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ecowiki:职业总览:骑士 [2016/12/12 18:02] 七色風船 [骑士系职业示意图] |
ecowiki:职业总览:骑士 [2016/12/21 09:11] 七色風船 [被动技能] |
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行 1: | 行 1: | ||
====== フェンサー (骑士) ====== | ====== フェンサー (骑士) ====== | ||
- | **职业特点**\\ | + | **职业特点** |
- | ♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ | + | |
♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ | ♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。\\ | ||
行 13: | 行 13: | ||
♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\ | ♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。\\ | ||
- | ♦骑士HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ | + | ♦后期骑士的HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。\\ |
+ | |||
+ | ♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15\\ | ||
行 27: | 行 29: | ||
=== 骑士转职流程: === | === 骑士转职流程: === | ||
- | 骑士1转\\ | ||
- | 1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\ | ||
- | 2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的フェンサーマスターに。\\ | ||
- | 3.转职完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习[[#ライトニングスピア]]「狂風突擊」。 | ||
- | **属性点小分析:**\\ | + | 1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。\\ |
+ | 2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的[フェンサーマスターに]。\\ | ||
+ | 3.脱光装备转职,完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习[[#ライトニングスピア]]「狂風突擊」。 | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **属性点简易小分析:**\\ | ||
力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\ | 力量 STR :主要属性 影响物理攻击力\\ | ||
命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中 \\ | 命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中 \\ | ||
行 58: | 行 62: | ||
^学习JOB^技能名称^最大\\ LV ^消費SP^^対象^评价^ 效果・注意 ^h | ^学习JOB^技能名称^最大\\ LV ^消費SP^^対象^评价^ 效果・注意 ^h | ||
^1|[[ecowiki:职业总览:骑士#ライトニングスピア|ライトニングスピア]]|5|3/4/5/6/7||敌|○|转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。| | ^1|[[ecowiki:职业总览:骑士#ライトニングスピア|ライトニングスピア]]|5|3/4/5/6/7||敌|○|转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。| | ||
- | ^2|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大HP上昇|最大HP上昇]]|5|-||-|☆|增加最大HP的重要技能,5推荐| | + | ^2|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大HP上昇|最大HP上昇]]|5|-||-|☆|增加最大HP的重要技能,提高自身的生存率,必须LV5| |
- | ^3|[[ecowiki:职业总览:骑士#HP回復率上昇|HP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加技能,道具的回复量和坐下时的回复量,5推荐| | + | ^3|[[ecowiki:职业总览:骑士#HP回復率上昇|HP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加HP回复量的技能,技能的回复量和凭依时的回复量都会增加,LV5推荐| |
^4|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大SP上昇|最大SP上昇]]|5|-||-|○|增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。| | ^4|[[ecowiki:职业总览:骑士#最大SP上昇|最大SP上昇]]|5|-||-|○|增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。| | ||
^5|[[ecowiki:职业总览:骑士#SP回復率上昇|SP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加道具使用,坐下时的SP回复量。| | ^5|[[ecowiki:职业总览:骑士#SP回復率上昇|SP回復率上昇]]|5|-||-|◎|增加道具使用,坐下时的SP回复量。| | ||
- | ^6|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアマスタリー|スピアマスタリー]]|5|-||-|☆|装备枪时最低攻击和近战命中率上升,装备枪时推荐点满。| | + | ^6|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアマスタリー|スピアマスタリー]]|5|-||-|☆|装备枪(矛)时最低攻击和近战命中率上升,装备枪(矛)时推荐点满。细剑型则不需要学| |
