====== 刺客(スカウト)====== **职业特征** ♦刺客是单独作战能力比较强的职业。 ♦初期的单体攻击技能较高,具备高效狩猎的能力。 ♦可以使用短剑(匕首),爪,手枪,投掷类武器,种类颇多 ♦可以隐身,而且物理回避能力不错,可是在面对魔法的时候比较乏力,生命成长值也不高。 ♦**HP系数:1.45,MP系数:1.05,SP系数:1.20** {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161129-105513.png}} ------------------------------------------------------------ ===== 刺客职业树 ===== |[[ecowiki:职业总览:刺客|刺客(スカウト)]]|[[ecowiki:职业总览:潜行者|潜行者(アサシン)]]|[[ecowiki:职业总览:肃清者|肃清者(イレイザー)]]| |:::|[[ecowiki:职业总览:暗杀者|暗杀者(コマンド)]]|:::| ===== 转职流程 ===== 1.在上城北的元宫2楼南边,和刺客总管对话就可以转职。 2.脱光装备完成转职,他会送你「怪盗面具」。 --------------------------------- ====JOB等级补正==== ^JobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^h ^1|-|-|-|-|-|-| ^4|0|0|0|0|**1**|0| ^5|**1**|**1**|0|0|1|0| ^8|1|1|0|0|**2**|0| ^10|**2**|**2**|0|0|2|0| ^12|2|2|0|0|**3**|0| ^15|**3**|**3**|0|**1**|3|0| ^16|3|3|0|1|**4**|0| ^20|**4**|**4**|**1**|1|**5**|0| ^24|4|4|1|1|**6**|0| ^25|**5**|**5**|1|1|6|0| ^27|5|5|1|1|**7**|0| ^29|5|5|1|**2**|7|0| ^30|**6**|**6**|1|2|7|0| ^31|6|6|1|2|**8**|0| ^35|**7**|**7**|1|2|**9**|0| ^39|7|7|1|2|**10**|0| ^40|**8**|**8**|**2**|2|10|0| ^43|8|8|2|**3**|**11**|0| ^45|**9**|**9**|2|3|11|0| ^47|9|9|2|3|**12**|0| ^50|**10**|**10**|2|3|**13**|**1**| ^JobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^f **属性点分析:** 力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\ 命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中 \\ 智力 INT :非必要属性,提升魔防,后期可以适当加点…\\ 体质 VIT :次要属性 增加血防\\ 灵活 AGI :主要属性,会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度,以及闪避能力\\ 魔力 MAG :X \\ \\ \\ -------------------------- ====技能评价和预览==== ☆:必修\\ ◎:推荐\\ ○:便利好用\\ △:某些情况使用\\ ×:没必要\\ ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]] ^习得\\ JOBLV^技能名称^MAX\\ LV^基本描述^评\\ 价^ 备注 ^ ^1|[[ecowiki:职业总览:刺客#ハイディング]]|3|使用后原地隐身,一旦移动则隐身效果消失|○|前期危险时候的避难技能,别的玩家也看不到| ^2|[[ecowiki:职业总览:刺客#最大HP上昇]]|5|自身的最大HP值上升|☆|必修技能,提升自身HP值| ^3|[[ecowiki:职业总览:刺客#HP回復率上昇]]|5|增加自身回复的HP的量|◎|增加吃药和凭依时候的HP回复量,前期至少LV1,推荐学满| ^4|[[ecowiki:职业总览:刺客#最大SP上昇]]|5|增加自身最大SP上限|○|-| ^5|[[ecowiki:职业总览:刺客#SP回復率上昇]]|5|增加回复的SP的量|◎|前期至少学LV1,可以增加吃药时候的SP回复量| ^5|[[ecowiki:职业总览:刺客#連続投げ]]|5|对敌方单体进行连续的投掷攻击。|△|必须使用投掷武器才能使用| ^6|[[ecowiki:职业总览:刺客#スローマスタリー]]|5|装备投掷武器时最小物理攻击力上升|△|必须使用投掷武器才有效,不过刺客其实用的满少的| ^7|[[ecowiki:职业总览:刺客#ショートソードマスタリー]]|5|装备短剑时最小攻击力上升|☆|刺客前期大部分情况下都是用短刀和匕首,推荐学习| ^9|[[ecowiki:职业总览:刺客#メイスマスタリー]]|5|装备钝器时最小攻击力上升|△|刺客很少用钝器| ^10|[[ecowiki:职业总览:刺客#ブロウ]]|5|用武器殴打敌人,是 打 属性攻击|◎|威力还不错的前期技能,因为是 打 属性,后期作用不大| ^12|[[ecowiki:职业总览:刺客#コンセントレート]]|5|一定时间内,增加自身的近距离命中|◎|持续时间长,前后期都挺好用,可以弥补自身DEX的点数不足,推荐学习| ^14|[[ecowiki:职业总览:刺客#アヴォイド・バースト]]|5|一定时间内,近距离回避上升|○|增加自身的物理回避率,魔法无效,配合高AGI配点前期效果还不错| ^15|[[ecowiki:职业总览:刺客#回り込み]]|3|绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。