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ecowiki:职业总览:矿工

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ecowiki:职业总览:矿工 [2016/12/14 10:10]
七色風船 [JOB补正]
ecowiki:职业总览:矿工 [2019/09/24 12:18] (当前版本)
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 **HP係数:1.50、MP係数:1.05、SP係数:1.15** **HP係数:1.50、MP係数:1.05、SP係数:1.15**
 +\\
 +\\
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 +\\
 --------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------
 +==== JOB补正 ====
 +
 +^JobLV^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^^JobLV^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^
 +^1|0|0|0|0|0|0|^27|**4**|6|1|4|3|0|
 +^4|0|**1**|0|0|0|0|^28|4|**7**|1|**5**|3|0|
 +^6|0|1|0|**1**|0|0|^29|4|7|1|5|**4**|0|
 +^7|**1**|1|0|1|0|0|^32|4|**8**|1|5|4|0|
 +^8|1|**2**|0|1|**1**|0|^36|**5**|**9**|**2**|**6**|**5**|0|
 +^12|1|**3**|0|**2**|1|0|^39|5|9|2|**7**|5|0|
 +^14|**2**|3|0|2|1|0|^40|**6**|**10**|2|7|5|0|
 +^15|2|3|0|2|**2**|0|^43|6|10|2|7|**6**|0|
 +^16|2|**4**|0|2|2|0|^44|6|**11**|2|7|6|0|
 +^17|2|4|**1**|**3**|2|0|^45|6|11|2|**8**|6|0|
 +^20|**3**|**5**|1|3|2|0|^47|**7**|11|2|8|6|0|
 +^22|3|5|1|3|**3**|0|^48|7|**12**|2|8|6|0|
 +^23|3|5|1|**4**|3|0|^50|7|12|**3**|9|**7**|**1**|
 +^24|3|**6**|1|4|3|0|^ |||||||
 +
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 ==== 属性点篇: ==== ==== 属性点篇: ====
  
行 64: 行 88:
 智力 INT :​提升魔防,​可以适当加点...很不解为什么机械师该属性补正值那么高...\\ 智力 INT :​提升魔防,​可以适当加点...很不解为什么机械师该属性补正值那么高...\\
 体质 VIT :​主要属性 从上文的系数可以看出,矿工是很重视HP的职业,所以义无反顾的往高了加吧= =\\ 体质 VIT :​主要属性 从上文的系数可以看出,矿工是很重视HP的职业,所以义无反顾的往高了加吧= =\\
-灵活 AGI :​会影响技能的冷却时间,可以适当加一些...\\+灵活 AGI :​会影响技能的施展时间,可以适当加一些...\\
 魔力 MAG :​“矿工会魔法吗?”“不会!”“那就无视吧……”\\ 魔力 MAG :​“矿工会魔法吗?”“不会!”“那就无视吧……”\\
 +\\
 +\\
 +\\
  
 --------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------
 ==== 技能一览和评价 ==== ==== 技能一览和评价 ====
  
-\\ +
-\\+
  
  
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 ^12|3|[[#​焚き火]]|範囲|在地图上设置个营火地,在营火附近可以渐渐回复血量。需要(木片)。|△|木片打箱子有几率掉,​不过恢复力太低了...| ^12|3|[[#​焚き火]]|範囲|在地图上设置个营火地,在营火附近可以渐渐回复血量。需要(木片)。|△|木片打箱子有几率掉,​不过恢复力太低了...|
 ^13|3|[[#​高度金属精錬]]|-|矿工专用技能,​提炼高价值的金属。技能等级上升后,​也会让技能「制作金属制品修理工具」提升修复值。|◎|-| ^13|3|[[#​高度金属精錬]]|-|矿工专用技能,​提炼高价值的金属。技能等级上升后,​也会让技能「制作金属制品修理工具」提升修复值。|◎|-|
-^15|10|[[#​キャンプ]]|地面単体|可以在外设置帐篷提供休息。使用时候需要有道具『テント』(帐篷)。|○|后期某些地图没,​前期还是不错的技能,​帐篷要制作或者开箱子,​当然在南D3F也可以挖到|+^15|10|[[#​キャンプ]]|地面単体|可以在外设置帐篷提供休息。使用时候需要有道具『テント』(帐篷)。|○|紧急避难的时候非常有效的技能,​怪物无进入帐篷,​在帐篷内可以快速回血,​前期还是不错的技能,​帐篷要制作或者开箱子,​当然在南D3F也可以挖到|
 ^16|5|[[#​パリィ]]|自分|可以档一次的武器攻击。|○|使用得当的话,也可以发挥不错的效果。| ^16|5|[[#​パリィ]]|自分|可以档一次的武器攻击。|○|使用得当的话,也可以发挥不错的效果。|
 ^18|5|[[#​カウンター]]|自分|在一定时间内,受到攻击的时立即反击。|△|看情况学习吧,​和剑客1转的技能一模一样,​不是很重要| ^18|5|[[#​カウンター]]|自分|在一定时间内,受到攻击的时立即反击。|△|看情况学习吧,​和剑客1转的技能一模一样,​不是很重要|
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 ^30|20|[[#​お得意様倉庫]]|-|大幅提升游戏中的仓库容量|○/​×|可以代替氪金道具「お得意様倉庫チケット」,​除了很耗技能点外其实没啥缺点。| ^30|20|[[#​お得意様倉庫]]|-|大幅提升游戏中的仓库容量|○/​×|可以代替氪金道具「お得意様倉庫チケット」,​除了很耗技能点外其实没啥缺点。|
 ^32|5|[[#​ストーンウォール]]|自壁|指定地面上出现石壁。|○|和元素的[[ecowiki:​职业总览:​元素#​ストーンウォール]]技能一模一样,​石壁有阻挡视线的功能,​躲在石壁后敌人不会发现| ^32|5|[[#​ストーンウォール]]|自壁|指定地面上出现石壁。|○|和元素的[[ecowiki:​职业总览:​元素#​ストーンウォール]]技能一模一样,​石壁有阻挡视线的功能,​躲在石壁后敌人不会发现|
-^40|5|[[#​ごうりき>]]|-|永久增加角色自身最大负重量(PAYL)上限。|△|一般是体积不够,​重量很绰绰有余。|+^40|5|[[#​ごうりき]]|-|永久增加角色自身最大负重量(PAYL)上限。|△|一般是体积不够,​重量很绰绰有余。|
