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ecowiki:职业总览:原力大师

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ecowiki:职业总览:原力大师 [2016/12/10 17:56]
七色風船 [技能一览]
ecowiki:职业总览:原力大师 [2019/05/10 17:46]
zkzk02 [攻撃]
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 •装备上付与的六属性进行自由变换,可使新生魔法威力飞跃的提高。\\ •装备上付与的六属性进行自由变换,可使新生魔法威力飞跃的提高。\\
  
-•精练的新生魔法,时而可突破魔法防御,但因为很少受属性和防御影响,​伤害较其他职业稳定且均衡。\\+•精练的新生魔法,时而可突破魔法防御,但因为很少受属性和防御影响,​伤害较其他职业稳定且均衡,​但极限不高。\\
  
 •HP係数:3.46、MP係数:4.60、SP係数:1.49 •HP係数:3.46、MP係数:4.60、SP係数:1.49
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 ^Job\\ LV^名称^対象^评价^効果^備考^ ^Job\\ LV^名称^対象^评价^効果^備考^
-^3|[[#​プラスエレメント]] 元素附加|自身|☆/○|将自身装备中的武器所付与的属性值赋予到魔法攻击中。|属性转化为技能倍率,​1点=3%|+^3|[[#​プラスエレメント]] 元素附加|自身|☆|将自身装备中的武器所付与的属性值赋予到魔法攻击中。|属性转化为技能倍率,​1点=3%|
 ^6|[[#​C.SPDコミュニオン]]|PT|☆|一定时间内,提升包含自身的队伍全员的咏唱速度。没有组队的情况下不可使用。|比快精更高的上升量和非常长的持续时间及对应队伍全体,除了solo不能使用以外没有任何缺点的强力技能。| ^6|[[#​C.SPDコミュニオン]]|PT|☆|一定时间内,提升包含自身的队伍全员的咏唱速度。没有组队的情况下不可使用。|比快精更高的上升量和非常长的持续时间及对应队伍全体,除了solo不能使用以外没有任何缺点的强力技能。|
 ^10|[[#​フォースマスター]]|自身|☆|技能效果时间内,让自身的攻击无视对方魔法防御力。并且魔法攻击力也会大幅上升。一旦移动效果就会停止。|FO最为强力的技能,​无视对方一定值的左右魔防,并且魔法攻击力大幅度提高。| ^10|[[#​フォースマスター]]|自身|☆|技能效果时间内,让自身的攻击无视对方魔法防御力。并且魔法攻击力也会大幅上升。一旦移动效果就会停止。|FO最为强力的技能,​无视对方一定值的左右魔防,并且魔法攻击力大幅度提高。|
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 ^35|[[#​フリークブラスト]]|敌单体范围|◎|攻击范围内敌人,​并且附加异常状态;​[[ecowiki:​职业总览:​贤者#​エナジーフリーク]]为其前置技能。|状態異常+範囲攻撃;​5种异常 石化・毒・沈黙・ディビリテイト・クラッター(后2个是2转的弱化和神经衰弱)。| ^35|[[#​フリークブラスト]]|敌单体范围|◎|攻击范围内敌人,​并且附加异常状态;​[[ecowiki:​职业总览:​贤者#​エナジーフリーク]]为其前置技能。|状態異常+範囲攻撃;​5种异常 石化・毒・沈黙・ディビリテイト・クラッター(后2个是2转的弱化和神经衰弱)。|
 ^40|[[#​アドバンスアビリティー]]|单体|☆| 最小魔法攻撃力和最大魔法攻撃力接近。|效果时间长的单体支援技能,​最小魔攻会大幅上升| ^40|[[#​アドバンスアビリティー]]|单体|☆| 最小魔法攻撃力和最大魔法攻撃力接近。|效果时间长的单体支援技能,​最小魔攻会大幅上升|
-^45|[[#​フォトンランチャー]] 俗称 16连|单体|☆/◎|召唤能量球对目标造成一发威力小,​但攻击段数多的物理攻撃魔法。|对方物理防御参照的远程魔法攻击,​次数很多为16下,​射程远,​移动系技能,​不被反射|+^45|[[#​フォトンランチャー]] 俗称 16连|单体|☆|召唤能量球对目标造成一发威力小,​但攻击段数多的物理攻撃魔法。|对方物理防御参照的远程魔法攻击,​次数很多为16下,​射程远,​移动系技能,​不被反射|
 ^47|[[#​ディスペルフィールド]]|自身范围|△|范围内一定回数、魔法攻撃無効;​騎士団演習時使用不可|和坚固光环类似的范围魔法版本免疫,​不能免疫异常状态| ^47|[[#​ディスペルフィールド]]|自身范围|△|范围内一定回数、魔法攻撃無効;​騎士団演習時使用不可|和坚固光环类似的范围魔法版本免疫,​不能免疫异常状态|
 ^50|[[#​デストラクショングレアー]]毁灭|敌单体范围|☆|对范围内目标进行大规模能量爆破,​能量爆炸后再次落地,​造成2段伤害。学习2-1的43JOB[[ecowiki:​职业总览:​魔导#​エナジーバーン]](能量先锋)可以提升威力|魔导究极攻击技能,​类似于[[ecowiki:​职业总览:​魔导#​エナジーバーン]](能量先锋)的強化版,​射程5,​会被反射| ^50|[[#​デストラクショングレアー]]毁灭|敌单体范围|☆|对范围内目标进行大规模能量爆破,​能量爆炸后再次落地,​造成2段伤害。学习2-1的43JOB[[ecowiki:​职业总览:​魔导#​エナジーバーン]](能量先锋)可以提升威力|魔导究极攻击技能,​类似于[[ecowiki:​职业总览:​魔导#​エナジーバーン]](能量先锋)的強化版,​射程5,​会被反射|
行 197: 行 197:
   *威力300%?攻撃后,​敌人一定几率处于HP缓慢减少的燃烧状态。\\   *威力300%?攻撃后,​敌人一定几率处于HP缓慢减少的燃烧状态。\\
  
