====== 弓手(アーチャー) ======
**职业特征**
♦擅长使用弓箭和枪类等武器进行远程攻击。
♦利用各种属性箭,可以活用自然力量达到属性相克增加伤害的目的。
♦拥有远程高火力,且后期F系中少数的具有大范围输出能力的职业
♦HP补正偏低,不擅长近距离战斗,另外弓箭消耗也是个重要问题
♦**HP係数:1.35、MP係数:1.10、SP係数:1.15**
{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161129-105534.png}}
---------------------------------------------
====职业树====
| [[ecowiki:职业总览:弓手|弓手(アーチャー)]] | [[ecowiki:职业总览:猎人|猎人(ストライカー)]] | [[ecowiki:职业总览:鹰眼|鹰眼HAW(ホークアイ)]] |
|:::| [[ecowiki:职业总览:枪手|枪手(ガンナー)]] |:::|
=== 转职流程 ===
转职弓手需INT(智力)10以上,无要求等级。
01. 首先到上城12点钟方向进传点到屋内
02. 往中间传点选二楼,到12点钟传点找「弓手总管」申请就职。
03. 脱光装备再找总管完成转职,再穿上装备对话,他会送你「练习弓」。
﹡完成转职后会自动习得「投掷武器制作」
\\
\\
\\
----------------------------
=== 属性相克表 ===
{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161120-093118.png}}
----------------------------
====JOBLV素质补正====
^JLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^JLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG|h
^1|0|0|0|0|0|0^25|3|**3**|6|2|3|0|
^4|0|0|**1**|0|0|0^27|**4**|3|**7**|2|**4**|0|
^7|**1**|0|1|0|**1**|0^30|4|3|7|**3**|4|0|
^8|1|0|**2**|0|1|0^31|4|3|**8**|3|4|0|
^9|1|**1**|2|0|1|0^34|**5**|**4**|8|3|**5**|0|
^10|1|1|2|**1**|1|0^35|5|4|**9**|3|5|0|
^12|1|1|**3**|1|1|0^39|5|4|**10**|3|5|0|
^14|**2**|1|3|1|**2**|0^40|**6**|4|10|**4**|**6**|0|
^16|2|1|**4**|1|2|0^42|6|**5**|10|4|6|0|
^17|2|**2**|4|1|2|0^43|6|5|**11**|4|6|0|
^20|**3**|2|**5**|**2**|**3**|0^47|**7**|5|**12**|4|**7**|0|
^24|3|2|**6**|2|3|0^50|7|**6**|**13**|**5**|7|**1**|
^JLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^JLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG|f
**属性点简要分析**\\
STR:必要属性,影响物理攻击力\\
DEX:没用属性,影响魔法系技能的咏唱时间和近距离命中\\
INT:次要属性,影响魔法防御力,远距离的命中率,和远程武器最小物攻\\
VIT:次要属性,影响HP,乘算防御力,乘算魔法防御力\\
AGI:主要属性,影响物理系技能的施展时间\\
MAG:没用属性,影响魔法攻击力\\
----------------------------------------------------
===== 技能预览和评价 =====
**A**=主动技能。\\
**P**=被动技能。\\
*☆:必修技能 \\
*◎:重要技能 \\
*○:便利好用技能 \\
*△:看个人情况选修 \\
*×:非必要\\
♦如**果技能点不足可以通过技能点任务来增加,**点链接:[[ecowiki:1转21个技能点|1转21个技能点任务]]
^JOB\\ Lv^名称^MAX\\ Lv^装備^型^対象^効果^憑依\\ 使用^评\\ 价^^ 备注 |
^1|[[#投擲武器作成]]|5|-|**A\\ P**|味方指定\\ 自身|可制作箭矢,子弹和投掷武器,并能减少这些物品的消耗。|不可|☆||lv5使得普通远程攻击消耗减半。能制作矢束和弹夹,矢束和弹夹能有效压缩箭矢弹药的重量和容量。|
^2|[[#最大HP上昇]]|5|-|**P**|自身|最大HP上升。|可|☆||弓手HP成长系数低,推荐该技能。|