- | ^7|[[ecowiki:职业总览:骑士#ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]]|5|-||-|△|短剑装备时最低攻击和近战命中上升。| | + | ^7|[[ecowiki:职业总览:骑士#ショートソードマスタリー|ショートソードマスタリー]]|5|-||-|×|短剑装备时最低攻击和近战命中上升。骑士几乎不拿短剑,基本不需要| |
- | ^8|[[ecowiki:职业总览:骑士#ソードマスタリー|ソードマスタリー]]|5|-||-|☆|装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时推荐点满| | + | ^8|[[ecowiki:职业总览:骑士#ソードマスタリー|ソードマスタリー]]|5|-||-|☆|装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时必须点满| |
- | ^9|[[ecowiki:职业总览:骑士#メイスマスタリー|メイスマスタリー]]|5|-||-|△|装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。| | + | ^9|[[ecowiki:职业总览:骑士#メイスマスタリー|メイスマスタリー]]|5|-||-|×|装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。骑士不拿钝器的| |
- | ^10|[[ecowiki:职业总览:骑士#ブロウ|ブロウ]]|5|4/5/6/7/8||敌|◯|使用武器殴打敌人,过渡技能。| | + | ^10|[[ecowiki:职业总览:骑士#ブロウ|ブロウ]]|5|4/5/6/7/8||敌|◯|使用武器殴打敌人,是在一段时间内作为主力的过渡技能。| |
^12|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンセントレート|コンセントレート]]|5|MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15||自己|○|一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。| | ^12|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンセントレート|コンセントレート]]|5|MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15||自己|○|一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。| | ||
- | ^14|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]]|5|MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17||自己|◎|一定时间内自身的DEF和MDEF上升。| | + | ^14|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンスバースト|ディフェンスバースト]]|5|MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17||自己|◎|一定时间内提升自身的 物理防御力和魔法防御力,是1转少有的加防技能,并且后期也很有用。| |
- | ^15|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージ|チャージ]]|5|5/5/10/10/15||敌|△|最远将敌人弹开4格的技能。| | + | ^15|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージ|チャージ]]|5|5/5/10/10/15||敌|△|可以将敌人打飞,最远将敌人弹开4格的攻击技能。| |
^16|[[ecowiki:职业总览:骑士#パリィ|パリィ]]|5|9/13/17/21/25||自己|○|技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。| | ^16|[[ecowiki:职业总览:骑士#パリィ|パリィ]]|5|9/13/17/21/25||自己|○|技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。| | ||
^18|[[ecowiki:职业总览:骑士#カウンター|カウンター]]|5|4/6/8/10/12||自己|○|一定时间内,受到普通攻击时反击一次。| | ^18|[[ecowiki:职业总览:骑士#カウンター|カウンター]]|5|4/6/8/10/12||自己|○|一定时间内,受到普通攻击时反击一次。| | ||
- | ^20|[[ecowiki:职业总览:骑士#フェイント|フェイント]]|5|3/6/12/21/33||敵|○|使得处于DC状态,格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。| | + | ^20|[[ecowiki:职业总览:骑士#フェイント|フェイント]]|5|3/6/12/21/33||敌|○|可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。\\ 反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。前期作用小,后期某些情况下不错| |
- | ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#シールドマスタリー|シールドマスタリー]]|5|-||-|☆|大幅度提升装备盾时的格挡率,使用盾牌时推荐该技能。| | + | ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#シールドマスタリー|シールドマスタリー]]|5|-||-|☆|提升自身装备盾时的格挡率,格挡后伤害完全无效化,使用盾牌时必须习得该技能。| |
- | ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#槍命中率上昇|槍命中率上昇]]|5|-||-|☆|装备枪时,近战命中上升。| | + | ^21|[[ecowiki:职业总览:骑士#槍命中率上昇|槍命中率上昇]]|5|-||-|☆|装备枪(矛)时,近战命中上升。拿枪(矛)就学,不拿就不学| |
^22|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|○|叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。| | ^22|[[ecowiki:职业总览:骑士#コンフュージョンブロウ|コンフュージョンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|○|叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。| | ||