对象受到攻击后硬直时间4秒。|△|不是很好用的技能,一旦失败,自身很容易陷入危险境地| ^16|[[ecowiki:职业总览:刺客#パリィ]]|5|效果时间内,突然遭到对手的攻击,一定几率招架对手的招式。|○|可以挡一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能。只能对自己使用。不过魔法无效| ^18|[[ecowiki:职业总览:刺客#カウンター]]|5|一定时间内受到攻击,立刻就进行反击。并且可以降低伤害|○|魔法无效,对超过自身射程的远程攻击也无效,不过对爪型刺客来说效果不错| ^20|[[ecowiki:职业总览:刺客#フェイント]]|5|破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。|○|主要是PK用技能,后期对付某些近战BOSS也很好用| ^21|[[ecowiki:职业总览:刺客#急所攻撃]]|5|瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态|◎|暴击率补正很高的技能,几乎可以连发,威力不错,不同等级附带缓速和晕眩2个异常状态| ^21|[[ecowiki:职业总览:刺客#短剣命中率上昇]]|5|装备短剑的时候命中率上升。|☆|拿短刀的刺客必修| ^22|[[ecowiki:职业总览:刺客#コンフュージョンブロウ]]|5|攻击对手头部,一定几率混乱对手。|○|混乱后敌人不受控制,会随意走动和攻击| ^24|[[ecowiki:职业总览:刺客#スタンブロウ]]|5|攻击敌人,并让其一定几率陷入昏迷|◎|昏厥状态敌人无法移动和攻击,不过此时攻击敌人也无法产生暴击| ^26|[[ecowiki:职业总览:刺客#スロウブロウ]]|5|攻击敌人脚部,让其一定几率陷入缓速状态|△|缓速状态 ,敌人的移动速度和攻击速度都会下降| ^28|[[ecowiki:职业总览:刺客#バニシングブロウ]]|5|使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器|○|有击退2格的效果。| ^30|[[ecowiki:职业总览:刺客#サマーソルトキック]]|5|跳起来对敌人进行飞踢,把敌人踢飞。|○|有着独特动作的技能。有"击退"3格效果,且BOSS以外的怪物还会产生2秒动弹不得,对玩家用则不会出现动弹不得的效果。| ^32|[[ecowiki:职业总览:刺客#ショートソードディレイキャンセル]]|3|短时间内,大幅提升短剑武器的攻击速度。|◎|必须装备短刀才能发动,物理技能冷却时间也会降低| ^37|[[ecowiki:职业总览:刺客#クリティカル]]|5|一定时间内,自身暴击率上升。|◎|暴击发生后威力会大幅增加,但技能的持续时间超短| ^40|[[ecowiki:职业总览:刺客#ブランディッシュ]]|5|对敌人进行次数不定的攻击。因为攻击次数是随机的,所以比较难计算总伤害值。|◎|LV1-2最高攻击4次,LV3-5最高可攻击6次| ^50|[[ecowiki:职业总览:刺客#連続突き]]|5|对敌人使用高命中率的连续突刺。盗贼系伤害力最高的技能。|☆|威力很高的1转终极攻击技能,在很长一段时间内都是主力的技能| ------------------------------------------ ==== 技能详解 ==== ==ハイディング== -习得JOBLV:1\\ -最大LV:3\\ -装備条件:无\\ -消費SP:5~20\\ -憑依時使用:×\\ -使用后原地隐身,移动则效果消失\\ ^Lv^1^2^3^ ^sp消耗|5|10|20| *使用后原地隐身,不动就不会出来,采取任何行动都会取消隐身效果, *包括移动/吃药/坐下/使用技能等,身上的凭依者使用技能也会显现 *唯一例外的是:凭依的话不会解除隐身 *每秒大概会消耗1点SP左右的样子。SP变成0的时候,隐身效果消失 *其他玩家也看不到你 *另外会被敌人的范围技能打出来,打架的时候注意了。 *主要用于遇到主动怪物群体追杀时、或是被怪物包围时,可以进行躲避危险时使用的 *技能上升可以缩短咏唱时间 \\ \\ ------------------------------------------ ==最大HP上昇== -学习JOBLV:2\\ -最大LV:5\\ -装备条件:无\\ -提高自身HP最大值。