^3|[[#HP回復率上昇]]|5|-|**P**|自身|HP回复率上升。|可|◎||能提高治疗效果。|
^4|[[#最大SP上昇]]|5|-|**P**|自身|最大SP上升。|可|○||技能流推荐点上。 |
^5|[[#SP回復率上昇]]|5|-|**P**|自身|SP回复率上升。|可|◎||坐下时的自然回复和回复道具回复量都的到提升。|
^6|[[#ボウマスタリー]]|5|弓|**P**|自身|装备弓时最低攻击力上升。|可|☆||使用弓时必点。|
^7|[[#ショートソードマスタリー]]|5|短剑|**P**|自身|装备短剑时最低攻击力上升。|可|△||使用短剑时再考虑点吧,对弓手用处不大。|
^8|[[#マークスマンオーラ]]|5|无|**A**|自身|一定时间内,自己的远距离命中上升。|宿|○||当命中不够时再考虑该技能。|
^9|[[#メイスマスタリー]]|5|钝器|**P**|自身|装备钝器时最低攻击力上升。|可|△||装备钝器时最低攻击力上升。|
^10|[[#ブロウ]]|5|一般|**A**|敌单体|使用武器或者空手打击敌人。|可|△||咏唱快,但是弓手是远距离攻击职业。|
^12|[[#コンセントレート]]|5|无|**A**|自身|一定时间内,自己的近战命中上升。|宿|△||近战命中不足时才需要,大部分情况下弓手不需要该技能。|
^15|[[#チャージアロー]]|5|弓|**A**|敌单体|使用箭矢击飞目标。|可|☆||击退并附带硬直效果,Lv1足够。|
^17|[[#キンドルアロー]]|5|弓|**A**|敌单体|射出火属性的箭矢。|可|☆||利用属性相克能造成很高伤害。|
^18|[[#ウォーターアロー]]|5|弓|**A**|敌单体|射出水属性的箭矢。^:::^:::^:::^:::|
^19|[[#アースアロー]]|5|弓|**A**|敌单体|射出地属性的箭矢。^:::^:::^:::^:::|
^20|[[#ウィンドアロー]]|5|弓|**A**|敌单体|射出风属性的箭矢。^:::^:::^:::^:::|
^22|[[#コンフュージョンブロウ]]|5|一般|**A**|敌单体|叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。|可|△||一定概率使目标混乱。\\ 装备弓时不能使用。|
^24|[[#スタンブロウ]]|5|一般|**A**|敌单体|攻击目标手腕,一定概率打晕目标。|可|△||一定概率打晕目标。\\ 装备弓时不能使用。|
^26|[[#スロウブロウ]]|5|一般|**A**|敌单体|打击目标脚部,一定概率使目标钝足。|可|△||一定概率使目标钝足。\\ 装备弓时不能使用。|
^28|[[#バニシングブロウ]]|5|一般|**A**|敌单体|击飞目标。|可|△||推荐使用[[#チャージアロー]]。|
^30|[[#遠距離戦術]]|5|-|**P**|自身|提升对远距离攻击的回避率,提升远距离攻击的命中率。|-|☆||装备弓时必点。|
^32|[[#ボウディレイキャンセル]]|3|弓|**A**|自身|一定时间内提升射箭速度。|宿|○||提高普通攻击频率,减少技能冷却时间。|
^35|[[#デュアルアロー]]|5|弓|**A**|敌单体|2连射击。|可|△||无咏唱,无CD,但是伤害太低。|
^40|[[#ストライクアロー]]|5|弓|**A**|地面指定|发射箭矢贯穿目标。|可|△||很难操作的技能,不推荐。|
^50|[[#イーグルアイ]]|5|弓、銃|**A**|敌单体|比普通攻击射程更远的攻击技能。|可|△||伤害很低,可以用来超远距离拉怪。|
----------------------------------------------------
===== 技能详细 =====
==投擲武器作成==
-**Active**&**Passive**\\
-习得JOBLv:1\\
-目標:单体(包括自己)\\
-射程:3 \\
-装备条件:无 \\
-憑依時使用:不可\\
-効果:制作投掷武器。(アクティブ)\\
提升等级能抑制投掷物品的消耗,对弓手来说,就是可以减少射击时箭和子弹的消耗。(パッシブ) \\
\\
*箭,子弹和其他投掷武器需要不同的制作材料。\\
*能减少普通攻击时的箭,子弹和投掷物品消耗,给人感觉就是有时候普通攻击无箭,子弹和投掷物品消耗。\\
*Lv5时,根据体感,有50%概率普通攻击不消耗箭,子弹和投掷物品。\\
*不能减少技能对箭,子弹和投掷物品消耗。\\
*该技能可以把箭压缩为矢束和大矢束,把子弹压缩为弹夹和大弹夹。一个矢束可以分解为100支箭,一个大矢束可以分解为3个矢束,弹夹类似。矢束和弹夹用来压缩箭和子弹的重量和容量。\\
*重量/容量:木の矢(1支)0.1/0.1、矢束(100支箭)0.8/0.4、大矢束(300本箭)1.0/0.6\\
*各属性箭(1本)0.1/0.1、属性矢束(100支)2.0/1.5、大属性矢束(300支)3.0/2.0\\