^24|[[ecowiki:职业总览:骑士#スタンブロウ|スタンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|◎|一定概率打晕敌人的叩属性攻击。| | ^24|[[ecowiki:职业总览:骑士#スタンブロウ|スタンブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|◎|一定概率打晕敌人的叩属性攻击。| | ||
- | ^26|[[ecowiki:职业总览:骑士#スロウブロウ|スロウブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|△|一定概率迟缓敌人的叩属性攻击。| | + | ^26|[[ecowiki:职业总览:骑士#スロウブロウ|スロウブロウ]]|5|MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7||敌|△|攻击敌人,并且有几率让敌人陷入缓速状态,是叩属性攻击。| |
- | ^28|[[ecowiki:职业总览:骑士#バニシングブロウ|バニシングブロウ]]|5|5/5/7/7/9||敌|○|高火力+消耗+击飞的叩き属性攻击。| | + | ^28|[[ecowiki:职业总览:骑士#バニシングブロウ|バニシングブロウ]]|5|5/5/7/7/9||敌|○|击退敌人2格,和双手武器相性不错,威力也不错,发动速度快,可以连发,是叩き属性攻击。| |
- | ^30|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージストライク|チャージストライク]]|5|8/12/16/20/24||敌|△|射程3的突き属性高威力技能,咏唱时间较长。| | + | ^30|[[ecowiki:职业总览:骑士#チャージストライク|チャージストライク]]|5|8/12/16/20/24||敌|△|射程3的突き属性高威力技能,但咏唱时间较长,必须搭配高AGI使用。| |
- | ^32|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]]|3|18/27/36||自己|◯|一定时间内,枪的攻击延迟降低。| | + | ^32|[[ecowiki:职业总览:骑士#スピアディレイキャンセル|スピアディレイキャンセル]]|3|18/27/36||自己|◯|一定时间内,枪(矛)的攻击延迟降低。是攻速流必修的技能| |
- | ^34|[[ecowiki:职业总览:骑士#防御力上昇|防御力上昇]]|5|-||-|☆|增加DEF的技能,适合各种加点类型的骑士。| | + | ^34|[[ecowiki:职业总览:骑士#防御力上昇|防御力上昇]]|5|-||-|☆|增加物理防御的技能,适合各种加点类型的骑士,不过对魔防无效。| |
^40|[[ecowiki:职业总览:骑士#瞑想|瞑想]]|5|11/24/38/53/69||自己|×|消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。| | ^40|[[ecowiki:职业总览:骑士#瞑想|瞑想]]|5|11/24/38/53/69||自己|×|消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。| | ||
^50|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]]|5|8/10/12/15/18||自己|△|减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。| | ^50|[[ecowiki:职业总览:骑士#ディフェンス・スタブ|ディフェンス・スタブ]]|5|8/10/12/15/18||自己|△|减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。| | ||
行 126: | 行 130: | ||
==ライトニングスピア== | ==ライトニングスピア== | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-習得JOBLV:1\\ | -習得JOBLV:1\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
行 137: | 行 141: | ||
^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ||
- | --消耗低,咏唱快,适合初期使用。 | + | *转职时候自动学习. |
+ | *消耗低,咏唱快,适合初期开荒使用。 | ||
+ | |||
+ | --------------------------------------------- | ||
行 143: | 行 151: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-習得JOBLV:10\\ | -習得JOBLV:10\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-射程:1\\ | -射程:1\\ | ||
- | -目标:敵単体\\ | + | -目标:敌単体\\ |
-使用武器或者空手打击敌人\\ | -使用武器或者空手打击敌人\\ | ||
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
行 154: | 行 162: | ||
^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| | ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| | ||
- | --叩き属性攻击技能。\\ | + | *是叩き属性的攻击技能。\\ |
- | --无CD,甚至能在技能释放途中再次释放该技能。\\ | + | *冷却时间为0,只要手速块,此技能几乎可以连发。\\ |
- | --初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ | + | |
- | --后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ | + | |
+ | |||
+ | *在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ | ||
+ | *后期骑士主要武器都是刺属性,而叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ------------------------------------------ | ||
==チャージ== | ==チャージ== | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
- | -習得JOBLV:15\\ | + | -习得JOBLV:15\\ |
-装備条件:一般武器\\ | -装備条件:一般武器\\ | ||
-射程:1\\ | -射程:1\\ | ||
- | -目标:敵単体\\ | + | -目标:敌単体\\ |
- | -将敌人打飞的攻击。\\ | + | -用力将敌人打飞的攻击。\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^消費SP|5|5|10|10|15| | ^消費SP|5|5|10|10|15| | ||