 ^45|5|[[#​スローダート]]|単体|对敌人丢掷泥土暂时减少敌人的命中率|○|成功率依据INT高低来影响,​矿工一般不点INT,​所以...| ^45|5|[[#​スローダート]]|単体|对敌人丢掷泥土暂时减少敌人的命中率|○|成功率依据INT高低来影响,​矿工一般不点INT,​所以...|
 ^45|5|[[#​石つぶて]]|単体|对敌人丢掷石头来攻击。|△|被击中的敌人会动弹不得,效果大概都是3秒左右。| ^45|5|[[#​石つぶて]]|単体|对敌人丢掷石头来攻击。|△|被击中的敌人会动弹不得,效果大概都是3秒左右。|
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 ==== 技能详解 ==== ==== 技能详解 ====
-\\ +
-\\ +
-\\ +
-\\ +
-\\+
 ==鉱石知識== ==鉱石知識==
-\\ + 
--装条件:无\\+-装条件:无\\
 -转职时习得\\ -转职时习得\\
 -効果:击倒矿石类怪物OR自然物,​获取稀有道具的几率增加。\\ -効果:击倒矿石类怪物OR自然物,​获取稀有道具的几率增加。\\
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 \\ \\
 \\ \\
-------------------------------------------------------\\ +------------------------------------------------------ 
-\\+
 ==最大HP上昇== ==最大HP上昇==
-\\ + 
--装条件:无\\+-装条件:无\\
 -习得JOBLV:2\\ -习得JOBLV:2\\
 -効果:提升最大HP上限 。\\ -効果:提升最大HP上限 。\\
-\\ 
-\\ 
 ^技能等级 ^Level 1^ Level 2 ^Level 3^ Level 4^ Level 5^\\ ^技能等级 ^Level 1^ Level 2 ^Level 3^ Level 4^ Level 5^\\
 ^HP增幅百分比| 1% |3%| 6%| 10% |15% |\\ ^HP增幅百分比| 1% |3%| 6%| 10% |15% |\\
 ^最小上升保证| +10| +20 |+30 |+50| +60|\\ ^最小上升保证| +10| +20 |+30 |+50| +60|\\
-\\ +
-\\+
   *提高角色最大的HP值。必修\\   *提高角色最大的HP值。必修\\
   *凭依时的HP恢复量为HP最大值的1/​10。\\   *凭依时的HP恢复量为HP最大值的1/​10。\\
   *最小上升保证是保证角色最大HP至少上升多少点,VIT越高,上升得会越多\\   *最小上升保证是保证角色最大HP至少上升多少点,VIT越高,上升得会越多\\
 \\ \\
--------------------------------------------------------------------------------\\+-------------------------------------------------------------------------------
 \\ \\
 ==最大SP上昇== ==最大SP上昇==
-\\ +-装条件:无\\
--装条件:无\\+
 -习得JOBLV:4\\ -习得JOBLV:4\\
 -効果:提升自身SP最大上限。\\ -効果:提升自身SP最大上限。\\
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^\\ ^Lv^1^2^3^4^5^\\
 ^SP增加|1%|3%|6%|10%|15%|\\ ^SP增加|1%|3%|6%|10%|15%|\\
 ^最小上升保证|10|20|30|50|60|\\ ^最小上升保证|10|20|30|50|60|\\
-\\+
   *前期可以吃药,​作用较小,​看情况学习\\   *前期可以吃药,​作用较小,​看情况学习\\
 \\ \\
----------------------------------------------------------------------\\+---------------------------------------------------------------------
 ==HP回復率上昇== ==HP回復率上昇==
-\\ + 
-\\ +-装条件:无\\
--装条件:无\\+
 -习得JOBLV:5\\ -习得JOBLV:5\\
 -効果:提升自身HP的恢复率。\\ -効果:提升自身HP的恢复率。\\
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^坐下时回復量|+1|+2|+3|+4|+5|\\ ^坐下时回復量|+1|+2|+3|+4|+5|\\
 ^药水回复量增加|18%|21%|24%|27%|30%|\\ ^药水回复量增加|18%|21%|24%|27%|30%|\\
-\\+
   *回复道具与治愈术系回复技能的效果每级都会有所提升\\   *回复道具与治愈术系回复技能的效果每级都会有所提升\\
-\\+
   *必修技能,​前期至少学习LV1,​后期建议满级\\   *必修技能,​前期至少学习LV1,​后期建议满级\\
 \\ \\
------------------------------------------------\\ +----------------------------------------------- 
-\\+
 ==鑑定== ==鑑定==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *使用MP:1\\ +-使用MP:1\\ 
-  *使用SP:1\\ +-使用SP:1\\ 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:7\\ +-习得JOBLV:7\\ 
-  *効果:未品の鑑ができる。\\ +-効果:的道具进行鉴定。\\ 
-    ​*タタラベが未鑑定品の鑑定を行う必要は无い。\\ + 
-    *タタラベ本人では、三次職でLv75の職服に手を出す時にあると便利な程度。\\+  *后面可以用来开放某些装备的性能,​比如3转的75装备。\\
 \\ \\
 +--------------------------------------
 ==メイスマスタリー== ==メイスマスタリー==
-  *''&​color(blue){Passive};''​\\ + 
-  *条件:メイス\\ +-条件:钝器\\ 
-  *习得JOBLV:9\\ +-习得JOBLV:9\\ 
-  *効果:鈍器備時に命中率を上昇させる。\\ +-効果:提升备钝器时的小物理与近距离命中率。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
-^ATK|+5|+10|+15|+20|+30|\\+^最小ATK|+5|+10|+15|+20|+30|\\
