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ecowiki:职业总览:原力大师

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ecowiki:职业总览:原力大师 [2016/12/10 17:56]
七色風船 [技能一览]
ecowiki:职业总览:原力大师 [2019/05/10 16:45]
zkzk02 [攻撃]
行 13: 行 13:
 •装备上付与的六属性进行自由变换,可使新生魔法威力飞跃的提高。\\ •装备上付与的六属性进行自由变换,可使新生魔法威力飞跃的提高。\\
  
-•精练的新生魔法,时而可突破魔法防御,但因为很少受属性和防御影响,​伤害较其他职业稳定且均衡。\\+•精练的新生魔法,时而可突破魔法防御,但因为很少受属性和防御影响,​伤害较其他职业稳定且均衡,​但极限不高。\\
  
 •HP係数:3.46、MP係数:4.60、SP係数:1.49 •HP係数:3.46、MP係数:4.60、SP係数:1.49
行 197: 行 197:
   *威力300%?攻撃后,​敌人一定几率处于HP缓慢减少的燃烧状态。\\   *威力300%?攻撃后,​敌人一定几率处于HP缓慢减少的燃烧状态。\\
  
-  *攻撃間隔大概2-3秒\\+  *攻击间隔大概2-3秒\\
  
   *リフレクは効かず、ディスペルオーラ・バリアシールドで無効化される。\\   *リフレクは効かず、ディスペルオーラ・バリアシールドで無効化される。\\
  
-  *小幽浮自身无敌,​不能被攻击到,​而且可以移动。\\ +  *小幽浮自身无敌,​不能被攻击到,​而且可以移动,​会一直追击目标。\\ 
-  *演习挺好用,​可以打断对方咏唱\\+  *演习PK挺好用,​可以打断对方咏唱\\
   *必须有敌人目标才能召唤,​如果目标死亡或丢失目标,​小幽浮也不会攻击其他敌人,​会原地发呆\\   *必须有敌人目标才能召唤,​如果目标死亡或丢失目标,​小幽浮也不会攻击其他敌人,​会原地发呆\\
  
行 239: 行 239:
  
  
-  *奈落抗性,​且部分BOSS虽然不免疫弱化和神经衰弱,​但有可能免疫其他3个状态。\\+  *但在游戏后期中,​怪物抗性通常较高,​且部分BOSS虽然不免疫弱化和神经衰弱,​但有可能免疫其他3个状态。所以此技能可发挥的空间不是很大\\
  
   *石化后 会强制变成100土属性,​此时用水属性攻击威力大增,​但会解除石化状态,​其他属性攻击则不能解除石化\\   *石化后 会强制变成100土属性,​此时用水属性攻击威力大增,​但会解除石化状态,​其他属性攻击则不能解除石化\\
行 279: 行 279:
  
   *JOB3的[[#​プラスエレメント]](元素附加),​可以对每段进行威力提升,​例如100点属性的时候,​每段增加300%的威力,​总威力也就是(125%+300%)X16=6800%,​提升量相当可观   *JOB3的[[#​プラスエレメント]](元素附加),​可以对每段进行威力提升,​例如100点属性的时候,​每段增加300%的威力,​总威力也就是(125%+300%)X16=6800%,​提升量相当可观
 +
 +  *此技能虽然是无属性,​但不会被怪物的 无属性攻击无效化 克制.
  
  
行 313: 行 315:
   *如果被反射回来后第一下为自身受伤,​但第二下则是自身周围5X5进行爆破,​组队时遇到反射很容易团灭,​要注意。\\   *如果被反射回来后第一下为自身受伤,​但第二下则是自身周围5X5进行爆破,​组队时遇到反射很容易团灭,​要注意。\\
   *第一下打出去后,​如果范围内没有其他活着的敌人,​那么第二段追击则不会发生。\\   *第一下打出去后,​如果范围内没有其他活着的敌人,​那么第二段追击则不会发生。\\
 +  *作为终极技能来说,​威力虽然尚可,​但冷却时间较久,​限制了其发挥空间
  
  
行 347: 行 350:
   *如果自己死亡或者更换地图,​自己包括队友的效果全部会消失。\\   *如果自己死亡或者更换地图,​自己包括队友的效果全部会消失。\\
   *SP不够100点发动的时候、唱速增加量为 SP÷100×C.SPD(小数点以下省略)\\   *SP不够100点发动的时候、唱速增加量为 SP÷100×C.SPD(小数点以下省略)\\
 +  *此技能BUFF无法被怪物驱散
  
   *可以和元素2-2的快精叠加使用。\\   *可以和元素2-2的快精叠加使用。\\
ecowiki/职业总览/原力大师.txt · 最后更改: 2019/09/24 12:18 (外部编辑)