11|19|1| ^25|12|12|6|8|13|1^50|18|18|9|12|20|1| ---------------------------------------------------------------------------- ====技能预览表==== *☆:必修 *◎:推荐学习 *○:便利技能 *△:限定状況下使用 *×:不要 \\ ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:10个自选技能点|10个自选技能点任务]] ^Job\\ Lv^技能名称^最大\\ Lv^目标^评\\ 价^ 効果・备注 ^^ ^3|[[#二段斬り]]|Lv10|-|◎|普通攻击时有一定机率连续攻击2次。对高AGI型的攻速流来说是☆。10级大概2成几率,不过对技能流无用。|| ^5|[[#人間系ダメージ上昇]]|Lv5|-|◯|攻击人系怪物(包含玩家)时提升伤害。|| ^7|[[#ツーハンドアックスマスタリー]]|Lv5|-|△|大幅提升装备双手斧的最小攻击力。需装备双手斧。\\ 剑客很少拿斧头,所以基本不需要学|| ^10|[[#連続居合い斬り]]|Lv5|敌単体|◯|把持有的 [[ecowiki:职业总览:剑士#居合い]]/[[ecowiki:职业总览:剑士#居合い2段]]/[[ecowiki:职业总览:剑士#居合い3段]] 连续使用,还没学会的阶段会被取消。\\ 可以方便的和[[ecowiki:职业总览:剑客#百鬼哭]]或者[[#斬撃無双]]进行连携|| ^12|[[#シールドスラッシュ]]|Lv3|敌単体|◯|对敌人的盾进行攻击,若对方有凭依会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。\\ 是PK的技能,打怪来说威力一般,而且怪物不会凭依。,学习[[#一閃]]后作用几乎为0|| ^14|[[#アームスラッシュ]]|Lv3|敌単体|◯|看准对方的手臂进行攻击,若对方有凭依会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。\\ PK用的技能,打怪来说威力一般。|| ^16|[[#みね打ち]]|Lv5|敌単体|△|可将对方击晕的强烈攻击。和1转的[[ecowiki:职业总览:剑士#スタンブロウ]]没什么太大区别。就是威力稍微高点。|| ^18|[[#ストレートスラッシュ]]|Lv3|敌単体|◯|看准对方的身体攻击,若对方有凭依会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。\\ PK用技能。|| ^20|[[#オーナメントスラッシュ]]|Lv3|敌単体|◯|看准对方的胸前攻击(袭胸?!),若对方有凭依会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。\\ PK用技能,对怪物威力很一般。|| ^23|[[#スラッシュコンビネーション]]|Lv3|敌単体|×|看准对方的凭依点随机攻击3次,对怪物使用会变成3段砍击。\\ 基本性质和[[#連続居合い斬り]]相同。必须学习上述[[#シールドスラッシュ|4个砍凭依的技能]]才有效。|| ^25|[[#ブラフ]]散漫身姿|Lv5|敌単体|△|把敌人弄的迷惑,使敌人的防御力提升,但回避率大幅降低。\\ 前期没啥用,但后期用来对付某些BOSS的不错|| ^27|[[#足払い]]|Lv5|敌単体|△|绊倒敌人的腿,成功的话会中断敌人的技能咏唱。凭依中无法使用。对飞行系怪物无效\\ 习得时作用不大,后期对付一些BOSS可以打断其技能发动|| ^30|[[#アジテイト]]|Lv5|敌単体|△|说话将对方弄得慌张。对方的攻击力会大幅提升,但大幅降低命中率。|| ^30|[[#ストライクブロウ]]|Lv5|敌単体|×|指定座标高速移动后并攻击对方。等级越高距离越远。\\ 可以减少3转「[[ecowiki:职业总览:角斗士#神速斬り]]」SP消费的前置技能|| ^32|[[#ディスラプション]]|Lv5|自身周围|◯|挥动武器攻击周围,一定机率使对方晕眩4秒。 被包围的话,用LV1连发效果不错,高等级冷却和咏唱都有点久|| ^34|[[#ソリッドボディ]]坚固肉体|Lv5|自身|○|一定时间内提升物理防御力,并且会处于霸体状态。凭依状态中可使用。\\ 开启后不能被击退类技能击退,比如元素的[[ecowiki:职业总览:精灵使#アクアウェーブ]](大海啸)。