*矢束的制作需要「ひも」,「ひも」可以通过裁缝阿姨制作,也可以通过生产系的[[ecowiki:职业总览:农夫#裁縫]]技能制作,制作「ひも」需要「糸×2」。\\
*「糸」在イーストシティ、ノーザンプロムナード、アイアンシティ、トンカシティ等地可以买到。\\
\\
==最大HP上昇==
-**Passive**\\
-习得JOBLv:2\\
-效果:最大HP上升。\\
\\
^最大HP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h\\
^技能系数|1%|3%|6%|10%|15%|\\
^最小上升保证HP|10|20|30|50|60|\\
*提高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\
*最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP系数 ] + 技能补正 + 装备补正。 \\
*凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\
\\
\\
==HP回復率上昇==
-**Passive**\\
-习得JOBLv:3\\
-效果:HP的回复率上升。\\
\\
^**效果\技能Lv**^1^2^3^4^5|h\\
^坐下时HP回复量|+1|+2|+3|+4|+5|\\
^HP回复率增加|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|\\
*提升坐下时HP回复量和回复率。\\
*未修得该技能,坐下时每次回复5HP,修得该技能Lv5后,坐下时每次回复10HP。\\
*修得该技能Lv5,坐下时每分钟多回复60HP。\\
*该技能还提高回复道具,回复技能回复量,以及凭依时的HP回复速度。\\
\\
\\
==最大SP上昇==
-习得JOBLv:4\\
-**Passive**\\
-效果:最大SP上升。\\
\\
^**効果\技能Lv**^ 1^ 2^ 3^ 4^ 5|h\\
^技能系数|1%|3%|6%|10%|15%|\\
^最小上升保证SP|10|20|30|50|60|\\
*存在最小上升保证SP,这使得该技能在低等级时效果也很明显。\\
*最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP系数 ] + 技能补正 + 装备补正。\\
*凭依时的SP回復量为SP最大値/10,其中SP最大值包含该技能提供的上升效果。\\
\\
\\
==SP回復率上昇==
-**Passive**\\
-习得JOBLv:5\\
-效果:SP回复率上升。\\
\\
^**効果\技能Lv**^1^2^3^4^5|h\\
^坐下时的SP回复量|+1|+2|+3|+4|+5|\\
^SP回复率|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|\\
*增加SP回复率和坐下时的SP回复速度。\\
*未修得该技能,坐下时每次回复2SP,修得该技能Lv5后,坐下时每次回复7SP。\\
*修得该技能Lv5,坐下时每分钟多回复60SP。\\
*该技能还提高回复道具,回复技能回复量,以及凭依时的SP回复速度。\\
*技能流最好加一下该技能。\\
\\
\\
==ボウマスタリー==
-**Passive**\\
-习得JOBLv:6\\
-装备条件:弓\\
-效果:装备弓时最低攻击力上升。\\
\\
^**効果\技能Lv**^1^2^3^4^5|h\\
^合计攻击上升|+5|+10|+15|+20|+30|\\
^合计L.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12|\\
*使用弓时最好点上这个技能。\\
\\
\\
==ショートソードマスタリー==
-**Passive**\\
-习得JOBLv:7\\
-装备条件:短剑\\
-效果:装备短剑时最低攻击力上升。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^合计攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30|\\
^合计S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12|\\
*haw一般不用短剑,不需要加这个技能。
\\
\\
==マークスマンオーラ==
-**Active**\\
-习得JOBLv8\\
-目标:自分 \\
-装备条件:弓 铳 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:一定时间内,自己的远距离命中上升。\\
\\
^**效果\技能Lv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用MP|3|||||\\