 ^S.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|\\ ^S.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|\\
 +
 +    *最低物理攻击力上升,​上升值加算。
 +    *近距离命中率上升,​上升值加算。
 +
 +    *拿钝器就学
 +
 \\ \\
-    *''&​color(red){最低};''​攻撃力が上昇する。\\ 
-    *最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。\\ 
 \\ \\
 +----------------------------
 ==SP回復率上昇== ==SP回復率上昇==
-  *''&​color(blue){Passive};''​\\ + 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:10\\ +-习得JOBLV:10\\ 
-  *効果:SPの回復を上昇させる。\\ +-効果:提升自身SP的恢复率。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^坐下时回復量|+1|+2|+3|+4|+5|\\ ^坐下时回復量|+1|+2|+3|+4|+5|\\
 ^SP恢复力增加|18%|21%|24%|27%|30%|\\ ^SP恢复力增加|18%|21%|24%|27%|30%|\\
 +
 +    *对吃药水之类的也有效,​前期至少学习LV1。\\
 +    *凭依时候的回复量也会增加
 \\ \\
-    *HP回復率上昇と効果は同一。勿論回復アイテムによる回復量ボーナスも付加される。\\ 
 \\ \\
 \\ \\
-\\ +---------------------------------
-\\ +
----------------------------------\\+
 ==ブロウ== ==ブロウ==
-\\ + 
-  *:単体\\ +-:単体\\ 
-  *射程:1\\ +-射程:1\\ 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:10\\ +-习得JOBLV:10\\ 
-  *効果:相手を武器りつける。\\ +-効果:武器敌人。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^使用SP|4|5|6|7|8|\\ ^使用SP|4|5|6|7|8|\\
 ^威力|140%|170%|200%|230%|260%|\\ ^威力|140%|170%|200%|230%|260%|\\
-^BP系使用|+20%|||||\\ +^BP系使用 +20%  |||||\\ 
-^時間|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|\\ +^时间|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|\\ 
-\\ + 
-    *叩属性のため、威力は装備武器の『叩き』撃力を基に算出。\\ +    *『叩き』属性的物理。\\ 
-    *必中ではない。\\ +    *空手和包包无法发动。\\ 
-    *メイスマスタリーの効果も乗る。\\ +    *A.SPD(攻击速度)会对施展时间产生影响,ASPD越高施展时间越短(其实原本施展时间就不算长,加上几乎无冷却时间,所以即使不加AGI影响也不会很大) 
-    *全ての武器で使用できるが、素手・カバンでは\\ + 
-    *2012/​8/​23アップデートによりバックパッカー系使用時の威が上昇\\+    *是1转主攻击技能。\\
 \\ \\
 +------------------------------
 ==焚き火== ==焚き火==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:12\\ +-习得JOBLV:12\\ 
-  *最大レベル3\\ +-最大LV3\\ 
-  *:地面\\ +-:地面\\ 
-  *射程:5\\ +-射程:5\\ 
-  *効果範囲:5×5\\ +-効果范围:5×5\\ 
-  *続時間:1分\\ +-续时间:1分\\ 
-  *効果:マップに焚き火を設する。焚き火周辺ではHPのみが徐々に復。アイテム「木片」が必要。\\ +-効果:在地面设,使围友方单位HP缓慢复,需要消耗道具「木片」。\\ 
-    ​*使用直後から5秒毎に12回の回復がある。\\ + 
-\\+
 ^LV^1^2^3^h\\ ^LV^1^2^3^h\\
 ^使用SP|10|20|30|\\ ^使用SP|10|20|30|\\
 ^HP回復量|10×12回|20×12回|30×12回|\\ ^HP回復量|10×12回|20×12回|30×12回|\\
 +
 +  *因为是设置系技能,所以范围内有其他设置系技能则无法使用
 +  *「木片」可以打木箱掉落
 +
 +  *设置者离开该地图则篝火自动消失。
 +
 \\ \\
 +--------------------------------------------------
 ==高度金属精錬== ==高度金属精錬==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:13\\ +-习得JOBLV:13\\ 
-  *使用SP:3\\ +-使用SP:3\\ 
-  *効果:職業タタラベのより度な金属専用の精錬スキルレベルをげると金属品修理キットの品質が良くなる\\ +-効果:矿工专,提炼价值的金属。 
-    *歩く鉄火場となるスキル。金属を含むは総てCAPA20と非常にかさばるが、錬をしてナゲットにすればたったの2になる\\ + 
-    *修理キットの品質」とは、厳密には''​スキルレベル分だけ理キット作成時の低値が底上げされる。''​ということ。Lv1なら4~8、Lv5なら8~20となる\\ +  *技能等级升后,也会让技能「制作金属品修理工具」提升修复值。相当于武器制作店功能里的 
-    *&​color(red){錬に敗すると鉄くずになる};​\\ +  *含有金属头对体积(CAPA)占20相当的占位,炼后的金属就变成只占2。 
-    *「ガラス生地」を高度金属精錬した際に1%の確率で「鉄のナゲット」ではなく「合失敗物」ができるように変更いたします(2013/​09/​26アップデート)\\ +  *对于”制作金属制品修理工具”技能,严格来说会依照此技能等级,只能提高复值的小修复值、例:1级来说4~8,5级来说8~20。 
-  *[[高度金属精錬のレシピ>​http://​eco.acronia.net/​recipedb/#​skill=17]]\\+  *精败后,会变『铁片』。\\
 \\ \\
 +--------------------
 ==キャンプ== ==キャンプ==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *使用SP:5(固定)\\ +-使用SP:5(固定)\\ 
