这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
ecowiki:宠物介绍 [2016/12/01 23:11] 七色風船 [UP的AI相关] |
ecowiki:宠物介绍 [2016/12/06 19:08] 七色風船 |
||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
====== Union Pet联合宠物系统 ====== | ====== Union Pet联合宠物系统 ====== | ||
- | ====== 条件与注意事项 ====== | + | ==== 条件与注意事项 ==== |
♦加深宠物与主人的羁绊,让宠物“听话”的系统。 | ♦加深宠物与主人的羁绊,让宠物“听话”的系统。 | ||
行 16: | 行 16: | ||
---------------------------------------- | ---------------------------------------- | ||
- | ====== UP的AI相关 ====== | + | ===== UP的AI相关 ===== |
*鼠标右键单击宠物选择第三项,会出现宠物行动模式切换的小窗口。 | *鼠标右键单击宠物选择第三项,会出现宠物行动模式切换的小窗口。 | ||
行 26: | 行 26: | ||
♦**这里面重点是AI模式,也是UP战斗力的关键**。\\ | ♦**这里面重点是AI模式,也是UP战斗力的关键**。\\ | ||
- | 简单说的话,AI模式下的UP就是个可以根据设定条件与间隔使用技能的 自动档零件(无误)。设置样例如图。 | + | *简单说的话,AI模式下的UP就是个可以根据设定条件与间隔使用技能的 自动档零件(无误)。设置样例如图。 |
- | 正常情况下应该是只有AI①开放,可以设置5个条件与行动,可以通过商城物开启追加的5个条件与行动槽(200日元)与AI②(300日元) | + | *正常情况下应该是只有AI①开放,可以设置5个条件与行动,可以通过商城物开启追加的5个条件与行动槽(200日元)与AI②(300日元) |
{{:ecowiki:pasted:20161201-123316.png}} | {{:ecowiki:pasted:20161201-123316.png}} | ||
行 39: | 行 39: | ||
**顺位**: | **顺位**: | ||
- | --就是指执行的顺序…当UP可以行动时,会根据顺位依次执行行动,当满足第一条条件时,就会执行第一个行动,如果不满足(或者正处于第一个条件使用后的间隔期内),则会判断第二个…依此类推。\\ | + | *就是指执行的顺序…当UP可以行动时,会根据顺位依次执行行动,当满足第一条条件时,就会执行第一个行动,如果不满足(或者正处于第一个条件使用后的间隔期内),则会判断第二个…依此类推。\\ |
- | --也就是说,比如你在顺位4设定了 “只要宠物自己的MP大于等于0%,那么间隔0秒对自己放光界”,然后顺位5设定 “只要主人的HP小于等于0%,间隔5秒对主人放复活” 这种AI。那么宠物是永远不会执行顺位5以及以后的操作的。你死了以后宠物只会傻傻地对自己放光界而无视你的尸体。\\ | + | *也就是说,比如你在顺位4设定了 “只要宠物自己的MP大于等于0%,那么间隔0秒对自己放光界”,然后顺位5设定 “只要主人的HP小于等于0%,间隔5秒对主人放复活” 这种AI。那么宠物是永远不会执行顺位5以及以后的操作的。你死了以后宠物只会傻傻地对自己放光界而无视你的尸体。\\ |
- | --这是新手比较容易犯的错误。比较好的解决办法就是在技能后面设定一定的再使用间隔,这样下次再执行到这里时,就会因为4还在间隔内而跳过4继续去判断顺位5的条件。\\ | + | *这是新手比较容易犯的错误。比较好的解决办法就是在技能后面设定一定的再使用间隔,这样下次再执行到这里时,就会因为4还在间隔内而跳过4继续去判断顺位5的条件。\\ |
行 48: | 行 48: | ||
**条件**: | **条件**: | ||
- | 条件格式是 | + | *条件格式是:「(A)の(B)≦(C)%(D)<E>」,其中A-E的格式如下。\\ |