\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^最大HP上升量(%)|1%|3%|6%|10%|15%| ^最低HP上升保证|10|20|30|50|60| *必修技能,提升最大HP *可以和其他主动增加最大HP以及IRIS卡牌能力叠加 ------------------------------------------ ==HP回復率上昇== -学习JOBLV:3\\ -最大LV:5\\ -装备条件:无\\ -增加回复的HP的量\\ ^Lv^0^1^2^3^4^5^ ^HP回复量增加|0|+1|+2|+3|+4|+5| ^坐下的时候回复量|5|6|7|8|9|10| ^凭依时候回復量増加(%)|0|18|21|24|27|30| *对吃药和凭依时候恢复也有提升效果 *前期至少学习LV1,后期建议学满 ------------------------------------------ ==最大SP上昇== -学习JOBLV:4\\ -最大LV:5\\ -装备条件:无\\ -增加自身最大SP上限 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^最大SP上升量(%)|1%|3%|6%|10%|15%| ^最低SP上升保证|10|20|30|50|60| *前期可能不缺,可以吃新手药水,但是后面的技能对SP的消耗还算是大的, *嘛,反正ER一转技能还算富裕,点了呗? \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==SP回復率上昇== -学习JOBLV:5\\ -最大LV:5\\ -装备条件:无\\ -增加回复的SP的量\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^sp回复量(坐)|+1|+2|+3|+4|+5| ^SP回复量(其他)(%)|18|21|24|27|30| *前期至少学习LV1,可以增加吃药时候的回复量。 *后期技能够的话可以学满 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==連続投げ== -目标:敌单体\\ -习得JOBLV:5\\ -最大LV:5\\ -装備条件:投擲\\ -射程:4\\ -憑依時使用:可\\ -对敌方单体进行连续的投掷攻击。\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^sp消耗|6|12|18|24|30| ^攻击回数|2|3|4|5|6| ^咏唱时间(s)|0.9|1.3|1.7|2.1|2.5| ^射程| 4 ||||| ^目标| 敌人单体 ||||| ^攻击倍率(%)|110||115||120| *必须装备投掷类武器才可以使用的技能,并且释放一次技能就会消耗你所攻击次数的投掷武器数量。 *投掷类刺客的前期攻击技能,威力不错 *短刀型无需学习 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==スローマスタリー== -习得JOBLV:6\\ -最大LV:5\\ -装備条件:投擲\\ -装备投掷武器时最小物理攻击力上升 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^最小ATK|+60|+70|+80|+90|+100| ^远距离命中|+2|+4|+6|+8|+12| ^装备条件| 投掷 ||||| *增加最小物攻的被动技能 *投掷武器限定!投掷型必须...短刀型无需学习 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==ショートソードマスタリー== -习得JOBLV:7\\ -最大LV:5\\ -装备条件:短剣\\ -装备短剑时最小攻击力上升\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^最小ATK|+5|+10|+15|+20|+30| ^近距离命中|+2|+4|+6|+8|+12| ^装备条件| 短剑 ||||| *提升短剑的最小物理攻击力和命中率,短剑型的必须技能。 *可以和其他被动修炼技能叠加 ------------------------------------------ ==メイスマスタリー== -習得JOBLV:9\\ -最大LV:5\\ -装備条件:鈍器\\ -装备钝器时最小攻击力上升 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^最小ATK|+5|+10|+15|+20|+30| ^近距离命中|+2|+4|+6|+8|+12| ^装备条件| 钝器 ||||| *刺客从不用钝器. ------------------------------------------ ==ブロウ== -目标:敌单体\\ -习得JOBLV:10\\ -最大LV:5\\ -装備条件:一般武器\\ -憑依時使用:可\\ -用武器殴打敌人,是"打"属性攻击\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^技能威力(%)|140|170|200|230|260| ^咏唱时间(s)|1.4|1.3|1.2|1.1|1| ^SP消费|4|5|6|7|8| ^装备条件|一般武器||||| ^射程| 1 ||||| *威力还可以,而且消耗少,AGI高可以做到连发, *是前期过渡技能。 ------------------------------------------ ==コンセントレート== -目标:自己\\ -学习JOBLV:12\\ -最大LV:5\\ -凭依使用:可\\ -一定时间内,自身的近距离命中上升\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗| 3 ||||| ^SP消耗|3|6|9|12|15| ^近距离命中增加值|6|12|18|24|30| ^持续时间| 180s ||||| ^PY中使用| 可 ||||| *增加近距离命中,持续时间长,对近战型刺客来说效果不过 *前后期都挺好用,可以弥补自身DEX的点数不足,推荐学习 *远距离命中无效 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==アヴォイド・バースト== -目标:自分\\ -习得JOBLV:14\\ -最大LV:5\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:可\\ -一定时间内,自身的近距离回避上升 ^lv^1^2^3^4^5^ ^咏唱时间| 1.0s ||||| ^消耗MP| 3 ||||| ^消耗SP|3|6|9|12|15| ^近距离回避增加|6|12|18|24|30| ^学习[[ecowiki:职业总览:潜行者#フットワーク]]时近距离回避增加|7|13|20|26|33| ^持续时间(s)|?