-  *:地面単体\\ +-:地面単体\\ 
-  *射程:1\\ +-射程:1\\ 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:15\\ +-习得JOBLV:15\\ 
-  *効果:その場にテントを張れる専用のアイテム「テント」が必要。\\ +-効果:在野外搭建帐篷需要「テント」(帐篷)。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^6^7^8^9^10^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^6^7^8^9^10^h\\
 ^収容人数|2人|4人|6人|8人|10人|12人|14人|16人|18人|20人|\\ ^収容人数|2人|4人|6人|8人|10人|12人|14人|16人|18人|20人|\\
 ^破損率|100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|10%|\\ ^破損率|100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|10%|\\
-^使用SP|CENTER:5(固定)||||||||||\\ +^使用SP| ​  ||||||||||\\ 
-^時間(A.SPD238)|CENTER:1.8s||||||||||\\ +^时间(A.SPD238)| ​ 1.8s  ||||||||||\\ 
-^ディレイ|CENTER:3.0s||||||||||\\ +^冷却时间 3.0s  ||||||||||\\ 
-\\ + 
-    *入れるのは自分と自分が属しているPTメンバーのみ\\ +    *提升等级可以提升最大可收容人数和减小道具损耗概率。 
-      *者が无所属ならば誰でも入室可。\\ + 
-      *を使って限界人数以上入ることも可能\\ +    ​*帐篷可以设是否组队成员专用,并且以设定看板。 
-    *テントが消える条件は、「設者がマップ移動する」「設置者が戦闘不能になる」「設置者がテントに入ってる」など\\ +    *使用凭的角色,身上的角色也会计算在收容人数 
-      *設置者がテントから出た場合は、テントに他のキャラクターが存在していても消滅するその場合、中にいたキャラクターは外に強制的に出されるため注意。\\ + 
-    *容人数=スキルLv×2\\ +    *帐篷的角色入帐篷,过图,死亡,都会导致帐篷消失。 
-    ​*テントの耐久は使用毎に判定、スキルLVが高いと減りにくい。\\ + 
-      *しかし、テントの価格はそれほど高くないため、ポイント節約のためにもあまりレベルを高くする必要はない。\\ +    ​*是非常便利的野外求生技能,​帐篷可以自动回血。 
-    *「PTで避難・建て直し」に使うだけならLv3~4程度で十分といえる。\\ +    *容人数=技能等级×2 
-      *ただし、「ソロで長時間同じ狩場に篭り、かつこまめな回復が必要」な場合はできるだけ高いレベルを取得したほうがよい。\\ + 
-    *インスタンスダンジョン(庭園、エンシェントアーク、プライベートダンジョン、限回廊奈落階層など)内では使用できない。\\ +    *大后期某些副本地图使用。\\
-    *他BPと違い、回復手段のないttrbには必須かもしれないスキル。\\+
 \\ \\
 +----------------------------------------
 ==パリィ== ==パリィ==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *:自分\\ +-:自分\\ 
-  *条件:一般武器\\ +-条件:一般武器\\ 
-  *习得JOBLV:16\\ +-习得JOBLV:16\\ 
-  *効果:時間に受けた撃を、定確率で受け流す。\\ +-効果:时间,​可以挡住敌人的击。在装备般武器之下可以使用,空手不能用。只能对自己使用。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^使用SP|12|15|18|23|27|\\ ^使用SP|12|15|18|23|27|\\
-^効果時間|7s|8s|9s|10s|12s|\\ +^効果时间|7s|8s|9s|10s|12s|\\ 
-^時間|3.0s|2.5s|2.0s|1.5s|1.0s|\\ +^时间|3.0s|2.5s|2.0s|1.5s|1.0s|\\ 
-\\ + 
-  *大幅に仕様が変更され、使いようによってはかなりの効果を発揮するスキルになった\\ +  *对魔法伤害无效。 
-  *回避率は一律のようで、おおよそ3割前後。(といっても続時間が短すぎて検証のしようが・・・)\\ +  *大概回避30%的物理攻击,​但续时间不算长。 
-    *攻撃を受けるとAvoidの表示とともに、Guard時の効果音\\ +  *无法使用。。\\
-    *レベルが上がるごとに詠唱時間が短くなる。\\ +
-    *憑使用不能\\ +
-    *パリィ発動中は攻撃・アイテムの取得は可能。\\ +
-  *何故かカウンターと同時に使用することができない。\\+
 \\ \\
 +-----------------------------------
 ==カウンター== ==カウンター==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *:自身 憑依中使用不可\\ +-:自身 憑依中使用不可\\ 
-  *射程:-\\ +-射程:-\\ 
-  *条件:无(手不可)\\ +-条件:无(手不可)\\ 
-  *习得JOBLV:18\\ +-习得JOBLV:18\\ 
-一定時間撃を受けた場合、一度だけ即座に撃を行う\\ +-效果时间、被击会立刻自动击。并且降低伤害\\ 
-\\+
 ^効果\スキルLv^1^2^3^4^5^h\\ ^効果\スキルLv^1^2^3^4^5^h\\
 ^使用SP|4|6|8|10|12|\\ ^使用SP|4|6|8|10|12|\\
-^威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%|\\ +^反击威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%|\\ 
-^ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|50%|||||\\ +^伤害减轻(敵ATK比「%」)|50%|||||\\ 
-^持続時間(秒)|60|90|120|150|180|\\ +^持续时间(秒)|60|90|120|150|180|\\ 
-^時間(秒)|0.5s|||||\\ +^时间(秒)| ​ 0.5s  |||||\\ 
-\\ + 
-    *は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、''​アップデートによって大幅な変更が入った''​\\ +    *会强制停止目的行动,​立刻反击。 