- | 「(A)の(B)≦(C)%(D)<E>」,其中A-E的格式如下。\\ | ||
- | (A) … 自分、主人、自分の敵、主人の敵\\ | ||
- | (B) … HP、SP、MP\\ | ||
- | (C) … 0、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100\\ | ||
- | (D) … (无)、まで\\ | ||
- | <E> … 自分、主人、敵、仲間\\ | ||
- | --以前的条件据说是要抽取的,所以有些很好用的条件超难入手, | + | |(A) …| 自分、主人、自分の敵、主人の敵| |
+ | |(B) …| HP、SP、MP| | ||
+ | |(C) …| 0、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100| | ||
+ | |(D) …| (无)、まで(不小于的意思,前面的≤变成≥)| | ||
+ | |<E> …| 自分、主人、敵、仲間| | ||
- | --不过4月的更新后所有的条件都可以在NPC处买到了,E部份在4月之前只有自分、主人、敵这三项,而在4月后也多了仲間的选项。(buff与回复技能甚至复活都可以给队友用了,真给力), | + | *以前的条件据说是要抽取的,所以有些很好用的条件超难入手, |
+ | *不过4月的更新后所有的条件都可以在NPC处买到了,E部份在4月之前只有自分、主人、敵这三项,而在4月后也多了仲間的选项。(buff与回复技能甚至复活都可以给队友用了,真给力), | ||
- | --这里要注意一下宠物判定的 队友 只限于当前在宠物视线范围内的队友,所以如果你的队友离你很远的话宠物是不会主动跑半个地图过去给对方加血的。 | + | *这里要注意一下宠物判定的 队友 只限于当前在宠物视线范围内的队友,所以如果你的队友离你很远的话宠物是不会主动跑半个地图过去给对方加血的。 |
- | + | ||
- | --其实格式并不复杂,给点例子的话,基本是一看就能明白。比如说: | + | |
+ | *其实格式并不复杂,给点例子的话,基本是一看就能明白。比如说: | ||
+ | <WRAP center round box 80%> | ||
主人のHP≦80%<主人>\\ | 主人のHP≦80%<主人>\\ | ||
- | 这个条件,就是说 主人的HP小于80% 时,对主人 执行后面的行动(一般就是回复技能了)\\ | + | *这个条件,就是说 主人的HP小于80% 时,对主人 执行后面的行动(一般就是回复技能了)\\ |
+ | |||
自分のMP≦10%まで<仲間>\\ | 自分のMP≦10%まで<仲間>\\ | ||
- | 这个就是说,自己的MP不小于10%时,对 队友 执行后面的行动(这种设定可以让宠物定期给队友补血而又不至于为了给队友补血而把自己的MP用光耽误了正事)\\ | + | *这个就是说,自己的MP不小于10%时,对 队友 执行后面的行动(这种设定可以让宠物定期给队友补血而又不至于为了给队友补血而把自己的MP用光耽误了正事)\\ |
- | 自分のMP≦0%まで<自分>\\ | + | |
- | *这样的条件基本是永远都处于 满足 的状态的,也就是说可以在这后面添加无视条件一直使用的技能,比如 行动:使用群盾,间隔:30秒。\\ | + | 自分のMP≦0%まで<自分>\\ |
+ | *这样的条件基本是永远都处于 满足 的状态的,也就是说可以在这后面添加无视条件一直使用的技能,比如 行动:使用群盾,间隔:30秒。 | ||
+ | </WRAP> | ||
行 82: | 行 84: | ||
- | **间隔**: | + | **间隔**:\\ |
- | 一次技能使用后多久才会再次使用。在间隔期间内的技能不会被使用,不需要太多解释了吧。 | + | *一次技能使用后多久才会再次使用。在间隔期间内的技能不会被使用,不需要太多解释了吧。 |
- | + | *后面的**开关**是设定是否启用这一条行动的。需要注意的是必须要点击set up才可以保存配置并启用\\ | |
- | + | ||