行 175: | 行 188: | ||
^咏唱时间(s)|1.0s|?s|?s|?s|0.5s| | ^咏唱时间(s)|1.0s|?s|?s|?s|0.5s| | ||
- | --将敌人打飞得突き属性攻击。\\ | + | *将敌人打飞得突き属性攻击。\\ |
- | --sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。\\ | + | *在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ |
- | --初期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。\\ | + | |
- | --后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ | + | |
- | --演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。\\ | + | |
+ | *后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。\\ | ||
+ | *不过击退敌人后不太方便发动下一次的攻击... | ||
+ | *sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | *PS:演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ---------------------------------------- | ||
==コンフュージョンブロウ== | ==コンフュージョンブロウ== | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
- | -習得JOBLV:22\\ | + | -习得JOBLV:22\\ |
-装備条件:一般武器\\ | -装備条件:一般武器\\ | ||
-射程:1\\ | -射程:1\\ | ||
- | -目标:敵単体\\ | + | -目标:敌単体\\ |
-叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。\\ | -叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。\\ | ||
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
行 199: | 行 220: | ||
^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| | ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| | ||
- | --随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ | + | *随着技能等级提升,咏唱时间增加,混乱成功率上升。\\ |
- | --延迟短,使用后可以立即移动。\\ | + | *冷却时间很短,比较方便。\\ |
- | --成功后一定时间封住怪物的行动,但也有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。\\ | + | |
+ | *怪物被混乱后,会不受控制的走动和攻击以及施放技能 | ||
+ | *所以此技能有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ------------------------------------------ | ||
==スタンブロウ== | ==スタンブロウ== | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
- | -習得JOBLV:24\\ | + | -习得JOBLV:24\\ |
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-射程:1\\ | -射程:1\\ | ||
行 221: | 行 246: | ||
^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| | ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| | ||
- | --随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ | + | *随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ |
- | --延迟短,使用后可以立即移动。\\ | + | *冷却时间短,使用后可以立即施放其他技能。\\ |
- | --持续时间对个怪物一致,但是成功率受怪物抗性影响。\\ | + | |
- | --眩晕期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。\\ | + | |
- | --角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。\\ | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | *晕眩期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。\\ | ||
+ | *晕眩的时候,怪物也不能被暴击 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *晕眩成功率受不同怪物抗性影响,如果怪物免疫比如大部分的BOSS,就完全无效。\\ | ||
+ | *角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。\\ | ||
+ | |||
+ | ------------------------------------- | ||
==スロウブロウ== | ==スロウブロウ== | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
- | -習得JOBLV:26\\ | + | -习得JOBLV:26\\ |
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-射程:1\\ | -射程:1\\ | ||
-目标:敵単体\\ | -目标:敵単体\\ | ||
- | -叩き属性攻击,一定几率迟缓敌人。\\ | + | -叩き属性攻击,一定几率让敌人陷入缓速状态。\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^消費MP|2|2|3|3|4| | ^消費MP|2|2|3|3|4| | ||
行 245: | 行 277: | ||
^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| | ^咏唱时间(s)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s| | ||