-使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。\\ +  *只对物理伤害有效,​魔法和异状态击无效,​另外超过自身射程的击也无效 
-    ​*『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各種魔法には反撃しない MOBのスキルも同上)\\ + 
-    *反撃は通常攻撃と同一の撃を行う。パッシブスキルやステ異常等の影響を全て受ける。\\ + 
-    ​*攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。\\ +  *反击威力还可以,​但不方便立马操作下一个技能,​看情况学习吧。 
-行っていたモーションはキャンセルされる。状態異常中に反撃するかは不明(未検証)\\ +  *持续时间还可以,​降低伤害也不错,​不过发动后效果就消失了,​所以不是很实用 
-    *スキルキャスト中は撃しないキャストが終わった後に攻撃を受けると反撃する。\\ +  *物免被打0的时候不会发动,​MISS也不会发动\\
-    ​*攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する。\\ +
-当然遠距離減算も无い。\\ +
-    ​*持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。\\ +
-    *カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。\\ +
-    *ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。\\ +
-(ソードマンスキル詳細より)\\ +
-    *2012/​8/​23アップデートにより威力上昇、持続時間延長\\+
 \\ \\
 +------------------------------------------
 ==フェイント== ==フェイント==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *:単体\\ +-:単体\\ 
-  *射程:1\\ +-射程:1\\ 
-  *条件:无し\\ +-条件:无し\\ 
-  *习得JOBLV:20\\ +-习得JOBLV:20\\ 
-  *使用SP:3\\ +-使用SP:3\\ 
-  *効果:対象がパリィカウンターを使用したときに相手の体制を崩す。失敗したときは自分が一定時間硬直する。\\ +-効果:可破除敌人「[[#​パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​ソードディレイャンセ]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。\\ 
-(以下、ソードマンスキル詳細より転載)\\ +
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^使用SP|3|6|12|21|33|\\ ^使用SP|3|6|12|21|33|\\
-^効果|6s|7s|8s|9s|10s|\\ +^硬直时间|6s|7s|8s|9s|10s|\\ 
-^唱|1s?| | | |0.5s?|\\ +^时间| 1s?  | | | |0.5s?|\\ 
-\\ + 
-    *相手が何もしていない場合、''​効果がそのまま自分に返って来る''​。\\ +    *只能在对方处于「[[#​パリィ]]」「[[#​カウンター]]」「[[ecowiki:​职业总览:​剑士#​ソードディレイキャンセル]]」(DC)之类的状态才能发动,​不然发动后身会硬直,很危险 
-    *相手が対象スキルを使っている場合、%%必中で硬直?%%な訳ないじゃん\\ +  *成功率还是很不错的,​但使用起来要注意对方BUFF。 
-    *LVを上げるごとに詠唱短縮・効果延長\\ +  *后期某些近战类会DC的BOSS也很好用,​PK的时候也很好用。\\
-    *対人でディレイキャンセルを使っている相手にあたれば効果絶大。\\ +
-    *%%ただし失敗したときの分の硬直も長いのでリスクは高い%%DCを使ったのを見てから使えば良いので全然問題ない\\ +
-    *対人以外では利法は少ない(ディレイキャンセルを使ってくるMobはいる)。\\+
 \\ \\
 +-------------------------------------------
 ==アイテム精製== ==アイテム精製==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *JOBLV 20\\ +-JOBLV 20\\ 
-  *対象 アイテム\\ +-対象 单体\\ 
-  *射程 0\\ +-射程 0\\ 
-  *MAXLV 3\\ +-MAXLV 3\\ 
-  ​*アイテムの不純物を取りき純度を高めることができる。\\ +-可以去道具中的杂质,对道具进提纯。\\
-    *Lvをあげることで精製できる種類が増えます。\\ +
-    *クエや他職からの依頼で使用機会が多いです。とるならLv3必須。\\ +
-    *[[Irisカード>​Iris]]関連で、[[スロット追加>​Iris#​g12c833c]]と[[カードアセンブル>​Iris#​CardAssembleSystem]]がえる\\ +
-  *[[アイテム精製のレシピ>​http://​eco.acronia.net/​recipedb/#​skill=1]]\\ +
-\\ +
-\\+
 ^Lv^1^2^3^h\\ ^Lv^1^2^3^h\\
 ^消費SP|3|5|7|\\ ^消費SP|3|5|7|\\
 +
 +    *提升等级可以增加可精制的道具的种类。
 +
 +  *可以生产很多工具和任务必需品,所以请尽可能把它学满。
 +
 +  *可以用于装备插槽扩张和卡片升级,​成功率比NPC高\\
 \\ \\
 \\ \\
-==メイス命中率上昇== 
-  *''&​color(blue){Passive};''​\\ 
-  *装備条件:鈍器\\ 
-  *习得JOBLV:21\\ 
-  *効果:鈍器装備時に命中率を上昇させる。\\ 
 \\ \\
 +---------------------------------------
 +==メイス命中率上昇==
 +
 +-装备条件:鈍器\\
 +-习得JOBLV:21\\
 +-効果:装备钝器类武器时命中率上升。\\
 +
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^S.HIT(DEX10未満)|+2|+5|+8|+11|+15|\\ ^S.HIT(DEX10未満)|+2|+5|+8|+11|+15|\\
-^S.HIT(DEX20)|+3|+6|+9|+12|+17|\\ +^S.HIT(DEX20)|+3|+6|+9|+12|+17|\\ 
-^S.HIT(DEX30)|+3|+6|+9|+13|+18|\\ +^S.HIT(DEX30)|+3|+6|+9|+13|+18|\\ 
-\\ + 
-    *Lv5习得時DEX10毎にS・HIT+1のボーナス有り\\+    *拿钝器的时候近距离命中大幅上升,​矿工必修\\