-  *攻撃間隔大概2-3秒\\+  *攻击间隔大概2-3秒\\
  
   *リフレクは効かず、ディスペルオーラ・バリアシールドで無効化される。\\   *リフレクは効かず、ディスペルオーラ・バリアシールドで無効化される。\\
  
-  *小幽浮自身无敌,​不能被攻击到,​而且可以移动。\\ +  *小幽浮自身无敌,​不能被攻击到,​而且可以移动,​会一直追击目标。\\ 
-  *演习挺好用,​可以打断对方咏唱\\+  *演习PK挺好用,​可以打断对方咏唱\\
   *必须有敌人目标才能召唤,​如果目标死亡或丢失目标,​小幽浮也不会攻击其他敌人,​会原地发呆\\   *必须有敌人目标才能召唤,​如果目标死亡或丢失目标,​小幽浮也不会攻击其他敌人,​会原地发呆\\
  
行 239: 行 239:
  
  
-  *奈落抗性,​且部分BOSS虽然不免疫弱化和神经衰弱,​但有可能免疫其他3个状态。\\+  *但在游戏后期中,​怪物抗性通常较高,​且部分BOSS虽然不免疫弱化和神经衰弱,​但有可能免疫其他3个状态。所以此技能可发挥的空间不是很大\\
  
   *石化后 会强制变成100土属性,​此时用水属性攻击威力大增,​但会解除石化状态,​其他属性攻击则不能解除石化\\   *石化后 会强制变成100土属性,​此时用水属性攻击威力大增,​但会解除石化状态,​其他属性攻击则不能解除石化\\
行 279: 行 279:
  
   *JOB3的[[#​プラスエレメント]](元素附加),​可以对每段进行威力提升,​例如100点属性的时候,​每段增加300%的威力,​总威力也就是(125%+300%)X16=6800%,​提升量相当可观   *JOB3的[[#​プラスエレメント]](元素附加),​可以对每段进行威力提升,​例如100点属性的时候,​每段增加300%的威力,​总威力也就是(125%+300%)X16=6800%,​提升量相当可观
 +
 +  *此技能虽然是无属性,​但不会被怪物的 无属性攻击无效化 克制.
  