- | --随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ | + | *随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。\\ |
- | --延迟短,使用后可以立即移动。\\ | + | |
- | --成功迟缓怪物后,能降低怪物速度和回避率。\\ | + | *敌人的 攻击速度/回避率/移动速度 都会大幅下降。\\ |
+ | *如果怪物没有缓速抗性的话,成功率还是蛮高的. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ------------------------------------------- | ||
行 253: | 行 291: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
- | -習得JOBLV:28\\ | + | -习得JOBLV:28\\ |
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-射程:1\\ | -射程:1\\ | ||
行 265: | 行 303: | ||
^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| | ^咏唱时间(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s| | ||
- | --威力稍高,延迟小的技能。\\ | + | *威力不错,冷却小的技能。\\ |
- | --适合钝器类武器。\\ | + | *适合射程为2的双手武器来使用 |
+ | *如果是射程1的单手武器,怪物被击退后,会不方便连上下一个攻击技能。\\ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | -------------------------------- | ||
行 272: | 行 316: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
- | -習得JOBLV:30\\ | + | -习得JOBLV:30\\ |
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-射程:3\\ | -射程:3\\ | ||
- | -目标:敵単体\\ | + | -目标:敌単体\\ |
-将敌人弹开的突き属性攻击。\\ | -将敌人弹开的突き属性攻击。\\ | ||
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
行 284: | 行 328: | ||
^咏唱时间(s)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s| | ^咏唱时间(s)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s| | ||
- | --终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的。\\ | + | *终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的 |
- | --咏唱较长,适合高AGI加点使用。\\ | + | *此威力也是听不错的,可以在一段时间内作为主力技能使用。\\ |
- | + | *不过咏唱时间较长,建议加高AGI来使用。\\ | |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ------------------------------------ | ||
=== 防御技能 === | === 防御技能 === | ||
行 296: | 行 343: | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
- | -習得JOBLV:14\\ | + | -习得JOBLV:14\\ |
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-射程:1\\ | -射程:1\\ | ||
行 312: | 行 359: | ||
^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ||
- | --非常实用的防御技能,也是骑士少有的增加左MDEF(百分比减伤)技能,3转仍然有出场机会。\\ | + | *是非常实用的防御技能,也是骑士少有的增加左魔防技能 |
- | --该技能增加的右DEF,受骑士技能防御力上昇加成。\\ | + | *后期3转了,仍然有很多使用机会,持续时间很长,推荐学习。\\ |
+ | |||
+ | *该技能增加的右DEF,可以和[[#防御力上昇]]叠加。\\ | ||
+ | |||
+ | ------------------------------ | ||
==ディフェンス・スタブ== | ==ディフェンス・スタブ== | ||
- | -主动技能 | + | -主动技能\\ |
-習得JOBLV:50\\ | -習得JOBLV:50\\ | ||
-使用条件:无\\ | -使用条件:无\\ | ||
行 329: | 行 380: | ||
^减伤伤害|25%|30%|35%|40%|45%| | ^减伤伤害|25%|30%|35%|40%|45%| | ||
- | --受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/100]*「Y」-VIT/3。\\ | + | *技能减伤效果明显,但是持续时间短,并且吃怪物攻击属性,前期实用性不高。但是满足使用条件时,是非常强的技能。\\ |
- | --Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。\\ | + | *减伤计算方式是,先计算完自身左右防后的,最终伤害降低 |
- | --技能减伤效果明显,但是持续时间短,并且吃怪物攻击属性,实用性不高。但是满足使用条件时,是非常强的技能。\\ | + | |
+ | *计算公式为:受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/100]*「Y」-VIT/3。\\ | ||
+ | *Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ----------------------------- | ||
=== 辅助技能 === | === 辅助技能 === | ||
行 347: | 行 403: | ||
-射程:1\\ | -射程:1\\ | ||
-目标:自己\\ | -目标:自己\\ | ||
- | -一段时间内,自己的近战命中上升\\ | + | -一段时间内,自己的近距离命中上升\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^消費MP|3|3|3|3|3| | ^消費MP|3|3|3|3|3| | ||
^消費SP|3|6|9|12|15| | ^消費SP|3|6|9|12|15| | ||