- | 后面的**开关**是设定是否启用这一条行动的。需要注意的是必须要点击set up才可以保存配置并启用\\ | + | |
- | + | ||
- | 这里贴一下我的配置,这个是对SU系的…F系请自行把极大,火武等换成强身,会心之类的技能\\ | + | |
+ | *这里贴一下我的配置,这个是对SU系的…F系请自行把极大,火武等换成强身,会心之类的技能\\ | ||
+ | <WRAP center round box 80%> | ||
1 自身HP<90%时,对自身使用 痊愈术 0秒 (不满就连发)\\ | 1 自身HP<90%时,对自身使用 痊愈术 0秒 (不满就连发)\\ | ||
2 主人HP<90%时,对主人使用 痊愈术 0秒 (不满就连发)\\ | 2 主人HP<90%时,对主人使用 痊愈术 0秒 (不满就连发)\\ | ||
行 101: | 行 101: | ||
9 自己MP>30%时,对队友使用 痊愈术 5秒 (抽空回队友,可以关掉)\\ | 9 自己MP>30%时,对队友使用 痊愈术 5秒 (抽空回队友,可以关掉)\\ | ||
10 自己MP>30%时,对队友使用 复活术 40秒 (抽空复活队友,如果没有队友死掉的话,这个行动会因为没有对象的原因而被忽略)\\ | 10 自己MP>30%时,对队友使用 复活术 40秒 (抽空复活队友,如果没有队友死掉的话,这个行动会因为没有对象的原因而被忽略)\\ | ||
+ | </WRAP> | ||
行 111: | 行 112: | ||
------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------- | ||
- | ====== UP的等级与素质 ====== | + | ===== UP的等级与素质 ===== |
*宠物有2个等级,一个是自身等级,另外一个是UP等级,自身等级是根据主人打怪的经验来获得 | *宠物有2个等级,一个是自身等级,另外一个是UP等级,自身等级是根据主人打怪的经验来获得 | ||
- | *而UP的等级与玩家不一样,并不是通过打怪做任务获得的,而是通过喂食专用宠粮获得经验。宠粮有NPC卖的,也有商城货。一般用NPC宠粮大约要2-3周才能把宠物喂满110级,而用商城宠粮只需要3-4天左右。由于NPC宠粮制作麻烦并且冷却很长,(80级后的1.8倍宠粮同时需要钓鱼与飞空农场的材料,如果没有基础的话要制作会非常困难),因此商城宠粮会是比较好的选择(喂到110级的商城宠粮算下来也才不到30M)。 | + | *而UP的等级与玩家不一样,并不是通过打怪做任务获得的,而是通过喂食专用宠粮获得经验。宠粮有NPC卖的,也有商城货。一般用NPC宠粮大约要2-3周才能把宠物喂满110级(可以参考[[ecowiki:宠物喂食表]]),而用商城宠粮只需要3-4天左右。由于NPC宠粮制作麻烦并且冷却很长,(80级后的1.8倍宠粮同时需要钓鱼与飞空农场的材料,如果没有基础的话要制作会非常困难),因此商城宠粮会是比较好的选择(喂到110级的商城宠粮算下来也才不到30M)。 |
行 121: | 行 122: | ||
*当然,在常规的素质分配之外,每个系统的宠物还有自己独有的跳点,例如人系宠物在加满100 近接攻撃を強くする 时,可以合计得到额外的500SP,50最小攻击,50最大攻击的加成,加满100魔攻时,可以合计得到500MP与50最小最大魔攻加成。犬系宠物フットワークを鍛える加满100点时可以合计得到80点近距离回避与20点远距离回避等加成。具体加成数值可以参考wiki。列表太长就不搬运了。 | *当然,在常规的素质分配之外,每个系统的宠物还有自己独有的跳点,例如人系宠物在加满100 近接攻撃を強くする 时,可以合计得到额外的500SP,50最小攻击,50最大攻击的加成,加满100魔攻时,可以合计得到500MP与50最小最大魔攻加成。犬系宠物フットワークを鍛える加满100点时可以合计得到80点近距离回避与20点远距离回避等加成。具体加成数值可以参考wiki。列表太长就不搬运了。 | ||
- | 六围分别对应以下素质\\ | + | **六围分别对应以下素质**\\ |
- | + | ||
- | 近接攻撃を強くする: 最大SP ATK(MIN) ATK(MAX)\\ | + | |