  
行 296: 行 298:
 ^技能Lv^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^ ^技能Lv^Lv1^Lv2^Lv3^Lv4^Lv5^
 ^消費MP|150|180|210|240|270| ^消費MP|150|180|210|240|270|
-^初撃威力\\ (補正最大)|1300%\\ (1850%)|1350%\\ (1900%)|1400%\\ (1950%)|1450%\\ (2000%)|1500%\\ (2050%)|+^初撃威力\\ (<color red>補正最大</​color>​)|1300%\\ (<color red>1850%</​color>​)|1350%\\ (<color red>1900%</​color>​)|1400%\\ (<color red>1950%</​color>​)|1450%\\ (<color red>2000%</​color>​)|1500%\\ (<color red>2050%</​color>​)|
 ^追撃威力|1220%|1290%|1360%|1430%|1500%| ^追撃威力|1220%|1290%|1360%|1430%|1500%|
-^合計威力\\ (補正最大)|2520%\\ (3070%)|2640%\\ (3190%)|2760%\\ (3310%)|2880%\\ (3430%)|3000%\\ (3550%)|+^合計威力\\ (<color red>補正最大</​color>​)|2520%\\ (<color red>3070%</​color>​)|2640%\\ (<color red>3190%</​color>​)|2760%\\ (<color red>3310%</​color>​)|2880%\\ (<color red>3430%</​color>​)|3000%\\ (<color red>3550%</​color>​)|
 ^基本詠唱時間(s)|4.5|4.0|3.5|3.0|3.0| ^基本詠唱時間(s)|4.5|4.0|3.5|3.0|3.0|
 ^冷却时间(s)|3.0|3.0|3.0|2.5|2.5| ^冷却时间(s)|3.0|3.0|3.0|2.5|2.5|
行 313: 行 315:
   *如果被反射回来后第一下为自身受伤,​但第二下则是自身周围5X5进行爆破,​组队时遇到反射很容易团灭,​要注意。\\   *如果被反射回来后第一下为自身受伤,​但第二下则是自身周围5X5进行爆破,​组队时遇到反射很容易团灭,​要注意。\\
   *第一下打出去后,​如果范围内没有其他活着的敌人,​那么第二段追击则不会发生。\\   *第一下打出去后,​如果范围内没有其他活着的敌人,​那么第二段追击则不会发生。\\
 +  *作为终极技能来说,​威力虽然尚可,​但冷却时间较久,​限制了其发挥空间
  
  
行 347: 行 350:
   *如果自己死亡或者更换地图,​自己包括队友的效果全部会消失。\\   *如果自己死亡或者更换地图,​自己包括队友的效果全部会消失。\\
   *SP不够100点发动的时候、唱速增加量为 SP÷100×C.SPD(小数点以下省略)\\   *SP不够100点发动的时候、唱速增加量为 SP÷100×C.SPD(小数点以下省略)\\
 +  *此技能BUFF无法被怪物驱散
  
   *可以和元素2-2的快精叠加使用。\\   *可以和元素2-2的快精叠加使用。\\
行 498: 行 502:
   *可以免疫攻击敌人时候反射回来的魔法伤害,​但对蔷薇刺反射无效   *可以免疫攻击敌人时候反射回来的魔法伤害,​但对蔷薇刺反射无效
   *并不免疫技能附带的异常状态 \\   *并不免疫技能附带的异常状态 \\
 +  *此技能固有CD过久,​限制了其使用空间\\
  
   *骑士団演习不能使用。\\   *骑士団演习不能使用。\\
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
  
  
ecowiki/职业总览/原力大师.txt · 最后更改: 2019/09/24 12:18 (外部编辑)