- | ^S.HIT|+6|+12|+18|+24|+30| | + | ^近距离命中上升|+6|+12|+18|+24|+30| |
^持续时间(s)|180s|180s|180s|180s|180s| | ^持续时间(s)|180s|180s|180s|180s|180s| | ||
^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ||
- | --凭依时增加宿主的S.HIT(近战命中)。\\ | + | *凭依时增加宿主的S.HIT(近战命中)。\\ |
- | --后期副本boss战,BOSS与LINK近战回避普遍比较高,对于命中率不是很高的骑士来说,该技能非常实用。\\ | + | *前期可以弥补DEX的不足,持续时间也很长,是个非常不错的技能 |
- | + | *在后期副本boss战,BOSS与LINK近战回避普遍比较高,对于命中率不是很高的骑士来说,该技能也比较实用。\\ | |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ----------------------- | ||
==パリィ== | ==パリィ== | ||
行 374: | 行 433: | ||
^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ||
- | --被复数怪物围攻时,可以考虑使用。\\ | ||
- | --因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。\\ | ||
+ | |||
+ | *因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。\\ | ||
+ | *被复数怪物围攻时,可以考虑使用。\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -------------------------------------------------- | ||
==カウンター== | ==カウンター== | ||
行 393: | 行 456: | ||
^咏唱时间(s)|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s| | ^咏唱时间(s)|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s|0.5s| | ||
- | --只对普通物理攻击产生反应,怪物的技能和魔法技能不触发反击,反击时也有命中回避判定。\\ | + | *只对普通物理攻击产生反应, |
- | --反击时普通攻击,受到被动技能加成。\\ | + | *对物理技能和魔法均无效,反击时也有几率MISS。\\ |
- | --攻击和技能动作中,也能发动反击,并且打断当前行动。当角色处于不能行动的状态时,不能发动反击。\\ | + | |
- | --咏唱过程中不会发动反击。\\ | + | |
- | --カウンター持续过程中,受到的攻击伤害减半。\\ | + | |
- | --和格挡不能同时发生。\\ | + | |
- | --反击发动后,效果消失,不要指望能持续减伤。\\ | + | |
+ | *攻击和技能动作中,也能发动反击,并且打断当前行动。所以其实不是很好控制。\\ | ||
+ | *自身被 石化/硬直 等无法行动状态,则无法反击 | ||
+ | *咏唱过程中也不会发动反击。\\ | ||
+ | *效果时间内,受到的物理攻击伤害减半。\\ | ||
+ | *和格挡不能同时发生。\\ | ||
+ | *一旦反击发动后,效果就立马消失,不要指望能持续减伤,所以并不是个实用的技能。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ------------------------------------------------ | ||
==フェイント== | ==フェイント== | ||
行 409: | 行 476: | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-目标:自己,凭依中不能使用\\ | -目标:自己,凭依中不能使用\\ | ||
- | -使得处于DC状态(如スピアディレイキャンセル),格挡状态的敌人硬直,如果硬直敌人失败,则自己硬直。\\ | + | -可破除敌人「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^消費SP|3|6|12|21|33| | ^消費SP|3|6|12|21|33| | ||
- | --对象处于DC状态,格挡状态,65%概率使其硬直。\\ | + | *只能在对方处于「[[#パリィ]]」「[[#カウンター]]」「[[#スピアディレイキャンセル]]」(dc)之类的状态才能发动,不然发动后自身会硬直,很危险。\\ |
- | --其他情况,使自己硬直。\\ | + | *成功率大概65% |
- | --应用范围小,成功概率一般,不是实用技能。 | + | |
+ | *前期应用范围小,打怪也用不到,PK还有点用。 | ||
+ | *后期对付某些近战格斗类BOSS的时候可以使用,效果挺不错,比如奈落的疯牛BOSS | ||
+ | |||
+ | ---------------------------------- | ||
行 423: | 行 494: | ||
-主动技能\\ | -主动技能\\ | ||
-習得JOBLV:32\\ | -習得JOBLV:32\\ | ||
- | -装備条件:枪\\ | + | -装備条件:枪(矛)\\ |
-目标:自己,宿主\\ | -目标:自己,宿主\\ | ||
- | -一段时间内,使用枪进行普通攻击,延迟降低。\\ | + | -一段时间内,在一定时间内,提升用枪(矛)的攻击速度。需装备枪(矛)。\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^ | ||
^消費SP|18|27|36| | ^消費SP|18|27|36| | ||
^效果时间(s)|20s|20s|20s| | ^效果时间(s)|20s|20s|20s| | ||
- | --DC技能,Saga7时代的神技,当时能让普通攻击DPS超越技能DPS。\\ | + | *满级普攻速度提升大约一倍,普攻流必修。\\ |
- | --配合高AGI使用效果明显。\\ | + | *配合高AGI使用效果明显。\\ |
- | --现版本中,因为2,3转技能伤害大幅度提升,DC平A已经远远不如使用技能攻击。\\ | + | |
- | --该技能本身无咏唱,动作很短。\\ | + | |
+ | *物理技能的冷却时间也会降低,满级降低50% | ||
+ | *不过对一些技能的固有冷却无效。比如[[ecowiki:另一个物语]]俗称:AAA里面的技能 | ||
+ | *凭依的时候效果是宿主,但宿主必须要装备枪矛,不然无法发动。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *不过现在宠物DC太多了,其实完全可以用宠物DC来代替,方便很多 | ||
+ | *技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意. | ||