 \\ \\
 +----------------------------------------
 ==バニシングブロウ== ==バニシングブロウ==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *使用SP:5\\ +-使用SP:5\\ 
-  *:単体\\ +-:単体\\ 
-  *射程:1\\ +-射程:1\\ 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *効果:习得JOBLV:28\\ +-効果:习得JOBLV:28\\ 
-\\+-使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器。\\
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^使用SP|5|5|7|7|9|\\ ^使用SP|5|5|7|7|9|\\
 ^威力|150%|180%|210%|240%|270%|\\ ^威力|150%|180%|210%|240%|270%|\\
-^BP系使用|+20%|||||\\ +^BP系使用 +20%  |||||\\ 
-^時間|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|\\ +^时间|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|\\ 
-\\ + 
-    *全ての武器で使用できるが、素手・かばんではできない\\ +    *无论使用何种武器,计算的攻击属性都是“打”攻击属性。 
-    *数セルのノックバックがあるので、撃範囲が2の両手武器との相性がいい。\\ +   ​*A.SPD(击速度)会对施展时间产生影响,ASPD越高施展时间越短。所以要加些AGI 
-    *ブロウより若干強く、消費SP量もお得。\\ +   ​*命中目标后会将其击退2格,和双手武器相性还不错\\
-    *2012/​8/​23アップデートによりバックパッカー系使用時の威力が上昇\\+
 \\ \\
 \\ \\
 +------------------------------------
 ==亀の構え== ==亀の構え==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *使用SP:​表参照\\ +-使用SP:​表参照\\ 
-  *:自分専用\\ +-:自身专用\\ 
-  *条件:​无し\\ +-条件:​无し\\ 
-  *习得JOBLV:​30\\ +-习得JOBLV:​30\\ 
-  *憑依中使用不可\\ +-憑依中使用不可\\ 
-  *効果:防御力が大幅に昇する移動などをしない限り継続する。\\ +-効果:大幅提升防御力,只要有移动之类的动作即会马取消。。\\ 
-    ​*ダメージ計算式\\ +
-=ceil[ceil[(補正ATK-減算DEF)*(100-除算DEF)/​100]*スキル係数]-floor[VIT/​3]\\ +
-\\+
 ^Lv^1^2^3^h\\ ^Lv^1^2^3^h\\
 ^使用SP|10|15|25|\\ ^使用SP|10|15|25|\\
-^スキル係数|0.5|0.35|0.2|\\ +^技能减伤系数|0.5|0.35|0.2|\\ 
-^時間(A.SPD238)|2.2s|3.5s|5.5s|\\ +^时间(A.SPD238)|2.2s|3.5s|5.5s|\\ 
-^ディレイ|>​|>​|CENTER:​1.5s|\\ +^冷却时间 1.5s  |||\\ 
-\\ + 
-  *まーちゃんスレより転載\\ +  *使用后不会有图标提示及能力的改变只有对物理攻击有效,魔法攻击无效 
-    *ステータスの見た目の変化やアイコン等は出ません\\ +  *在聊天栏里会显是否有变钢强铁壁的讯息续1钟,就会自动耗1SP。 
-    *物理攻撃のみ軽減。魔法攻撃には効がない\\ + 
-    *システムログに~状態になりました。~が解除されました。と表されるだけです\\ +  *偶尔会出现并没有作任何动作,确会解除钢强铁壁的情况。 
-    *続中は1に1SP\\ +  *依者有任何动作的话也会解除。使用技能也会解除。\\ 
-    ​*詠唱速度はレベルが上がると長くなります。\\ + 
-    *たまにSPがある状態で行動を起こしてないにもかかわらず解除される場合があります\\ +  *伤害计算公式=ceil[ceil[(補正ATK-減算DEF)*(100-除算DEF)/100]*技能减伤系数]-floor[VIT/3]
-    *移動すると亀の構え状態は解除される。ノックバック、ファナ、アトラクトは移動を伴うため受けると解除されてしまう\\ +
-      *憑依者が行動を起こしても解除されます亀の構え中に詠唱開始でも解除されます。\\ +
-    *08/08/21アップデートによりダメージ軽減率調整\\+
 \\ \\
 +--------------------------------------
 ==金属製品補修キット作成== ==金属製品補修キット作成==
-  *''&​color(blue){Passive};''​\\ + 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:30\\ +-习得JOBLV:30\\ 
-  *使用SP:​3\\ +-使用SP:​3\\ 
-  *効果:金属を補修出来るキットを作成する\\ +-効果:制作维修金属的工具。\\ 
-\\+
 ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\
 ^耐久度の回復量|1~8|2~11|3~14|4~17|5~20|\\ ^耐久度の回復量|1~8|2~11|3~14|4~17|5~20|\\
 +
 +    *修理工具的耐久量是随机的。一个修理工具只能使用一次。
 +    *修理过的装备,它的最大耐久度会下降1点,如果最大耐久度只剩1时,就无法修复了。
 +
 +
 +    *修理工具,跟职业与技能无关,每个角色都能使用。可以卖给其他玩家赚钱
 +    *可制作工具箱如下,铜(LV1~29),银(LV30~59),金(LV60~)。\\
 +
 +    *前面是日文原材料方便搜索,​括号内为翻译:​
 +    *金屬修理工具銅的製作材料是 ''​カッパーハンマー1個''​和''​鉄くず1個''​(銅鎚1個、和鐵片1個。)\\
 +    *金屬修理工具銀的製作材料是 ''​シルバーハンマー1個''​和''​鉄のナゲット2個''​(銀鎚1個、和鐵塊2個)\\
 +    *金屬修理工具金的製作材料是 ''​ゴールドハンマー1個''​和''​鉄くず、鉄のナゲット、鉄の延べ棒各2個''​(金鎚1個、和鐵片1個和鐵塊、鐵件各2個。)\\
 \\ \\
-    *回復可能な耐久度の量は、作成の際スキルLvに応じてランダムで決定\\ +-------------------------------------
-    *回復キットの「耐久度」は使用した際に回復する耐久度を指す。\\ +
-修理キット自体は一度使用すると消滅する。\\ +
