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ecowiki:职业总览:骑士 [2016/12/12 19:00] 七色風船 [攻撃技能] |
ecowiki:职业总览:骑士 [2016/12/19 14:41] 七色風船 [骑士转职流程:] |
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====== フェンサー (骑士) ====== | ====== フェンサー (骑士) ====== | ||
- | **职业特点**\\ | + | **职业特点** |
- | ♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ | + | |
♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ | ♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ | ||
行 13: | 行 13: | ||
♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\ | ♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\ | ||
- | ♦骑士HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ | + | ♦后期骑士的HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ |
+ | |||
+ | ♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ | ||
行 30: | 行 32: | ||
1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\ | 1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\ | ||
- | 2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的フェンサーマスターに。\\ | + | 2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的[フェンサーマスターに]。\\ |
- | 3.转职完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习[[#ライトニングスピア]]「狂風突擊」。 | + | 3.脱光装备转职,完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习[[#ライトニングスピア]]「狂風突擊」。 |
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\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | **属性点小分析:**\\ | + | **属性点简易小分析:**\\ |
力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\ | 力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\ | ||
命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中 \\ | 命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中 \\ | ||
行 60: | 行 62: | ||
^学习JOB^技能名称^最大\\ LV ^消費SP^^対象^评价^ 效果・注意 ^h | ^学习JOB^技能名称^最大\\ LV ^消費SP^^対象^评价^ 效果・注意 ^h | ||
^1|[[ecowiki:职业总览:骑士#ライトニングスピア|ライトニングスピア]]|5|3/4/5/6/7||敌|○|转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。| | ^1|[[ecowiki:职业总览:骑士#ライトニングスピア|ライトニングスピア]]|5|3/4/5/6/7||敌|○|转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。| | ||
- | ^2|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大HP上昇|最大HP上昇]]|5|-||-|☆|增加最大HP的重要技能,5推荐| | + | ^2|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大HP上昇|最大HP上昇]]|5|-||-|☆|增加最大HP的重要技能,提高自身的生存率,必须LV5| |
- | ^3|[[ecowiki:职业总览:骑士#HP回復率上昇|HP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加技能,道具的回复量和坐下时的回复量,5推荐| | + | ^3|[[ecowiki:职业总览:骑士#HP回復率上昇|HP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加HP回复量的技能,技能的回复量和凭依时的回复量都会增加,LV5推荐| |
^4|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大SP上昇|最大SP上昇]]|5|-||-|○|增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。| | ^4|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大SP上昇|最大SP上昇]]|5|-||-|○|增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。| | ||
^5|[[ecowiki:职业总览:骑士#SP回復率上昇|SP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加道具使用,坐下时的SP回复量。| | ^5|[[ecowiki:职业总览:骑士#SP回復率上昇|SP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加道具使用,坐下时的SP回复量。| | ||
- | ^6|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアマスタリー|スピアマスタリー]]|5|-||-|☆|装备枪时最低攻击和近战命中率上升,装备枪时推荐点满。| | + | ^6|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアマスタリー|スピアマスタリー]]|5|-||-|☆|装备枪(矛)时最低攻击和近战命中率上升,装备枪(矛)时推荐点满。细剑型则不需要学| |
- | ^7|[[ecowiki:职业总览:骑士#ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]]|5|-||-|△|短剑装备时最低攻击和近战命中上升。| | + | ^7|[[ecowiki:职业总览:骑士#ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]]|5|-||-|×|短剑装备时最低攻击和近战命中上升。骑士几乎不拿短剑,基本不需要| |
- | ^8|[[ecowiki:职业总览:骑士#ソードマスタリー|ソードマスタリー]]|5|-||-|☆|装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时推荐点满| | + | ^8|[[ecowiki:职业总览:骑士#ソードマスタリー|ソードマスタリー]]|5|-||-|☆|装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时必须点满| |
- | ^9|[[ecowiki:职业总览:骑士#メイスマスタリー|メイスマスタリー]]|5|-||-|△|装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。| | + | ^9|[[ecowiki:职业总览:骑士#メイスマスタリー|メイスマスタリー]]|5|-||-|×|装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。骑士不拿钝器的| |
- | ^10|[[ecowiki:职业总览:骑士#ブロウ|ブロウ]]|5|4/5/6/7/8||敌|◯|使用武器殴打敌人,过渡技能。| | + | ^10|[[ecowiki:职业总览:骑士#ブロウ|ブロウ]]|5|4/5/6/7/8||敌|◯|使用武器殴打敌人,是在一段时间内作为主力的过渡技能。| |