- | 魔法攻撃を強くする:最大MP M.ATK(MIN) M.ATK(MAX)\\ | + | |
- | 耐久力を鍛える:最大HP DEF(-) DEF(%)\\ | + | |
- | 精神力を鍛える:M.DEF(-) M.DEF(%) C.SPD\\ | + | |
- | 攻撃の精度を上げる:S.HIT L.HIT\\ | + | |
- | フットワークを鍛える:S.AVOID L.AVOID A.SPD\\ | + | |
+ | <WRAP center round box 80%> | ||
+ | |近接攻撃を強くする: |最大SP ATK(MIN) ATK(MAX)| | ||
+ | |魔法攻撃を強くする:|最大MP M.ATK(MIN) M.ATK(MAX)| | ||
+ | |耐久力を鍛える:|最大HP DEF(-) DEF(%)| | ||
+ | |精神力を鍛える:|M.DEF(-) M.DEF(%) C.SPD| | ||
+ | |攻撃の精度を上げる:|S.HIT L.HIT| | ||
+ | |フットワークを鍛える:|S.AVOID L.AVOID A.SPD| | ||
+ | </WRAP> | ||
*用于支援的UP的话,主要需要加满的就是耐久力与精神力两项了,之后可以提高魔法攻击来提高MP与回复技能的回复量,最后剩下的20点可以分配给近接攻击提高一些最大SP。 | *用于支援的UP的话,主要需要加满的就是耐久力与精神力两项了,之后可以提高魔法攻击来提高MP与回复技能的回复量,最后剩下的20点可以分配给近接攻击提高一些最大SP。 | ||
*当然如果是SU系辅助的话,没有SP技能就没有必要点近接攻击了。 商城有卖宠物洗点,一个100日元。 | *当然如果是SU系辅助的话,没有SP技能就没有必要点近接攻击了。 商城有卖宠物洗点,一个100日元。 | ||
行 136: | 行 138: | ||
------------------------------------------------ | ------------------------------------------------ | ||
- | + | ===== UP的信赖度 ===== | |
- | ====== UP的信赖度 ====== | + | |
{{:ecowiki:pasted:20161201-124843.png}} | {{:ecowiki:pasted:20161201-124843.png}} | ||
行 156: | 行 157: | ||
**回复类**:\\ | **回复类**:\\ | ||
- | △エリアヒール:区域治愈,同EC技能,自身中心3*3范围内回复,倍率220%。这个技能虽然看上去不出彩但是却可以给不同队的人加血,因此在上身带小号时候意义明显(不死城,黑马等)\\ | + | *△エリアヒール:区域治愈,同EC技能,自身中心3*3范围内回复,倍率220%。这个技能虽然看上去不出彩但是却可以给不同队的人加血,因此在上身带小号时候意义明显(不死城,黑马等)\\ |
- | △アレス:痊愈术,同EC技能,单体300%倍率回复并解除异常状态\\ | + | *△アレス:痊愈术,同EC技能,单体300%倍率回复并解除异常状态\\ |
上面2个技能的MP消耗都是12,比较幸运的是这两个技能都是商城技能,即使宠物不自带,也可以破财通过商城买到…\\ | 上面2个技能的MP消耗都是12,比较幸运的是这两个技能都是商城技能,即使宠物不自带,也可以破财通过商城买到…\\ | ||
- | ▲リカバリー:同Ca的job40LV1,最大HP40%比例回复。控血的好技能,比如Gu可以设定在自身20%以下血量后宠物才能使用这个技能,保持自己的加攻被动效果。距离超远(9格),可惜不带异常恢复是个遗憾。 | + | *▲リカバリー:同Ca的job40LV1,最大HP40%比例回复。控血的好技能,比如Gu可以设定在自身20%以下血量后宠物才能使用这个技能,保持自己的加攻被动效果。距离超远(9格),可惜不带异常恢复是个遗憾。 |
- | 还有白羽的サルベイション,单体回复,对凭依者也有效的专有技能。其余实用度不高的就不列出来了。\\ | + | *还有白羽的サルベイション,单体回复,对凭依者也有效的专有技能。其余实用度不高的就不列出来了。\\ |