^使用SP|3|6|9|12|15|\\
^L.HIT上昇|+6|+12|+18|+24|+30|\\
^效果时间(s)| 180 |||||\\
^咏唱时间(s)| 1.0 |||||\\
^冷却时间(s)| 1.0 |||||\\
*凭依中使用时,增加宿主的L.HIT。\\
\\
\\
==メイスマスタリー==
-**Passive**\\
-习得JOBLv:9\\
-装备条件:钝器\\
-效果:装备棍棒时最低攻击力上升。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^合计攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30|\\
^合计S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12|\\
*haw很少使用棍棒类武器,该技能对haw没啥用。
\\
\\
==ブロウ==
-**Active**\\
-习得JOBLv:10\\
-装备条件:一般武器\\
-效果:使用武器或者空手打击敌人。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|4|6|8|10|12|\\
^伤害倍率|140%|170%|200%|230%|260%|\\
^咏唱时间(秒)|1.4|1.3|1.2|1.1|1.0|\\
*根据武器的『叩き』攻击力计算基础伤害。\\
*haw很少用到该技能。\\
\\
\\
==コンセントレート==
-**Active**\\
-习得JOBLv:12\\
-目标:自己 \\
-装备条件:无 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:一定时间内,自己的近战命中上升。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用MP| 3 |||||\\
^使用SP|3|6|9|12|15|\\
^S.HIT上昇|+6|+12|+18|+24|+30|\\
^效果时间(s)| 180 |||||\\
^咏唱时间(s)| 1.0 |||||\\
^冷却时间(s)| 1.0 |||||\\
*凭依中使用时,增加宿主的S.HIT。\\
*haw绝大多数情况下都是远程攻击职业,一般不用该技能。\\
\\
\\
==チャージアロー==
-**Active**\\
-习得JOBLv:15\\
-目标:单体\\
-射程:武器依存 \\
-装备条件:弓\\
-凭依时使用:可\\
-效果:使用箭矢击飞目标。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|11|12|13|14|15|\\
^ダメージ倍率|100%|120%|130%|140%|150%|\\
^硬直时间(s)| 2 |||||\\
^咏唱时间(s)|0.5|0.55|0.6|0.65|0.7|\\
^冷却时间(s)| 1.0 |||||\\
*击飞目标3格,并使目标硬直2秒。\\
*对人和部分mob(比如BOSS)无硬直效果。\\
*可以用来推怪。\\
\\
\\
\\
==キンドルアロー==
-**Active**\\
-习得JOBLv:17 \\
-目标:单体\\
-射程:武器依存 \\
-装备条件:弓 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:射出火属性的箭矢。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|3|5|7|9|11|\\
^使用MP|2|4|6|8|10|\\
^ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|\\
^基本咏唱时间(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|\\
^冷却时间(秒)| 0.0 |||||\\
*火属性100的攻击技能,装备无属性箭矢时也能使用。\\
*属性参考[[ecowiki:元素属性]]。\\
\\
\\
==ウォーターアロー==
-**Active**\\
-习得JOBLv:18 \\
-目标:単体\\
-射程:武器依存 \\
-装备条件:弓 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:射出水属性的箭矢。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|3|5|7|9|11|\\
^使用MP|2|4|6|8|10|\\
^伤害倍率|150%|170%|190%|210%|230%|\\
^基本咏唱时间(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|\\