|?|?|?|300| *不管AGI上升多少,都还是会有躲不过的怪物,所以不要太高期待 *学习[[ecowiki:职业总览:潜行者#フットワーク]]可以提升此技能效果. *不过学习了也不会有损失。持续时间蛮长的.凭依时可用。 ------------------------------------------ ==回り込み== -目标:敌1体\\ -习得JOBLV:16\\ -最大LV:3\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:不可\\ -绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。 ^LV^1^2^3^ ^消耗SP|4|8|12| ^咏唱时间(s)|2|1.5|0.5| ^冷却时间(s)| 1 ||| ^射程| 1 ||| *在突袭成功后,有一定机率使对象变成硬直状态(对人测试是70%) *对象受攻击后硬直时间4秒。 *发动的时候自身也是硬直状态...略2 *使用时注意到对象逃走时,可能会陷入四处是敌的危险状况。 ------------------------------------------ ==パリィ== -目標:自身\\ -射程:-\\ -装備条件:一般武器\\ -习得JOBLV:16\\ -效果时间内,可以挡住敌人的攻击。在装备一般武器之下可以使用,空手不能用。\\ ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗SP|9|13|17|21|25| ^效果时间(s)|9|13|17|21|25| ^咏唱时间(s)| 1 ||||| ^冷却时间(s)| 0.2 ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| *对魔法伤害无效。 *大概回避30%的物理攻击,但持续时间不算长。 *凭依无法使用。 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==カウンター== -目標:自身 憑依中使用不可\\ -射程:-\\ -装備条件:一般武器\\ -习得JOBLV:18\\ -效果时间内、被攻击会立刻自动反击。并且降低伤害\\ ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗SP|4|6|8|10|12| ^反击威力(%)|100|150|200|250|300| ^伤害减轻(%)| 50 ||||| ^持续时间(s)|60|90|120|150|180| ^冷却时间(s)| 0.3 ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| *会强制停止目前的行动,立刻反击。 *只能反击普通攻击,miss无法反击,魔法无法反击,反击出去的攻击也是普通攻击,可以触发被动(比如2转的[[ecowiki:职业总览:潜行者#三段突き]]) *反击威力还可以,但不方便立马操作下一个技能,看情况学习吧。 *持续时间还可以,降低伤害也不错,不过发动后效果就消失了,所以不是很实用 *物免被打0的时候不会发动,对超过自身射程的敌人也无效 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==フェイント== -目標:敌単体 凭依中使用不可\\ -射程:武器依存\\ -装備条件:一般武器\\ -习得JOBLV:20\\ -破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。 ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗SP|3|6|12|21|33| ^咏唱时间(s)|1|-|-|-|0.5| ^硬直时间(s)|5|6|7|8|9| *只能在对方处于「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#ショートソードディレイキャンセル]]」(DC)之类的状态才能发动,不然发动后自身会硬直,很危险。 *成功率还是很不错的,但使用起来要注意对方BUFF。比较麻烦 *后期某些近战类会DC的BOSS也很好用,PK的时候也很好用。 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==急所攻撃== -目标:敌1体\\ -习得JOBLV:21\\ -最大LV:5\\ -装备条件:一般武器\\ -射程:1\\ -凭依时使用:可\\ -瞄准敌方的要害进行突击!并且几率让敌人陷入异常状态\ ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗MP|4|6|8|10|12| ^消耗sp|12|14|16|18|20| ^攻击力(%)|100|125|150|175|200| ^追加暴击率(%)|60|65|70|75|80| ^咏唱时间(s)| 1.0s ||||| ^冷却时间(s)| 0.5s |||| ^追加效果| 缓速、麻痺 ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| ^射程| 1 ||||| *5级时暴击率约80%。