+ | |||
+ | ------------------------------------------ | ||
==瞑想== | ==瞑想== | ||
行 443: | 行 521: | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
-目标:自己,宿主\\ | -目标:自己,宿主\\ | ||
- | -消耗SP,回复HP\\ | + | -消耗SP用来回复HP\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^消費SP|11|24|38|53|69| | ^消費SP|11|24|38|53|69| | ||
行 449: | 行 527: | ||
^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ^咏唱时间(s)|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s|1.0s| | ||
- | --回复量低,性价比超低的技能,不如使用HP药水。\\ | + | *回复量低,性价比超低的技能,不如使用HP药水。\\ |
+ | --------------------------- | ||
=== 被动技能 === | === 被动技能 === | ||
行 463: | 行 542: | ||
-習得JOBLV:2\\ | -習得JOBLV:2\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
- | -最大HP上升\\ | + | -自身最大HP上升\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
- | ^上升量|1%|3%|6%|10%|15%| | + | ^HP上升量|1%|3%|6%|10%|15%| |
^最小上升保证|10|20|30|50|60| | ^最小上升保证|10|20|30|50|60| | ||
- | --凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ | + | *凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。\\ |
- | --后期高HP对角色生存力很重要,推荐点满。\\ | + | *不论前后期,提高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。\\ |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | -------------------------------------------- | ||
==HP回復率上昇== | ==HP回復率上昇== | ||
行 478: | 行 560: | ||
-習得JOBLV:3\\ | -習得JOBLV:3\\ | ||
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
- | -HP回复率上升\\ | + | -自身HP回复率上升\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^坐下时HP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| | ^坐下时HP回复量|+1|+2|+3|+4|+5| | ||
^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| | ^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| | ||
- | --回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ | + | *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ |
- | --HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。\\ | + | *HP最大值越高,技能收益越大,前期至少学习LV1,后期推荐点满。\\ |
- | --HP最大值越高,技能收益越大,HP4000+推荐点满。\\ | + | |
+ | |||
+ | *HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。\\ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ------------------------------------ | ||
==最大SP上昇== | ==最大SP上昇== | ||
行 492: | 行 579: | ||
-被动技能\\ | -被动技能\\ | ||
- | -習得JOBLV:4\\ | + | -习得JOBLV:4\\ |
-装備条件:无\\ | -装備条件:无\\ | ||
- | -最大SP上升\\ | + | -自身最大SP上升\\ |
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^上升量|1%|3%|6%|10%|15%| | ^上升量|1%|3%|6%|10%|15%| | ||
^最小上升保证|10|20|30|50|60| | ^最小上升保证|10|20|30|50|60| | ||
- | --凭依时SP回复速度受SP最大值影响,其中SP最大值包含该技能提供的上升量。\\ | + | *凭依时SP回复速度也会受到SP最大值影响。\\ |
- | --当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\ | + | *当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。\\ |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | -------------------------------------- | ||
==SP回復率上昇== | ==SP回復率上昇== | ||
行 514: | 行 603: | ||
^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| | ^其他情况回复量|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%| | ||
- | --回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ | + | *回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。\\ |
- | --SP回复量计算公式,[基本SP回复量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100]。\\ | + | *前期最少学习LV1,后期推荐学满。\\ |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ----------------------------------- | ||