^冷却时间(秒)| 0.0 |||||\\
*水属性100的攻击技能,装备无属性箭矢时也能使用。\\
*属性参考[[ecowiki:元素属性]]。\\
\\
\\
==アースアロー==
-**Active**\\
-习得JOBLv:19\\
-目標:単体\\
-射程:武器依存 \\
-装备条件:弓 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:射出地属性的箭矢。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|3|5|7|9|11|\\
^使用MP|2|4|6|8|10|\\
^伤害倍率|150%|170%|190%|210%|230%|\\
^基本咏唱时间(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|\\
^冷却时间(秒)| 0.0 |||||\\
*地属性100的攻击技能,装备无属性箭矢时也能使用。\\
*属性参考[[ecowiki:元素属性]]。\\
\\
\\
==ウィンドアロー==
-**Active**\\
-习得JOBLv:20 \\
-目标:単体\\
-射程:武器依存 \\
-装备条件:弓 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:射出风属性的箭矢。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|3|5|7|9|11|\\
^使用MP|2|4|6|8|10|\\
^伤害倍率|150%|170%|190%|210%|230%|\\
^基本咏唱时间(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|\\
^冷却时间(秒)| 0.0 |||||\\
*风属性100的攻击技能,装备无属性箭矢时也能使用。\\
*属性参考[[ecowiki:元素属性]]。\\
\\
\\
==コンフュージョンブロウ==
-**Active**\\
-习得JOBLv:22\\
-目标:単体\\
-射程:1\\
-装备条件:一般武器 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用MP|2|2|3|3|4|\\
^使用SP|3|3|5|5|7|\\
^伤害倍率| 140% |||||\\
^持续时间(秒)| 随Lv上升 |||||\\
^成功率| 随Lv上升 |||||\\
^咏唱时间(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|\\
*随着技能等级提升,咏唱时间增加,混乱成功率上升。\\
*冷却时间很短,比较方便。\\
*成功率受INT影响。\\
*成功率受mob异常状态耐性影响。\\
\\
==スタンブロウ==
-**Active**\\
-习得JOBLv:24\\
-目标:单体\\
-射程:1\\
-装备条件:一般武器 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:攻击目标手腕,一定概率打晕目标。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用MP|2|2|3|3|4|\\
^使用SP|3|3|5|5|7|\\
^伤害倍率| 140% |||||\\
^持续时间(秒)| 随Lv上升 |||||\\
^成功率| 随Lv上升 |||||\\
^咏唱时间(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|\\
*叩き属性攻击,使用武器叩き攻击力计算基础攻击。眩晕状态的目标回避率为0。\\
*眩晕状态的目标是不会受到暴击的。\\
*冷却时间很短。\\
*成功率受INT影响。\\
*成功率受mob异常状态耐性影响。\\
\\
\\
==スロウブロウ==
-**Active**\\
-习得JOBLv:26\\
-目标:単体\\
-射程:1\\
-装备条件:一般武器 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:打击目标脚部,一定概率使目标钝足。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用MP|2|2|3|3|4|\\
^使用SP|3|3|5|5|7|\\
^伤害倍率|140%|||||\\
^持续时间(秒)|随Lv上升|||||\\
^成功率|随Lv上升|||||\\
^咏唱时间(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|\\
*叩き属性攻击,使用武器叩き攻击力计算基础攻击。眩晕状态的目标回避率降低。\\
*冷却时间很短。\\
*成功率受INT影响。\\
*成功率受mob异常状态耐性影响。\\