-    *1回修理するたびに、修理したアイテムの最大耐久度は「1」下がる\\ +
-最大耐久度が「1」以下になったアイテムは、それ以上修理することができない。\\ +
-    *修理キットは、職業やスキルの有无に関わらず、誰でも使用することができる\\ +
-    *現在はカッパー(Lv1~29)とシルバー(Lv30~59)、ゴールド(Lv60~)の修理キットが作成可能\\ +
-    *金属修理キット・カッパーの材料は''​カッパーハンマー1個''​と''​鉄くず1個''​\\ +
-    *金属修理キット・シルバーの材料は''​シルバーハンマー1個''​と''​鉄のナゲット2個''​\\ +
-    *金属修理キット・ゴールドの材料は''​ゴールドハンマー1個''​と''​鉄くず、鉄のナゲット、鉄の延べ棒各2個''​\\ +
-\\+
 ==お得意様倉庫== ==お得意様倉庫==
-  *''&​color(blue){Passive};''​\\ + 
-  *条件:无\\ +-条件:​无\\ 
-  *习得JOBLV:​30\\ +-习得JOBLV:​30\\ 
-  ​*ギルド商人のお得意様倉庫が使用できるようになる。\\ +-在仓库NPC那,​可以使用额外的仓库。\\ 
-取得LVが高くなるにつれお得意様倉庫1の使用できる枠数が増える。Lv11以降はお得意様倉庫2の枠数が増加する。\\ +
-\\ +
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^6^7^8^9^10^11^12^13^14^15^16^17^18^19^20^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^6^7^8^9^10^11^12^13^14^15^16^17^18^19^20^h\\
-^お得意様倉庫1枠数|30|60|90|120|150|180|210|240|270|300|||||||||||\\ +^仓库1|30|60|90|120|150|180|210|240|270|300|||||||||||\\ 
-^お得意様倉庫2枠数|0||||||||||30|60|90|120|150|180|210|240|270|300|\\ +^仓库2|0||||||||||30|60|90|120|150|180|210|240|270|300|\\ 
-\\ + 
-\\ +    *仓库空间大幅增加,​很方便,​就是耗费技能点,​和战斗力没关系。 
-    *12/​10/​18アップデートより実装。バックパッカー専用スキル15/​03/​26アップデートよりLv1120が追加された。\\ +    *可以代替氪金道具\\
-    *%%使用できるのはアクロポリス周辺(アップタウン・ダウンタウン・アップタウン各稼動橋・各アクロニア平原)のギルド商人のみ。%%\\ +
-      *15/​03/​26アップデートより全ての倉庫窓口で使用できるようになった。\\ +
-    *エクストラアイテム「お得意様倉庫チケット」(5000ShopPoint)で代替可能。\\ +
-      *「お得意様倉庫チケット」を使用すると、同アカウント内の全キャラクターがお得意様倉庫1 300枠を使用可能になる。二枚目を使用すると、お得意様倉庫2 300枠を使用可能になる。\\+
 \\ \\
 +-------------------------------------------
 ==ストーンウォール== ==ストーンウォール==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *:地面を中心とした壁\\ +-:地面\\ 
-  *射程:5\\ +-射程:5\\ 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:32\\ +-习得JOBLV:32\\ 
-  *効果:指定した地面にの壁を出現させる。\\ +-効果:设置一堵敌人无法通过的。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^消費MP|8|16|32|64|128|\\ ^消費MP|8|16|32|64|128|\\
-^HP|1200|900|400|150|20|\\ +^石壁HP|1200|900|400|150|20|\\ 
-^DEF|小|<​|<​|<​|大|\\ +^石壁物防|小|<​|<​|<​|大|\\ 
-^効果時間(s)|60|||||\\ +^効果时间(s)|  60  |||||\\ 
-^時間(s)|2|||||\\ +^时间(s)|   |||||\\ 
-^射程|5|||||\\ +^射程| ​  |||||\\ 
-^目|地面を中心にした壁|||||\\ +^目 地面 ​ |||||\\
-\\ +
-    *Lv5は物理攻撃は1しか食らわない硬さ。反面、魔法では一撃で潰れる弱さ\\ +
-    *ttrbのMP量からLv5は燃費の関係上使ってられないのでLv1でよい\\ +
-    *自身や他PCに重ねて設置し、じっとしていれば壁が消えるまで敵からタゲられない状態となる。\\ +
-    *ただし敵にターゲットされている状態で発動したり、壁の中でスキル等を使用すると見つかってうので憑依準備等に使おう。\\ +
-    *騎乗でないパートナーやモンスターに重ねておこうとすると詠唱はしても発動はしないので注意。\\+
 \\ \\
-  □□□□□  □□□□□ ​ ☆:者\\ +    *和元素的[[ecowiki:​职业总览:​元素#​ストーンウォール]]技能一模一样,​石壁有阻挡视线的功能,​躲在石壁后敌人不会发现\\ 
- ​ □□□□□  □■□□□ ■:判定セル\\+    *5级在前期还是蛮硬的,​后期就不太行,​但阻挡视线还是不错\\ 
 +    *石墙是第二类设置系技能,会被其他第二类设置系技能所干涉。但设置完毕的石墙属于召唤物,不会干涉其他第二类设置系技能。 
 +    *指向性技能无法越过石墙进行攻击,怪物的视线也无法通过石墙。 
 +     
 +   ​*范围如下 
 + 
 +  □□□□□  □□□□□ ​ ☆:施法者\\ 
 + ​ □□□□□  □■□□□ ■:石墙\\
  ​ □■■■□  □■■□□\\  ​ □■■■□  □■■□□\\
  ​ □□□□□  □□■■□\\  ​ □□□□□  □□■■□\\
  ​ □□☆□□  ☆□□□□\\  ​ □□☆□□  ☆□□□□\\
- ​   横      斜\\+ ​   横      斜\\
 \\ \\
 +-------------------------
 ==ごうりき== ==ごうりき==
-  *''&​color(blue){Passive};''​\\ + 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:40\\ +-习得JOBLV:40\\ 
-  *効果:最大ペイロードを増させる。\\ +-効果:自身的最大重量大幅增加。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^最大PAYL|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|\\ ^最大PAYL|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|\\