|| ^40|[[#グラヴィティ]]重力波|Lv3|自身周围|△|在自己周围发动物理重力场,将敌人击退。 可以提高3转[[ecowiki:职业总览:角斗士#大車輪]]的缓速几率|| ^42|[[#一閃]]|Lv3|前方扇形|◎|对前方范围进行攻击,并且高几率解除敌人的凭依,\\ 搭配1转的[[ecowiki:职业总览:剑士#ソードディレイキャンセル]](DC)几乎可以连射,是威力不错的范围技能,只不过需要熟练的控制方向|| ^45|[[#リミテイションエッジ]]|Lv5|敌単体|◯|对敌人发动无视防御的一击。 只能无视物理右防,左防并不无视.威力也一般,不过可以100%暴击|| ^47|[[#ソードアセイル]]|Lv5|敌単体|◯|对敌人进行4连斩,如果攻击的时候对方移动,那么攻击中止\\ 威力很不错的攻击技能,对于AGI点的少的剑客来说评价是◎以上。|| ^50|[[#斬撃無双]]|Lv5|敌単体|△|对敌人进行多次斩击,最后将敌人击飞并使其硬直, 凭依无法使用...整体效果不如2-1的[[ecowiki:职业总览:剑客#百鬼哭]]|| -------- ==== 技能详解 ==== ==二段斬り== *被动技能 *装备条件:剣・短剣 *习得JOBLV:3 *在普通攻击时有一定机率发动连续攻击。。 ^Lv^1^2^3^4^5^6^7^8^9^10|h ^发动率(%)|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20| *只对普攻有效,使用技能无效。 *对高AGI型的攻速流来说是☆。 \\ \\ ------------------------------------------ ==人間系ダメージ上昇== *被动技能 *装备条件:无 *习得JOBLV:5 *攻击人系怪物(包含玩家)时提升伤害。 ^Lv^1^2^3^4^5^h ^伤害增加(%)|3|6|9|12|15| *物理和魔法都有效。 *右键怪物→旅人日记,可以查看怪物种族。 *效果不错,PK时候也对玩家有效 ----------------------------- ==ツーハンドアックスマスタリー== *被动技能 *装备条件:両手斧 *习得JOBLV:7 *大幅提升装备双手斧的最小物理攻击力。 ^Lv^1^2^3^4^5^h ^最小ATK増加量|+30|+35|+40|+45|+50| *必须装备双手斧才有效。 *只上升物理最小攻击力,魔法无效,也不增加命中率 *可以和其他斧头的 被动修炼技能 叠加。 \\ \\ \\ ---------------------------- ==連続居合い斬り== *主动技能 *使用条件:一般武器 *射程:1 *习得JOBLV:10 *把持有的 [[ecowiki:职业总览:剑士#居合い]]/[[ecowiki:职业总览:剑士#居合い2段]]/[[ecowiki:职业总览:剑士#居合い3段]] 连续使用,还没学会的技能阶段会被取消。 ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|5|10|15|20|25| ^威力(%)|根据学习1转对应居合||||| ^咏唱时间(s)| 1 ||||| ^动作延迟(s)| 2 ||||| ^冷却时间(s)| 0.5 ||||| *必须要学习1转的3个居合才有不错的效果 *可以方便的和[[ecowiki:职业总览:剑客#百鬼哭]]或者[[#斬撃無双]]进行连携,使用完此技能后立马使用百鬼哭 *攻击间隔是固定的,其实有点慢 *如果自身操作够好 网速也没问题,手动施放居合是比此技能快不少的 \\ \\ \\ -------------------------------------------------------------- ==シールドスラッシュ== ==アームスラッシュ== ==ストレートスラッシュ== ==オーナメントスラッシュ== -使用条件:一般武器\\ -射程:1\\ -看准对方的某个部位进行砍击,若对方该部位有凭依者,会有一定机率强制分离。强制脱离一但成功,此部位的装备将会自动卸下。\\ ^Lv^1^2^3|h ^消費SP|12|18|24| ^威力(%)|300|?|450| ^憑依解除几率(%)|?|?|40%?| ^咏唱时间(s)| 1 ||| ^冷却时间(s)| 0 ||| *这4个技能的区别只是解凭位置不一样,其他方面一模一样,是偏向PK演习用的技能。 *打怪来说威力比较一般,不推荐学习。 *学习[[#一閃]]后,这4个技能的存在价值不大 \\ \\ \\ --------------------------- ==みね打ち== *主动技能 *使用条件:一般武器 *射程:1 *习得JOBLV:16 *可将对方击晕的强烈攻击。 ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|10|14|18|22|26| ^威力(%)|185|225|263|300|340| ^咏唱时间(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5| *和1转的[[ecowiki:职业总览:剑士#スタンブロウ]]没什么太大区别,就是威力更高点 \\ \\ \\ -------------------------------------------- ==スラッシュコンビネーション== *主动技能 *使用条件:一般武器 *射程:1 *习得JOBLV:23 *看准对方的凭依点随机攻击3次,对怪物使用会变成3段砍击。 ^Lv^1^2^3^h ^消費SP|24|36|48| ^威力|根据[[#シールドスラッシュ|4个砍凭依的技能]]的等级||| ^憑依解除几率(%)|?|?|?| ^咏唱时间(s)| 1 ||| ^动作冷却时间(s)|2||| ^冷却时间(s)| 0.5? ||| *基本性质和[[#連続居合い斬り]]相同。必须学习上述[[#シールドスラッシュ|4个砍凭依的技能]]才有效。。 *攻击间隔是固定的,大概1秒一次,所以其实打怪来说攻速太慢了,不好用。 *在学习到[[#一閃]]后,可以代替此技能,不论打怪还是PK都更好用 \\ \\ \\ ------------------------------------ ==ブラフ== 俗称:散漫身姿\\ -主动技能\\ -使用条件:无\\ -射程:1\\ -习得JOBLV:25\\ -把敌人弄的迷惑,使敌人的防御力提升,但回避率大幅降低。\\ ^Lv^1^2^3^4^5|h ^消費SP|9|12|15|18|21| ^効果时间(s)|40|35|30|25|20| ^回避率下降(%)|30|40|50|60|70| ^防御力上升(%)|20|30|40|50|60| ^咏唱时间(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0| ^冷却时间(s)| 0.5 ||||| *前期一般用不到,不过后期对付某些打不中的BOSS,或者会自我降防后,放脏技能的BOSS来说非常好用。 *LV5防御上升实在太多,会很难打,而且持续时间又短,所以一般学习LV1就行。 *PK的时候对付高回避刺客来说比较有用。 *只上升敌人的左右物防,对魔防没有影响。 *对玩家使用的时候,回避率下降和防御力上升都是按照基础值来计算,JOB加成不算。 \\ \\ ------------------------ ==足払い== -主动技能\\ -使用条件:无\\ -射程:1\\ -习得JOBLV:27\\ -绊倒敌人的腿,成功的话会中断敌人的技能咏唱。\\ -憑依中无法使用\\ ^Lv^1^2^3^4^5|h ^消費SP|8|12|16|20|24| ^威力(%)|?|?|?|?|?| ^中断敌人咏唱几率(%)|?|?|?|?|?| ^咏唱时间(s)|1→→→→0.5||||| ^冷却时间(s)| 0 ||||| *成功后可以中止对方的技能咏唱,对BOSS也有效。 *效果其实很不错,如果2个剑客连续对BOSS使用此技能,只要不MISS,BOSS几乎使用不出什么技能,是某些BOSS战的辅助利器 *但如果MISS就没有效果,所以要考虑命中以及插等差命中补正的卡牌。 *对飞行系怪物无效 \\ \\ \\ -------------------------------------------- ==アジテイト== -主动技能\\ -使用条件:无\\ -射程:1\\ -习得JOBLV:30\\ -说话将对方弄得慌张。对方的攻击力会大幅提升,但大幅降低命中率。\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|12|16|20|24|28| ^効果时间(s)|40|35|30|25|20| ^命中率下降(%)|40|50|60|70|80| ^攻击力上升(%)|20|25|30|35|40| ^咏唱时间(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0| ^冷却时间(s)| 0.5 ||||| *相对于散漫身姿,此技能使用率非常低,一般都不会优先使用。 *上升的是物攻,对魔法无效。 *对玩家使用的时候,命中率下降和攻击力上升都是按照基础值来计算,JOB加成不算。 *对有1转的[[ecowiki:职业总览:剑士#コンセントレート]](集中)状态中的敌人使用的话,近距离命中提升 的效果会被消除,但敌人攻击力仍会增加。。 \\ \\ \\ ----------------------------------------- ==ストライクブロウ== -主动技能\\ -使用条件:一般武器\\ -射程:4~6\\ -习得JOBLV:30\\ -指定座标高速移动后并攻击对方。\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|8|10|12|14|16| ^威力(%)|290|380|470|560|650| ^射程| 4 || 5 ||| ^咏唱时间(s)|2?|?|?|?|3.5?| ^冷却时间(s)|2?|?|?|?|4?| *等级越高距离越远。改版后是看近距离命中。 *可对在移动路径上的敌人造成伤害。伤害不会分散。 *远距离有伤害衰竭 *在接近目标的时候如果受到攻击,那么移动会停止。 *咏唱时间和冷却时间都有点久,其实不太好用 *是可以减少3转「[[ecowiki:职业总览:角斗士#神速斬り]]」SP消费的前置技能。 \\ ---------------------------------------------------- ==ディスラプション== -主动技能\\ -使用条件:一般武器\\ -射程:1\\ -习得JOBLV:32\\ -挥动武器攻击周围,一定机率使对方晕眩4秒。\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|15|20|25|30|35| ^威力(%)|300|325|350|375|400| ^咏唱时间(s)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5| ^冷却时间(s)| 0.5→1.0 ||||| ^晕眩时间(s)| 4 ||||| ^晕眩成功率| 低→高 ||||| *晕眩成功率没有具体测试,因为怪物抗性都不太一样,效果也完全不同。 *和2-1的[[ecowiki:职业总览:剑客#旋風剣]]威力差不多,但冷却时间更短,所以更好用。 *LV1几乎可以连发,效果不错 \\ \\ \\ ------------------------------------------------------------ ==ソリッドボディ== -主动技能\\ -使用条件:无\\ -射程:自身\\ -习得JOBLV:34\\ -一定时间内提升自身的物理防御力,并且会处于霸体状态。\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|20|24|28|32|36| ^効果时间(s)|15|30|50|70|90| ^防御力上升(%)|?|?|?|?|12| ^咏唱时间(s)| 1 ||||| ^冷却时间(s)| 1 ||||| *自身物理左防会小幅增加,并且处于霸体状态,持续时间长。 *霸体状态下无法被击退,在PK还有打某些怪物的时候挺好用的。 *霸体发动后,比如像元素的大海啸都无法推走你。还有在刷AAA的FO纸的第二个地图的巨型章鱼那也有极大的作用,推荐学习 \\ \\ \\ ------------------- ==グラヴィティ== -主动技能\\ -使用条件:无\\ -习得JOBLV:40\\ -在自己周围发动物理重力场,将敌人击退。\\ ^Lv^1^2^3^h ^消費SP|20|40|60| ^威力(%)|250|300|350| ^咏唱时间(s)|2|3|4| ^冷却时间(s)| 1 ||| *可以把敌人像周围击退,伤害不分散。 *和旋风剑其实差不多,就是多了个击退效果,然后威力更小一些。 *可以提高3转[[ecowiki:职业总览:角斗士#大車輪]]的缓速几率 *范围如下图 ☆:使用者\\ ■:范围  □□■□□\\  □■■■□\\  ■■☆■■\\  □■■■□\\  □□■□□\\ \\ -------------------------- ==一閃== *主动技能 *使用条件:剣 短剣 斧 *射程: *习得JOBLV:42 *对前方范围进行攻击,并且高几率解除敌人的凭依 ^Lv^1^2^3^h ^消費SP|18|22|26| ^威力(%)|350|450|550| ^咏唱时间(s)|1.5|1.25|1.0| ^冷却时间(s)|1.0|0.75|0.5| *搭配1转的[[ecowiki:职业总览:剑士#ソードディレイキャンセル]](DC)几乎可以连射,是威力很不错的范围技能,只不过需要熟练的控制方向 *即使MISS,也会有解除凭依的效果,是PK强有力的解凭技能。 *是2转非常强力的范围技能,很多其他职业副职剑客都选择用一闪来作为主力技能使用。 *搭配3转的[[ecowiki:职业总览:角斗士#剣聖]]可以大幅提高此技能威力。 *憑依解除几率测试: *1个凭依:约40% *2个凭依,至少解除1个:约60% *3个凭依,至少解除1个:约95% *解除右手凭依几率:约55% *解除盔甲凭依几率:约55% *解除项链凭依几率:约70% ☆:使用者\\ ■:范围\\ ■■■■■\\ □■■■□\\ □□☆□□\\ \\ \\ \\ \\ \\ ------------------------------------------------- ==リミテイションエッジ== -主动技能\\ -使用条件:一般武器\\ -射程:1\\ -习得JOBLV:45\\ -对敌人发动无视防御的一击。\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|24|26|28|30|32| ^威力(%)|200|250|300|350|400| ^咏唱时间(s)|2.5|2.13|1.75|1.38|1.0| ^冷却时间(s)|1.0|-|-|-|0.0| *只能无视物理右防,左防并不无视。 *敌人在陷入石化,昏迷,还有[[ecowiki:职业总览:考古学家#警戒]]状态 也是可以100%暴击的。 *威力其实一般,不过冷却和咏唱时间很短,可以连发。 *在中期,是可以考虑学习的技能 *暴击后根据敌人的暴击回避来计算伤害、最大情况下可提升一倍威力。 \\ \\ \\ ---------------------------------- ==ソードアセイル== *主动技能 *使用条件:一般武器 *射程:1 *习得JOBLV:47 *对敌人进行4连斩 ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|15|20|25|30|35| ^前3下单段威力(%)|240|280|320|360|400| ^第四下威力(%)|540|630|720|810|900| ^咏唱时间(s)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0| ^冷却时间(s)|1.5|-|-|-|0.5| *对敌人攻击4次,如果攻击的时候对方移动,那么攻击中止。 *全部打完的总威力很高,为2100% *发动时间略长,大概需要4秒才能打完,攻击间隔是固定的,AGI低的话使用起来还不错。 *总体来说还是不如居合连携,只是操作起来比较方便 \\ \\ \\ -------------------------------- ==斬撃無双== -主动技能\\ -使用条件:一般武器\\ -射程:1\\ -习得JOBLV:50\\ -对敌人进行多次斩击,最后将敌人击飞并使其硬直,凭依无法使用\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h ^消費SP|33|36|39|42|45| ^单段威力(%)|20|45|70|95|120| ^咏唱时间(s)|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0| ^冷却时间(s)|3.0|-|-|-|2.0| *对敌人高速攻击9下,然后最后一下将敌人击飞并且有硬直效果,大约1秒 *如果前9下就将敌人杀死,那么最后一下便不会发生 *攻击间隔是固定的,和自身AGI无关,这点是和2-1的50JOB[[ecowiki:职业总览:剑客#百鬼哭]]的最大区别。 *咏唱时间比较长,很难作为出手技能使用,最好还是由居合123段连携过来 *冷却时间一般,目前版本来说此技能效果不是特别好。 *总和倍率为1200%,但每段攻击都要单独计算一次右防,所以伤害减的会比较多。