\\
\\
==バニシングブロウ==
-**Active**\\
-习得JOBLv:28\\
-目標:单体\\
-射程:1\\
-装备条件:一般武器 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:击飞目标。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|5|5|7|7|9|\\
^伤害倍率|150%|180%|210%|240%|270%|\\
^咏唱时间(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|\\
*叩き属性攻击,击退目标2格。\\
\\
==遠距離戦術==
-**Passive**\\
-习得JOBLv:30\\
-効果:提升对远距离攻击的回避率,提升远距离攻击的命中率。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^合計L.HIT上昇|+8|+12|+16|+20|+24|\\
^合計L.AVOID上昇|+6|+10|+14|+18|+22|\\
*可以和[[#ボウマスタリー]]增加远距离攻击的效果叠加\\
\\
\\
\\
==ボウディレイキャンセル==
-**Active**\\
-习得JOBLv:32\\
-目标:自己 \\
-装备条件:弓 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:一定时间内提升射箭速度。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3|h\\
^使用SP|18|27|36|\\
^效果时间(秒)| 20 |||\\
^A.SPD比|150%|175%|200%|\\
*提高普通攻击频率。\\
*减少技能冷却时间。\\
\\
\\
==デュアルアロー==
-**Active**\\
-习得JOBLv:35 \\
-目标:单体\\
-射程:武器依存 \\
-装备条件:弓\\
-凭依时使用:可\\
-效果:2连射击。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|6|8|10|12|14|\\
^伤害倍率|85%×2|95%×2|105%×2|115%×2|125%×2|\\
^咏唱时间(秒)| 无 |||||\\
^冷却时间(秒)| 无 |||||\\
*消耗两只箭。\\
*内部で二回命中判定があるため、威力が落ちるときがある。←逆に言えば、スキル自体の命中率は高い。\\
***无咏唱无CD,可以快速连发。**\\
*因为无咏唱,可以在咏唱反应的敌人附近使用。\\
*mob指定する時にダブルクリックすると冷却时间が無いため次射を早く撃てる。事実上3連射\\
*普通攻击CD期间使用该技能会触发技能咏唱。\\
*该技能连发消耗大量箭矢,需要注意箭矢存量。\\
\\
==ストライクアロー==
-**Active**\\
-习得JOBLv:40\\
-目标:地面指定\\
-射程:自分から幅1 x 距離6\\
-装备条件:弓 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:发射箭矢贯穿目标。\\
\\
^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP|10|14|18|22|26|\\
^ダメージ倍率|200%|250%|300%|350%|400%|\\
^咏唱时间(秒)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|\\
^冷却时间(秒)|0.0|0.0|0.5|0.5|0.5|\\
*箭矢向指定目标直线飞行,对贯穿并伤害途中所有敌人。\\
*目标指向地面特定点。\\
*命中复数目标时,伤害会降低。\\
*对「ブラストアロー」技能威力有加成。\\
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==イーグルアイ==
-**Active**\\
-习得JOBLv:50 \\
-目标:单体\\
-射程:8~10 \\
-装备条件:弓、铳 \\
-凭依时使用:可\\
-效果:比普通攻击射程更远的攻击技能。\\
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^**効果\スキルLv**^1^2^3^4^5|h\\
^使用SP| 10 |||||\\
^伤害倍率| 150% |||||\\
^咏唱时间(秒)| 无 |||||\\
^冷却时间(秒)| 无 |||||\\
^射程|8|8|9|9|10|\\
*伤害太低,不实用。\\
*特殊情况下可以用来超远距离拉怪。\\
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