 +
 +    *一般是体积不够,​重量不足的情况满少的,​但学了也没坏处,​挖某些材料的时候用得到。\\
 \\ \\
-    *宝石系の色結晶はPAYL/​CAPA=30/​4と重いため、ダンジョンでの採掘をよく行うのならとる価値はある。\\ +----------------------
-\\+
 ==スローダート== ==スローダート==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *:単体\\ +-単体\\ 
-  *射程:3\\ +-射程:3\\ 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:45\\ +-习得JOBLV:45\\ 
-  *効果:泥を投げつけて敵の命中率をしばらく低下させる\\ +-効果:对敌人丢掷土暂时减少敌人的命中率\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^消費SP|9|12|15|18|21|\\ ^消費SP|9|12|15|18|21|\\
 ^S.HIT減衰|-18%|-27%|-36%|-45%|-54%|\\ ^S.HIT減衰|-18%|-27%|-36%|-45%|-54%|\\
 ^L.HIT減衰|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|\\ ^L.HIT減衰|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|\\
-^効果時間|20s|25s|30s|35s|40s|\\ +^効果时间|20s|25s|30s|35s|40s|\\ 
-^ディレイ|0.25s|0.5s|0.75s|1s|1.25s|\\ +^冷却时间|0.25s|0.5s|0.75s|1s|1.25s|\\ 
-\\ + 
-    *成功判定はL.Hit。\\ +    *成功率依据远距离命中率高来影响。\\ 
-    *成功さえすれば非常に有用なスキルだが、命中させるために必要なINTが確保しづらく、タタラベ系統のAGI補正のさからやや扱いづらいか。\\ +    *还是很不错,​但矿工远程命中比较低,​所以不优先使用\\
-    *08/​08/​21アップデートにより効時間、ディレイ時間を変更\\+
 \\ \\
 \\ \\
 +-------------------------
 ==石つぶて== ==石つぶて==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *:単体\\ +-単体\\ 
-  *射程:3\\ +-射程:3\\ 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:45\\ +-习得JOBLV:45\\ 
-  *効果:遠くの敵にを投げる\\ +-効果:对敌人丢掷头来攻击。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^消費SP|4|5|6|7|8|\\ ^消費SP|4|5|6|7|8|\\
-^時間|1s|||||\\+^时间 1s  |||||\\
 ^威力|100%|120%|140%|160%|180%|\\ ^威力|100%|120%|140%|160%|180%|\\
 +
 +  *咏唱快,​硬直效果也不错,​威力倒是一般,​作为异常状态技能使用还是很好用的
 +  *被击中的敌人会被硬直,效果大概都是3秒左右。\\
 +  *硬直的成攻率与技能等级无关,大约20~25%左右。\\
 \\ \\
-  *レベルに関係なくディレイはモーションディレイのみ\\ +---------------------------
-  *高レベルほど詠唱が速い(詠唱はLv.1でナゲ投げ2と同程度、Lv.5でナゲ投げ1と同程度)\\ +
-  *硬直効果はレベルに関係なく一律3秒程度(ロッククラッシャーと同じくらい)\\ +
-  *硬直成功率もレベルに関係なく20~25%くらい\\ +
-  *\\ +
-  *08/​08/​21アップデートにより命中判定変更(倍率も?)\\ +
-\\+
 ==DOGEZA== ==DOGEZA==
-  *''&​color(red){Active};''​\\ + 
-  *:単体\\ +-単体\\ 
-  *射程:1\\ +-射程:1\\ 
-  *条件:无\\ +-条件:无\\ 
-  *习得JOBLV:50\\ +-习得JOBLV:50\\ 
-  *効果:芝居を打って対象を油断、脱力させてを低させる\\ +-効果:用烟雾减低敌人的警觉性。导致力下降。\\ 
-\\+
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^消費SP|6|9|12|15|20|\\ ^消費SP|6|9|12|15|20|\\
-^時間|1s|1s|2s|2s|3s|\\ +^时间|1s|1s|2s|2s|3s|\\ 
-^ディレイ|3s|3s|3s|3s|3s|\\ +^冷却时间|3s|3s|3s|3s|3s|\\ 
-^攻DOWN|20%|30%|40%|50%|70%|\\ +^下降|20%|30%|40%|50%|70%|\\ 
-^対ボス時|||||5%|\\ +^对BOSS怪物使用效果 ​5%  ​|||||\\ 
-^効果時間(s)|180|150|120|90|60|\\+^効果时间(s)|180|150|120|90|60|\\ 
 + 
 +    *看近距离命中,​而且效果是非常好的技能,​敌人的攻击力大幅下降。\\ 
 +    *不过对BOSS使用效果不佳。\\ 
 + 
 +    *对象的最低及最高攻击力都会下降。 
 +    *PK时候对玩家使用,​降低值是按基础值来计算,​不算JOB加成 
 +    *不过因为攻击距离只有1,​且冷却长,要有会被攻击的心理准备 
 + 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
 \\ \\
-    *成功判定はS.Hit。\\ 
-    *相手の最低・最高攻撃力の両方が下がる。\\ 
-    *PCとMOBで参照する部分が異なる。\\ 
-      *対MOBの場合は現在のステに依存。\\ 
-      *対PCの場合は基準ステに依存。\\ 
-    *射程1でディレイが長めなので、自分が動けるまえに殴られる覚悟が必要。\\ 
-    *ボス戦や強敵を相手にする際は非常に役立つスキルなのでネタ的にも実用性的にもとっておきたいスキル。\\ 
-    *2012/​8/​23アップデートにより効果時間延長\\ 
-    *2013/​03/​28アップデート\\ ボス属性のモンスターに対して使用した際に、低下する攻撃力の割合を減少いたします。(未反映) 
ecowiki/职业总览/矿工.1481681426.txt.gz · 最后更改: 2019/09/24 12:07 (外部编辑)