^12|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンセントレート|コンセントレート]]|5|MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15||自己|○|一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。| | ^12|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンセントレート|コンセントレート]]|5|MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15||自己|○|一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。| | ||
- | ^14|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]]|5|MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17||自己|◎|一定时间内自身的DEF和MDEF上升。| | + | ^14|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]]|5|MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17||自己|◎|一定时间内提升自身的 物理防御力和魔法防御力,是1转少有的加防技能,并且后期也很有用。| |
- | ^15|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージ|チャージ]]|5|5/5/10/10/15||敌|△|最远将敌人弹开4格的技能。| | + | ^15|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージ|チャージ]]|5|5/5/10/10/15||敌|△|可以将敌人打飞,最远将敌人弹开4格的攻击技能。| |
^16|[[ecowiki:职业总览:骑士#パリィ|パリィ]]|5|9/13/17/21/25||自己|○|技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。| | ^16|[[ecowiki:职业总览:骑士#パリィ|パリィ]]|5|9/13/17/21/25||自己|○|技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。| | ||
^18|[[ecowiki:职业总览:骑士#カウンター|カウンター]]|5|4/6/8/10/12||自己|○|一定时间内,受到普通攻击时反击一次。| | ^18|[[ecowiki:职业总览:骑士#カウンター|カウンター]]|5|4/6/8/10/12||自己|○|一定时间内,受到普通攻击时反击一次。| | ||
- | ^20|[[ecowiki:职业总览:骑士#フェイント|フェイント]]|5|3/6/12/21/33||敵|○|使得处于DC状态,格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。| | + | ^20|[[ecowiki:职业总览:骑士#フェイント|フェイント]]|5|3/6/12/21/33||敌|○|可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。\\ 反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。前期作用小,后期某些情况下不错| |
- | ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#シールドマスタリー|シールドマスタリー]]|5|-||-|☆|大幅度提升装备盾时的格挡率,使用盾牌时推荐该技能。| | + | ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#シールドマスタリー|シールドマスタリー]]|5|-||-|☆|提升自身装备盾时的格挡率,格挡后伤害完全无效化,使用盾牌时必须习得该技能。| |
- | ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#槍命中率上昇|槍命中率上昇]]|5|-||-|☆|装备枪时,近战命中上升。| | + | ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#槍命中率上昇|槍命中率上昇]]|5|-||-|☆|装备枪(矛)时,近战命中上升。拿枪(矛)就学,不拿就不学| |
^22|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|○|叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。| | ^22|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|○|叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。| | ||
^24|[[ecowiki:职业总览:骑士#スタンブロウ|スタンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|◎|一定概率打晕敌人的叩属性攻击。| | ^24|[[ecowiki:职业总览:骑士#スタンブロウ|スタンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|◎|一定概率打晕敌人的叩属性攻击。| | ||
- | ^26|[[ecowiki:职业总览:骑士#スロウブロウ|スロウブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|△|一定概率迟缓敌人的叩属性攻击。| | + | ^26|[[ecowiki:职业总览:骑士#スロウブロウ|スロウブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|△|攻击敌人,并且有几率让敌人陷入缓速状态,是叩属性攻击。| |
- | ^28|[[ecowiki:职业总览:骑士#バニシングブロウ|バニシングブロウ]]|5|5/5/7/7/9||敌|○|高火力+消耗+击飞的叩き属性攻击。| | + | ^28|[[ecowiki:职业总览:骑士#バニシングブロウ|バニシングブロウ]]|5|5/5/7/7/9||敌|○|击退敌人2格,和双手武器相性不错,威力也不错,发动速度快,可以连发,是叩き属性攻击。| |
- | ^30|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージストライク|チャージストライク]]|5|8/12/16/20/24||敌|△|射程3的突き属性高威力技能,咏唱时间较长。| | + | ^30|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージストライク|チャージストライク]]|5|8/12/16/20/24||敌|△|射程3的突き属性高威力技能,但咏唱时间较长,必须搭配高AGI使用。| |
- | ^32|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]]|3|18/27/36||自己|◯|一定时间内,枪的攻击延迟降低。| | + | ^32|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]]|3|18/27/36||自己|◯|一定时间内,枪(矛)的攻击延迟降低。是攻速流必修的技能| |
- | ^34|[[ecowiki:职业总览:骑士#防御力上昇|防御力上昇]]|5|-||-|☆|增加DEF的技能,适合各种加点类型的骑士。| | + | ^34|[[ecowiki:职业总览:骑士#防御力上昇|防御力上昇]]|5|-||-|☆|增加物理防御的技能,适合各种加点类型的骑士,不过对魔防无效。| |
^40|[[ecowiki:职业总览:骑士#瞑想|瞑想]]|5|11/24/38/53/69||自己|×|消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。| | ^40|[[ecowiki:职业总览:骑士#瞑想|瞑想]]|5|11/24/38/53/69||自己|×|消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。| | ||
^50|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]]|5|8/10/12/15/18||自己|△|减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。| | ^50|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]]|5|8/10/12/15/18||自己|△|减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。| | ||
行 128: | 行 130: | ||