\\ | \\ | ||
**防御buff**:\\ | **防御buff**:\\ | ||
- | ▲ディスペルフィールド:群体魔免,boss掉落,同Fo job47的LV1一样的效果,固有冷却也是一样…毫无存在感的技能,毕竟LV1只有一次效果,不值得为了这个技能浪费宝贵的AI槽。\\ | + | *▲ディスペルフィールド:群体魔免,boss掉落,同Fo job47的LV1一样的效果,固有冷却也是一样…毫无存在感的技能,毕竟LV1只有一次效果,不值得为了这个技能浪费宝贵的AI槽。\\ |
- | ▲ソリッドコーティング:唯一的种族限定技能,DEM的芯片技,只有机械类与机械猫灵类才能学习,无咏唱2秒冷却,自身中心5*5范围内全体16秒内5次物免…这逆天的节奏,在奈落非常非常的重要,推荐每个玩家都要练1个机械宠,好看的有lin,打恶魔界攻防战CP买东西换的…\\ | + | *▲ソリッドコーティング:唯一的种族限定技能,DEM的芯片技,只有机械类与机械猫灵类才能学习,无咏唱2秒冷却,自身中心5*5范围内全体16秒内5次物免…这逆天的节奏,在奈落非常非常的重要,推荐每个玩家都要练1个机械宠,好看的有lin,打恶魔界攻防战CP买东西换的…\\ |
- | ▲マジックバリア:NPC技能,物美价廉,好像是所有宠物都能学,消费15MP,类似于wiz的2-1魔法群盾,学习前置技能后,自身中心5*5范围内包括凭依者在内的全体左MDEF+25,右MDEF+10。改版后的wiz群盾只提升20左防,这个技能比wiz自己的效果都强…在现在100%贯通凭依的魔法越来越多的情况下重要性非常高。适合几乎所有的UP学习。\\ | + | *▲マジックバリア:NPC技能,物美价廉,好像是所有宠物都能学,消费15MP,类似于wiz的2-1魔法群盾,学习前置技能后,自身中心5*5范围内包括凭依者在内的全体左MDEF+25,右MDEF+10。改版后的wiz群盾只提升20左防,这个技能比wiz自己的效果都强…在现在100%贯通凭依的魔法越来越多的情况下重要性非常高。适合几乎所有的UP学习。\\ |
- | ▲光と風のポルカ:胡桃若菜专有技能,125秒内自身中心3*3的10/15左防,10/15右防的双防提升效果。但是说真的,自身中心型技能不靠谱啊…\\ | + | *▲光と風のポルカ:胡桃若菜专有技能,125秒内自身中心3*3的10/15左防,10/15右防的双防提升效果。但是说真的,自身中心型技能不靠谱啊…\\ |
- | ▲ディバインバリア:13/20左防,10/15右防。32MP,改版前LV2的光界效果,现在则介于LV4与LV5之间。不过是射程5的单体指定技能,非常不错,比起胡桃若菜的效果还要好。但是也是自动治疗机·阿鲁玛等特定宠物的先天技能…\\ | + | *▲ディバインバリア:13/20左防,10/15右防。32MP,改版前LV2的光界效果,现在则介于LV4与LV5之间。不过是射程5的单体指定技能,非常不错,比起胡桃若菜的效果还要好。但是也是自动治疗机·阿鲁玛等特定宠物的先天技能…\\ |
**攻击buff**:\\ | **攻击buff**:\\ | ||
- | ▲ラウズボディ:LV3的强身效果,25秒内提升5S,7V,11A…猫灵白等自带,不过商城也有卖△ラウズボディ版的,效果一样。不需要多评价了,F系UP不学这技能的都什么心态。\\ | + | *▲アドバンスアビリティー:小魔攻和大魔攻接近,可以对主人用,非常不错的技能,获得方式是[[ecowiki:宠物塔防]]的奖励品,对SU系有效支援.就是FO的3转那个技能LV1的版本 |
- | ▲ディレイキャンセル:大名鼎鼎的杏子DC。光看名字就知道是杏子自带的技能…同样的,商城也有△ディレイキャンセル版本。\\ | + | *▲ラウズボディ:LV3的强身效果,25秒内提升5S,7V,11A…猫灵白等自带,不过商城也有卖△ラウズボディ版的,效果一样。不需要多评价了,F系UP不学这技能的都什么心态。\\ |
- | ▲アサルト:15秒内会心率上升50,10秒内防御下降…又是杏子等先天自带的技能。在杀戮被砍了的如今,杏子已经很大程度上可以替代Er的作用了…NPC也有卖这个技能的,但是据说NPC卖的技能是+30会心,宠物自带的才是+50…没玩过F系没验证过。求知情者提供情报。\\ | + | *▲ディレイキャンセル:大名鼎鼎的杏子DC。光看名字就知道是杏子自带的技能…同样的,商城也有△ディレイキャンセル版本。\\ |