击中后的异常状态会有迟缓、麻痹的效果。 *等级1时则会追加『迟缓』的状态,2级时则会追加『麻痹』的状态。 *与『[[#回り込み]]』不同,可以马上进行连击。 *如果只是意图让敌人受到异常状态的话,每一种的追加异常状态的攻击技能都相当推荐,而这个技能则当主要来使用。 *敌人受到麻痹的效果大约持续3秒,大约比技能『[[#スタンブロウ]]』的效果时间稍微短一点点。 *所以如果想要用来封住对方行动的话,用此技能则会比较消耗MP跟SP并且容易受到反击。 *对于STR型的玩家特别的有效。而追求AGI型的玩家,则是选择『[[#スタンブロウ]]』比较好。 *唱速会受到AGI影响,越高则咏唱时间越短。 *此技能也有提升暴击率,可使得暴击出现率增加,伤害大增。 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==短剣命中率上昇== -习得JOBLV:21\\ -最大LV:5\\ -装备条件:短剣\\ -装备短剑的时候近距离命中率上升。 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^近距离命中增加|3|6|9|12|17| ^装备条件| 短剑 ||||| *短剑/匕首型刺客必修技能 *前期可以减少DEX不足的压力,后期也可以和其他被动修炼技能效果叠加 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==コンフュージョンブロウ== -目标:敌1体\\ -习得JOBLV:22\\ -最大LV:5\\ -装备条件:一般武器\\ -射程:1\\ -凭依时使用:可\\ -攻击对手头部,一定几率混乱对手。\\ ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗MP|2||3||4| ^消耗sp|3|4|5|6|7| ^技能威力(%)|150||||| ^混乱几率| 不明 ||||| ^吟唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5| ^射程| 1 ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| *混乱状态下敌人会无法控制,会随意攻击行动或者施放技能。\\ *怪物对混乱有没有耐性,有效的话,很容易成功,没效的话,很难成功。 *属于『打』属性的物理攻击。 *技能等级1的时候,没有混乱效果 ------------------------------------------ ==スタンブロウ== -目标:敌1体\\ -习得JOBLV:24\\ -最大LV:5\\ -装备条件:一般武器\\ -射程:1\\ -凭依时使用:可\\ -攻击敌人,并让其一定几率陷入昏迷\\ ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗MP|2||3||4| ^消耗sp|3|4|5|6|7| ^技能威力(%)| 150 ||||| ^昏迷几率| 不明 ||||| ^吟唱(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5| ^射程| 1 ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| *怪物对晕迷有没有耐性,没的话,很容易成功,有的话,很难成功。属于『打』属性的物理攻击。 *技能等级1时候,不会附加昏迷效果。 *要注意,敌人陷入昏迷后,虽然不能躲避攻击,但也无法被打出暴击 \\ \\ ------------------------------------------ ==スロウブロウ== -目标:敌单体\\ -习得JOBLV:26\\ -最大LV:5\\ -装备条件:一般武器\\ -射程:1\\ -凭依时使用:可\\ -攻击敌人脚部,让其一定几率陷入缓速状态\\ ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗MP|2||3||4| ^消耗sp|3|4|5|6|7| ^攻击力(%)|150||||| ^缓速几率| 不明 ||||| ^咏唱时间(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5| ^射程| 1 ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| *中迟缓状态的怪物或人,会出现移动力下降、攻击速度下降、及回避率减少。属于『打』属性的物理攻击。 *怪物对迟缓有没有耐性,有效的话,很容易成功,没效的话,很难成功。延迟很短。 *技能等级1时候,不会附加迟缓效果。 \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==バニシングブロウ== -目标:敌单体\\ -习得JOBLV:28\\ -最大LV:5\\ -装备条件:一般武器\\ -射程:1\\ -凭依时使用:可\\ -使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器\\ ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗sp|5||7||9| ^技能威力(%)|150|180|210|240|270| ^咏唱时间(s)|1.4|1.3|1.2|1.1|1.0| ^射程| 1 ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| *属于『打』属性的物理攻击。 *有击退2格的效果。和射程为2的双手武器相性不错。\\ \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==サマーソルトキック== -目标:敌单体\\ -习得JOBLV:30\\ -最大LV:5\\ -装备条件:无\\ -射程:1\\ -凭依时使用:可\\ -跳起来对敌人进行飞踢,把敌人踢飞。 ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗sp|12|15|18|21|24| ^技能威力(%)|200|225|250|275|300| ^咏唱时间(s)| 1.0s ||||| ^学习[[ecowiki:职业总览:暗杀者#体術マスタリー]]LV3时|260|293|325|358|390| ^射程| 1 ||||| *有着独特动作的技能。咏唱1秒。无延迟。 *有"击退"3格效果,且BOSS系以外的怪物还会产生2秒动弹不得,对玩家用则不会出现动弹不得的效果。 *攻击已被踢飞的怪物时,并不会发生"击退"及"动弹不得"的效果。 *远距离攻击武器也可以使用此技能。但命中率是看远程命中 *对于"缓速"中的敌人会有类似"卡点"的效果,不过使用普通攻击的话此效果就会消失。。\\ \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==ショートソードディレイキャンセル== -目标:自己\\ -学习JOBLV:32\\ -最大LV:3\\ -装备条件:短剑\\ -凭依使用:可\\ -短时间内,大幅提升短剑武器的攻击速度。 ^lv^1^2^3^ ^消耗sp|18|27|36| ^攻速增加比|150%|175|200| ^持续时间| 20s ||| ^咏唱时间| 1.0s ||| ^冷却时间| 0 ||| *普通攻击速度增加.满级大约增加一倍的速度,攻速流必修。 *也可以减少物理技能的冷却时间,满级减半 *不过对一些技能的固有冷却无效。\\ *凭依的时候效果是宿主,但宿主必须要装备短剑/匕首,不然无法发动。\\ *不过现在宠物DC太多了,其实完全可以用宠物来代替,方便很多 *技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意. \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==クリティカル== -目标:自身\\ -习得JOBLV:37\\ -最大LV:5\\ -装备条件:无\\ -凭依时使用:可\\ -一定时间内,自身的暴击率大幅上升。 ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗sp|6|9|12|15|18| ^暴击率增加(%)|10|20|30|40|50| ^咏唱时间(s)| 1 ||||| ^持续时间(s)|10|9|8|7|6| *暴击发生后威力会大幅增加,但技能的持续时间超短 *是除了持续时间短以外,没有缺点的技能。 *咏唱时间看AGI \\ \\ \\ ------------------------------------------ ==ブランディッシュ== -目标:敌单体\\ -学习JOBLV:40\\ -最大LV:5\\ -装备条件:一般武器\\ -射程:1\\ -凭依使用:可\\ 对敌人进行次数不定的攻击。 ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗sp|12|14|20|22|24| ^攻击力次数|2-4|| 4-6 ||| ^威力| 100%X攻击次数 ||||| ^延迟| 0.5s ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| ^射程| 1 ||||| *在习得连续突之前用这个技能也不错。 *因为攻击次数是随机的,比较难计算总伤害值。 *每段攻击单独判定是否命中。 *攻速受A.SPD高低影响,所以要加高AGI。 *可以使用[[#ショートソードディレイキャンセル]](DC)来缩短延迟。 *伤害力LV1-LV2及LV3-LV5并没有特别的差异点,点高也不会比较容易出现高攻击回数的机率。推荐习得3级。 *咏唱时间依AGI高低而影响,用"[[#カウンター]](反击)"也可以取消技能动作的延迟。 ------------------------------------------ ==連続突き== -目标:敌单体\\ -习得JOBLV:50\\ -最大LV:5\\ -装备条件:一般武器\\ -凭依时使用:可\\ -对敌人使用高命中率的连续突刺。1转伤害力最高的技能。\\ ^lv^1^2^3^4^5^ ^消耗sp|18|23|28|33|38| ^攻击力次数| 4 || 5 || 6 | ^每击威力|100%| 110% || 120% || ^合计威力|400%|440%|550%|600%|720%| ^咏唱时间| 1.0s ||||| ^冷却时间| 1.0s ||||| ^装备条件| 一般武器 ||||| ^射程| 1 ||||| *是所有物理1转职业中,火力最高的一个技能……这个技能可以用到中后期的。推荐学习 *每次攻击的命中判定是单独的. *攻击间隔时间取决于自身AGI高低,如果搭配[[#ショートソードディレイキャンセル]](DC)使用可以更快