==ライトニングスピア== | ==ライトニングスピア== | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-習得JOBLV:1\\ | -習得JOBLV:1\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 149: | 行 151: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-習得JOBLV:10\\ | -習得JOBLV:10\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 174: | 行 176: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-习得JOBLV:15\\ | -习得JOBLV:15\\ | ||
-装備条件:一般武器\\ | -装備条件:一般武器\\ | ||
行 204: | 行 206: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-习得JOBLV:22\\ | -习得JOBLV:22\\ | ||
-装備条件:一般武器\\ | -装備条件:一般武器\\ | ||
行 230: | 行 232: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-习得JOBLV:24\\ | -习得JOBLV:24\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 261: | 行 263: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-习得JOBLV:26\\ | -习得JOBLV:26\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 289: | 行 291: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-习得JOBLV:28\\ | -习得JOBLV:28\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 314: | 行 316: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-习得JOBLV:30\\ | -习得JOBLV:30\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 341: | 行 343: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-习得JOBLV:14\\ | -习得JOBLV:14\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 368: | 行 370: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-習得JOBLV:50\\ | -習得JOBLV:50\\ | ||
-使用条件:无\\ | -使用条件:无\\ | ||
行 547: | 行 549: | ||
*凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ | *凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ | ||
*不论前后期,高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ | *不论前后期,高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
-------------------------------------------- | -------------------------------------------- | ||
行 567: | 行 571: | ||
*HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。\\ | *HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
------------------------------------ | ------------------------------------ | ||
行 583: | 行 588: | ||
*凭依时SP回复速度受SP最大值影响,其中SP最大值包含该技能提供的上升量。\\ | *凭依时SP回复速度受SP最大值影响,其中SP最大值包含该技能提供的上升量。\\ | ||
*当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\ | *当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
-------------------------------------- | -------------------------------------- | ||
行 599: | 行 605: | ||
*回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ | *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ | ||
*前期最少学习LV1,后期推荐学满。\\ | *前期最少学习LV1,后期推荐学满。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
----------------------------------- | ----------------------------------- | ||
行 615: | 行 623: | ||
*如果拿枪(矛)是必修技能,细剑则不需要 | *如果拿枪(矛)是必修技能,细剑则不需要 | ||
*最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | *最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
------------------------------------------- | ------------------------------------------- | ||
行 630: | 行 642: | ||
*一般骑士很少拿短剑,无需学习 | *一般骑士很少拿短剑,无需学习 | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
----------------------------------- | ----------------------------------- | ||
行 647: | 行 660: | ||
*是细剑型骑士必修的技能,可以和3转被动修炼叠加。\\ | *是细剑型骑士必修的技能,可以和3转被动修炼叠加。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
----------------------------------- | ----------------------------------- | ||
行 662: | 行 676: | ||
*骑士很少拿钝器,无需学习。\\ | *骑士很少拿钝器,无需学习。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
---------------------------------------- | ---------------------------------------- | ||
行 678: | 行 694: | ||
*必须装备盾才能发动,成功格挡后,自身不会受到伤害 | *必须装备盾才能发动,成功格挡后,自身不会受到伤害 | ||
*推荐学习,拿细剑同时可以拿盾 | *推荐学习,拿细剑同时可以拿盾 | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
---------------------------------------- | ---------------------------------------- | ||
行 695: | 行 713: | ||
*使用枪(矛)时推荐点满该技能。\\ | *使用枪(矛)时推荐点满该技能。\\ | ||
*前期可以弥补DEX的不足 | *前期可以弥补DEX的不足 | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
----------------------------- | ----------------------------- | ||
行 715: | 行 735: | ||
- | *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], スキルLV×4+2) | + | *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], 技能LV×4+2)\\ |
(Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ | (Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ | ||
\\ | \\ |