- | ▲最適化:10秒内DC状态+会心率上升10。机械猫灵系自带技能。\\ | + | *▲アサルト:15秒内会心率上升50,10秒内防御下降…又是杏子等先天自带的技能。在杀戮被砍了的如今,杏子已经很大程度上可以替代Er的作用了…NPC也有卖这个技能的,但是据说NPC卖的技能是+30会心,宠物自带的才是+50…没玩过F系没验证过。求知情者提供情报。\\ |
- | ▲ゼン:魔法极大化,元素的zenLV1的版本,瞬间系魔法1.2倍MP消耗与威力,持续15秒,商城有卖。由于UP宠缺少心灵等对SU系强化的技能,Zen基本上是UP对SU系唯一的输出辅助技了。SU系必须。\\\ | + | *▲最適化:10秒内DC状态+会心率上升10。机械猫灵系自带技能。\\ |
- | ▲ファイアウエポン:这又是先天技能一类…我目前只知道自动治疗机会这个技能,30属性的火焰武器,持续时间50秒,比元素自己的还强…我发现治疗机会这个技能后立刻就把Fo武器上的土卡给拆了换成火卡了…可以不带零件实现武器102火属性,对输出的提升非常明显。\\ | + | *▲ゼン:魔法极大化,元素的zenLV1的版本,瞬间系魔法1.2倍MP消耗与威力,持续15秒,商城有卖。由于UP宠缺少心灵等对SU系强化的技能,Zen基本上是UP对SU系唯一的输出辅助技了。SU系必须。\\\ |
+ | *▲ファイアウエポン:这又是先天技能一类…治疗机和火龙女都会,30属性的火焰武器,持续时间50秒,比元素自己的还强…我发现治疗机会这个技能后立刻就把Fo武器上的土卡给拆了换成火卡了…可以不带零件实现武器102火属性,对输出的提升非常明显。\\ | ||
+ | |||
-------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------- | ||
- | ====== 宠物的装备 ====== | + | ===== 宠物的装备 ===== |
- | 这部分就纯粹是锦上添花了。因为装备对于宠物的提升实在是异常有限…猫灵系有非常非常多种的装备选择,不但影响能力并且也影响外观,但是一般宠物能够选择的装备只有很少一部分。\\ | + | *这部分就纯粹是锦上添花了。因为装备对于宠物的提升实在是异常有限…猫灵系有非常非常多种的装备选择,不但影响能力并且也影响外观,但是一般宠物能够选择的装备只有很少一部分。\\ |
- | 商城的攻击护符只有提升攻击的,没有提升魔攻…直接pass。\\ | + | *商城的攻击护符只有提升攻击的,没有提升魔攻…直接pass。\\ |
- | 防守护符也只提升物防,而且只比NPC货高5点…虽然只要100日元,但是还是不划算。虽然1级就能装备,但是实际上在80级之前你也很少会带着宠物去强度很高的地方的吧。\\ | + | *防守护符也只提升物防,而且只比NPC货高5点…虽然只要100日元,但是还是不划算。虽然1级就能装备,但是实际上在80级之前你也很少会带着宠物去强度很高的地方的吧。因此一般NPC卖的+5魔攻和+5物防护符就够了\\ |
- | 因此一般NPC卖的+5魔攻和+5物防护符就够了\\ | + | |
行 236: | 行 239: | ||
*必要时候即使不是紧急情况也可以可以收宠再放回来,清除宠物的异常状态与技能冷却时间。对于比较强大的boss,甚至可以把支援技能放在第一个,放出来放了buff立刻收回。 | *必要时候即使不是紧急情况也可以可以收宠再放回来,清除宠物的异常状态与技能冷却时间。对于比较强大的boss,甚至可以把支援技能放在第一个,放出来放了buff立刻收回。 | ||
- | *宠物复活主人的行动尽可能放在后面,千万不要放在第一个。要让宠物知道自己的命比主人的更值钱,绝对不要把复活放在宠物给自己补血的行动之前。 复活的冷却时间长达5秒,在这期间断了防御buff的话很可能会被轮死。 | + | *宠物复活主人的行动尽可能放在后面,千万不要放在第一个。要让宠物知道自己的命比主人的更值钱,绝对不要把复活放在宠物给自己补血的行动之前。 复活的冷却时间长达10秒,在这期间断了防御buff的话很可能会被轮死。 |