==スピアマスタリー== | ==スピアマスタリー== | ||
行 522: | 行 614: | ||
-被动技能\\ | -被动技能\\ | ||
- | -習得JOBLV:6\\ | + | -习得JOBLV:6\\ |
- | -装備条件:枪\\ | + | -装備条件:枪(矛)\\ |
-装备枪时最低攻击力和近战命中率上升。\\ | -装备枪时最低攻击力和近战命中率上升。\\ | ||
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| | ^最低攻击力上升|+5|+10|+15|+20|+30| | ||
- | ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| | + | ^近距离命中上升|+2|+4|+6|+8|+12| |
- | + | ||
- | --最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | + | |
+ | *如果拿枪(矛)是必修技能,细剑则不需要 | ||
+ | *最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ------------------------------------------- | ||
==ショートソードマスタリー== | ==ショートソードマスタリー== | ||
行 543: | 行 641: | ||
^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| | ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| | ||
- | --最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | + | *一般骑士很少拿短剑,无需学习 |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ----------------------------------- | ||
行 557: | 行 659: | ||
^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| | ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| | ||
- | --最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | + | *是细剑型骑士必修的技能,可以和3转被动修炼叠加。\\ |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ----------------------------------- | ||
==メイスマスタリー== | ==メイスマスタリー== | ||
行 571: | 行 675: | ||
^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| | ^S.HIT上升|+2|+4|+6|+8|+12| | ||
- | --最小攻击力最高只能等于最大攻击力。\\ | + | *骑士很少拿钝器,无需学习。\\ |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ---------------------------------------- | ||
==メイスマスタリー== | ==メイスマスタリー== | ||
行 582: | 行 690: | ||
-装备盾时防御成功(格挡)概率上升。\\ | -装备盾时防御成功(格挡)概率上升。\\ | ||
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
- | ^防御率上升|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| | + | ^格挡几率上升|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| |
+ | *必须装备盾才能发动,成功格挡后,自身不会受到伤害 | ||
+ | *推荐学习,拿细剑同时可以拿盾 | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---------------------------------------- | ||
==槍命中率上昇== | ==槍命中率上昇== | ||
行 590: | 行 705: | ||
-被动技能\\ | -被动技能\\ | ||
-習得JOBLV:21\\ | -習得JOBLV:21\\ | ||
- | -装備条件:枪\\ | + | -装備条件:枪(矛)\\ |
-装备枪时命中率上升。\\ | -装备枪时命中率上升。\\ | ||
^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ^技能LV^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ | ||
行 596: | 行 711: | ||
^命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| | ^命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%| | ||
- | -高DEX受该技能加成明显,使用枪时推荐点满该技能。\\ | + | *使用枪(矛)时推荐点满该技能。\\ |
+ | *前期可以弥补DEX的不足 | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ----------------------------- | ||
==防御力上昇== | ==防御力上昇== | ||
行 610: | 行 729: | ||
^防具DEF追加%|+2%|+5%|+7%|+9%|+12%| | ^防具DEF追加%|+2%|+5%|+7%|+9%|+12%| | ||
- | -防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], スキルLV×4+2) | + | *只提升右物防,并不提升左防 |
+ | *对魔防无效 | ||
+ | *推荐学满的技能,后期配合冒险的[[ecowiki:职业总览:考古学家#警戒]]使用,效果很不错 | ||
+ | *该技能有效提升骑士的生存能力,推荐点满。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], 技能LV×4+2)\\ | ||
(Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ | (Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。\\ | ||
- | -该技能有效提升骑士的生存能力,推荐点满。\\ | + | \\ |